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Wowcalc

Calculateur de talents Chasseur — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Client 3.4.5 · talents du patch 3.3.5 · 71 points · jusqu’au niveau 80

Planifiez les talents de votre Chasseur pour WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 : trois arbres — Maîtrise des bêtes, Précision et Survie — soit 81 talents au total, et jusqu’à 71 points de talent au niveau 80. Races jouables : Nain, Elfe de la nuit, Draeneï, Orc, Tauren, Troll et Elfe de sang.

ChasseurAucune race choisie

Choisissez une race

Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.

Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.

Points de talent

Chasseur0 / 0 / 0
Points dépensés
0
RestantsPoints restants
71
NiveauNiveau requis
–
Ouvrir dans le theorycrafting

Maîtrise des bêtes

0 point

Glyphes de Chasseur

Choisissez jusqu’à trois glyphes majeurs et trois mineurs. Le grimoire et les caractéristiques ci-dessous montrent leurs effets.

Glyphes majeurs

Glyphes mineurs

Grimoire

Toutes les compétences Chasseur enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.

Tous les sorts de Chasseur avec chaque rang →

Familiers

Choisissez une famille et parcourez ses compétences. Vos talents actifs mettent à jour les dégâts.

Theorycrafting des familiers

Félin

Nourriture: Viande, Poisson

Arbre de talents: Férocité

Dégâts de la famille
+5%
Vie de la famille
+5%
Armure de la famille
+5%

Votre famille choisie est mémorisée pour cette version du jeu.

Talents de familier

Chaque famille utilise l’un des trois arbres. Les familiers gagnent un point de talent au niveau 20 puis un tous les 4 niveaux ; Maîtrise des bêtes en ajoute. Leurs bonus s’appliquent aux techniques du familier ci-dessous et au theorycrafting.

Points: 0 / 16Niveau du familier requis : —Maîtrise des bêtes ajouterait 4 points

Férocité

0 point

Compétences du familier

Griffe

Appris automatiquement à mesure que le familier monte de niveau

25 focalisationInstantané

Griffe l'ennemi et lui inflige 118 à 168 points de dégâts.

Les 11 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Griffe l'ennemi et lui inflige 4 à 6 points de dégâts.

Rang 2 · Niv. 8

Griffe l'ennemi et lui inflige 8 à 12 points de dégâts.

Rang 3 · Niv. 16

Griffe l'ennemi et lui inflige 12 à 16 points de dégâts.

Rang 4 · Niv. 24

Griffe l'ennemi et lui inflige 16 à 22 points de dégâts.

Rang 5 · Niv. 32

Griffe l'ennemi et lui inflige 21 à 29 points de dégâts.

Rang 6 · Niv. 40

Griffe l'ennemi et lui inflige 26 à 36 points de dégâts.

Rang 7 · Niv. 48

Griffe l'ennemi et lui inflige 35 à 49 points de dégâts.

Rang 8 · Niv. 56

Griffe l'ennemi et lui inflige 43 à 59 points de dégâts.

Rang 9 · Niv. 64

Griffe l'ennemi et lui inflige 54 à 76 points de dégâts.

Rang 10 · Niv. 72

Griffe l'ennemi et lui inflige 91 à 129 points de dégâts.

Rang 11 · Niv. 80

Griffe l'ennemi et lui inflige 118 à 168 points de dégâts.

Rôder

Appris automatiquement à mesure que le familier monte de niveau

Aucun coût de focalisationInstantané10 s de recharge

Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Les 3 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Rang 2 · Niv. 30

Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 45%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 35% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Rang 3 · Niv. 50

Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Griffure

Appris automatiquement à mesure que le familier monte de niveau

20 focalisationInstantané10 s de recharge

Lacère la cible et lui inflige 47 à 67 points de dégâts de saignement plus 19 à 25 points de dégâts supplémentaires toutes les 3 secondes.

Les 6 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Lacère la cible et lui inflige 1 à 3 points de dégâts de saignement plus 1 points de dégâts supplémentaires toutes les 3 secondes.

Rang 2 · Niv. 16

Lacère la cible et lui inflige 4 à 6 points de dégâts de saignement plus 1 à 3 points de dégâts supplémentaires toutes les 3 secondes.

Rang 3 · Niv. 32

Lacère la cible et lui inflige 8 à 12 points de dégâts de saignement plus 2 à 6 points de dégâts supplémentaires toutes les 3 secondes.

Rang 4 · Niv. 48

Lacère la cible et lui inflige 15 à 19 points de dégâts de saignement plus 4 à 10 points de dégâts supplémentaires toutes les 3 secondes.

Rang 5 · Niv. 64

Lacère la cible et lui inflige 22 à 30 points de dégâts de saignement plus 7 à 13 points de dégâts supplémentaires toutes les 3 secondes.

Rang 6 · Niv. 80

Lacère la cible et lui inflige 47 à 67 points de dégâts de saignement plus 19 à 25 points de dégâts supplémentaires toutes les 3 secondes.

Techniques apprises par tous les familiers

Les familiers apprennent automatiquement chaque rang de leurs techniques en montant de niveau. Les rangs supérieurs remplacent les inférieurs.

Dérobade

Appris automatiquement à mesure que le familier monte de niveau

Aucun coût de focalisationInstantané45 s de recharge

Votre familier se recroqueville, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de 40% pendant 6 s. Tant qu'il est recroquevillé, sa vitesse de déplacement est réduite de 50%.

Les 1 rangs

Rang 1 · Niv. 20

Votre familier se recroqueville, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de 40% pendant 6 s. Tant qu'il est recroquevillé, sa vitesse de déplacement est réduite de 50%.

