Calculadora de talentos de Bruxo — WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Cliente 1.15.9 · talentos da atualização 1.12 · 51 pontos · até o nível 60
Planeje os talentos de Bruxo para WoW Classic 1.12 / 1.15.9: três árvores — Suplício, Demonologia e Destruição — com 50 talentos no total e até 51 pontos de talento no nível 60. Raças disponíveis: Humano, Gnomo, Orc e Morto-vivo.
Escolha uma raça
Escolha uma raça para ver suas habilidades raciais.
Pontos de talento
Suplício
0 pontoGrimório
Todas as habilidades de Bruxo ensinadas por treinadores, por aba. Os cartões mostram o grau máximo; passe o cursor para comparar graus e níveis ou clique para manter a lista aberta.
Todos os feitiços de Bruxo com cada grau →
Demônios
Os atributos de cada demônio no nível 60 e suas habilidades, com os efeitos dos seus talentos.
Diabrete
Atributos no nível 60 · evocável a partir do nível 1
- Vida
- 920
- Mana
- 1.898
- Armadura
- 1.217
- Poder de ataque
- 112
Emissário do Caos
Atributos no nível 60 · evocável a partir do nível 10
- Vida
- 3.419
- Mana
- 1.874
- Armadura
- 4.915
- Poder de ataque
- 238
- Dano corpo a corpo
- 79–109
- Velocidade de ataque
- 2
Súcubo
Atributos no nível 60 · evocável a partir do nível 20
- Vida
- 1.709
- Mana
- 1.874
- Armadura
- 2.435
- Poder de ataque
- 240
- Dano corpo a corpo
- 79–109
- Velocidade de ataque
- 2
Íncubo
Atributos no nível 60 · evocável a partir do nível 20
- Vida
- 1.709
- Mana
- 1.874
- Armadura
- 2.435
- Poder de ataque
- 240
- Dano corpo a corpo
- 79–109
- Velocidade de ataque
- 2
Caçador Vil
Atributos no nível 60 · evocável a partir do nível 30
- Vida
- 2.529
- Mana
- 1.874
- Armadura
- 3.112
- Poder de ataque
- 240
- Dano corpo a corpo
- 79–109
- Velocidade de ataque
- 2
Infernal
Sempre nível 50
- Vida
- 3.517
- Mana
- 3.460
- Armadura
- 2.393
- Dano corpo a corpo
- 183–220
- Velocidade de ataque
- 1,51
Demonarca
Sempre nível 60
- Vida
- 4.802
- Mana
- 2.783
- Armadura
- 3.025
- Dano corpo a corpo
- 236–284
- Velocidade de ataque
- 1,41
Profissões
Escolha até 2 profissões principais e quaisquer secundárias. Abra uma profissão para ver detalhes e vantagens; suas escolhas são salvas no link.
Suas profissões
Profissões principais
0/2Escolha até 2 profissões principais.
Perícias secundárias
0 selecionadasVocê pode aprender todas as perícias secundárias.
nenhuma escolhida
Abra uma aba para ver detalhes. Clique em Aprender para escolher a profissão.
AlquimiaPrincipal
Um alto nível na perícia alquimia permite aprender receitas de nível mais alto. As receitas podem ser aprendidas ou compradas dos instrutores de alquimia espalhados pelo mundo, bem como saqueadas de monstros e obtidas como recompensa de missões.
Abrir guia de profissão →Por que escolher
- Prepara poções, elixires e frascos: consumíveis que todas as classes usam em raides e no JxJ, e uma fonte constante de ouro.
- Transmuta materiais raros, como uma Barra de Tório e um Cristal Arcano em Arcanita.
- Com perícia alta, faz frascos como o Frasco dos Titãs, os consumíveis de raide mais fortes.
Graus de perícia
| Grau | Nível | Perícia necessária | Perícia máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | — | 75 |
| Profissional | 10 | 50 | 150 |
| Perito | 20 | 125 | 225 |
| Artífice | 35 | 200 | 300 |
Aprendido com um treinador; bônus raciais são somados à perícia.
Visão geral do personagem
Bruxo
- Nível 60
- WoW Classic
Escolha uma raça no topo da página para completar o personagem.
- Build de talentos
Nenhum ponto de talento gasto ainda.
- Profissões
Nenhuma profissão escolhida ainda.
Guias de profissões
Escolha uma profissão acima para abrir seu guia.
Atributos do personagem · Nível 60
Escolha uma raça acima para ver atributos básicos, talentos e raciais do personagem.
Rota de evolução, 1–60
Seu caminho do nível 1 ao 60: o que treinar, aprender e fazer. Talentos começam no nível 10 e seguem a ordem dos cliques; passe o cursor para ver detalhes.
