Calculadora de talentos de Xamã — WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Cliente 1.15.9 · talentos da atualização 1.12 · 51 pontos · até o nível 60
Planeje os talentos de Xamã para WoW Classic 1.12 / 1.15.9: três árvores — Elemental, Aperfeiçoamento e Restauração — com 46 talentos no total e até 51 pontos de talento no nível 60. Raças disponíveis: Orc, Tauren e Troll.
Escolha uma raça
Escolha uma raça para ver suas habilidades raciais.
Pontos de talento
Elemental
0 pontoGrimório
Todas as habilidades de Xamã ensinadas por treinadores, por aba. Os cartões mostram o grau máximo; passe o cursor para comparar graus e níveis ou clique para manter a lista aberta.
Todos os feitiços de Xamã com cada grau →
Profissões
Escolha até 2 profissões principais e quaisquer secundárias. Abra uma profissão para ver detalhes e vantagens; suas escolhas são salvas no link.
Suas profissões
Profissões principais
0/2Escolha até 2 profissões principais.
Perícias secundárias
0 selecionadasVocê pode aprender todas as perícias secundárias.
nenhuma escolhida
Abra uma aba para ver detalhes. Clique em Aprender para escolher a profissão.
AlquimiaPrincipal
Um alto nível na perícia alquimia permite aprender receitas de nível mais alto. As receitas podem ser aprendidas ou compradas dos instrutores de alquimia espalhados pelo mundo, bem como saqueadas de monstros e obtidas como recompensa de missões.
Abrir guia de profissão →Por que escolher
- Prepara poções, elixires e frascos: consumíveis que todas as classes usam em raides e no JxJ, e uma fonte constante de ouro.
- Transmuta materiais raros, como uma Barra de Tório e um Cristal Arcano em Arcanita.
- Com perícia alta, faz frascos como o Frasco dos Titãs, os consumíveis de raide mais fortes.
Graus de perícia
| Grau | Nível | Perícia necessária | Perícia máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | — | 75 |
| Profissional | 10 | 50 | 150 |
| Perito | 20 | 125 | 225 |
| Artífice | 35 | 200 | 300 |
Aprendido com um treinador; bônus raciais são somados à perícia.
Visão geral do personagem
Xamã
- Nível 60
- WoW Classic
Escolha uma raça no topo da página para completar o personagem.
- Build de talentos
Nenhum ponto de talento gasto ainda.
- Profissões
Nenhuma profissão escolhida ainda.
Guias de profissões
Escolha uma profissão acima para abrir seu guia.
Atributos do personagem · Nível 60
Escolha uma raça acima para ver atributos básicos, talentos e raciais do personagem.
Rota de evolução, 1–60
Seu caminho do nível 1 ao 60: o que treinar, aprender e fazer. Talentos começam no nível 10 e seguem a ordem dos cliques; passe o cursor para ver detalhes.
Nível do personagem 60Nenhuma etapa marcada: atributos no nível 60. Marque Criar personagem para começar no nível 1.
- Ponto de talento
- Feitiço de treinador
- Missão de classe
- Treinamento de profissão
- Montaria
Nenhum ponto gasto: escolha os talentos acima na ordem em que deseja aprendê-los.
As profissões escolhidas aparecem nos níveis em que podem ser aprendidas.