Grondement

Appris automatiquement à mesure que le familier monte de niveau

15 focalisationInstantané5 s de recharge

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Les 9 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Rang 2 · Niv. 10

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Rang 3 · Niv. 20

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Rang 4 · Niv. 30

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Rang 5 · Niv. 40

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Rang 6 · Niv. 50

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Rang 7 · Niv. 60

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Rang 8 · Niv. 70

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Rang 9 · Niv. 80

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Evitement

Passif

Réduit les dégâts infligés à votre familier par les attaques à zone d'effet des créatures de 90% supplémentaires.

Les 1 rangs

Rang 1 · Niv. 60

Réduit les dégâts infligés à votre familier par les attaques à zone d'effet des créatures de 90% supplémentaires.

Métiers

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.

Vos métiers

Métiers principaux

0/2

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.

Emplacement libreEmplacement libre

Compétences secondaires

0 sélectionnés

Vous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.

aucun sélectionné

Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.

Principaux
Secondaires

AlchimiePrincipal

Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d'apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu'en recompense de quêtes ou qu'en butin de monstres.

Ouvrir le guide du métier →

Pourquoi le choisir

  • Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ.
  • Les élixirs et flacons que boit l'alchimiste durent deux fois plus longtemps et sont plus puissants.
  • Transmute le titane et les éléments éternels, et fabrique des pierres d'alchimiste, des bijoux qui renforcent les potions.
S’associe bien avec

Spécialisations

Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.

  • Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
  • Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
  • Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.

Bonus de métier

Réservé aux personnages ayant ce métier, au niveau de compétence maximal.

  • MixologieVous bénéficiez d'un effet et d'une durée accrus lorsque vous buvez un élixir ou un flacon que vous êtes capable de concocter.

Rangs de compétence

RangNiveauCompétence requiseCompétence maximale
Apprenti5175
Compagnon1050150
Expert20125225
Artisan35200300
Maître50275375
Grand maître65350450

S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.

Aperçu du personnage

Chasseur

Chasseur

  • Niveau 80
  • WoW WotLK

Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.

Build de talents

Aucun point de talent dépensé.

Métiers

Aucun métier choisi.

Guides des métiers

Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.

Statistiques du personnage · Niveau 80

Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.

Progression, 1–80

Votre parcours du niveau 1 à 80 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.

Voir le parcours de progression

Niveau du personnage 80Aucune étape cochée : statistiques au niveau 80. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.

  • Point de talent
  • Sort de maître
  • Quête de classe
  • Apprentissage de métier
  • Monte

Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.

Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.

  1. Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage

  2. Niveau 1
    400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
  3. Niveau 2
    • Rien de nouveau à ce niveau
    900 XP jusqu’au niveau 3
  4. Niveau 3
    • Rien de nouveau à ce niveau
    1 400 XP jusqu’au niveau 4
  5. Niveau 4
    2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
  6. Niveau 5
    • Rien de nouveau à ce niveau
    2 800 XP jusqu’au niveau 6
  7. Niveau 6
    3 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
  8. Niveau 7
    • Rien de nouveau à ce niveau
    4 500 XP jusqu’au niveau 8
  9. Niveau 8
    5 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
  10. Niveau 9
    • Rien de nouveau à ce niveau
    6 500 XP jusqu’au niveau 10
  11. Niveau 10
    7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
  12. Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre

Or à dépenser, niveaux 1–80

Compétences de classe
1057 or 80 argent 10 cuivre
Métiers
0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
Monte et montures
6304 or

Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.

Fonctionnement du calculateur

  • Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
  • Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
  • Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.

Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 3.4.5.63697. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 80.

Talents Chasseur dans WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Maîtrise des bêtes (26 talents)

  • Aspect du faucon amélioré5 rangs

    Rang 1: Pendant qu'Aspect du faucon ou Aspect du faucon-dragon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 3% pendant 12 s.

    Rang 2: Pendant qu'Aspect du faucon ou Aspect du faucon-dragon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 6% pendant 12 s.

    Rang 3: Pendant qu'Aspect du faucon ou Aspect du faucon-dragon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 9% pendant 12 s.

    Rang 4: Pendant qu'Aspect du faucon ou Aspect du faucon-dragon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 12% pendant 12 s.

    Rang 5: Pendant qu'Aspect du faucon ou Aspect du faucon-dragon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 15% pendant 12 s.

  • Entraînement à l'Endurance5 rangs

    Rang 1: Augmente les points de vie de votre familier de 2% et votre total de points de vie de 1%.

    Rang 2: Augmente les points de vie de votre familier de 4% et votre total de points de vie de 2%.

    Rang 3: Augmente les points de vie de votre familier de 6% et votre total de points de vie de 3%.

    Rang 4: Augmente les points de vie de votre familier de 8% et votre total de points de vie de 4%.

    Rang 5: Augmente les points de vie de votre familier de 10% et votre total de points de vie de 5%.

  • Feu focalisé2 rangs

    Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 1% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique des techniques spéciales de votre familier sont augmentées de 10% tant qu'Ordre de tuer est actif.

    Rang 2: Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 2% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique des techniques spéciales de votre familier sont augmentées de 20% tant qu'Ordre de tuer est actif.

  • Aspect du singe amélioré3 rangs

    Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe ou votre Aspect du faucon-dragon de 2%.

    Rang 2: Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe ou votre Aspect du faucon-dragon de 4%.

    Rang 3: Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe ou votre Aspect du faucon-dragon de 6%.

  • Peau épaisse3 rangs

    Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente le score d'armure de vos familiers de 7% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 4%.

    Rang 2: Augmente le score d'armure de vos familiers de 14% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 7%.

    Rang 3: Augmente le score d'armure de vos familiers de 20% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 10%.

  • Ressusciter le familier amélioré2 rangs

    Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% de points de vie supplémentaires.

