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Une caverne luxuriante et gorgée d’eau, envahie de fougères

Cavernes des Lamentations — Donjon Classic · WoW TBC

Niveau
17–24
Taille du groupe
5 joueurs
Lieu
Les Tarides
Continent
Kalimdor
Difficulté
Normal
Boss
8
Quêtes
9
Disponibilité
Classic Era · toutes les phases
Accès
Aucune clé nécessaire pour entrer

Aperçu

Un réseau de grottes ramifié, corrompu par le Cauchemar d’émeraude. Vainquez les quatre Seigneurs-crocs avant de commencer l’escorte du disciple de Naralex ; nettoyer uniquement le couloir final ne déclenchera pas l’événement.

Comment s'y rendre

Trouvez la caverne en forme de crâne au sud-ouest du Carrefour. Suivez la grotte hors instance jusqu’au portail ; les donneurs de quêtes se trouvent dans une salle au-dessus de l’entrée de la caverne.

Afficher l'entrée sur la carte du monde

Alliance

Approchez par Cabestan et chevauchez vers l’intérieur des terres. Prenez les quêtes neutres au-dessus de la grotte avant de suivre votre groupe dans les tunnels extérieurs.

Horde

Allez du Carrefour vers le sud-ouest, jusqu’à l’oasis et la caverne. Récupérez les chaînes de quêtes des Pitons du Tonnerre et du Carrefour avant de quitter la ville.

Prérequis et accès

Aucune clé. L’événement de Naralex dépend de la défaite des quatre Seigneurs-crocs pendant l’exploration.

Tous les accès et clés →

Carte

100%

De l'entrée jusqu'à Dame Anacondra, Kresh dans l'eau et Seigneur Cobrahn dans les grottes de l'ouest, puis jusqu'à Seigneur Pythas, faites le tour jusqu'à Skum et continuez vers Seigneur Serpentis et Verdan l’Immortel. Mutanus apparaît à la fin du rituel du Disciple de Naralex.

  1. stratégie
  2. stratégie
  3. stratégie
  4. stratégie
  5. stratégie
  6. stratégie
  7. stratégie
  8. stratégie

Boss

  1. Dame Anacondra

    • Toucher guérisseur
    • Sommeil
    • Aura d'épines
    • Eclair

    Interrompez les soins et réveillez ou protégez les joueurs affectés par Sommeil.

    Tactiques pour les tanks, les soigneurs et les DPS →

    Butin · Dame Anacondra

    • Niveau d'objet 21 · Taille · Cuir · Niveau 16 requis~10%
  2. Seigneur Cobrahn

    • Toucher guérisseur
    • Forme de serpent de Cobrahn
    • Léthargie druidique
    • Eclair

    Interrompez ses soins avant qu’il ne se transforme ; gardez le groupe uni pendant la phase du serpent.

    Tactiques pour les tanks, les soigneurs et les DPS →

    Butin · Seigneur Cobrahn

    • Niveau d'objet 24 · Taille · Mailles · Niveau 19 requis~20%
    • Niveau d'objet 23 · Jambes · Cuir · Niveau 18 requis~20%
    • Niveau d'objet 22 · Torse · Tissu · Niveau 17 requis~60%
  3. Kresh

    Une rencontre facultative avec une tortue. Laissez le tank la tenir et, si vous l’ignorez, économisez votre mana pour le parcours des Seigneurs-crocs.

    Tactiques pour les tanks, les soigneurs et les DPS →

    Butin · Kresh

    • Niveau d'objet 20 · Main gauche · Boucliers · Niveau 15 requis~10%
  4. Seigneur Pythas

    • Toucher guérisseur
    • Sommeil
    • Coup de tonnerre
    • Eclair

    Interrompez les soins et préparez-vous aux dégâts de Coup de tonnerre autour du tank.

    Tactiques pour les tanks, les soigneurs et les DPS →

    Butin · Seigneur Pythas

    • Niveau d'objet 24 · À une main · Masses à une main · Niveau 19 requis~40%
    • Niveau d'objet 23 · Torse · Cuir · Niveau 18 requis~60%
  5. Skum

    • Eclairs en série

    Dispersez-vous suffisamment pour réduire l’intérêt de son éclair en chaîne ; ne restez pas près du tank sans nécessité.