Criar personagem · nível 1, antes de treinar
- Nível 1400 de EXP para o nível 2Custo do nível 10 de cobre
- Nível 2
- Nada novo neste nível
900 de EXP para o nível 3 - Nível 3
- Nada novo neste nível
1.400 de EXP para o nível 4 - Nível 42.100 de EXP para o nível 5Custo do nível 1 de prata
- Nível 5
- Nada novo neste nível
2.800 de EXP para o nível 6 - Nível 63.600 de EXP para o nível 7Custo do nível 2 de prata
- Nível 7
- Nada novo neste nível
4.500 de EXP para o nível 8 - Nível 85.400 de EXP para o nível 9Custo do nível 5 de prata
- Nível 9
- Nada novo neste nível
6.500 de EXP para o nível 10 - Nível 107.600 de EXP para o nível 11Custo do nível 12 de prata
- Níveis 1–10:35.200 EXP20 de prata 10 de cobre
- Nível 11: Nada novo neste nível · 8.800 de EXP para o nível 12
- Nível 12: Onda Curativa Grau 3 (8 de prata); Espírito Ancestral (Novo) (8 de prata); Totem de Nova de Fogo (Novo) (8 de prata); Expurgar (Novo) (7 de prata 20 de cobre) · 10.100 de EXP para o nível 13
- Nível 13: Nada novo neste nível · 11.400 de EXP para o nível 14
- Nível 14: Totem Litopele Grau 2 (9 de prata); Raio Grau 3 (9 de prata); Choque Terreno Grau 3 (9 de prata) · 12.900 de EXP para o nível 15
- Nível 15: Nada novo neste nível · 14.400 de EXP para o nível 16
- Nível 16: Arma Trinca-pedra Grau 3 (18 de prata); Escudo de Raios Grau 2 (18 de prata); Curar Veneno (Novo) (18 de prata) · 16.000 de EXP para o nível 17
- Nível 17: Nada novo neste nível · 17.700 de EXP para o nível 18
- Nível 18: Arma de Labaredas Grau 2 (20 de prata); Onda Curativa Grau 4 (20 de prata); Totem Sísmico (Novo) (20 de prata); Totem da Garra de Pedra Grau 2 (20 de prata); Choque Flamejante Grau 2 (20 de prata) · 19.400 de EXP para o nível 19
- Nível 19: Nada novo neste nível · 21.300 de EXP para o nível 20
- Nível 20: Totem da Água; Arma da Marca Gélida (Novo) (22 de prata); Lobo Fantasma (Novo) (22 de prata); Totem de Torrente Curativa (Novo); Onda Curativa Menor (Novo) (22 de prata); Raio Grau 4 (22 de prata); Totem Calcinante Grau 2 (22 de prata); Choque Gélido (Novo) (22 de prata) · 23.200 de EXP para o nível 21
- Nível 21: Nada novo neste nível · 25.200 de EXP para o nível 22
- Nível 22: Respiração Aquática (Novo) (30 de prata); Curar Doença (Novo) (9 de prata); Totem Antiveneno (Novo) (30 de prata); Totem de Nova de Fogo Grau 2 (30 de prata) · 27.300 de EXP para o nível 23
- Nível 23: Nada novo neste nível · 29.400 de EXP para o nível 24
- Nível 24: Arma Trinca-pedra Grau 4 (35 de prata); Totem Litopele Grau 3 (35 de prata); Escudo de Raios Grau 3 (35 de prata); Totem da Força da Terra Grau 2 (35 de prata); Totem de Resistência ao Gelo (Novo) (35 de prata); Onda Curativa Grau 5 (35 de prata); Espírito Ancestral Grau 2 (35 de prata); Choque Terreno Grau 4 (35 de prata) · 31.700 de EXP para o nível 25
- Nível 25: Nada novo neste nível · 34.000 de EXP para o nível 26
- Nível 26: Arma de Labaredas Grau 3 (40 de prata); Visão Distante (Novo) (40 de prata); Totem de Fonte de Mana (Novo) (40 de prata); Raio Grau 5 (40 de prata); Totem de Magma (Novo) (40 de prata) · 36.400 de EXP para o nível 27
- Nível 27: Nada novo neste nível · 38.900 de EXP para o nível 28
- Nível 28: Arma da Marca Gélida Grau 2 (60 de prata); Totem de Resistência ao Fogo (Novo) (60 de prata); Totem de Labaredas (Novo) (60 de prata); Andar sobre a Água (Novo) (60 de prata); Onda Curativa Menor Grau 2 (60 de prata); Totem da Garra de Pedra Grau 3 (60 de prata); Choque Flamejante Grau 3 (60 de prata) · 41.400 de EXP para o nível 29