    Rang 2: Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% de points de vie supplémentaires.

  • Science des chemins2 rangs

    Nécessite 10 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente le bonus de vitesse de vos Aspects de la meute et du guépard de 4% et augmente la vitesse de votre monture de 5%. Ne se cumule pas avec les autres effets d'augmentation de vitesse de la monture.

    Rang 2: Augmente le bonus de vitesse de vos Aspects de la meute et du guépard de 8% et augmente la vitesse de votre monture de 10%. Ne se cumule pas avec les autres effets d'augmentation de vitesse de la monture.

  • Maîtrise des aspectsNouveau1 rang

    Nécessite 10 points en Maîtrise des bêtes

    Aspect de la vipère - Réduit la pénalité aux dégâts de 10%. Aspect du singe - Réduit les dégâts que vous subissez pendant qu'il est actif de 5%. Aspect du faucon - Augmente le bonus à la puissance d'attaque de 30%. Aspect du faucon-dragon - Combine les bonus des aspects du singe et du faucon.

  • Fureur libérée5 rangs

    Nécessite 10 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 3%.

    Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 6%.

    Rang 3: Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 9%.

    Rang 4: Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 12%.

    Rang 5: Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 15%.

  • Guérison du familier améliorée2 rangs

    Nécessite 15 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 10% et lui donne 25% de chances de faire disparaître 1 effet de malédiction, maladie, magie ou poison du familier à chaque itération.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 20% et lui donne 50% de chances de faire disparaître 1 effet de malédiction, maladie, magie ou poison du familier à chaque itération.

  • Férocité5 rangs

    Nécessite 15 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente de 2% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.

    Rang 2: Augmente de 4% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.

    Rang 3: Augmente de 6% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.

    Rang 4: Augmente de 8% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.

    Rang 5: Augmente de 10% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.

  • Engagement spirituel2 rangs

    Nécessite 20 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec., et les soins prodigués à vous-même et à votre familier sont augmentés de 5%.

    Rang 2: Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 2% du total de vos points de vie toutes les 10 sec., et les soins prodigués à vous-même et à votre familier sont augmentés de 10%.

  • Intimidation1 rang

    Nécessite 20 points en Maîtrise des bêtes

    Ordonne à votre familier d'intimider la cible, générant un niveau élevé de menace et étourdissant la cible pendant 3 s. Dure 15 s.

  • Discipline bestiale2 rangs

    Nécessite 20 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente de 50% la régénération de focalisation de vos familiers.

    Rang 2: Augmente de 100% la régénération de focalisation de vos Familiers.

  • Dresseur2 rangs

    Nécessite 25 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente de 5% la puissance d'attaque de votre familier et augmente la durée de l'effet d'Appel du maître de 3 sec.

    Rang 2: Augmente de 10% la puissance d'attaque de votre familier et augmente la durée de l'effet d'Appel du maître de 6 sec.

  • Frénésie5 rangs

    Nécessite 25 points en Maîtrise des bêtes

    Nécessite 5 points en Férocité

    Rang 1: Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

    Rang 2: Confère à votre familier 40% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

    Rang 3: Confère à votre familier 60% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

    Rang 4: Confère à votre familier 80% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

    Rang 5: Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

  • Inspiration féroce3 rangs

    Nécessite 30 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Tous les membres du groupe ou du raid voient tous leurs dégâts augmenter de 1% quand ils sont à moins de 100 mètres de votre familier. De plus, augmente les dégâts infligés par Tir des arcanes et Tir assuré de 3%.

    Rang 2: Tous les membres du groupe ou du raid voient tous leurs dégâts augmenter de 2% quand ils sont à moins de 100 mètres de votre familier. De plus, augmente les dégâts infligés par Tir des arcanes et Tir assuré de 6%.

    Rang 3: Tous les membres du groupe ou du raid voient tous leurs dégâts augmenter de 3% quand ils sont à moins de 100 mètres de votre familier. De plus, augmente les dégâts infligés par Tir des arcanes et Tir assuré de 9%.

  • Courroux bestial1 rang

    Nécessite 30 points en Maîtrise des bêtes

    Nécessite 1 point en Intimidation

    Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 10 s. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.

  • Réflexes félins3 rangs

    Nécessite 30 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires. De plus, réduit le temps de recharge de votre technique Ordre de tuer de 10 sec.

    Rang 2: Augmente vos chances d'esquiver de 2% et celles de votre familier de 6% supplémentaires. De plus, réduit le temps de recharge de votre technique Ordre de tuer de 20 sec.

    Rang 3: Augmente vos chances d'esquiver de 3% et celles de votre familier de 9% supplémentaires. De plus, réduit le temps de recharge de votre technique Ordre de tuer de 30 sec.

  • RevigorationNouveau2 rangs

    Nécessite 35 points en Maîtrise des bêtes

    Nécessite 3 points en Inspiration féroce

    Rang 1: Quand votre familier réussit un coup critique avec une technique spéciale, vous avez 50% de chances de récupérer instantanément 1% de votre mana.

    Rang 2: Quand votre familier réussit un coup critique avec une technique spéciale, vous avez 100% de chances de récupérer instantanément 1% de votre mana.

  • Rapidité du serpent5 rangs

    Nécessite 35 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 4% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 4%.

    Rang 2: Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 8% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 8%.

    Rang 3: Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 12% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 12%.

    Rang 4: Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 16% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 16%.

    Rang 5: Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 20% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 20%.

  • LongévitéNouveau3 rangs

    Nécessite 40 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de Courroux bestial, Intimidation et des techniques spéciales de familier de 10%.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de Courroux bestial, Intimidation et des techniques spéciales de familier de 20%.