Nível do personagem 60Nenhuma etapa marcada: atributos no nível 60. Marque Criar personagem para começar no nível 1.
- Ponto de talento
- Feitiço de treinador
- Missão de classe
- Treinamento de profissão
- Montaria
Nenhum ponto gasto: escolha os talentos acima na ordem em que deseja aprendê-los.
As profissões escolhidas aparecem nos níveis em que podem ser aprendidas.
Criar personagem · nível 1, antes de treinar
- Nível 1400 de EXP para o nível 2Custo do nível 10 de cobre
- Nível 2
- Nada novo neste nível
900 de EXP para o nível 3 - Nível 3
- Nada novo neste nível
1.400 de EXP para o nível 4 - Nível 42.100 de EXP para o nível 5Custo do nível 2 de prata
- Nível 5
- Nada novo neste nível
2.800 de EXP para o nível 6 - Nível 63.600 de EXP para o nível 7Custo do nível 2 de prata
- Nível 7
- Nada novo neste nível
4.500 de EXP para o nível 8 - Nível 85.400 de EXP para o nível 9Custo do nível 4 de prata
- Nível 9
- Nada novo neste nível
6.500 de EXP para o nível 10 - Nível 107.600 de EXP para o nível 11Custo do nível 12 de prata
- Níveis 1–10:35.200 EXP20 de prata 10 de cobre
- Nível 11: Nada novo neste nível · 8.800 de EXP para o nível 12
- Nível 12: Maldição da Fraqueza Grau 2 (6 de prata); Funil de Vida (Novo) (6 de prata); Seta Sombria Grau 3 (6 de prata) · 10.100 de EXP para o nível 13
- Nível 13: Nada novo neste nível · 11.400 de EXP para o nível 14
- Nível 14: Corrupção Grau 2 (9 de prata); Maldição da Temeridade (Novo) (9 de prata); Drenar Vida (Novo) (9 de prata) · 12.900 de EXP para o nível 15
- Nível 15: Nada novo neste nível · 14.400 de EXP para o nível 16
- Nível 16: Conversão de Vida Grau 2 (12 de prata); Fôlego Interminável (Novo) (12 de prata) · 16.000 de EXP para o nível 17
- Nível 17: Nada novo neste nível · 17.700 de EXP para o nível 18
- Nível 18: Maldição da Agonia Grau 2 (15 de prata); Criar Pedra da Alma (Menor) (Novo) (15 de prata); Dor Lancinante (Novo) (15 de prata) · 19.400 de EXP para o nível 19
- Nível 19: Nada novo neste nível · 21.300 de EXP para o nível 20
- Nível 20: Súcubo; Funil de Vida Grau 2 (20 de prata); Armadura Demoníaca (Novo) (20 de prata); Ritual de Evocação (Novo) (20 de prata); Evocar Íncubo (Novo); Evocar Súcubo (Novo); Imolação Grau 3 (20 de prata); Seta Sombria Grau 4 (20 de prata); Chuva de Fogo (Novo) (20 de prata) · 23.200 de EXP para o nível 21
- Nível 21: Nada novo neste nível · 25.200 de EXP para o nível 22
- Nível 22: Maldição da Fraqueza Grau 3 (25 de prata); Drenar Vida Grau 2 (25 de prata); Criar Pedra de Vida (Inferior) (Novo) (25 de prata); Olho de Kilrogg (Novo) (25 de prata) · 27.300 de EXP para o nível 23
- Nível 23: Nada novo neste nível · 29.400 de EXP para o nível 24
- Nível 24: Corrupção Grau 3 (30 de prata); Drenar Alma Grau 2 (30 de prata); Drenar Mana (Novo) (30 de prata); Detectar Demônios (Novo) (30 de prata); Sombra Ardente Grau 2 (1 de prata 50 de cobre): Requer Sombra Ardente, que esta build não escolhe · 31.700 de EXP para o nível 25
- Nível 25: Nada novo neste nível · 34.000 de EXP para o nível 26
- Nível 26: Conversão de Vida Grau 3 (40 de prata); Maldição de Línguas (Novo) (40 de prata); Detectar Invisibilidade Inferior (Novo) (40 de prata); Dor Lancinante Grau 2 (40 de prata) · 36.400 de EXP para o nível 27
- Nível 27: Nada novo neste nível · 38.900 de EXP para o nível 28
- Nível 28: Maldição da Agonia Grau 3 (50 de prata); Maldição da Temeridade Grau 2 (50 de prata); Funil de Vida Grau 3 (50 de prata); Banir (Novo) (50 de prata); Criar Pedra de Fogo (Inferior) (Novo) (50 de prata); Seta Sombria Grau 5 (50 de prata) · 41.400 de EXP para o nível 29
- Nível 29: Nada novo neste nível · 44.300 de EXP para o nível 30