- Nível 29: Nada novo neste nível · 44.300 de EXP para o nível 30
- Nível 30: Totem do Ar; Revocação Astral (Novo) (70 de prata); Totem de Aterramento (Novo) (70 de prata); Totem de Resistência à Natureza (Novo) (70 de prata); Arma de Fúria dos Ventos (Novo) (70 de prata); Totem de Torrente Curativa Grau 2 (70 de prata); Reencarnação (Novo) (70 de prata); Totem Calcinante Grau 3 (70 de prata) · 47.400 de EXP para o nível 31
- Nível 31: Nada novo neste nível · 50.800 de EXP para o nível 32
- Nível 32: Escudo de Raios Grau 4 (80 de prata); Totem de Fúria dos Ventos (Novo) (80 de prata); Onda Curativa Grau 6 (80 de prata); Raio Grau 6 (80 de prata); Totem de Nova de Fogo Grau 3 (80 de prata); Expurgar Grau 2 (72 de prata); Cadeia de Raios (Novo) (80 de prata) · 54.500 de EXP para o nível 33
- Nível 33: Nada novo neste nível · 58.600 de EXP para o nível 34
- Nível 34: Arma Trinca-pedra Grau 5 (90 de prata); Totem Litopele Grau 4 (90 de prata); Totem-sentinela (Novo) (90 de prata); Choque Gélido Grau 2 (90 de prata) · 62.800 de EXP para o nível 35
- Nível 35: Nada novo neste nível · 67.100 de EXP para o nível 36
- Nível 36: Arma de Labaredas Grau 4 (1 de ouro); Totem da Barreira de Vento (Novo) (1 de ouro); Espírito Ancestral Grau 3 (1 de ouro); Onda Curativa Menor Grau 3 (1 de ouro); Totem de Fonte de Mana Grau 2 (1 de ouro); Choque Terreno Grau 5 (1 de ouro); Totem de Magma Grau 2 (1 de ouro) · 71.600 de EXP para o nível 37
- Nível 37: Nada novo neste nível · 76.100 de EXP para o nível 38
- Nível 38: Totem da Força da Terra Grau 3 (1 de ouro 10 de prata); Arma da Marca Gélida Grau 3 (1 de ouro 10 de prata); Totem de Resistência ao Gelo Grau 2 (1 de ouro 10 de prata); Totem de Labaredas Grau 2 (1 de ouro 10 de prata); Totem de Purificação de Doença (Novo) (1 de ouro 10 de prata); Raio Grau 7 (1 de ouro 10 de prata); Totem da Garra de Pedra Grau 4 (1 de ouro 10 de prata) · 80.800 de EXP para o nível 39
- Nível 39: Nada novo neste nível · 85.700 de EXP para o nível 40
- Nível 40: Montaria 75, Montaria de 60% (100 de ouro); Escudo de Raios Grau 5 (1 de ouro 20 de prata); Arma de Fúria dos Ventos Grau 2 (1 de ouro 20 de prata); Onda Curativa Grau 7 (1 de ouro 20 de prata); Totem de Torrente Curativa Grau 3 (1 de ouro 20 de prata); Cura Encadeada (Novo) (1 de ouro 20 de prata); Choque Flamejante Grau 4 (1 de ouro 20 de prata); Totem Calcinante Grau 4 (1 de ouro 20 de prata); Cadeia de Raios Grau 2 (1 de ouro 20 de prata) · 90.700 de EXP para o nível 41
- Nível 41: Nada novo neste nível · 95.800 de EXP para o nível 42
- Nível 42: Totem de Resistência ao Fogo Grau 2 (1 de ouro 60 de prata); Totem de Fúria dos Ventos Grau 2 (1 de ouro 60 de prata); Totem da Graça do Ar (Novo) (1 de ouro 60 de prata); Totem de Nova de Fogo Grau 4 (1 de ouro 60 de prata) · 101.000 de EXP para o nível 43
- Nível 43: Nada novo neste nível · 106.300 de EXP para o nível 44
- Nível 44: Arma Trinca-pedra Grau 6 (1 de ouro 80 de prata); Totem Litopele Grau 5 (1 de ouro 80 de prata); Totem de Resistência à Natureza Grau 2 (1 de ouro 80 de prata); Onda Curativa Menor Grau 4 (1 de ouro 80 de prata); Raio Grau 8 (1 de ouro 80 de prata) · 111.800 de EXP para o nível 45
- Nível 45: Nada novo neste nível · 117.500 de EXP para o nível 46