    Rang 3: Réduit le temps de recharge de Courroux bestial, Intimidation et des techniques spéciales de familier de 30%.

  • La bête intérieure1 rang

    Nécessite 40 points en Maîtrise des bêtes

    Nécessite 1 point en Courroux bestial

    Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10% et lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 50% pendant 10 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.

  • Frappes de cobraNouveau3 rangs

    Nécessite 40 points en Maîtrise des bêtes

    Nécessite 5 points en Rapidité du serpent

    Rang 1: Lorsque vous réussissez un coup critique avec Tir des arcanes, Tir assuré ou Tir mortel, vous avez 20% de chances de permettre aux 2 prochaines attaques spéciales de votre familier d'être des coups critiques.

    Rang 2: Lorsque vous réussissez un coup critique avec Tir des arcanes, Tir assuré ou Tir mortel, vous avez 40% de chances de permettre aux 2 prochaines attaques spéciales de votre familier d'être des coups critiques.

    Rang 3: Lorsque vous réussissez un coup critique avec Tir des arcanes, Tir assuré ou Tir mortel, vous avez 60% de chances de permettre aux 2 prochaines attaques spéciales de votre familier d'être des coups critiques.

  • Ames soeursNouveau5 rangs

    Nécessite 45 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente les dégâts infligés par votre familier de 4% et la vitesse de déplacement de votre familier ainsi que la vôtre de 2% tant que votre familier est actif. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

    Rang 2: Augmente les dégâts infligés par votre familier de 8% et la vitesse de déplacement de votre familier ainsi que la vôtre de 4% tant que votre familier est actif. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

    Rang 3: Augmente les dégâts infligés par votre familier de 12% et la vitesse de déplacement de votre familier ainsi que la vôtre de 6% tant que votre familier est actif. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

    Rang 4: Augmente les dégâts infligés par votre familier de 16% et la vitesse de déplacement de votre familier ainsi que la vôtre de 8% tant que votre familier est actif. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

    Rang 5: Augmente les dégâts infligés par votre familier de 20% et la vitesse de déplacement de votre familier ainsi que la vôtre de 10% tant que votre familier est actif. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

  • Maîtrise des bêtesNouveau1 rang

    Nécessite 50 points en Maîtrise des bêtes

    Vous maîtrisez l'art de la maîtrise des bêtes, ce qui vous permet de dompter les familiers exotiques et augmente votre montant total de points en compétence de familiers de 4.

Précision (27 talents)

  • Trait de choc amélioré2 rangs

    Rang 1: Augmente la durée de l'effet d'hébétement de votre Trait de choc de 1 sec.

    Rang 2: Augmente la durée de l'effet d'hébétement de votre Trait de choc de 2 sec.

  • Visée focaliséeNouveau3 rangs

    Rang 1: Réduit de 23% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous lancez Tir assuré et augmente de 1% les chances de toucher.

    Rang 2: Réduit de 46% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous lancez Tir assuré et augmente de 2% les chances de toucher.

    Rang 3: Réduit de 70% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous lancez Tir assuré et augmente de 3% les chances de toucher.

  • Coups fatals5 rangs

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.

  • Visée minutieuse3 rangs

    Nécessite 5 points en Précision

    Rang 1: Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 33% de votre total d'Intelligence.

    Rang 2: Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 66% de votre total d'Intelligence.

    Rang 3: Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 100% de votre total d'Intelligence.

  • Marque du chasseur améliorée3 rangs

    Nécessite 5 points en Précision

    Rang 1: Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre technique Marque du chasseur de 10% et réduit le coût en mana de votre technique Marque du chasseur de 33%.

    Rang 2: Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre technique Marque du chasseur de 20% et réduit le coût en mana de votre technique Marque du chasseur de 66%.

    Rang 3: Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre technique Marque du chasseur de 30% et réduit le coût en mana de votre technique Marque du chasseur de 100%.

  • Coups mortels5 rangs

    Nécessite 5 points en Précision

    Rang 1: Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec vos techniques à distance de 6%.

    Rang 2: Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec vos techniques à distance de 12%.

    Rang 3: Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec vos techniques à distance de 18%.

    Rang 4: Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec vos techniques à distance de 24%.

    Rang 5: Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec vos techniques à distance de 30%.

  • A la gorge2 rangs

    Nécessite 10 points en Précision

    Rang 1: Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 25 points de focalisation.

    Rang 2: Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 50 points de focalisation.

  • Tir des arcanes amélioré3 rangs

    Nécessite 10 points en Précision

    Rang 1: Augmente les dégâts infligés par votre Tir des arcanes de 5%.

    Rang 2: Augmente les dégâts infligés par votre Tir des arcanes de 10%.

    Rang 3: Augmente les dégâts infligés par votre Tir des arcanes de 15%.

  • Visée1 rang

    Nécessite 10 points en Précision

    Nécessite 5 points en Coups mortels

    Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 5 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 s.

  • Tueur rapide2 rangs

    Nécessite 10 points en Précision

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 1 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous rapporte de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir de la chimère inflige 10% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 2 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous rapporte de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir de la chimère inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.

  • Morsures et piqûres améliorées3 rangs

    Nécessite 15 points en Précision

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 10% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 10%. De plus, réduit la probabilité que les effets de dégâts sur la durée de vos morsures et piqûres soient dissipés de 10%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 20% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 20%. De plus, réduit la probabilité que les effets de dégâts sur la durée de vos morsures et piqûres soient dissipés de 20%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 30% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 30%. De plus, réduit la probabilité que les effets de dégâts sur la durée de vos morsures et piqûres soient dissipés de 30%.

  • Efficacité5 rangs

    Nécessite 15 points en Précision

    Rang 1: Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 3%.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 6%.

    Rang 3: Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 9%.