- Nível 30: Caçador Vil; Drenar Vida Grau 3 (60 de prata); Armadura Demoníaca Grau 2 (60 de prata); Criar Pedra da Alma (Inferior) (Novo) (60 de prata); Subjugar Demônio (Novo) (60 de prata); Evocar Caçador Vil (Novo); Imolação Grau 4 (60 de prata); Fogo do Inferno (Novo) (60 de prata) · 47.400 de EXP para o nível 31
- Nível 31: Robessangre Dourado Encantado · 50.800 de EXP para o nível 32
- Nível 32: Maldição da Fraqueza Grau 4 (70 de prata); Medo Grau 2 (70 de prata); Maldição dos Elementos (Novo) (70 de prata); Proteção contra Sombra (Novo) (70 de prata); Sombra Ardente Grau 3 (3 de prata 50 de cobre): Requer Sombra Ardente, que esta build não escolhe · 54.500 de EXP para o nível 33
- Nível 33: Nada novo neste nível · 58.600 de EXP para o nível 34
- Nível 34: Corrupção Grau 4 (80 de prata); Drenar Mana Grau 2 (80 de prata); Criar Pedra de Vida (Novo) (80 de prata); Dor Lancinante Grau 3 (80 de prata); Chuva de Fogo Grau 2 (80 de prata) · 62.800 de EXP para o nível 35
- Nível 35: Nada novo neste nível · 67.100 de EXP para o nível 36
- Nível 36: Conversão de Vida Grau 4 (90 de prata); Funil de Vida Grau 4 (90 de prata); Criar Pedra de Fogo (Novo) (90 de prata); Criar Pedra Mágica (Novo) (90 de prata); Seta Sombria Grau 6 (90 de prata) · 71.600 de EXP para o nível 37
- Nível 37: Nada novo neste nível · 76.100 de EXP para o nível 38
- Nível 38: Maldição da Agonia Grau 4 (1 de ouro); Drenar Alma Grau 3 (1 de ouro); Drenar Vida Grau 4 (1 de ouro); Sifão de Vida Grau 2 (5 de prata): Requer Sifão de Vida, que esta build não escolhe; Maldição da Burrice (Novo); Detectar Invisibilidade (Novo) (1 de ouro) · 80.800 de EXP para o nível 39
- Nível 39: Nada novo neste nível · 85.700 de EXP para o nível 40
- Nível 40: Corcel Vil; Montaria 75, Montaria de 60% (100 de ouro); Uivo do Terror (Novo) (1 de ouro 10 de prata); Armadura Demoníaca Grau 3 (1 de ouro 10 de prata); Criar Pedra da Alma (Novo) (1 de ouro 10 de prata); Evocar Corcel Vil (Novo); Imolação Grau 5 (1 de ouro 10 de prata); Sombra Ardente Grau 4 (5 de prata 50 de cobre): Requer Sombra Ardente, que esta build não escolhe · 90.700 de EXP para o nível 41
- Nível 41: Nada novo neste nível · 95.800 de EXP para o nível 42
- Nível 42: Maldição da Fraqueza Grau 5 (1 de ouro 10 de prata); Maldição da Temeridade Grau 3 (1 de ouro 10 de prata); Espiral da Morte (Novo) (1 de ouro 10 de prata); Proteção contra Sombra Grau 2 (1 de ouro 10 de prata); Dor Lancinante Grau 4 (1 de ouro 10 de prata); Fogo do Inferno Grau 2 (99 de prata) · 101.000 de EXP para o nível 43
- Nível 43: Nada novo neste nível · 106.300 de EXP para o nível 44
- Nível 44: Corrupção Grau 5 (1 de ouro 20 de prata); Drenar Mana Grau 3 (1 de ouro 20 de prata); Maldição da Sombra (Novo) (1 de ouro 20 de prata); Funil de Vida Grau 5 (1 de ouro 20 de prata); Subjugar Demônio Grau 2 (1 de ouro 20 de prata); Seta Sombria Grau 7 (1 de ouro 20 de prata) · 111.800 de EXP para o nível 45
- Nível 45: Nada novo neste nível · 117.500 de EXP para o nível 46
- Nível 46: Conversão de Vida Grau 5 (1 de ouro 30 de prata); Drenar Vida Grau 5 (1 de ouro 30 de prata); Maldição dos Elementos Grau 2 (1 de ouro 30 de prata); Criar Pedra de Fogo (Maior) (Novo) (1 de ouro 30 de prata); Criar Pedra de Vida (Maior) (Novo) (1 de ouro 30 de prata); Chuva de Fogo Grau 3 (1 de ouro 30 de prata) · 123.200 de EXP para o nível 47
- Nível 47: Nada novo neste nível · 129.100 de EXP para o nível 48
- Nível 48: Maldição da Agonia Grau 5 (1 de ouro 40 de prata); Sifão de Vida Grau 3 (7 de prata): Requer Sifão de Vida, que esta build não escolhe; Banir Grau 2 (1 de ouro 30 de prata); Criar Pedra Mágica (Maior) (Novo) (1 de ouro 40 de prata); Sombra Ardente Grau 5 (7 de prata): Requer Sombra Ardente, que esta build não escolhe; Conflagrar Grau 2 (7 de prata): Requer Conflagrar, que esta build não escolhe; Fogo d'Alma (Novo) (1 de ouro 40 de prata) · 135.100 de EXP para o nível 49