- Nível 46: Arma de Labaredas Grau 5 (2 de ouro); Totem da Barreira de Vento Grau 2 (2 de ouro); Totem de Fonte de Mana Grau 3 (2 de ouro); Cura Encadeada Grau 2 (2 de ouro); Choque Gélido Grau 3 (2 de ouro); Totem de Magma Grau 3 (2 de ouro) · 123.200 de EXP para o nível 47
- Nível 47: Nada novo neste nível · 129.100 de EXP para o nível 48
- Nível 48: Escudo de Raios Grau 6 (2 de ouro 20 de prata); Arma da Marca Gélida Grau 4 (2 de ouro 20 de prata); Totem de Labaredas Grau 3 (2 de ouro 20 de prata); Onda Curativa Grau 8 (2 de ouro 20 de prata); Espírito Ancestral Grau 4 (2 de ouro 20 de prata); Totem de Vagalhão de Mana Grau 2 (5 de ouro 50 de prata): Requer Totem de Vagalhão de Mana, que esta build não escolhe; Choque Terreno Grau 6 (2 de ouro 20 de prata); Totem da Garra de Pedra Grau 5 (2 de ouro 20 de prata); Cadeia de Raios Grau 3 (2 de ouro 20 de prata) · 135.100 de EXP para o nível 49
- Nível 49: Nada novo neste nível · 141.200 de EXP para o nível 50
- Nível 50: Recompensas de classe do Templo Submerso; Arma de Fúria dos Ventos Grau 3 (2 de ouro 40 de prata); Totem de Torrente Curativa Grau 4 (2 de ouro 40 de prata); Totem do Ar Sereno (Novo) (2 de ouro 40 de prata); Raio Grau 9 (2 de ouro 40 de prata); Totem Calcinante Grau 5 (2 de ouro 40 de prata) · 147.500 de EXP para o nível 51
- Nível 51: Nada novo neste nível · 153.900 de EXP para o nível 52
- Nível 52: Totem da Força da Terra Grau 4 (2 de ouro 70 de prata); Totem de Fúria dos Ventos Grau 3 (2 de ouro 70 de prata); Onda Curativa Menor Grau 5 (2 de ouro 70 de prata); Choque Flamejante Grau 5 (2 de ouro 70 de prata); Totem de Nova de Fogo Grau 5 (2 de ouro 70 de prata) · 160.400 de EXP para o nível 53
- Nível 53: Nada novo neste nível · 167.100 de EXP para o nível 54
- Nível 54: Arma Trinca-pedra Grau 7 (2 de ouro 90 de prata); Totem Litopele Grau 6 (2 de ouro 90 de prata); Totem de Resistência ao Gelo Grau 3 (2 de ouro 90 de prata); Cura Encadeada Grau 3 (2 de ouro 90 de prata) · 173.900 de EXP para o nível 55
- Nível 55: Nada novo neste nível · 180.800 de EXP para o nível 56
- Nível 56: Escudo de Raios Grau 7 (3 de ouro); Arma de Labaredas Grau 6 (3 de ouro); Totem da Barreira de Vento Grau 3 (3 de ouro); Totem da Graça do Ar Grau 2 (3 de ouro); Onda Curativa Grau 9 (3 de ouro); Totem de Fonte de Mana Grau 4 (3 de ouro); Raio Grau 10 (3 de ouro); Totem de Magma Grau 4 (3 de ouro); Cadeia de Raios Grau 4 (3 de ouro) · 187.900 de EXP para o nível 57
- Nível 57: Livro de classe de Gládio Cruel · 195.000 de EXP para o nível 58
- Nível 58: A ameaça Darkreaver; Arma da Marca Gélida Grau 5 (3 de ouro 20 de prata); Totem de Resistência ao Fogo Grau 3 (3 de ouro 20 de prata); Totem de Labaredas Grau 4 (3 de ouro 20 de prata); Totem de Vagalhão de Mana Grau 3 (8 de ouro): Requer Totem de Vagalhão de Mana, que esta build não escolhe; Totem da Garra de Pedra Grau 6 (3 de ouro 20 de prata); Choque Gélido Grau 4 (3 de ouro 20 de prata) · 202.300 de EXP para o nível 59
- Nível 59: Nada novo neste nível · 209.800 de EXP para o nível 60
- Nível 60: Montaria 150, Montaria de 100% (1000 de ouro); Totem da Força da Terra Grau 5; Totem de Resistência à Natureza Grau 3 (3 de ouro 40 de prata); Arma de Fúria dos Ventos Grau 4 (3 de ouro 40 de prata); Totem da Graça do Ar Grau 3; Onda Curativa Grau 10; Espírito Ancestral Grau 5 (3 de ouro 40 de prata); Totem de Torrente Curativa Grau 5 (3 de ouro 40 de prata); Onda Curativa Menor Grau 6 (3 de ouro 40 de prata); Choque Terreno Grau 7 (3 de ouro 40 de prata); Choque Flamejante Grau 6; Totem Calcinante Grau 6 (3 de ouro 40 de prata)