    Rang 4: Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 12%.

    Rang 5: Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 15%.

  • Barrage commotionnant2 rangs

    Nécessite 20 points en Précision

    Rang 1: Vos attaques réussies avec Tir de la chimère et Flèches multiples vous confèrent 50% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.

    Rang 2: Vos attaques réussies avec Tir de la chimère et Flèches multiples vous confèrent 100% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.

  • Promptitude1 rang

    Nécessite 20 points en Précision

    Quand elle est activée, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos autres techniques de chasseur, sauf Courroux bestial.

  • Barrage3 rangs

    Nécessite 20 points en Précision

    Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples, Visée et Salve de 4%.

    Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples, Visée et Salve de 8%.

    Rang 3: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples, Visée et Salve de 12%.

  • Expérience du combat2 rangs

    Nécessite 25 points en Précision

    Rang 1: Augmente votre total d'Agilité et votre total d'Intelligence de 2%.

    Rang 2: Augmente votre total d'Agilité et votre total d'Intelligence de 4%.

  • Spécialisation Armes à distance3 rangs

    Nécessite 25 points en Précision

    Rang 1: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 3%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.

  • Tirs perforantsNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Précision

    Rang 1: Vos critiques réussis avec Visée, Tir assuré et Tir de la chimère font saigner la cible, qui perd un montant de points de vie égal à 10% des dégâts infligés en 8 s.

    Rang 2: Vos critiques réussis avec Visée, Tir assuré et Tir de la chimère font saigner la cible, qui perd un montant de points de vie égal à 20% des dégâts infligés en 8 s.

    Rang 3: Vos critiques réussis avec Visée, Tir assuré et Tir de la chimère font saigner la cible, qui perd un montant de points de vie égal à 30% des dégâts infligés en 8 s.

  • Aura de précision1 rang

    Nécessite 30 points en Précision

    Nécessite 1 point en Promptitude

    Augmente de 10% la puissance d'attaque des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 100 mètres. Dure jusqu’à annulation.

  • Barrage amélioré3 rangs

    Nécessite 30 points en Précision

    Nécessite 3 points en Barrage

    Rang 1: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos techniques Flèches multiples et Visée de 4% et réduit de 33% les interruptions causées par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous canalisez Salve.

    Rang 2: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos techniques Flèches multiples et Visée de 8% et réduit de 66% les interruptions causées par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous canalisez Salve.

    Rang 3: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos techniques Flèches multiples et Visée de 12% et réduit de 100% les interruptions causées par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous canalisez Salve.

  • Maître tireur5 rangs

    Nécessite 35 points en Précision

    Rang 1: Augmente vos chances de coup critique de 1% et réduit le coût en mana de votre Tir assuré, Visée et Tir de la chimère de 5%.

    Rang 2: Augmente vos chances de coup critique de 2% et réduit le coût en mana de votre Tir assuré, Visée et Tir de la chimère de 10%.

    Rang 3: Augmente vos chances de coup critique de 3% et réduit le coût en mana de votre Tir assuré, Visée et Tir de la chimère de 15%.

    Rang 4: Augmente vos chances de coup critique de 4% et réduit le coût en mana de votre Tir assuré, Visée et Tir de la chimère de 20%.

    Rang 5: Augmente vos chances de coup critique de 5% et réduit le coût en mana de votre Tir assuré, Visée et Tir de la chimère de 25%.

  • Recouvrement rapideNouveau2 rangs

    Nécessite 35 points en Précision

    Rang 1: Vous recevez 2% de votre mana toutes les 3 sec. quand vous êtes sous l'effet de Tir rapide, et vous recevez 1% de votre mana toutes les 2 sec. pendant 6 s quand vous bénéficiez de Tueur rapide.

    Rang 2: Vous recevez 4% de votre mana toutes les 3 sec. quand vous êtes sous l'effet de Tir rapide, et vous recevez 2% de votre mana toutes les 2 sec. pendant 6 s quand vous bénéficiez de Tueur rapide.

  • Carquois sauvageNouveau3 rangs

    Nécessite 40 points en Précision

    Rang 1: Vous avez 4% de chances de réaliser un tir supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts avec votre tir automatique, infligeant 80% des dégâts de l'arme sous forme de dégâts de Nature. Carquois sauvage ne consomme pas de munitions.

    Rang 2: Vous avez 8% de chances de réaliser un tir supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts avec votre tir automatique, infligeant 80% des dégâts de l'arme sous forme de dégâts de Nature. Carquois sauvage ne consomme pas de munitions.

    Rang 3: Vous avez 12% de chances de réaliser un tir supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts avec votre tir automatique, infligeant 80% des dégâts de l'arme sous forme de dégâts de Nature. Carquois sauvage ne consomme pas de munitions.

  • Flèche-bâillon1 rang

    Nécessite 40 points en Précision

    Nécessite 5 points en Maître tireur

    Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 s. Les incantations de sorts des victimes personnages non joueurs sont également interrompues pendant 3 s.

  • Tir assuré amélioréNouveau3 rangs

    Nécessite 40 points en Précision

    Rang 1: Vos Tirs assurés réussis ont 5% de chances d'augmenter les dégâts infligés par votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir de la chimère de 15%, ainsi que de réduire le coût en mana de votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir de la chimère de 20%.

    Rang 2: Vos Tirs assurés réussis ont 10% de chances d'augmenter les dégâts infligés par votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir de la chimère de 15%, ainsi que de réduire le coût en mana de votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir de la chimère de 20%.

    Rang 3: Vos Tirs assurés réussis ont 15% de chances d'augmenter les dégâts infligés par votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir de la chimère de 15%, ainsi que de réduire le coût en mana de votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir de la chimère de 20%.