    Tactiques pour les tanks, les soigneurs et les DPS →

    Butin · Skum

    • Niveau d'objet 22 · Dos · Tissu · Niveau 17 requis~50%
    • Niveau d'objet 22 · À une main · Dagues · Niveau 17 requis~50%
  6. Seigneur Serpentis

    • Toucher guérisseur
    • Sommeil
    • Eclair

    Interrompez Toucher guérisseur et retirez Sommeil lorsque c’est possible.

    Tactiques pour les tanks, les soigneurs et les DPS →

    Butin · Seigneur Serpentis

    • Niveau d'objet 24 · À distance · Arcs · Niveau 19 requis~25%
    • Niveau d'objet 23 · Mains · Tissu · Niveau 18 requis~25%
    • Niveau d'objet 23 · Pieds · Mailles · Niveau 18 requis~25%
    • Niveau d'objet 23 · Pieds · Cuir · Niveau 18 requis~25%
  7. Verdan l'Immortel

    • Lianes avides

    Gardez vos capacités défensives pour ses lourds coups de mêlée ; les lanceurs de sorts doivent rester hors de portée de mêlée.

    Tactiques pour les tanks, les soigneurs et les DPS →

    Butin · Verdan l'Immortel

    • Niveau d'objet 25 · Main gauche · Boucliers · Niveau 20 requis~40%
    • Niveau d'objet 25 · Deux mains · Bâtons · Niveau 20 requis~40%
    • Niveau d'objet 23 · Dos · Tissu · Niveau 18 requis~20%
  8. Mutanus le Dévoreur

    • Fracas du tonnerre
    • Cauchemar de Naralex
    • Terrifier

    Terminez les vagues de l’escorte de Naralex, puis gardez des soins disponibles pour le boss au lieu de dépenser tout votre mana sur la dernière vague.

    Tactiques pour les tanks, les soigneurs et les DPS →

    Butin · Mutanus le Dévoreur

    • Niveau d'objet 27 · Épaule · Tissu · Niveau 20 requis~33%
    • Niveau d'objet 26 · Doigt · Niveau 20 requis~33%
    • Niveau d'objet 28 · Torse · Mailles · Niveau 20 requis~33%

Quêtes

Les druides du Croc Niveau 14+ · Horde

Début :

  • Nara Crin-Sauvage · Les Pitons du Tonnerre, Éminence des Anciens (75.6, 31.6)

Prérequis : Nara Crin-Sauvage

Objectifs : 1 × Gemme de Cobrahn · 1 × Gemme d'Anacondra · 1 × Gemme de Pythas · 1 × Gemme de Serpentis

Récompenses

Niveau d'objet 24 · Deux mains · BâtonsNiveau d'objet 24 · À une main · Epées à une main

Voir aussi : Cavernes des Lamentations

Fuite de porto aux docks Niveau 14+ · Les deux factions

Début :

  • Grutier Bigglefuzz · Les Tarides, Cabestan (63.1, 37.6)

Objectifs : 1 × Porto de 99 ans

Voir aussi : Cavernes des Lamentations

Fleur de serpent Niveau 14+ · Horde

Début :

  • Apothicaire Zamah · Les Pitons du Tonnerre, Éminence des Esprits (22.8, 20.9)

Objectifs : 10 × Fleur de serpent

Récompenses

Niveau d'objet 18 · Mains · Tissu

Voir aussi : Cavernes des Lamentations

Les peaux de déviants Niveau 13+ · Horde

Début :

  • Nalpak · Les Tarides (46, 35.7)

Objectifs : 20 × Peau de déviant

Récompenses

Niveau d'objet 20 · Jambes · Cuir

Voir aussi : Cavernes des Lamentations

L'éradication des déviants Niveau 15+ · Les deux factions

Début :

  • Ebru · Les Tarides (46, 35.7)

