Farm d'or WoW Wrath of the Lich King — Guides · WoW Wrath of the Lich King
Le farm rapporte de trois façons, et chaque méthode ci-dessous les présente séparément : les pièces que lâchent les ennemis, la valeur de revente des objets gris et blancs qu'ils portent, et les matériaux que les autres joueurs achètent à l'hôtel des ventes. Les pièces et les valeurs de revente proviennent des données du jeu ; les prix de l'hôtel des ventes dépendent de votre royaume, donc les matériaux sont évalués plutôt que chiffrés, et aucune méthode ne promet un chiffre d'or par heure.
Matériaux élémentaires (7)
Créatures qui lâchent des matériaux d'artisanat que les autres joueurs achètent à l'hôtel des ventes.
Esprits glaciaires à Joug-d'hiver
Eau cristalliséeValeur élevéeZoneJoug-d’HiverNiveauxNiveau 80GroupeSoloTypeMatériaux élémentairesEsprits glaciaires de niveau 80 à Joug-d'hiver : élémentaires d'eau avec de l'eau cristallisée sur un quart des victimes et un délai de réapparition de trois minutes. Joug-d'hiver est une zone JcJ.
Élémentaires de terre transis à Joug-d'hiver
Terre cristalliséeValeur élevéeZoneJoug-d’HiverNiveauxNiveau 80GroupeSoloTypeMatériaux élémentairesÉlémentaires de terre transis de niveau 80 à Joug-d'hiver : terre cristallisée sur 28% des victimes et un délai de réapparition de trois minutes. Joug-d'hiver est une zone JcJ.
Flammes violentes dans l'ouest de la Désolation des dragons
Feu cristalliséValeur élevéeZoneDésolation des dragonsNiveauxNiveau 80GroupeSoloTypeMatériaux élémentairesFlammes violentes de niveau 80 dans l'ouest de la Désolation des dragons : feu cristallisé sur un quart des victimes, avec un délai de réapparition de trois minutes.
Chevaucheurs de tempête dans l'ouest des pics Foudroyés
Air cristalliséBonne valeurZoneLes pics FoudroyésNiveauxNiveau 80GroupeSoloTypeMatériaux élémentairesChevaucheurs de tempête de niveaux 79–80 dans l'ouest des pics Foudroyés : élémentaires d'air avec de l'air cristallisé sur un quart des victimes.
Serviteurs de Freya au centre de Sholazar
Vie cristalliséeBonne valeurZoneBassin de SholazarNiveauxNiveaux 76–80GroupeSoloTypeMatériaux élémentairesServiteurs de Freya de niveaux 76–77 au centre du Bassin de Sholazar : élémentaires de plantes avec de la vie cristallisée sur un quart des victimes, et des herbes pour les herboristes.
Terre gelée au centre de Zul’Drak
Eau cristalliséeBonne valeurZoneZul’DrakNiveauxNiveaux 76–78GroupeSoloTypeMatériaux élémentairesÉlémentaires de terre gelée de niveaux 76–77 au centre de Zul’Drak : élémentaires de mêlée avec de l'eau cristallisée sur un cinquième des victimes et des cristaux qui se revendent près de 20 pièces d'argent.
Enragés de vapeur dans l'est de la Toundra Boréenne
Air cristalliséBonne valeurZoneToundra BoréenneNiveauxNiveaux 70–72GroupeSoloTypeMatériaux élémentairesEnragés de vapeur de niveaux 70–71 parmi les geysers de l'est de la Toundra Boréenne : élémentaires de mêlée avec de l'air cristallisé sur une victime sur sept.
Tissu (2)
Humanoïdes qui lâchent du tissu à la plupart des victoires, avec des pièces et du butin de revente en plus.