  • Désigné pour mourirNouveau5 rangs

    Nécessite 45 points en Précision

    Rang 1: Augmente de 1% les dégâts infligés par vos tirs et par les techniques spéciales de votre familier sur les cibles marquées et augmente de 2% le bonus aux dégâts des coups critiques de Visée, Tir des arcanes, Tir assuré, Tir mortel et Tir de la chimère.

    Rang 2: Augmente de 2% les dégâts infligés par vos tirs et par les techniques spéciales de votre familier sur les cibles marquées et augmente de 4% le bonus aux dégâts des coups critiques de Visée, Tir des arcanes, Tir assuré, Tir mortel et Tir de la chimère.

    Rang 3: Augmente de 3% les dégâts infligés par vos tirs et par les techniques spéciales de votre familier sur les cibles marquées et augmente de 6% le bonus aux dégâts des coups critiques de Visée, Tir des arcanes, Tir assuré, Tir mortel et Tir de la chimère.

    Rang 4: Augmente de 4% les dégâts infligés par vos tirs et par les techniques spéciales de votre familier sur les cibles marquées et augmente de 8% le bonus aux dégâts des coups critiques de Visée, Tir des arcanes, Tir assuré, Tir mortel et Tir de la chimère.

    Rang 5: Augmente de 5% les dégâts infligés par vos tirs et par les techniques spéciales de votre familier sur les cibles marquées et augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques de Visée, Tir des arcanes, Tir assuré, Tir mortel et Tir de la chimère.

  • Tir de la chimèreNouveau1 rang

    Nécessite 50 points en Précision

    Vous infligez 125% des dégâts de l'arme, réinitialisez la piqûre ou morsure actuelle sur votre cible et déclenchez un effet : Morsure de serpent - Inflige instantanément 40% des dégâts de votre Morsure de serpent. Morsure de vipère - Vous rend instantanément un montant de mana égal à 60% du total drainé par votre Morsure de vipère. Piqûre de scorpide - Tente de désarmer la cible pendant 10 sec. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

Survie (28 talents)

  • Pistage amélioréNouveau5 rangs

    Rang 1: Lorsque le chasseur piste les bêtes, les démons, les draconiens, les élémentaires, les géants, les humanoïdes ou les morts-vivants, tous les dégâts infligés à ce type de créatures sont augmentés de 1%.

    Rang 2: Lorsque le chasseur piste les bêtes, les démons, les draconiens, les élémentaires, les géants, les humanoïdes ou les morts-vivants, tous les dégâts infligés à ce type de créatures sont augmentés de 2%.

    Rang 3: Lorsque le chasseur piste les bêtes, les démons, les draconiens, les élémentaires, les géants, les humanoïdes ou les morts-vivants, tous les dégâts infligés à ce type de créatures sont augmentés de 3%.

    Rang 4: Lorsque le chasseur piste les bêtes, les démons, les draconiens, les élémentaires, les géants, les humanoïdes ou les morts-vivants, tous les dégâts infligés à ce type de créatures sont augmentés de 4%.

    Rang 5: Lorsque le chasseur piste les bêtes, les démons, les draconiens, les élémentaires, les géants, les humanoïdes ou les morts-vivants, tous les dégâts infligés à ce type de créatures sont augmentés de 5%.

  • Oeil de faucon3 rangs

    Rang 1: Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

    Rang 2: Augmente la portée de vos armes à distance de 4 mètres.

    Rang 3: Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.

  • Frappes sauvages2 rangs

    Rang 1: Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor, Morsure de la mangouste et Contre-attaque.

    Rang 2: Augmente de 20% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor, Morsure de la mangouste et Contre-attaque.

  • Pied sûr3 rangs

    Nécessite 5 points en Survie

    Rang 1: Diminue la durée des effets affectant le mouvement de 10%.

    Rang 2: Diminue la durée des effets affectant le mouvement de 20%.

    Rang 3: Diminue la durée des effets affectant le mouvement de 30%.

  • Piège3 rangs

    Nécessite 5 points en Survie

    Rang 1: Lorsque votre Piège de givre ou Piège à serpent est déclenché, vous emprisonnez toutes les cibles affectées, les empêchant de se déplacer pendant 2 s.

    Rang 2: Lorsque votre Piège de givre ou Piège à serpent est déclenché, vous emprisonnez toutes les cibles affectées, les empêchant de se déplacer pendant 3 s.

    Rang 3: Lorsque votre Piège de givre ou Piège à serpent est déclenché, vous emprisonnez toutes les cibles affectées, les empêchant de se déplacer pendant 4 s.

  • Maîtrise des pièges3 rangs

    Nécessite 5 points en Survie

    Rang 1: Piège de givre et Piège givrant - Augmente la durée de 10%. Piège d'immolation, Piège explosif et Flèche noire - Augmente les dégâts périodiques infligés de 10%. Piège à serpent - Augmente le nombre de serpents invoqués de 2.

    Rang 2: Piège de givre et Piège givrant - Augmente la durée de 20%. Piège d'immolation, Piège explosif et Flèche noire - Augmente les dégâts périodiques infligés de 20%. Piège à serpent - Augmente le nombre de serpents invoqués de 4.

    Rang 3: Piège de givre et Piège givrant - Augmente la durée de 30%. Piège d'immolation, Piège explosif et Flèche noire - Augmente les dégâts périodiques infligés de 30%. Piège à serpent - Augmente le nombre de serpents invoqués de 6.

  • Instincts de survie2 rangs

    Nécessite 5 points en Survie

    Rang 1: Réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente les chances de coup critique de vos Tirs des arcanes, Tirs assurés et Tirs explosifs de 2%.

