Calculateur de talents Chaman — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Client 2.5.6 · talents du patch 2.4.3 · 61 points · jusqu’au niveau 70
Planifiez les talents de votre Chaman pour WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 : trois arbres — Elémentaire, Amélioration et Restauration — soit 61 talents au total, et jusqu’à 61 points de talent au niveau 70. Races jouables : Draeneï, Orc, Tauren et Troll.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 61
- NiveauNiveau requis
- –
Elémentaire
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Chaman enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Chaman avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Spécialisations
Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.
Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | 1 | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
| Maître | 50 | 275 | 375 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Chaman
- Niveau 70
- WoW TBC
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 70
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–70
Votre parcours du niveau 1 à 70 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 70Aucune étape cochée : statistiques au niveau 70. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 4
- Totem de terre

Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Totem de Peau de pierre

Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 1 argent - Totem de terre
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 5 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 10
- Totem de feu

Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Totem incendiaire

Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent - Totem de feu
- Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 700 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Vague de soins Rang 3 (8 argent); Esprit ancestral (Nouveau) (8 argent); Totem Nova de feu (Nouveau) (8 argent); Expiation (Nouveau) (8 argent) · 9 800 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 000 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Totem de Peau de pierre Rang 2 (9 argent); Eclair Rang 3 (9 argent); Horion de terre Rang 3 (9 argent) · 12 300 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Rien de nouveau à ce niveau · 13 600 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Arme Croque-roc Rang 3 (18 argent); Bouclier de foudre Rang 2 (18 argent); Guérison du poison (Nouveau) (18 argent) · 15 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 16 400 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Arme Langue de feu Rang 2 (20 argent); Vague de soins Rang 4 (20 argent); Totem de Séisme (Nouveau) (20 argent); Totem de Griffes de pierre Rang 2 (20 argent); Horion de flammes Rang 2 (20 argent) · 17 800 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 19 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Totem d'eau; Appel de l’eau; Totem guérisseur; Arme de givre (Nouveau) (22 argent); Loup fantôme (Nouveau) (22 argent); Totem guérisseur (Nouveau); Vague de soins inférieurs (Nouveau) (22 argent); Eclair Rang 4 (22 argent); Totem incendiaire Rang 2 (22 argent); Horion de givre (Nouveau) (22 argent) · 20 800 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 22 400 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Respiration aquatique (Nouveau) (30 argent); Guérison des maladies (Nouveau) (30 argent); Totem de Purification du poison (Nouveau) (30 argent); Totem Nova de feu Rang 2 (30 argent) · 24 000 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 25 500 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Arme Croque-roc Rang 4 (31 argent); Totem de Peau de pierre Rang 3 (35 argent); Bouclier de foudre Rang 3 (35 argent); Totem de Force de la Terre Rang 2 (35 argent); Totem de résistance au Givre (Nouveau) (35 argent); Vague de soins Rang 5 (35 argent); Esprit ancestral Rang 2 (35 argent); Horion de terre Rang 4 (35 argent) · 27 200 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 28 900 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Arme Langue de feu Rang 3 (40 argent); Double vue (Nouveau) (40 argent); Totem Fontaine de mana (Nouveau) (40 argent); Eclair Rang 5 (40 argent); Totem de Magma (Nouveau) (40 argent) · 30 500 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 