Objectifs : 7 × Ravageur déviant · 7 × Vipère déviante · 7 × Traînard déviant · 7 × Croc-d'effroi déviant

Récompenses

Niveau d'objet 23 · À distance · BaguettesNiveau d'objet 23 · Mains · Mailles

Voir aussi : Cavernes des Lamentations

Hamuul Totem-runique Niveau 13+ · Horde

Début :

  • Tonga Totem-Runique · Les Tarides, La Croisée (52.3, 31.9)

Prérequis : Source de vie

Mène à : Nara Crin-Sauvage

Voir aussi : Cavernes des Lamentations

Nara Crin-Sauvage Niveau 12+ · Horde

Début :

  • Archidruide Hamuul Totem-Runique · Les Pitons du Tonnerre, Éminence des Anciens (78.6, 28.6)

Prérequis : Hamuul Totem-runique

Mène à : Les druides du Croc

Voir aussi : Cavernes des Lamentations

Les potions d'intelligence Niveau 14+ · Les deux factions

Début :

  • Mebok Mizzyrix · Les Tarides, Cabestan (62.4, 37.6)

Prérequis : La corne, c'est le pied

Objectifs : 6 × Essence gémissante

Voir aussi : Cavernes des Lamentations

L'Éclat luminescent Niveau 15+ · Les deux factions

Objectifs : 1 × Éclat luminescent

Voir aussi : Cavernes des Lamentations

Butin et récompenses

Butins notables des boss. Les tables de butin complètes sont plus longues.

  • Niveau d'objet 21 · Taille · Cuir · Niveau 16 requis

    Dame Anacondra

  • Niveau d'objet 24 · Taille · Mailles · Niveau 19 requis

    Seigneur Cobrahn

  • Niveau d'objet 23 · Jambes · Cuir · Niveau 18 requis

    Seigneur Cobrahn

  • Niveau d'objet 22 · Torse · Tissu · Niveau 17 requis

    Seigneur Cobrahn

  • Niveau d'objet 20 · Main gauche · Boucliers · Niveau 15 requis

    Kresh

  • Niveau d'objet 24 · À une main · Masses à une main · Niveau 19 requis

    Seigneur Pythas

  • Niveau d'objet 23 · Torse · Cuir · Niveau 18 requis

    Seigneur Pythas

  • Niveau d'objet 22 · Dos · Tissu · Niveau 17 requis

    Skum

  • Niveau d'objet 22 · À une main · Dagues · Niveau 17 requis

    Skum

  • Niveau d'objet 24 · À distance · Arcs · Niveau 19 requis

    Seigneur Serpentis

  • Niveau d'objet 23 · Mains · Tissu · Niveau 18 requis

    Seigneur Serpentis

  • Niveau d'objet 23 · Pieds · Mailles · Niveau 18 requis

    Seigneur Serpentis

  • Niveau d'objet 23 · Pieds · Cuir · Niveau 18 requis

    Seigneur Serpentis

  • Niveau d'objet 25 · Main gauche · Boucliers · Niveau 20 requis

    Verdan l'Immortel

  • Niveau d'objet 25 · Deux mains · Bâtons · Niveau 20 requis

    Verdan l'Immortel

  • Niveau d'objet 23 · Dos · Tissu · Niveau 18 requis

    Verdan l'Immortel

  • Niveau d'objet 28 · Torse · Mailles · Niveau 20 requis

    Mutanus le Dévoreur

  • Niveau d'objet 27 · Épaule · Tissu · Niveau 20 requis

    Mutanus le Dévoreur

  • Niveau d'objet 26 · Doigt · Niveau 20 requis

    Mutanus le Dévoreur

Conseils et préparation

  • Apportez un moyen de retirer Sommeil ou chargez un joueur de surveiller les soigneurs endormis.
  • Le parcours comprend un petit saut près des dernières cavernes. Regroupez-vous ensuite au lieu d’attaquer pendant que quelqu’un cherche encore le chemin.
  • Parlez au disciple à l’entrée seulement une fois les Seigneurs-crocs morts et le groupe prêt pour une escorte.