    Rang 2: Réduit tous les dégâts subis de 4% et augmente les chances de coup critique de vos Tirs des arcanes, Tirs assurés et Tirs explosifs de 4%.

  • Survivant5 rangs

    Nécessite 10 points en Survie

    Rang 1: Augmente votre Endurance de 2%.

    Rang 2: Augmente votre Endurance de 4%.

    Rang 3: Augmente votre Endurance de 6%.

    Rang 4: Augmente votre Endurance de 8%.

    Rang 5: Augmente votre Endurance de 10%.

  • Flèche de dispersion1 rang

    Nécessite 10 points en Survie

    Un tir à courte distance qui inflige 50% des dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

  • Déviation3 rangs

    Nécessite 10 points en Survie

    Rang 1: Augmente vos chances de Parer de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement sur vous de 16%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

    Rang 2: Augmente vos chances de Parer de 2% et réduit la durée de tous les effets de désarmement sur vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

    Rang 3: Augmente vos chances de Parer de 3% et réduit la durée de tous les effets de désarmement sur vous de 50%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

  • Tactique de survieNouveau2 rangs

    Nécessite 10 points en Survie

    Rang 1: Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort et à tous vos sorts de pièges de 2% et réduit le temps de recharge de votre technique Désengagement de 2 sec.

    Rang 2: Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort et à tous vos sorts de pièges de 4% et réduit le temps de recharge de votre technique Désengagement de 4 sec.

  • T.N.T.Nouveau3 rangs

    Nécessite 15 points en Survie

    Rang 1: Augmente les dégâts infligés par votre Tir explosif, votre Piège explosif, votre Flèche noire et votre Piège d'immolation de 2%.

    Rang 2: Augmente les dégâts infligés par votre Tir explosif, votre Piège explosif, votre Flèche noire et votre Piège d'immolation de 4%.

    Rang 3: Augmente les dégâts infligés par votre Tir explosif, votre Piège explosif, votre Flèche noire et votre Piège d'immolation de 6%.

  • Prêt à tirerNouveau3 rangs

    Nécessite 15 points en Survie

    Rang 1: Vous avez 33% de chances lorsque vous piégez une cible avec Piège givrant, Flèche givrante ou Piège de givre et 2% de chances lorsque vous infligez des dégâts périodiques avec Piège d'immolation, Piège explosif ou Flèche noire que vos 2 prochains sorts Tir des arcanes ou Tir explosif ne déclenchent pas de temps de recharge, ne coûtent pas de mana et ne consomment pas de munitions. Cet effet a un temps de recharge de 22 sec.

    Rang 2: Vous avez 66% de chances lorsque vous piégez une cible avec Piège givrant, Flèche givrante ou Piège de givre et 4% de chances lorsque vous infligez des dégâts périodiques avec Piège d'immolation, Piège explosif ou Flèche noire que vos 2 prochains sorts Tir des arcanes ou Tir explosif ne déclenchent pas de temps de recharge, ne coûtent pas de mana et ne consomment pas de munitions. Cet effet a un temps de recharge de 22 sec.

    Rang 3: Vous avez 100% de chances lorsque vous piégez une cible avec Piège givrant, Flèche givrante ou Piège de givre et 6% de chances lorsque vous infligez des dégâts périodiques avec Piège d'immolation, Piège explosif ou Flèche noire que vos 2 prochains sorts Tir des arcanes ou Tir explosif ne déclenchent pas de temps de recharge, ne coûtent pas de mana et ne consomment pas de munitions. Cet effet a un temps de recharge de 22 sec.

  • Face à la natureNouveau3 rangs

    Nécessite 20 points en Survie

    Nécessite 5 points en Survivant

    Rang 1: Augmente votre puissance d'attaque et votre puissance d'attaque à distance, ainsi que celles de votre familier, d'un montant égal à 10% de votre total d'Endurance.

    Rang 2: Augmente votre puissance d'attaque et votre puissance d'attaque à distance, ainsi que celles de votre familier, d'un montant égal à 20% de votre total d'Endurance.

    Rang 3: Augmente votre puissance d'attaque et votre puissance d'attaque à distance, ainsi que celles de votre familier, d'un montant égal à 30% de votre total d'Endurance.

  • Instinct du tueur3 rangs

    Nécessite 20 points en Survie

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 3%.

  • Contre-attaque1 rang

    Nécessite 20 points en Survie

    Nécessite 3 points en Déviation

    Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 48 plus 20% de votre puissance d’attaque points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

  • Réflexes éclairs5 rangs

    Nécessite 25 points en Survie

    Rang 1: Augmente votre Agilité de 3%.

    Rang 2: Augmente votre Agilité de 6%.

    Rang 3: Augmente votre Agilité de 9%.

    Rang 4: Augmente votre Agilité de 12%.

    Rang 5: Augmente votre Agilité de 15%.

  • Ressource3 rangs

    Nécessite 25 points en Survie

    Rang 1: Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée ainsi que de Flèche noire de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges et de Flèche noire de 2 sec.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée ainsi que de Flèche noire de 40% et réduit le temps de recharge de tous les pièges et de Flèche noire de 4 sec.

    Rang 3: Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée ainsi que de Flèche noire de 60% et réduit le temps de recharge de tous les pièges et de Flèche noire de 6 sec.

  • Perce-faille3 rangs

    Nécessite 30 points en Survie

    Nécessite 5 points en Réflexes éclairs

    Rang 1: Vos coups critiques à distance ont 33% de chances de vous faire bénéficier de Perce-faille. Perce-faille augmente votre puissance d'attaque de 25% de votre Agilité pendant 7 s.