32 200 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Arme de givre Rang 2 (60 argent); Totem de résistance au Feu (Nouveau) (60 argent); Totem Langue de feu (Nouveau) (60 argent); Marche sur l’eau (Nouveau) (60 argent); Vague de soins inférieurs Rang 2 (60 argent); Totem de Griffes de pierre Rang 3 (60 argent); Horion de flammes Rang 3 (60 argent) · 33 900 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 36 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Totem d'air; L'appel de l'air; L'appel de l'air; L'appel de l'air; Monte, Monture à 60% (45 or); Rappel astral (Nouveau) (70 argent); Totem de Glèbe (Nouveau) (70 argent); Totem de résistance à la Nature (Nouveau) (70 argent); Arme Furie-des-vents (Nouveau) (70 argent); Totem guérisseur Rang 2 (70 argent); Réincarnation (Nouveau) (70 argent); Appel totémique (Nouveau) (70 argent); Totem incendiaire Rang 3 (70 argent) · 38 800 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 41 600 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Bouclier de foudre Rang 4 (80 argent); Totem Furie-des-vents (Nouveau) (80 argent); Vague de soins Rang 6 (80 argent); Eclair Rang 6 (80 argent); Totem Nova de feu Rang 3 (80 argent); Expiation Rang 2 (80 argent); Chaîne d'éclairs (Nouveau) (80 argent) · 44 600 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 48 000 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Arme Croque-roc Rang 5 (90 argent); Totem de Peau de pierre Rang 4 (90 argent); Totem Sentinelle (Nouveau) (90 argent); Horion de givre Rang 2 (90 argent) · 51 400 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 55 000 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Arme Langue de feu Rang 4 (1 or); Totem de Mur des vents (Nouveau) (1 or); Esprit ancestral Rang 3 (1 or); Vague de soins inférieurs Rang 3 (1 or); Totem Fontaine de mana Rang 2 (1 or); Horion de terre Rang 5 (1 or); Totem de Magma Rang 2 (1 or) · 58 700 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 62 400 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Totem de Force de la Terre Rang 3 (1 or 10 argent); Arme de givre Rang 3 (1 or 10 argent); Totem de résistance au Givre Rang 2 (1 or 10 argent); Totem Langue de feu Rang 2 (1 or 10 argent); Totem de Purification des maladies (Nouveau) (1 or 10 argent); Eclair Rang 7 (1 or 10 argent); Totem de Griffes de pierre Rang 4 (1 or 10 argent) · 66 200 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 70 200 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Double spécialisation; Bouclier de foudre Rang 5 (1 or 20 argent); Arme Furie-des-vents Rang 2 (1 or 20 argent); Vague de soins Rang 7 (1 or 20 argent); Totem guérisseur Rang 3 (1 or 20 argent); Salve de guérison (Nouveau) (1 or 20 argent); Horion de flammes Rang 4 (1 or 20 argent); Totem incendiaire Rang 4 (1 or 20 argent); Chaîne d'éclairs Rang 2 (1 or 20 argent) · 74 300 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 78 500 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Totem de résistance au Feu Rang 2 (1 or 60 argent); Totem Furie-des-vents Rang 2 (1 or 60 argent); Totem de Grâce aérienne (Nouveau) (1 or 60 argent); Totem Nova de feu Rang 4 (1 or 60 argent) · 82 800 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 87 100 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Arme Croque-roc Rang 6 (1 or 80 argent); Totem de Peau de pierre Rang 5 (1 or 80 argent); Totem de résistance à la Nature Rang 2 (1 or 80 argent); Vague de soins inférieurs Rang 4 (1 or 80 argent); Eclair Rang 8 (1 or 80 argent) · 91 600 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 96 300 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Arme Langue de feu Rang 5 (2 or); Totem de Mur des vents Rang 2 (2 or); Totem Fontaine de mana Rang 3 (2 or); Salve de guérison Rang 2 (2 or); Horion de givre Rang 3 (2 or); Totem de Magma Rang 3 (2 or) · 101 000 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 105 800 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Bouclier de foudre Rang 6 (2 or 20 argent); Arme de givre Rang 4 (2 or 20 argent); Totem Langue de feu Rang 3 (2 or 20 argent); Vague de soins Rang 8 (2 or 20 argent); Esprit ancestral Rang 4 (2 or 20 argent); Horion de terre Rang 6 (2 or 20 argent); Totem de Griffes de pierre Rang 5 (1 or); Chaîne d'éclairs Rang 3 (2 or 20 argent) · 110 700 