Ouro necessário, níveis 1–60
- Treinamento de classe
- 200 de ouro 85 de prata 30 de cobre
- Profissões
- 0 de cobreO custo das receitas não está incluído.
- Montaria e montarias
- 1100 de ouro
Preços dos treinadores antes de descontos de reputação e JxJ. Graus aprendidos por missões, livros ou talentos não têm custo de treinador e não são contados.
Como usar a calculadora
- Clique em um talento (ou toque nele e em Aprender) para adicionar um ponto. Use clique direito, Delete ou Desaprender para removê-lo.
- Cada fileira é liberada após 5 pontos na árvore. Talentos com uma seta exigem o talento anterior no grau máximo.
- Sua build é salva automaticamente neste navegador. Use Copiar link da build para compartilhá-la.
Nomes, graus, posições e descrições dos talentos vêm do cliente 1.15.9.70003. Os valores são para um personagem de nível 60. WoW Classic Era (cliente 1.15.9) mantém os talentos da atualização 1.12, última atualização do jogo original.
Talentos de Xamã em WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Elemental (15 talentos)
Convecção5 graus
Grau 1: Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
Grau 2: Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
Grau 3: Reduz em 6% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
Grau 4: Reduz em 8% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
Grau 5: Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
Concussão5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
Grau 2: Aumenta em 2% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
Grau 3: Aumenta em 3% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
Grau 4: Aumenta em 4% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
Grau 5: Aumenta em 5% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
Domínio da Terra2 graus
Requer 5 pontos em Elemental
Grau 1: Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
Grau 2: Aumenta em 50% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 20% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
Proteção Elemental3 graus
Requer 5 pontos em Elemental
Grau 1: Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
Grau 2: Reduz em 7% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
Grau 3: Reduz em 10% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
Clamor da Chama3 graus
Requer 5 pontos em Elemental
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.
Grau 2: Aumenta em 10% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.
Grau 3: Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.
Concentração Elemental1 grau
Requer 10 pontos em Elemental
Você tem 10% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço que cause dano de Fogo, de Gelo ou de Natureza em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Reverberação5 graus
Requer 10 pontos em Elemental
Grau 1: Reduz em 0.2 s a recarga dos seus feitiços de Choque.
Grau 2: Reduz em 0.4 s a recarga dos seus feitiços de Choque.
Grau 3: Reduz em 0.6 s a recarga dos seus feitiços de Choque.
Grau 4: Reduz em 0.8 s a recarga dos seus feitiços de Choque.
Grau 5: Reduz em 1 s a recarga dos seus feitiços de Choque.