- Nível 49: Nada novo neste nível · 141.200 de EXP para o nível 50
- Nível 50: Inferno; Recompensas de classe do Templo Submerso; Maldição de Línguas Grau 2 (1 de ouro 50 de prata); Pacto Sombrio Grau 2 (7 de prata 50 de cobre): Requer Pacto Sombrio, que esta build não escolhe; Espiral da Morte Grau 2 (1 de ouro 50 de prata); Armadura Demoníaca Grau 4 (1 de ouro 50 de prata); Criar Pedra da Alma (Maior) (Novo) (1 de ouro 50 de prata); Detectar Invisibilidade Maior (Novo) (1 de ouro 50 de prata); Inferno (Novo); Imolação Grau 6 (1 de ouro 50 de prata); Dor Lancinante Grau 5 (1 de ouro 50 de prata) · 147.500 de EXP para o nível 51
- Nível 51: Nada novo neste nível · 153.900 de EXP para o nível 52
- Nível 52: Maldição da Fraqueza Grau 6 (1 de ouro 80 de prata); Drenar Alma Grau 4 (1 de ouro 80 de prata); Funil de Vida Grau 6 (1 de ouro 80 de prata); Proteção contra Sombra Grau 3 (1 de ouro 80 de prata); Seta Sombria Grau 8 (1 de ouro 80 de prata) · 160.400 de EXP para o nível 53
- Nível 53: Nada novo neste nível · 167.100 de EXP para o nível 54
- Nível 54: Livro de classe de Gládio Cruel; Corrupção Grau 6 (2 de ouro); Drenar Vida Grau 6 (2 de ouro); Drenar Mana Grau 4; Uivo do Terror Grau 2 (2 de ouro); Fogo do Inferno Grau 3 (1 de ouro 80 de prata); Conflagrar Grau 3 (10 de prata): Requer Conflagrar, que esta build não escolhe · 173.900 de EXP para o nível 55
- Nível 55: Nada novo neste nível · 180.800 de EXP para o nível 56
- Nível 56: Conversão de Vida Grau 6 (2 de ouro 20 de prata); Medo Grau 3 (2 de ouro 20 de prata); Maldição da Temeridade Grau 4 (2 de ouro 20 de prata); Maldição da Sombra Grau 2 (2 de ouro 20 de prata); Criar Pedra de Fogo (Elevada) (Novo) (2 de ouro 20 de prata); Sombra Ardente Grau 6 (2 de ouro 20 de prata): Requer Sombra Ardente, que esta build não escolhe; Fogo d'Alma Grau 2 (2 de ouro 20 de prata) · 187.900 de EXP para o nível 57
- Nível 57: Nada novo neste nível · 195.000 de EXP para o nível 58
- Nível 58: Corcel do Medo; Maldição da Agonia Grau 6 (2 de ouro 40 de prata); Sifão de Vida Grau 4 (12 de prata): Requer Sifão de Vida, que esta build não escolhe; Espiral da Morte Grau 3 (2 de ouro 40 de prata); Subjugar Demônio Grau 3 (2 de ouro 40 de prata); Criar Pedra de Vida (Elevada) (Novo) (2 de ouro 40 de prata); Dor Lancinante Grau 6 (2 de ouro 40 de prata); Chuva de Fogo Grau 4 (2 de ouro 40 de prata) · 202.300 de EXP para o nível 59
- Nível 59: Nada novo neste nível · 209.800 de EXP para o nível 60
- Nível 60: Ritual de Fatalidade; Atiesh, Grande Cajado do Guardião; Montaria 150, Montaria de 100% (1000 de ouro); Corrupção Grau 7; Maldição dos Elementos Grau 3 (2 de ouro 60 de prata); Pacto Sombrio Grau 3 (13 de prata): Requer Pacto Sombrio, que esta build não escolhe; Maldição da Ruína (Novo) (2 de ouro 60 de prata); Funil de Vida Grau 7 (2 de ouro 60 de prata); Armadura Demoníaca Grau 5 (2 de ouro 60 de prata); Proteção contra Sombra Grau 4; Criar Pedra da Alma (Elevada) (Novo) (2 de ouro 60 de prata); Criar Pedra Mágica (Elevada) (Novo) (2 de ouro 60 de prata); Ritual de Fatalidade (Novo); Evocar Corcel Medonho (Novo); Imolação Grau 7 (2 de ouro 60 de prata); Imolação Grau 8; Seta Sombria Grau 9 (2 de ouro 60 de prata); Seta Sombria Grau 10; Conflagrar Grau 4 (13 de prata): Requer Conflagrar, que esta build não escolhe
Ouro necessário, níveis 1–60
- Treinamento de classe
- 135 de ouro 33 de prata 10 de cobre
- Profissões
- 0 de cobreO custo das receitas não está incluído.
