Teoria de jogo — Guerreiro — Teoria de jogo · WoW Classic
Compare habilidades, seus pontos fortes e custos para descobrir o que melhora o desempenho da sua classe.
Valores esperados, não uma simulação completa de combate
Os valores de equipamento são editáveis e não representam um conjunto específico.
Ainda não há personagens salvos desta classe. Crie uma build na calculadora e escolha Salvar meu personagem. Abrir calculadora de talentos
Configuração rápida
Vida
2.609
Poder de ataque
600
Raiva
100
Pontos de talento aplicados
0
Onde melhorar
Seu resultado, perdas e atributos e talentos que mais melhoram. Altere a configuração para atualizar tudo.
Baseado em Golpe Heroico (grau 9)mais ataques automáticos, usado sempre que a luta permite.
Dano por segundo
53,2
24% do potencial desta configuração
Maior perda evitável
Esperando raiva
26% do potencial
Melhor próximo atributo
+20 Poder de ataque
+1,3%
Para onde vai seu dano
A barra completa mostra o potencial se todo ataque tivesse efeito completo e o recurso nunca acabasse.
- Dano causado23,8% · 53,2
- Absorvido por armadura34% · 75,8Efeitos que reduzem a armadura do alvo.
- Esperando raiva26,3% · 58,6A raiva vem dos seus acertos e do dano recebido: mais dano de arma, poder de ataque e acerto a geram mais rápido.
- Esquivado6,4% · 14,3Maior perícia com armas reduz a chance de esquiva do alvo.
- Erro5,9% · 13,2+Acerto de equipamento ou talentos; maior perícia com armas também ajuda.
- Golpes de raspão3,5% · 7,7Maior perícia com armas aumenta o dano de golpes de raspão contra alvos de nível superior.
O que mais aumenta seu dano
Cada barra adiciona a quantidade indicada ao equipamento. Mais longa significa maior ganho.
Via Golpe Heroico, sua habilidade principal
+20 Poder de ataque+1,3%
+10 Força+1,3% · ≈ 20 poder de ataque
+1% Acerto com armas+1,2% · ≈ 18,1 poder de ataque
+1% Crítico com armas+1,1% · ≈ 16,4 poder de ataque
+10 Agilidade+0,5% · ≈ 8,2 poder de ataque
+1% Aceleração de ataque+0,5% · ≈ 7,2 poder de ataque
Talentos com maior ganho
Talentos restantes no grau máximo, adicionados um por vez à build, ignorando requisitos da árvore.
Golpe Heroico Aprimorado · Armas+7,0%
Crueldade · Fúria+5,5%
Empalar · Armas+0,9%
Valores esperados de uma habilidade repetida, não uma rotação completa. Bônus, ativações, movimento e resistência mágica são excluídos.
Habilidades para comparar
Escolha até cinco habilidades. Cada linha usa o mesmo personagem e alvo para uma comparação justa.
Dano ao longo do tempo
Veja qual habilidade age rápido e qual precisa de tempo para compensar.
Dano causado
Passe o mouse ou foque o gráfico e use ← / → para ver valores. Clique nas legendas para mostrar ou ocultar séries. Tabelas e CSV contêm todos os pontos.
Como este gráfico é calculado
Cada linha repete de forma independente uma habilidade com o mesmo equipamento, alvo, talentos e recuperação de recursos. Essas linhas são alternativas, não uma rotação combinada. Feitiços diretos se repetem no ritmo de lançamento, GCD ou recarga; DoTs puros são renovados ao expirar. Pulsos periódicos não causam crítico. Os valores usam passos de 0,5 segundo.
