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Wowcalc
As passagens sinuosas das Cavernas do Tempo

Guia de Abertura do Portal Negro — Guia de masmorra · WoW Burning Crusade

Nível
68–70
Grupo
5 jogadores
Chefes
3
Dificuldade
Normal e Heroico
Local
Tanaris
Chave
Abertura do Portal Negro, Cavernas do Tempo – Heroico

Como é a run

Uma defesa nas Cavernas do Tempo: proteja Medivh enquanto ele abre o Portal Negro. Dezoito fendas temporais se abrem uma após a outra; cada uma envia um guardião e reforços. Crono-lorde Deja surge na sexta fenda, Temporus na décima segunda e Aeonus na décima oitava.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 68, aproximadamente. Um jogador vigia os reforços que vão em direção a Medivh; leve um Cronossinalizador para ter a ajuda de um dragão.

Mapa e rota

  1. 1.Defendendo Medivh

    Do portal até o pântano ao redor de Medivh. Mate o guardião de cada fenda para fechá-la, intercepte tudo o que caminhe em direção a Medivh e enfrente os três chefes quando suas fendas se abrirem.

    1. 1Crono-lorde Deja
    2. 2Temporus
    3. 3Aeonus

Chefe por chefe

Defendendo Medivh

No caminho: Lordes e guardiões das fendas em cada portal, e dragonetes e draconatos que vão direto até Medivh.

  1. 1

    Crono-lorde Deja

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    88.545
    Mana
    33.090
    Armadura
    5.954
    Heroico
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    118.060
    Mana
    33.090
    Armadura
    6.533
    • Impacto ArcanoAtaca um inimigo com magia Arcana, causando dano normal mais 3063 a 3937 e repelindo-o.
    • Descarga ArcanaCausa 2313 a 2687 de dano Arcano aos inimigos em uma área ao redor do lançador.
    • Lapso de TempoAumenta em 60% o intervalo entre os ataques de um inimigo e o desacelera em 60% por 10 s.
    • Banir Ajudante Dragão

    O chefe da sexta fenda. Ele lança Impacto Arcano, Descarga Arcana e Lapso de Tempo, e bane o dragão aliado.

    Tanques
    Segurem-no na fenda dele enquanto alguém vigia Medivh.
    Curandeiros
    Descarga Arcana atinge todo o grupo: curem todos e mantenham o tanque de pé.
    DPS
    Interrompam Impacto Arcano e matem-no; fiquem atentos a adds indo em direção a Medivh.
  2. Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    110.700
    Armadura
    7.387
    Heroico
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    147.600
    Armadura
    7.684
    • Bofetada de Asa
    • Ferimento Mortal
    • Acelerar
    • Banir Ajudante Dragão

    O chefe da décima segunda fenda. Ferimento Mortal se acumula no tanque, Acelerar o deixa mais rápido, ele golpeia e reflete feitiços no Heroico.

    Tanques
    Usem os tempos de recarga conforme Ferimento Mortal se acumula, pois ele reduz a cura recebida.
    Curandeiros
    Curem antecipadamente por causa de Ferimento Mortal: ele reduz suas curas no tanque.
    DPS
    Os conjuradores param durante Reflexão de Feitiço; fora isso, queimem-no.
  3. Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    147.600
    Armadura
    7.387
    Heroico
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    199.260
    Armadura
    7.387
    • Sopro de AreiaCausa dano Arcano a inimigos em uma área cônica à frente do lançador, reduzindo a velocidade de movimento e aumentando o intervalo entre os ataques deles por 10 s.
    • Parar o Tempo
    • CutiladaCausa 110% de dano normal em combate corpo a corpo a um inimigo e aos aliados dele mais próximos. Afeta até 3 alvos.
    • FrenesiReduz em 50% o intervalo entre seus ataques por 8 s.
    • Banir Ajudante Dragão

    O chefe da última fenda. Ele sopra areia, desfere golpes em área, congela o grupo com Parar o Tempo e entra em frenesi.

    Tanques
    Mantenham-no virado para o outro lado; estejam com a vida cheia antes de Parar o Tempo.
    Curandeiros
    Encham a vida de todos antes de Parar o Tempo: não é possível curar durante o efeito.
    DPS
    Um caçador acalma o Frenesi dele; fiquem atrás dele.

Antes de ir

  • Designe um jogador para interceptar os adds que seguem em direção a Medivh.
  • Pegue um Cronofarol antes de começar e planeje quando usar a ajuda do dragão.
  • Não inicie o evento até que todos os jogadores tenham suas missões e estejam prontos para ondas contínuas.
  • Conclua a rota de missões da fuga de Forte do Desterro antes de entrar na sequência original do Pântano Negro. O Heroico exige a Chave do Tempo.

Sintonização de Abertura do Portal Negro · Sintonização de Cavernas do Tempo – Heroico

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