- Montaria e montarias
- 1100 de ouro
Preços dos treinadores antes de descontos de reputação e JxJ. Graus aprendidos por missões, livros ou talentos não têm custo de treinador e não são contados.
Como usar a calculadora
- Clique em um talento (ou toque nele e em Aprender) para adicionar um ponto. Use clique direito, Delete ou Desaprender para removê-lo.
- Cada fileira é liberada após 5 pontos na árvore. Talentos com uma seta exigem o talento anterior no grau máximo.
- Sua build é salva automaticamente neste navegador. Use Copiar link da build para compartilhá-la.
Nomes, graus, posições e descrições dos talentos vêm do cliente 1.15.9.70003. Os valores são para um personagem de nível 60. WoW Classic Era (cliente 1.15.9) mantém os talentos da atualização 1.12, última atualização do jogo original.
Talentos de Bruxo em WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Suplício (17 talentos)
Supressão5 graus
Grau 1: Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.
Grau 2: Reduz em 4% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.
Grau 3: Reduz em 6% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.
Grau 4: Reduz em 8% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.
Grau 5: Reduz em 10% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.
Corrupção Aprimorada5 graus
Grau 1: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.
Grau 2: Reduz em 0.8 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.
Grau 3: Reduz em 1.2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.
Grau 4: Reduz em 1.6 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.
Grau 5: Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.
Maldição da Fraqueza Aprimorada3 graus
Requer 5 pontos em Suplício
Grau 1: Aumenta em 6% o efeito da sua Maldição da Fraqueza.
Grau 2: Aumenta em 13% o efeito da sua Maldição da Fraqueza.
Grau 3: Aumenta em 20% o efeito da sua Maldição da Fraqueza.
Drenar Alma Aprimorado2 graus
Requer 5 pontos em Suplício
Grau 1: Concede a você 50% de chance de aumentar em 100% a sua regeneração de mana por 10 s se o alvo morrer enquanto você estiver drenando a alma dele. Além disso, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa enquanto você lança feitiços.
Grau 2: Concede a você 100% de chance de aumentar em 100% a sua regeneração de mana por 10 s se o alvo morrer enquanto você estiver drenando a alma dele. Além disso, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa enquanto você lança feitiços.
Conversão de Vida Aprimorada2 graus
Requer 5 pontos em Suplício
Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.
Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.
Drenar Vida Aprimorado5 graus
Requer 5 pontos em Suplício
Grau 1: Aumenta em 2% os pontos de vida drenados pelo seu Drenar Vida.
Grau 2: Aumenta em 4% os pontos de vida drenados pelo seu Drenar Vida.
Grau 3: Aumenta em 6% os pontos de vida drenados pelo seu Drenar Vida.
Grau 4: Aumenta em 8% os pontos de vida drenados pelo seu Drenar Vida.
Grau 5: Aumenta em 10% os pontos de vida drenados pelo seu Drenar Vida.
Maldição da Agonia Aprimorada3 graus
Requer 10 pontos em Suplício
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado pela sua Maldição da Agonia.
Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado pela sua Maldição da Agonia.
Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado pela sua Maldição da Agonia.
Concentração Vil5 graus
Requer 10 pontos em Suplício
Grau 1: Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.
Grau 2: Você tem 28% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.
Grau 3: Você tem 42% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.
Grau 4: Você tem 56% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.
Grau 5: Você tem 70% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.
Amplificar Maldição1 grau
Requer 10 pontos em Suplício
Aumenta em 50% o efeito da sua próxima Maldição da Fraqueza ou Maldição da Agonia, ou em 20% o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.
Borda Sinistra2 graus
Requer 15 pontos em Suplício
Grau 1: Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Suplício.
Grau 2: Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Suplício.