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 115 700 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; Arme Furie-des-vents Rang 3 (2 or 40 argent); Totem guérisseur Rang 4 (2 or 40 argent); Totem de Tranquillité de l'air (Nouveau) (2 or 40 argent); Eclair Rang 9 (2 or 40 argent); Totem incendiaire Rang 5 (2 or 40 argent) · 120 900 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 126 100 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Totem de Force de la Terre Rang 4 (2 or 70 argent); Totem Furie-des-vents Rang 3 (2 or 70 argent); Vague de soins inférieurs Rang 5 (2 or 70 argent); Horion de flammes Rang 5 (2 or 70 argent); Totem Nova de feu Rang 5 (2 or 70 argent) · 131 500 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 137 000 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Livre de classe de Hache-Tripes; Arme Croque-roc Rang 7 (2 or 90 argent); Totem de Peau de pierre Rang 6 (2 or 90 argent); Totem de résistance au Givre Rang 3 (2 or); Salve de guérison Rang 3 (2 or 90 argent) · 142 500 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 148 200 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Bouclier de foudre Rang 7 (3 or); Arme Langue de feu Rang 6 (3 or); Totem de Mur des vents Rang 3 (3 or); Totem de Grâce aérienne Rang 2 (3 or); Vague de soins Rang 9 (3 or); Totem Fontaine de mana Rang 4 (3 or); Eclair Rang 10 (3 or); Totem de Magma Rang 4 (3 or); Chaîne d'éclairs Rang 4 (3 or) · 154 000 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Rien de nouveau à ce niveau · 159 900 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: La menace de Ravassombre; Une proposition sérieuse; Une juste compensation; Arme de givre Rang 5 (3 or 20 argent); Totem de résistance au Feu Rang 3 (2 or 90 argent); Totem Langue de feu Rang 4 (3 or 20 argent); Totem de Griffes de pierre Rang 6 (3 or 20 argent); Horion de givre Rang 4 (3 or 20 argent) · 165 800 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 172 000 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Les adieux d'Anthion; Garder le meilleur pour la fin; Monte, Monture à 100% (700 or); Totem de Force de la Terre Rang 5 (3 or 40 argent); Totem de résistance à la Nature Rang 3 (3 or 40 argent); Arme Furie-des-vents Rang 4 (3 or 40 argent); Totem de Grâce aérienne Rang 3 (6 or 50 argent); Vague de soins Rang 10 (65 argent); Esprit ancestral Rang 5 (3 or 40 argent); Totem guérisseur Rang 5 (3 or 40 argent); Vague de soins inférieurs Rang 6 (3 or 40 argent); Bouclier de terre Rang 2 (17 argent): Nécessite Bouclier de terre, absent de ce build; Horion de terre Rang 7 (3 or 40 argent); Horion de flammes Rang 6 (6 or 50 argent); Totem incendiaire Rang 6 (3 or 40 argent) · 494 000 XP jusqu’au niveau 61
- Niveau 61: Totem Furie-des-vents Rang 4 (3 or 40 argent); Salve de guérison Rang 4 (3 or 40 argent); Totem Nova de feu Rang 6 (3 or 40 argent) · 574 700 XP jusqu’au niveau 62
- Niveau 62: Arme Croque-roc Rang 8 (3 or 80 argent); Bouclier d’eau (Nouveau) (3 or 80 argent); Eclair Rang 11 (3 or 80 argent) · 614 400 XP jusqu’au niveau 63
- Niveau 63: Totem de Peau de pierre Rang 7 (4 or 20 argent); Bouclier de foudre Rang 8 (4 or 20 argent); Vague de soins Rang 11 (4 or 20 argent); Chaîne d'éclairs Rang 5 (4 or 20 argent) · 650 300 XP jusqu’au niveau 64
- Niveau 64: Arme Langue de feu Rang 7 (4 or 70 argent); Totem de courroux de l'air (Nouveau) (4 or 70 argent) · 682 300 XP jusqu’au niveau 65
- Niveau 65: Totem de Force de la Terre Rang 6 (5 or 20 argent); Totem de Mur des vents Rang 4 (5 or 20 argent); Totem Fontaine de mana Rang 5 (5 or 20 argent); Totem de Magma Rang 5 (5 or 20 argent) · 710 200 XP jusqu’au niveau 66
- Niveau 66: Arme de givre Rang 6 (5 or 80 argent); Totem d'élémentaire de terre (Nouveau) (5 or 80 argent); Vague de soins inférieurs Rang 7 (5 or 80 argent) · 734 100 XP jusqu’au niveau 67
- Niveau 67: Totem de résistance au Givre Rang 4 (6 or 40 argent); Totem Langue de feu Rang 5 (6 or 40 argent); Eclair Rang 12 (6 or 40 argent); Totem de Griffes de pierre Rang 7 (6 or 40 argent) · 753 700 XP jusqu’au niveau 68
- Niveau 68: Totem de résistance au Feu Rang 4 (7 or 10 argent); Arme Furie-des-vents Rang 5 (7 or 10 argent); Salve de guérison Rang 5 (7 or 10 argent); Horion de givre Rang 5 (7 or 10 argent); Totem d'élémentaire de feu (Nouveau) (7 or 10 argent) · 768 900 XP jusqu’au niveau 69