Tabela de dados
| Tempo de luta (s) | |||
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0,5 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 0 |
| 1,5 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 0 | 0 |
| 2,5 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 0 | 0 |
| 3,5 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 0 |
| 4,5 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 0 | 0 | 0 |
| 5,5 | 0 | 0 | 0 |
| 6 | 0 | 0 | 0 |
| 6,5 | 0 | 0 | 0 |
| 7 | 0 | 0 | 0 |
| 7,5 | 206,93 | 0 | 0 |
| 8 | 206,93 | 0 | 0 |
| 8,5 | 206,93 | 0 | 0 |
| 9 | 206,93 | 0 | 0 |
| 9,5 | 206,93 | 0 | 0 |
| 10 | 206,93 | 58,53 | 146,12 |
| 10,5 | 206,93 | 58,53 | 146,12 |
| 11 | 206,93 | 58,53 | 146,12 |
| 11,5 | 206,93 | 58,53 | 146,12 |
| 12 | 206,93 | 58,53 | 146,12 |
| 12,5 | 206,93 | 58,53 | 146,12 |
| 13 | 206,93 | 58,53 | 146,12 |
| 13,5 | 206,93 | 58,53 | 146,12 |
| 14 | 206,93 | 58,53 | 146,12 |
| 14,5 | 206,93 | 58,53 | 146,12 |
| 15 | 413,86 | 58,53 | 146,12 |
| 15,5 | 413,86 | 58,53 | 146,12 |
| 16 | 413,86 | 58,53 | 146,12 |
| 16,5 | 413,86 | 58,53 | 146,12 |
| 17 | 413,86 | 58,53 | 146,12 |
| 17,5 | 413,86 | 58,53 | 146,12 |
| 18 | 413,86 | 58,53 | 146,12 |
| 18,5 | 413,86 | 58,53 | 146,12 |
| 19 | 413,86 | 58,53 | 146,12 |
| 19,5 | 413,86 | 58,53 | 146,12 |
| 20 | 413,86 | 117,06 | 292,25 |
| 20,5 | 413,86 | 117,06 | 292,25 |
| 21 | 413,86 | 117,06 | 292,25 |
| 21,5 | 413,86 | 117,06 | 292,25 |
| 22 | 413,86 | 117,06 | 292,25 |
| 22,5 | 620,79 | 117,06 | 292,25 |
| 23 | 620,79 | 117,06 | 292,25 |
| 23,5 | 620,79 | 117,06 | 292,25 |
| 24 | 620,79 | 117,06 | 292,25 |
| 24,5 | 620,79 | 117,06 | 292,25 |
| 25 | 620,79 | 117,06 | 292,25 |
| 25,5 | 620,79 | 117,06 | 292,25 |
| 26 | 620,79 | 117,06 | 292,25 |
| 26,5 | 620,79 | 117,06 | 292,25 |
| 27 | 620,79 | 117,06 | 292,25 |
| 27,5 | 620,79 | 117,06 | 292,25 |
| 28 | 620,79 | 117,06 | 292,25 |
| 28,5 | 620,79 | 117,06 | 292,25 |
| 29 | 620,79 | 117,06 | 292,25 |
| 29,5 | 620,79 | 175,59 | 292,25 |
| 30 | 827,71 | 175,59 | 438,37 |
| 30,5 | 827,71 | 175,59 | 438,37 |
| 31 | 827,71 | 175,59 | 438,37 |
| 31,5 | 827,71 | 175,59 | 438,37 |
| 32 | 827,71 | 175,59 | 438,37 |
| 32,5 | 827,71 | 175,59 | 438,37 |
| 33 | 827,71 | 175,59 | 438,37 |
| 33,5 | 827,71 | 175,59 | 438,37 |
| 34 | 827,71 | 175,59 | 438,37 |
| 34,5 | 827,71 | 175,59 | 438,37 |
| 35 | 827,71 | 175,59 | 438,37 |
| 35,5 | 827,71 | 175,59 | 438,37 |
| 36 | 827,71 | 175,59 | 438,37 |
| 36,5 | 827,71 | 175,59 | 438,37 |
| 37 | 827,71 | 175,59 | 438,37 |
| 37,5 | 1.034,64 | 175,59 | 438,37 |
| 38 | 1.034,64 | 175,59 | 438,37 |
| 38,5 | 1.034,64 | 175,59 | 438,37 |
| 39 | 1.034,64 | 175,59 | 438,37 |
| 39,5 | 1.034,64 | 234,12 | 438,37 |