Martelo do Ocaso2 graus
Requer 15 pontos em Suplício
Grau 1: Concede aos seus feitiços Corrupção e Drenar Vida 2% de chance de fazer você entrar em um estado de Transe Sombrio depois de causar dano ao inimigo. O estado de Transe Sombrio reduz em 100% o tempo de lançamento de seu próximo feitiço Seta Sombria .
Grau 2: Concede aos seus feitiços Corrupção e Drenar Vida 4% de chance de fazer você entrar em um estado de Transe Sombrio depois de causar dano ao inimigo. O estado de Transe Sombrio reduz em 100% o tempo de lançamento de seu próximo feitiço Seta Sombria .
Drenar Mana Aprimorado2 graus
Requer 15 pontos em Suplício
Grau 1: Seu feitiço Drenar Mana causa dano ao alvo equivalente a 15% do valor drenado.
Grau 2: Seu feitiço Drenar Mana causa dano ao alvo equivalente a 30% do valor drenado.
Sifão de Vida1 grau
Requer 20 pontos em Suplício
Transfere 15 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
Maldição da Exaustão1 grau
Requer 20 pontos em Suplício
Requer 1 ponto em Amplificar Maldição
Reduz em 10% a velocidade de movimento do alvo por 12 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
Maldição da Exaustão Aprimorada4 graus
Requer 20 pontos em Suplício
Requer 1 ponto em Maldição da Exaustão
Grau 1: Aumenta em 5% a redução de velocidade da sua Maldição da Exaustão.
Grau 2: Aumenta em 10% a redução de velocidade da sua Maldição da Exaustão.
Grau 3: Aumenta em 15% a redução de velocidade da sua Maldição da Exaustão.
Grau 4: Aumenta em 20% a redução de velocidade da sua Maldição da Exaustão.
Maestria em Sombras5 graus
Requer 25 pontos em Suplício
Requer 1 ponto em Sifão de Vida
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.
Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.
Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.
Grau 4: Aumenta em 8% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.
Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.
Pacto Sombrio1 grau
Requer 30 pontos em Suplício
Transfere 150 pontos de mana do seu ajudante para você.
Demonologia (17 talentos)
Pedra de Vida Aprimorada2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de vida restaurada pela sua Pedra de Vida.
Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de vida restaurada pela sua Pedra de Vida.
Diabrete Aprimorado3 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o efeito dos feitiços Seta de Fogo, Escudo de Fogo e Pacto de Sangue do seu Diabrete.
Grau 2: Aumenta em 20% o efeito dos feitiços Seta de Fogo, Escudo de Fogo e Pacto de Sangue do seu diabrete.
Grau 3: Aumenta em 30% o efeito dos feitiços Seta de Fogo, Escudo de Fogo e Pacto de Sangue do seu diabrete.
Abraço Demoníaco5 graus
Grau 1: Aumenta em 3% o seu Vigor total, mas reduz em 1% o seu Espírito total.
Grau 2: Aumenta em 6% o seu Vigor total, mas reduz em 2% o seu Espírito total.
Grau 3: Aumenta em 9% o seu Vigor total, mas reduz em 3% o seu Espírito total.
Grau 4: Aumenta em 12% o seu Vigor total, mas reduz em 4% o seu Espírito total.
Grau 5: Aumenta em 15% o seu Vigor total, mas reduz em 5% o seu Espírito total.
Funil de Vida Aprimorado2 graus
Requer 5 pontos em Demonologia
Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida transferidos pelo seu feitiços Funil de Vida.
Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida transferidos pelo seu feitiços Funil de Vida.
Emissário do Caos Aprimorado3 graus
Requer 5 pontos em Demonologia
Grau 1: Aumenta em 10% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.
Grau 2: Aumenta em 20% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.
Grau 3: Aumenta em 30% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.
Intelecto Vil5 graus
Requer 5 pontos em Demonologia
Grau 1: Aumenta em 3% o máximo de pontos de mana do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
Grau 2: Aumenta em 6% o máximo de pontos de mana do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
Grau 3: Aumenta em 9% o máximo de pontos de mana do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
Grau 4: Aumenta em 12% o máximo de pontos de mana do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
Grau 5: Aumenta em 15% o máximo de pontos de mana do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
Sayaad Aprimorado3 graus
Requer 10 pontos em Demonologia
Grau 1: Aumenta em 10% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 10% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.
Grau 2: Aumenta em 20% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 20% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.
Grau 3: Aumenta em 30% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 30% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.
Dominância Vil1 grau
Requer 10 pontos em Demonologia
Seu próximo feitiço de evocação de Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil terá o tempo de lançamento reduzido em 5.5 s e o custo de mana reduzido em 50%.