Ravageuses faucheos dans l'est de Sholazar
Etoffe de tisse-givreBonne valeurZoneBassin de SholazarNiveauxNiveaux 76–80GroupeSoloPièces par élimination19 argent 14 cuivreRavageuses faucheos de niveaux 75–76 dans l'est du Bassin de Sholazar : morts-vivants avec du tisse-givre sur plus de quatre victimes sur dix — les meilleures chances d'obtenir du tisse-givre de toutes les créatures communes.
Guerriers du Jotunheim dans l'ouest de la Couronne de glace
Etoffe de tisse-givreBonne valeurZoneCouronne de glaceNiveauxNiveaux 79–80GroupeSoloPièces par élimination23 argent 16 cuivreGuerriers de Jotunheim, niveaux 79–80, dans les camps vrykuls de l'ouest de la Couronne de glace : des vrykuls de mêlée avec du tissu de givre sur un quart des victimes et jusqu'à 37 pièces d'argent chacun, mais des lanceurs de sorts se tiennent parmi eux.
Dépeçage (2)
Bêtes à dépecer : du cuir et des peaux à chaque victoire.
Cerfs hautes-cornes dans l'ouest des GrisonnesZoneLes GrisonnesNiveauxNiveaux 72–74GroupeSoloTypeDépeçageCerfs grandcornes, niveaux 72–73, dans l'ouest des Grisonnes : plus d'une centaine de bêtes de mêlée avec des poils de queue qui se vendent 15 pièces d'argent chez le marchand, et du cuir boréen pour les dépeceurs.
Crocolisques mangaux dans le Bassin de SholazarZoneBassin de SholazarNiveauxNiveaux 75–77GroupeSoloTypeDépeçageCrocolisques de mangal, niveaux 75–76, le long des rivières de Sholazar : des bêtes avec des nageoires qui se vendent 19 pièces d'argent chez le marchand et du cuir boréen sur presque chaque dépeçage.
Farm en zone (1)
Groupes denses pour en tuer beaucoup à la fois et obtenir pièces, butin de revente et tissu.
Donjons (1)
Matériaux qui ne tombent que dans les donjons.
Récolte (3)
Herbes, minerai et cuir issus des métiers de récolte.
Herboristerie pour l'orBonne valeurZoneRécolteNiveauxNiveaux 1–80GroupeSoloTypeRécolteLes herbes sont le revenu de récolte le plus stable : chaque potion, chaque élixir et chaque encre commence par elles, et les herbes les plus rares atteignent les prix les plus élevés. Le guide d'Herboristerie détaille la compétence pas à pas : les herbes à récolter à chaque niveau de compétence, où elles poussent sur la carte du monde, l'apprentissage et les outils.
Minage pour l'orBonne valeurZoneRécolteNiveauxNiveaux 1–80GroupeSoloTypeRécolteLe minerai, la pierre et les gemmes alimentent les forgerons, les ingénieurs, les joailliers et d'autres artisans. Le guide de Minage couvre les filons à miner selon chaque niveau de compétence et où les trouver sur la carte du monde, l'entraînement, les outils et un calculateur de fonte.
Dépeçage pour l'orBonne valeurZoneRécolteNiveauxNiveaux 1–80GroupeSoloTypeRécolteLe dépeçage transforme les bêtes que vous tuez en cuir : c'est donc plus rentable avec les lieux de bêtes de cette page. Le guide de Dépeçage couvre le cuir à récolter à chaque niveau de compétence et où se trouvent les bêtes, avec l'apprentissage et les outils.
Builds pour farmer en solo
Le build de leveling de chaque classe est aussi son build de farm : il est conçu pour tuer seul et récupérer vite.
MageGivre pour monter de niveau · Guide en zone
PaladinVindicte pour monter de niveau · Guide en zone
ChasseurMaîtrise des bêtes pour monter de niveau
DémonisteAffliction pour monter de niveau
VoleurCombat pour monter de niveau
GuerrierArmes pour monter de niveau
PrêtreOmbre pour monter de niveau
DruideCombat farouche pour monter de niveau
ChamanAmélioration pour monter de niveau
Chevalier de la mortImpie pour monter de niveau · Guide en zone