| 40 | 1.034,64 | 234,12 | 584,5 |
| 40,5 | 1.034,64 | 234,12 | 584,5 |
| 41 | 1.034,64 | 234,12 | 584,5 |
| 41,5 | 1.034,64 | 234,12 | 584,5 |
| 42 | 1.034,64 | 234,12 | 584,5 |
| 42,5 | 1.034,64 | 234,12 | 584,5 |
| 43 | 1.034,64 | 234,12 | 584,5 |
| 43,5 | 1.034,64 | 234,12 | 584,5 |
| 44 | 1.034,64 | 234,12 | 584,5 |
| 44,5 | 1.034,64 | 234,12 | 584,5 |
| 45 | 1.241,57 | 234,12 | 584,5 |
| 45,5 | 1.241,57 | 234,12 | 584,5 |
| 46 | 1.241,57 | 234,12 | 584,5 |
| 46,5 | 1.241,57 | 234,12 | 584,5 |
| 47 | 1.241,57 | 234,12 | 584,5 |
| 47,5 | 1.241,57 | 234,12 | 584,5 |
| 48 | 1.241,57 | 234,12 | 584,5 |
| 48,5 | 1.241,57 | 234,12 | 584,5 |
| 49 | 1.241,57 | 234,12 | 584,5 |
| 49,5 | 1.241,57 | 292,65 | 584,5 |
| 50 | 1.241,57 | 292,65 | 730,62 |
| 50,5 | 1.241,57 | 292,65 | 730,62 |
| 51 | 1.241,57 | 292,65 | 730,62 |
| 51,5 | 1.241,57 | 292,65 | 730,62 |
| 52 | 1.241,57 | 292,65 | 730,62 |
| 52,5 | 1.448,5 | 292,65 | 730,62 |
| 53 | 1.448,5 | 292,65 | 730,62 |
| 53,5 | 1.448,5 | 292,65 | 730,62 |
| 54 | 1.448,5 | 292,65 | 730,62 |
| 54,5 | 1.448,5 | 292,65 | 730,62 |
| 55 | 1.448,5 | 292,65 | 730,62 |
| 55,5 | 1.448,5 | 292,65 | 730,62 |
| 56 | 1.448,5 | 292,65 | 730,62 |
| 56,5 | 1.448,5 | 292,65 | 730,62 |
| 57 | 1.448,5 | 292,65 | 730,62 |
| 57,5 | 1.448,5 | 292,65 | 730,62 |
| 58 | 1.448,5 | 292,65 | 730,62 |
| 58,5 | 1.448,5 | 292,65 | 730,62 |
| 59 | 1.448,5 | 351,19 | 730,62 |
| 59,5 | 1.448,5 | 351,19 | 730,62 |
| 60 | 1.655,43 | 351,19 | 876,75 |
Maior resultado nesta luta
27,6 / s
Golpe Heroico
Em 60 s · alvos: 1
Maior resultado por recurso
13,8 / raiva
Golpe Heroico
Aplicação completa por recurso gasto
Melhor abertura
0
Golpe Heroico
nos primeiros 5 segundos
O que esta comparação mostra
| Habilidades para comparar | Média / s | Por uso | Por recurso | Custo | Usos | Recurso restante |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27,6 | 206,9 | 13,8 | 15 raiva | 8 | 0 raiva | |
| 5,9 | 58,5 | 2,9 | 20 raiva | 6 | 2,2 raiva | |
| 14,6 | 146,1 | 7,3 | 20 raiva | 6 | 0 raiva |
Mais limitado por recursos: Cutilada. 6 usos concluídos de 25 possíveis pelo tempo. Os demais precisam de mais recurso ou preparação; veja Uso de recursos.
Golpe Heroico: Substitui um golpe branco. Inclui um custo de oportunidade aproximado de raiva; mostra o dano do golpe, não um dano extra somado aos ataques automáticos.
Trovoada: O tempo de lançamento ou recarga limita usos repetidos.
Cutilada: Substitui um golpe branco. Inclui um custo de oportunidade aproximado de raiva; mostra o dano do golpe, não um dano extra somado aos ataques automáticos.
Estimativas independentes, não uma rotação. A vida do alvo não encerra a luta. Alcance, movimento, resistência e efeitos condicionais são excluídos.