Vigor Vil5 graus
Requer 10 pontos em Demonologia
Grau 1: Aumenta em 3% o máximo de pontos de vida do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
Grau 2: Aumenta em 6% o máximo de pontos de vida do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
Grau 3: Aumenta em 9% o máximo de pontos de vida do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
Grau 4: Aumenta em 12% o máximo de pontos de vida do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
Grau 5: Aumenta em 15% o máximo de pontos de vida do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
Mestre-evocador2 graus
Requer 15 pontos em Demonologia
Requer 1 ponto em Dominância Vil
Grau 1: Reduz em 2 s o tempo de lançamento dos seus feitiços de evocação de Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil e em 20% o custo de mana.
Grau 2: Reduz em 4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços de evocação de Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil e em 40% o custo de mana.
Poder Profano5 graus
Requer 15 pontos em Demonologia
Grau 1: Aumenta em 4% o dano causado pelos ataques corpo a corpo do seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
Grau 2: Aumenta em 8% o dano causado pelos ataques corpo a corpo do seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
Grau 3: Aumenta em 12% o dano causado pelos ataques corpo a corpo do seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
Grau 4: Aumenta em 16% o dano causado pelos ataques corpo a corpo do seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
Grau 5: Aumenta em 20% o dano causado pelos ataques corpo a corpo do seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
Subjugar Demônio Aprimorado5 graus
Requer 20 pontos em Demonologia
Grau 1: Reduz em 2% a penalidade das velocidades de ataque e de lançamento do seu feitiço Subjugar Demônio, e reduz em 2% a chance de resistência ao feitiço.
Grau 2: Reduz em 4% a penalidade das velocidades de ataque e de lançamento do seu feitiço Subjugar Demônio, e reduz em 4% a chance de resistência ao feitiço.
Grau 3: Reduz em 6% a penalidade das velocidades de ataque e de lançamento do seu feitiço Subjugar Demônio, e reduz em 6% a chance de resistência ao feitiço.
Grau 4: Reduz em 8% a penalidade das velocidades de ataque e de lançamento do seu feitiço Subjugar Demônio, e reduz em 8% a chance de resistência ao feitiço.
Grau 5: Reduz em 10% a penalidade das velocidades de ataque e de lançamento do seu feitiço Subjugar Demônio, e reduz em 10% a chance de resistência ao feitiço.
Sacrifício Demoníaco1 grau
Requer 20 pontos em Demonologia
Ao ser ativado, sacrifica seu demônio evocado para lhe conceder um efeito que dura 30 min. O efeito é cancelado se você evocar outro demônio qualquer. Diabrete: aumenta em 15% o seu dano de Fogo. Emissário do Caos: restaura 3% do total de pontos de vida a cada 4 s. Súcubo/Íncubo: aumenta em 15% o seu dano de Sombra. Caçador Vil: restaura 2% do total de pontos de mana a cada 4 s.
Pedra de Fogo Aprimorada2 graus
Requer 20 pontos em Demonologia
Grau 1: Aumenta em 15% o bônus de dano de Fogo das Pedra de Fogo e do efeito delas.
Grau 2: Aumenta em 30% o bônus de dano de Fogo das Pedra de Fogo e do efeito delas.
Mestre Demonologista5 graus
Requer 25 pontos em Demonologia
Requer 5 pontos em Poder Profano
Grau 1: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 4% a ameaça causada. Emissário do Caos - reduz em 2% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 2% todo o dano causado. Caçador Vil - aumenta todas as resistências em 0,2 por nível.
Grau 2: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 8% a ameaça causada. Emissário do Caos - reduz em 4% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 4% todo o dano causado. Caçador Vil - aumenta todas as resistências em 0,4 por nível.
Grau 3: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 12% a ameaça causada. Emissário do Caos - reduz em 6% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 6% todo o dano causado. Caçador Vil - aumenta todas as resistências em 0,6 por nível.
Grau 4: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 16% a ameaça causada. Emissário do Caos - reduz em 8% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 8% todo o dano causado. Caçador Vil - aumenta todas as resistências em 0,8 por nível.
Grau 5: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 20% a ameaça causada. Emissário do Caos - reduz em 10% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 10% todo o dano causado. Caçador Vil - aumenta todas as resistências em 1 por nível.
Vínculo Anímico1 grau
Requer 30 pontos em Demonologia
Requer 1 ponto em Sacrifício Demoníaco
Enquanto estiver ativo, 30% de todo o dano recebido pelo lançador é transferido para seu demônio tipo Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil. Tanto o demônio quanto o mestre causam 3% a mais de dano. Dura enquanto o demônio permanecer ativo.