- Niveau 69: Totem de résistance à la Nature Rang 4 (7 or 90 argent); Totem guérisseur Rang 6 (7 or 90 argent); Bouclier d’eau Rang 2 (7 or 90 argent); Horion de terre Rang 8 (7 or 90 argent); Totem incendiaire Rang 7 (7 or) · 779 700 XP jusqu’au niveau 70
- Niveau 70: Monte, Monture à 60% (900 or); Monte, Monture à 280% (5200 or); Arme Croque-roc Rang 9 (8 or 80 argent); Totem de Peau de pierre Rang 8 (8 or 80 argent); Bouclier de foudre Rang 9 (8 or 80 argent); Totem Furie-des-vents Rang 5 (8 or 80 argent); Furie sanguinaire (Nouveau), Horde (8 or 80 argent); Héroïsme (Nouveau), Alliance (8 or 80 argent); Vague de soins Rang 12 (8 or 80 argent); Bouclier de terre Rang 3 (25 argent): Nécessite Bouclier de terre, absent de ce build; Horion de flammes Rang 7 (8 or 80 argent); Totem Nova de feu Rang 7 (8 or 80 argent); Chaîne d'éclairs Rang 6 (8 or 80 argent)
Or à dépenser, niveaux 1–70
- Compétences de classe
- 472 or 56 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 6845 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés. Choisissez une race pour inclure les téléportations et portails de votre faction.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 2.5.6.70006. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 70. Burning Crusade Classic et Anniversary (client 2.5.6) reposent sur le patch 2.4.3, dernier patch de The Burning Crusade, et utilisent ses talents.
Talents Chaman dans WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Elémentaire (20 talents)
Convection5 rangs
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%.
Rang 4: Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%.
Rang 5: Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.
Commotion5 rangs
Rang 1: Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
Rang 2: Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
Rang 3: Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
Rang 4: Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
Rang 5: Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
Emprise de la terre2 rangs
Nécessite 5 points en Elémentaire
Rang 1: Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
Rang 2: Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%.
Protection contre les éléments3 rangs
Nécessite 5 points en Elémentaire
Rang 1: Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
Rang 2: Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%.
Rang 3: Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.
Appel des flammes3 rangs
Nécessite 5 points en Elémentaire
Rang 1: Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
Rang 2: Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
Rang 3: Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
Focalisation élémentaire1 rang
Nécessite 10 points en Elémentaire
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
Réverbération5 rangs
Nécessite 10 points en Elémentaire
Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes.
Rang 3: Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes.
Rang 4: Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes.
Rang 5: Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.
Appel de la foudre5 rangs
Nécessite 10 points en Elémentaire
Rang 1: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.
Rang 2: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires.
Rang 3: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires.
Rang 4: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires.
Rang 5: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 5% supplémentaires.
Totems de Feu améliorés2 rangs
Nécessite 15 points en Elémentaire
Rang 1: Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
Rang 2: Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%.
Oeil du cyclone3 rangs
Nécessite 15 points en Elémentaire
Rang 1: Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 2: Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 3: Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
Dévastation élémentaire3 rangs
Nécessite 15 points en Elémentaire
Rang 1: Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
Rang 2: Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
Rang 3: Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
Allonge de la tempête2 rangs
Nécessite 20 points en Elémentaire
Rang 1: Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.