Chamado do Trovão5 graus
Requer 10 pontos em Elemental
Grau 1: Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Grau 2: Aumenta em mais 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Grau 3: Aumenta em mais 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Grau 4: Aumenta em mais 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Grau 5: Aumenta em mais 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Totens do Fogo Aprimorados2 graus
Requer 15 pontos em Elemental
Grau 1: Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
Grau 2: Reduz em 2 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 50% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
Olho da Tormenta3 graus
Requer 15 pontos em Elemental
Grau 1: Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano.
Grau 2: Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 66% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano.
Grau 3: Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano.
Devastação Elemental3 graus
Requer 15 pontos em Elemental
Grau 1: Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
Grau 2: Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 6% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
Grau 3: Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 9% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
Alcance da Tempestade2 graus
Requer 20 pontos em Elemental
Grau 1: Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Grau 2: Aumenta em 6 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Fúria Elemental1 grau
Requer 20 pontos em Elemental
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
Maestria em Raio5 graus
Requer 25 pontos em Elemental
Requer 5 pontos em Chamado do Trovão
Grau 1: Reduz em 0.2 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Grau 2: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Grau 3: Reduz em 0.6 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Grau 4: Reduz em 0.8 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Grau 5: Reduz em 1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Mestre dos Elementos1 grau
Requer 30 pontos em Elemental
Requer 1 ponto em Fúria Elemental
Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.
Aperfeiçoamento (16 talentos)
Conhecimento Ancestral5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o seu máximo de pontos de mana.
Grau 2: Aumenta em 2% o seu máximo de pontos de mana.
Grau 3: Aumenta em 3% o seu máximo de pontos de mana.
Grau 4: Aumenta em 4% o seu máximo de pontos de mana.
Grau 5: Aumenta em 5% o seu máximo de pontos de mana.
Especialização em Escudo5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.
Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 10% a quantidade de dano bloqueado.
Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 15% a quantidade de dano bloqueado.
Grau 4: Aumenta em 4% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 20% a quantidade de dano bloqueado.
Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 25% a quantidade de dano bloqueado.
Totens Guardiões2 graus
Requer 5 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.
Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 2 a recarga do seu Totem de Aterramento.
Golpes Trovejantes5 graus
Requer 5 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
Grau 4: Aumenta em 4% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
Lobo Fantasma Aprimorado2 graus
Requer 5 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
Grau 2: Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
Escudo de Raios Aprimorado3 graus
Requer 5 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
Grau 2: Aumenta em 10% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
Grau 3: Aumenta em 15% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
Totens de Aprimoramento2 graus
Requer 10 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
Grau 2: Aumenta em 15% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
Maças e Machados de Duas Mãos1 grau
Requer 10 pontos em Aperfeiçoamento
Permite que você use Machados de Duas Mãos e Maças de Duas Mãos.
Antecipação5 graus
Requer 10 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Aumenta em mais 1% a sua chance de esquiva.
Grau 2: Aumenta em mais 2% a sua chance de esquiva.
Grau 3: Aumenta em mais 3% a sua chance de esquiva.
Grau 4: Aumenta em mais 4% a sua chance de esquiva.
Grau 5: Aumenta em mais 5% a sua chance de esquiva.
Ímpeto5 graus
Requer 15 pontos em Aperfeiçoamento
Requer 5 pontos em Golpes Trovejantes
Grau 1: Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.
Grau 2: Aumenta em 15% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.
Grau 3: Aumenta em 20% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.
Grau 4: Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico.
Grau 5: Aumenta em 30% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico.
Resistência5 graus
Requer 15 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens.
Grau 2: Aumenta em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.
Grau 3: Aumenta em 6% os pontos de Armadura concedidos por itens.
Grau 4: Aumenta em 8% os pontos de Armadura concedidos por itens.
Grau 5: Aumenta em 10% os pontos de Armadura concedidos por itens.