    Rang 2: Vos coups critiques à distance ont 66% de chances de vous faire bénéficier de Perce-faille. Perce-faille augmente votre puissance d'attaque de 25% de votre Agilité pendant 7 s.

    Rang 3: Vos coups critiques à distance ont 100% de chances de vous faire bénéficier de Perce-faille. Perce-faille augmente votre puissance d'attaque de 25% de votre Agilité pendant 7 s.

  • Piqûre de wyverne1 rang

    Nécessite 30 points en Survie

    Nécessite 3 points en Instinct du tueur

    Une piqûre qui endort la cible pendant 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.

  • Frisson de la chasse3 rangs

    Nécessite 30 points en Survie

    Rang 1: Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.

    Rang 2: Vous confère 66% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.

    Rang 3: Vous confère 100% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.

  • Maître tacticien5 rangs

    Nécessite 35 points en Survie

    Rang 1: Vos attaques à distance réussies ont 10% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 2% pendant 8 s.

    Rang 2: Vos attaques à distance réussies ont 10% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 4% pendant 8 s.

    Rang 3: Vos attaques à distance réussies ont 10% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 6% pendant 8 s.

    Rang 4: Vos attaques à distance réussies ont 10% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 8% pendant 8 s.

    Rang 5: Vos attaques à distance réussies ont 10% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 10% pendant 8 s.

  • Piqûres nocivesNouveau3 rangs

    Nécessite 35 points en Survie

    Nécessite 1 point en Piqûre de wyverne

    Rang 1: Si Piqûre de wyverne est dissipée, celui qui la dissipe est également affecté par Piqûre de wyverne pour une durée de 16% du temps restant. Augmente également tous les dégâts que vous infligez aux cibles affectées par votre Morsure de serpent de 1%.

    Rang 2: Si Piqûre de wyverne est dissipée, celui qui la dissipe est également affecté par Piqûre de wyverne pour une durée de 25% du temps restant. Augmente également tous les dégâts que vous infligez aux cibles affectées par votre Morsure de serpent de 2%.

    Rang 3: Si Piqûre de wyverne est dissipée, celui qui la dissipe est également affecté par Piqûre de wyverne pour une durée de 50% du temps restant. Augmente également tous les dégâts que vous infligez aux cibles affectées par votre Morsure de serpent de 3%.

  • Plus d'échappatoireNouveau2 rangs

    Nécessite 40 points en Survie

    Rang 1: Augmente de 3% les chances de réussir un coup critique avec toutes vos attaques sur les cibles affectées par vos Pièges de givre, Pièges givrants et Flèches givrantes.

    Rang 2: Augmente de 6% les chances de réussir un coup critique avec toutes vos attaques sur les cibles affectées par vos Pièges de givre, Pièges givrants et Flèches givrantes.

  • Flèche noireNouveau1 rang

    Nécessite 40 points en Survie

    Tire une Flèche noire sur la cible, ce qui augmente tous les dégâts que vous infligez à la cible de 6% et inflige 785 plus 10% de votre puissance d’attaque à distance points de dégâts d'Ombre en 15 s. Flèche noire partage le temps de recharge de vos sorts de piège.

  • Entraînement de sniperNouveau3 rangs

    Nécessite 40 points en Survie

    Rang 1: Augmente les chances de coup critique de votre technique Tir mortel de 5%, et si vous restez immobile pendant 6 sec., vous bénéficiez d'Entraînement de sniper qui augmente les dégâts infligés avec Tir assuré, Visée, Flèche noire et Tir explosif de 2% pendant 15 s.

    Rang 2: Augmente les chances de coup critique de votre technique Tir mortel de 10%, et si vous restez immobile pendant 6 sec., vous bénéficiez d'Entraînement de sniper qui augmente les dégâts infligés avec Tir assuré, Visée, Flèche noire et Tir explosif de 4% pendant 15 s.

    Rang 3: Augmente les chances de coup critique de votre technique Tir mortel de 15%, et si vous restez immobile pendant 6 sec., vous bénéficiez d'Entraînement de sniper qui augmente les dégâts infligés avec Tir assuré, Visée, Flèche noire et Tir explosif de 6% pendant 15 s.

  • Partie de chasseNouveau3 rangs

    Nécessite 45 points en Survie

    Nécessite 3 points en Frisson de la chasse

    Rang 1: Augmente votre total d'Agilité de 1% supplémentaires, et vos coups critiques réussis avec Tir des arcanes, Tir explosif et Tir assuré ont 33% de chances de faire bénéficier jusqu'à 10 membres du groupe ou raid d'une régénération de mana égale à 1% du maximum de mana toutes les 5 sec. Dure 15 s.

    Rang 2: Augmente votre total d'Agilité de 2% supplémentaires, et vos coups critiques réussis avec Tir des arcanes, Tir explosif et Tir assuré ont 66% de chances de faire bénéficier jusqu'à 10 membres du groupe ou raid d'une régénération de mana égale à 1% du maximum de mana toutes les 5 sec. Dure 15 s.

    Rang 3: Augmente votre total d'Agilité de 3% supplémentaires, et vos coups critiques réussis avec Tir des arcanes, Tir explosif et Tir assuré ont 100% de chances de faire bénéficier jusqu'à 10 membres du groupe ou raid d'une régénération de mana égale à 1% du maximum de mana toutes les 5 sec. Dure 15 s.

  • Tir explosifNouveau1 rang

    Nécessite 50 points en Survie

    Nécessite 1 point en Flèche noire

    Vous lancez une charge explosive sur la cible, infligeant 144 plus 14% de votre puissance d’attaque à distance-172 plus 14% de votre puissance d’attaque à distance points de dégâts de Feu. La charge explose ensuite sur la cible toutes les secondes pendant 2 s. supplémentaires.