Rang 2: Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.
Fureur élémentaire1 rang
Nécessite 20 points en Elémentaire
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
Tempête continuelleNouveau5 rangs
Nécessite 20 points en Elémentaire
Rang 1: Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
Rang 2: Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
Rang 3: Régénère une quantité de mana égale à 6% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
Rang 4: Régénère une quantité de mana égale à 8% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
Rang 5: Régénère une quantité de mana égale à 10% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
Précision élémentaireNouveau3 rangs
Nécessite 25 points en Elémentaire
Rang 1: Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
Rang 2: Augmente de 4% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 7% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
Rang 3: Augmente de 6% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 10% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
Maîtrise de la foudre5 rangs
Nécessite 25 points en Elémentaire
Nécessite 5 points en Appel de la foudre
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.3 secondes.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.5 secondes.
Maîtrise élémentaire1 rang
Nécessite 30 points en Elémentaire
Nécessite 1 point en Fureur élémentaire
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
Boucliers élémentairesNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Elémentaire
Rang 1: Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
Rang 2: Réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
Rang 3: Réduit de 6% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
Surcharge de foudreNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Elémentaire
Rang 1: Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
Rang 2: Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 8% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
Rang 3: Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 12% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
Rang 4: Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 16% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
Rang 5: Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 20% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
Totem de courrouxNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Elémentaire
Nécessite 5 points en Surcharge de foudre
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.
Amélioration (21 talents)
Connaissance ancestrale5 rangs
Rang 1: Augmente votre maximum de points de mana de 1%.
Rang 2: Augmente votre maximum de points de mana de 2%.
Rang 3: Augmente votre maximum de points de mana de 3%.
Rang 4: Augmente votre maximum de points de mana de 4%.
Rang 5: Augmente votre maximum de points de mana de 5%.
Spécialisation Bouclier5 rangs
Rang 1: Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
Rang 2: Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués.
Rang 3: Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués.
Rang 4: Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués.
Rang 5: Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués.
Totems gardiens2 rangs
Nécessite 5 points en Amélioration
Rang 1: Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.
Rang 2: Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.
Frappe foudroyante5 rangs
Nécessite 5 points en Amélioration
Rang 1: Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
Rang 2: Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
Rang 3: Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
Rang 4: Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
Rang 5: Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
Loup fantôme amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Amélioration
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.
Bouclier de foudre amélioré3 rangs
Nécessite 5 points en Amélioration
Rang 1: Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
Rang 2: Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
Rang 3: Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
Totems renforcés2 rangs
Nécessite 10 points en Amélioration
Rang 1: Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
Rang 2: Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
Focalisation chamaniqueNouveau1 rang
Nécessite 10 points en Amélioration
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
Anticipation5 rangs
Nécessite 10 points en Amélioration
Rang 1: Augmente de 1% vos chances d'esquiver.
Rang 2: Augmente de 2% vos chances d'esquiver.
Rang 3: Augmente de 3% vos chances d'esquiver.
Rang 4: Augmente de 4% vos chances d'esquiver.
Rang 5: Augmente de 5% vos chances d'esquiver.
Rafale5 rangs
Nécessite 15 points en Amélioration
Nécessite 5 points en Frappe foudroyante
Rang 1: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.
Rang 2: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques.
Rang 3: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques.
Rang 4: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques.
Rang 5: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.
Résistance5 rangs
Nécessite 15 points en Amélioration
Rang 1: Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
Rang 2: Augmente la valeur d'armure des objets de 4% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 20%.
Rang 3: Augmente la valeur d'armure des objets de 6% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 30%.
Rang 4: Augmente la valeur d'armure des objets de 8% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 40%.
Rang 5: Augmente la valeur d'armure des objets de 10% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 50%.
Totems d'armes améliorés2 rangs
Nécessite 20 points en Amélioration
Rang 1: Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.
Rang 2: Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.