Totens de Arma Aprimorados2 graus
Requer 20 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
Grau 2: Aumenta em 30% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 12% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
Armas Elementais3 graus
Requer 20 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Aumenta em 7% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
Grau 2: Aumenta em 14% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da Arma Trinca-pedra, em 27% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 10% o dano causado pela Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
Grau 3: Aumenta em 20% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da Arma Trinca-pedra, em 40% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 15% o dano causado pela Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
Aparar1 grau
Requer 20 pontos em Aperfeiçoamento
Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo do inimigo.
Maestria em Armas5 graus
Requer 25 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Aumenta em 2% o dano que você causa com todas as armas.
Grau 2: Aumenta em 4% o dano que você causa com todas as armas.
Grau 3: Aumenta em 6% o dano que você causa com todas as armas.
Grau 4: Aumenta em 8% o dano que você causa com todas as armas.
Grau 5: Aumenta em 10% o dano que você causa com todas as armas.
Ataque da Tempestade1 grau
Requer 30 pontos em Aperfeiçoamento
Requer 3 pontos em Armas Elementais
Concede um ataque extra. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
Restauração (15 talentos)
Onda Curativa Aprimorada5 graus
Grau 1: Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
Grau 2: Reduz em 0.2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
Grau 3: Reduz em 0.3 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
Grau 4: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
Grau 5: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
Concentração das Marés5 graus
Grau 1: Reduz em 1% o custo de mana dos seus feitiços de cura.
Grau 2: Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços de cura.
Grau 3: Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de cura.
Grau 4: Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de cura.
Grau 5: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços de cura.
Reencarnação Aprimorada2 graus
Requer 5 pontos em Restauração
Grau 1: Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.
Grau 2: Reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 20% de pontos de vida e de mana.
Cura Ancestral3 graus
Requer 5 pontos em Restauração
Grau 1: Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
Grau 2: Aumenta em 16% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
Grau 3: Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
Concentração Totêmica5 graus
Requer 5 pontos em Restauração
Grau 1: Reduz em 5% o custo de mana dos seus totens.
Grau 2: Reduz em 10% o custo de mana dos seus totens.
Grau 3: Reduz em 15% o custo de mana dos seus totens.
Grau 4: Reduz em 20% o custo de mana dos seus totens.
Grau 5: Reduz em 25% o custo de mana dos seus totens.
Orientação da Natureza3 graus
Requer 10 pontos em Restauração
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
Foco de Cura5 graus
Requer 10 pontos em Restauração
Grau 1: Concede 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura.
Grau 2: Concede 28% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura.
Grau 3: Concede 42% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
Grau 4: Concede 56% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
Grau 5: Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura.
Proficiência Totêmica1 grau
Requer 10 pontos em Restauração
O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.
Cura Graciosa3 graus
Requer 10 pontos em Restauração
Grau 1: Reduz em 5% a ameaça gerada pelos seus feitiços de cura.
Grau 2: Reduz em 10% a ameaça gerada pelos seus feitiços de cura.
Grau 3: Reduz em 15% a ameaça gerada pelos seus feitiços de cura.
Totens Restauradores5 graus
Requer 15 pontos em Restauração
Grau 1: Aumenta em 5% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
Grau 2: Aumenta em 10% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
Grau 3: Aumenta em 15% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
Grau 4: Aumenta em 20% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
Grau 5: Aumenta em 25% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
Maestria das Marés5 graus
Requer 15 pontos em Restauração
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
Grau 4: Aumenta em 4% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
Caminho da Cura3 graus
Requer 20 pontos em Restauração
Grau 1: Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
Grau 2: Seu feitiço Onda Curativa tem 66% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
Grau 3: Seu feitiço Onda Curativa tem 100% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
Rapidez da Natureza1 grau
Requer 20 pontos em Restauração
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
Purificação5 graus
Requer 25 pontos em Restauração
Grau 1: Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Grau 2: Aumenta em 4% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Grau 3: Aumenta em 6% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Grau 4: Aumenta em 8% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Grau 5: Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Totem de Vagalhão de Mana1 grau
Requer 30 pontos em Restauração
Requer 5 pontos em Totens Restauradores
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 170 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m.