Pedra Mágica Aprimorada2 graus
Requer 30 pontos em Demonologia
Grau 1: Aumenta em 15% a quantidade de dano absorvido pela sua Pedra Mágica.
Grau 2: Aumenta em 30% a quantidade de dano absorvido pela sua Pedra Mágica.
Destruição (16 talentos)
Seta Sombria Aprimorada5 graus
Grau 1: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 4% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.
Grau 2: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 8% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.
Grau 3: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 12% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.
Grau 4: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 16% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.
Grau 5: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 20% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.
Cataclismo5 graus
Grau 1: Reduz em 1% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.
Grau 2: Reduz em 2% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.
Grau 3: Reduz em 3% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.
Grau 4: Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de Destruição.
Grau 5: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços de Destruição.
Ruína5 graus
Requer 5 pontos em Destruição
Grau 1: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.1 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 0.4 s.
Grau 2: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.2 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 0.8 s.
Grau 3: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.3 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 1.2 s.
Grau 4: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.4 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 1.6 s.
Grau 5: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.5 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 2 s.
Consequência5 graus
Requer 5 pontos em Destruição
Grau 1: Seus feitiços de Destruição têm 2% de chance de tontear o alvo por 5 s.
Grau 2: Seus feitiços de Destruição têm 4% de chance de tontear o alvo por 5 s.
Grau 3: Seus feitiços de Destruição têm 6% de chance de tontear o alvo por 5 s.
Grau 4: Seus feitiços de Destruição têm 8% de chance de tontear o alvo por 5 s.
Grau 5: Seus feitiços de Destruição têm 10% de chance de tontear o alvo por 5 s.
Seta de Fogo Aprimorada2 graus
Requer 10 pontos em Destruição
Grau 1: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da Seta de Fogo do seu Diabrete.
Grau 2: Reduz em 1 s o tempo de lançamento da Seta de Fogo do seu Diabrete.
Açoite da Dor Aprimorado2 graus
Requer 10 pontos em Destruição
Grau 1: Reduz em 3 s a recarga do feitiço Açoite da Dor do seu Súcubo ou Íncubo.
Grau 2: Reduz em 6 s a recarga do feitiço Açoite da Dor do seu Súcubo ou Íncubo.
Devastação5 graus
Requer 10 pontos em Destruição
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
Grau 4: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
Sombra Ardente1 grau
Requer 10 pontos em Destruição
Golpeia instantaneamente o alvo, causando 91 a 103 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 s e conceder experiência ou honra.
Intensidade2 graus
Requer 15 pontos em Destruição
Grau 1: Você tem 35% de chance de resistir a interrupções causadas por dano enquanto canaliza os feitiços Chuva de Fogo, Fogo do Inferno ou Fogo d'Alma.
Grau 2: Você tem 70% de chance de resistir a interrupções causadas por dano enquanto canaliza os feitiços Chuva de Fogo, Fogo do Inferno ou Fogo d'Alma.
Alcance Destrutivo2 graus
Requer 15 pontos em Destruição
Grau 1: Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Destruição.
Grau 2: Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Destruição.
Dor Lancinante Aprimorada5 graus
Requer 15 pontos em Destruição
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.
Grau 2: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.
Grau 3: Aumenta em 6% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.
Grau 4: Aumenta em 8% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.
Grau 5: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.
Piroclasma2 graus
Requer 20 pontos em Destruição
Requer 2 pontos em Intensidade
Grau 1: Seus feitiços Chuva de Fogo, Fogo do Inferno e Fogo d'Alma têm 13% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Grau 2: Seus feitiços Chuva de Fogo, Fogo do Inferno e Fogo d'Alma têm 26% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Imolação Aprimorada5 graus
Requer 20 pontos em Destruição
Grau 1: Aumenta em 5% o dano inicial da sua Imolação.
Grau 2: Aumenta em 10% o dano inicial da sua Imolação.
Grau 3: Aumenta em 15% o dano inicial da sua Imolação.
Grau 4: Aumenta em 20% o dano inicial da sua Imolação.
Grau 5: Aumenta em 25% o dano inicial da sua Imolação.
Ruína1 grau
Requer 20 pontos em Destruição
Requer 5 pontos em Devastação
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
Tempestade Incandescente5 graus
Requer 25 pontos em Destruição
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado por feitiços de Fogo.
Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado por feitiços de Fogo.
Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado por feitiços de Fogo.
Grau 4: Aumenta em 8% o dano causado por feitiços de Fogo.
Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado por feitiços de Fogo.
Conflagrar1 grau
Requer 30 pontos em Destruição
Requer 5 pontos em Imolação Aprimorada
Incendeia um alvo que já esteja afligido pela sua Imolação, causando 249 a 315 de dano de Fogo e consumindo o feitiço Imolação.