Armes spirituellesNouveau1 rang
Nécessite 20 points en Amélioration
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
Armes élémentaires3 rangs
Nécessite 20 points en Amélioration
Rang 1: Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
Rang 2: Augmente de 14% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
Rang 3: Augmente de 20% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
Rapidité mentaleNouveau3 rangs
Nécessite 25 points en Amélioration
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 4% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 20% de votre puissance d'attaque.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 6% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque.
Maîtrise des armes5 rangs
Nécessite 25 points en Amélioration
Rang 1: Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
Rang 2: Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
Rang 3: Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
Rang 4: Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
Rang 5: Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
Spécialisation AmbidextrieNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Amélioration
Nécessite 1 point en Ambidextrie
Rang 1: Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
Rang 2: Augmente de 4% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
Rang 3: Augmente de 6% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
AmbidextrieNouveau1 rang
Nécessite 30 points en Amélioration
Nécessite 1 point en Armes spirituelles
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
Courroux naturel1 rang
Nécessite 30 points en Amélioration
Nécessite 3 points en Armes élémentaires
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
Rage libéréeNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Amélioration
Rang 1: Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
Rang 2: Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 4% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
Rang 3: Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 6% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
Rang 4: Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 8% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
Rang 5: Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 10% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
Rage du chamanNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Amélioration
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration (20 talents)
Vague de soins améliorée5 rangs
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes.
Focalisation des flots5 rangs
Rang 1: Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.
Rang 2: Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins.
Rang 3: Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins.
Rang 4: Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins.
Rang 5: Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.
Réincarnation améliorée2 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.
Guérison des anciens3 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
Rang 2: Augmente la valeur d'armure de la cible de 16% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
Rang 3: Augmente la valeur d'armure de la cible de 25% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
Focalisation totémique5 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos totems de 5%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos totems de 10%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos totems de 15%.
Rang 4: Réduit le coût en mana de vos totems de 20%.
Rang 5: Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.
Soutien de la nature3 rangs
Nécessite 10 points en Restauration
Rang 1: Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.
Focalisation des soins5 rangs
Nécessite 10 points en Restauration
Rang 1: Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
Rang 2: Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
Rang 3: Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
Rang 4: Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
Rang 5: Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
Maîtrise totémique1 rang
Nécessite 10 points en Restauration
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
Grâce guérisseuse3 rangs
Nécessite 10 points en Restauration
Rang 1: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.
Rang 2: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 20%.
Rang 3: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30%.
Totems de restauration5 rangs
Nécessite 15 points en Restauration
Rang 1: Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
Rang 2: Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
Rang 3: Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
Rang 4: Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
Rang 5: Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
Maîtrise des flots5 rangs
Nécessite 15 points en Restauration
Rang 1: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.
Rang 2: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%.
Rang 3: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%.
Rang 4: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%.
Rang 5: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.
Flots de soins3 rangs
Nécessite 20 points en Restauration
Rang 1: Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
Rang 2: Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
Rang 3: Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
Rapidité de la nature1 rang
Nécessite 20 points en Restauration
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
Esprit focaliséNouveau3 rangs
Nécessite 20 points en Restauration
Rang 1: Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
Rang 2: Réduit de 20% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
Rang 3: Réduit de 30% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
Purification5 rangs
Nécessite 25 points en Restauration
Rang 1: Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.
Rang 2: Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins.
Rang 3: Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins.
Rang 4: Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins.
Rang 5: Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.
Totem de Vague de mana1 rang
Nécessite 30 points en Restauration
Nécessite 5 points en Totems de restauration
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.
Gardien de la natureNouveau5 rangs
Nécessite 30 points en Restauration
Rang 1: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
Rang 2: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 20% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
Rang 3: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 30% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
Rang 4: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 40% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
Rang 5: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 50% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
Bénédiction de la natureNouveau3 rangs
Nécessite 35 points en Restauration
Rang 1: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.
Rang 2: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 20% de votre Intelligence.
Rang 3: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 30% de votre Intelligence.
Salve de guérison amélioréeNouveau2 rangs
Nécessite 35 points en Restauration
Rang 1: Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
Rang 2: Augmente de 20% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
Bouclier de terreNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Restauration
Nécessite 3 points en Bénédiction de la nature
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
