
Guia de Abertura do Portal Negro — Guia de masmorra · WoW Burning Crusade
- Nível
- 68–70
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 3
- Dificuldade
- Normal e Heroico
- Local
- Tanaris
- Chave
- Abertura do Portal Negro, Cavernas do Tempo – Heroico
Como é a run
Uma defesa nas Cavernas do Tempo: proteja Medivh enquanto ele abre o Portal Negro. Dezoito fendas temporais se abrem uma após a outra; cada uma envia um guardião e reforços. Crono-lorde Deja surge na sexta fenda, Temporus na décima segunda e Aeonus na décima oitava.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 68, aproximadamente. Um jogador vigia os reforços que vão em direção a Medivh; leve um Cronossinalizador para ter a ajuda de um dragão.
Mapa e rota
1.Defendendo Medivh
Do portal até o pântano ao redor de Medivh. Mate o guardião de cada fenda para fechá-la, intercepte tudo o que caminhe em direção a Medivh e enfrente os três chefes quando suas fendas se abrirem.
Chefe por chefe
Defendendo Medivh
No caminho: Lordes e guardiões das fendas em cada portal, e dragonetes e draconatos que vão direto até Medivh.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 88.545
- Mana
- 33.090
- Armadura
- 5.954
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 118.060
- Mana
- 33.090
- Armadura
- 6.533
Impacto ArcanoAtaca um inimigo com magia Arcana, causando dano normal mais 3063 a 3937 e repelindo-o.
Descarga ArcanaCausa 2313 a 2687 de dano Arcano aos inimigos em uma área ao redor do lançador.
Lapso de TempoAumenta em 60% o intervalo entre os ataques de um inimigo e o desacelera em 60% por 10 s.
Banir Ajudante Dragão
O chefe da sexta fenda. Ele lança Impacto Arcano, Descarga Arcana e Lapso de Tempo, e bane o dragão aliado.
- Tanques
- Segurem-no na fenda dele enquanto alguém vigia Medivh.
- Curandeiros
- Descarga Arcana atinge todo o grupo: curem todos e mantenham o tanque de pé.
- DPS
- Interrompam Impacto Arcano e matem-no; fiquem atentos a adds indo em direção a Medivh.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 110.700
- Armadura
- 7.387
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 147.600
- Armadura
- 7.684
Bofetada de Asa
Ferimento Mortal
Acelerar
Banir Ajudante Dragão
O chefe da décima segunda fenda. Ferimento Mortal se acumula no tanque, Acelerar o deixa mais rápido, ele golpeia e reflete feitiços no Heroico.
- Tanques
- Usem os tempos de recarga conforme Ferimento Mortal se acumula, pois ele reduz a cura recebida.
- Curandeiros
- Curem antecipadamente por causa de Ferimento Mortal: ele reduz suas curas no tanque.
- DPS
- Os conjuradores param durante Reflexão de Feitiço; fora isso, queimem-no.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 147.600
- Armadura
- 7.387
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 199.260
- Armadura
- 7.387
Sopro de AreiaCausa dano Arcano a inimigos em uma área cônica à frente do lançador, reduzindo a velocidade de movimento e aumentando o intervalo entre os ataques deles por 10 s.
Parar o Tempo
CutiladaCausa 110% de dano normal em combate corpo a corpo a um inimigo e aos aliados dele mais próximos. Afeta até 3 alvos.
FrenesiReduz em 50% o intervalo entre seus ataques por 8 s.
Banir Ajudante Dragão
O chefe da última fenda. Ele sopra areia, desfere golpes em área, congela o grupo com Parar o Tempo e entra em frenesi.
- Tanques
- Mantenham-no virado para o outro lado; estejam com a vida cheia antes de Parar o Tempo.
- Curandeiros
- Encham a vida de todos antes de Parar o Tempo: não é possível curar durante o efeito.
- DPS
- Um caçador acalma o Frenesi dele; fiquem atrás dele.
Antes de ir
- Designe um jogador para interceptar os adds que seguem em direção a Medivh.
- Pegue um Cronofarol antes de começar e planeje quando usar a ajuda do dragão.
- Não inicie o evento até que todos os jogadores tenham suas missões e estejam prontos para ondas contínuas.
- Conclua a rota de missões da fuga de Forte do Desterro antes de entrar na sequência original do Pântano Negro. O Heroico exige a Chave do Tempo.
Sintonização de Abertura do Portal Negro · Sintonização de Cavernas do Tempo – Heroico

