
Guide Zul'Gurub — Guide du raid · WoW Burning Crusade
- Niveau
- 60
- Groupe
- 20 joueurs
- Boss
- 10
- Difficulté
- Raid
- Lieu
- Vallée de Strangleronce
- Clé
- Aucune nécessaire
Déroulement de l'instance
Une cité gurubashi pour vingt joueurs dans le Strangleronce. Cinq grands prêtres se dressent entre vous et Hakkar, et chacun que vous laissez en vie lui donne un pouvoir de plus. Seigneur sanglant Mandokir, Jin'do, Gahz'ranka et le boss de la Lisière de la folie sont facultatifs.
Groupe: Vingt joueurs : deux ou trois tanks, cinq ou six soigneurs et des DPS. Interruptions, dissipateurs de malédictions et retrait du poison sont tous nécessaires ; le boss de la Lisière de la folie et Gahz'ranka demandent un objet d'invocation et un appât de pêche.
Itinéraire
Le jeu ne propose pas de carte intérieure de Zul'Gurub sur laquelle tracer l'itinéraire ; il est donc décrit ci-dessous.
1.Jeklik et Venoxis
Montez le chemin depuis l'entrée jusqu'au temple des chauves-souris de Grande prêtresse Jeklik, puis poursuivez vers Grand prêtre Venoxis et ses serpents.
2.Mar'li, Mandokir et la Lisière de la folie
Entrez dans le temple des araignées de Grande prêtresse Mar'li. Seigneur sanglant Mandokir chevauche son raptor sur la pente au-dessus du chemin, et le boss de la Lisière de la folie est invoqué à l'autel qui s'y trouve.
3.Thekal, Arlokk et Jin'do
Vers le temple des tigres de Grand prêtre Thekal. Gahz'ranka se pêche à la pointe de Pagle dans le lac. Frappez le gong du temple de Grande prêtresse Arlokk pour l'appeler, et Jin'do le Maléficieur attend sur le chemin de l'autel.
4.L'autel d'Hakkar
Montez jusqu'à l'autel, où Hakkar l'Écorcheur d'âmes attend ; ses Fils d'Hakkar se tiennent à proximité.
Boss par boss
Jeklik et Venoxis
En chemin : Des cavaliers de chauves-souris et des berserkers gurubashi. Des serpents et des prêtres-serpents autour de Venoxis.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 330 000
- Mana
- 26 200
- Armure
- 3 795
Lancer Feu liquide
Soins exceptionnelsFait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.
ChargeCharge un ennemi, infligeant les dégâts normaux de l'arme plus 0, et étourdit la cible pendant 2 s.
Marque d'Arlokk
Explosion sonoreInflige les dégâts normaux plus 1750 à 2250 aux ennemis proches et les empêche de lancer des sorts pendant 10 s.
SangsueDraine 30 points de vie aux ennemis qui se trouvent à proximité et rend au lanceur de sorts jusqu'à trois fois le nombre de points de vie volés.
Perce-armureRéduit l'Armure de l'ennemi de 75% pendant 20 s.
La prêtresse chauve-souris. Sous forme de chauve-souris, elle charge, réduit au silence avec Explosion sonore et appelle des chauves-souris ; à mi-santé, elle devient une trollesse qui tente de lancer Soins exceptionnels et fait larguer du Feu liquide par des cavaliers de chauves-souris.
- Forme de chauve-souris : elle charge et réduit le groupe au silence, tandis que des nuées de chauves-souris se joignent au combat.
- Forme de troll (à partir de la mi-santé) : interrompez Soins exceptionnels ; des cavaliers de chauves-souris survolent la zone et enflamment le sol.
- Tanks
- Tenez-la là où le raid peut l'atteindre ; un tank secondaire prend les nuées de chauves-souris dans la première phase.
- Soigneurs
- Explosion sonore réduit au silence tous ceux près d'elle : restez en retrait. Dans la deuxième phase, sortez du feu liquide.
- DPS
- Tuez les chauves-souris avec des dégâts de zone, puis interrompez chaque Soins exceptionnels dans la phase troll.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 213 200
- Mana
- 26 200
- Armure
- 3 795
Nuage empoisonnéInflige 500 points de dégâts de Nature aux ennemis proches toutes les 1 sec. pendant 10 s.
EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 50% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 219 à 281 pendant 10 min.
Dissipation de la magieDissipe la magie sur un allié, annulant 1 sort néfaste.
RénovationSoigne un allié toutes les 3 sec. pendant 15 s.
Colère divine
Nova sacrée
Flammes sacréesImmole un ennemi dans les flammes, le brûle et lui inflige des points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 2 sec. pendant 8 s.
Le prêtre serpent. Sous forme de troll, il lance Colère divine, Flammes sacrées et Nova sacrée avec quatre cobras razzashi ; à mi-santé, il devient un serpent géant qui laisse des Nuages empoisonnés.
- Forme de troll : tuez ou tenez les quatre serpents ; interrompez ses sorts sacrés et Rénovation.
- Forme de serpent (à partir de la mi-santé) : il s'enrage et laisse tomber des nuages empoisonnés ; éloignez-le d'eux.
- Tanks
- Les tanks secondaires tiennent les cobras ; le tank principal l'éloigne de chaque Nuage empoisonné dans la phase serpent.
- Soigneurs
- Colère divine rebondit entre les joueurs proches : dispersez-vous. Retirez le poison quand vous le pouvez.
- DPS
- Tuez d'abord les serpents, interrompez Flammes sacrées et Rénovation, et restez hors des nuages.
Mar'li, Mandokir et la Lisière de la folie
En chemin : Des araignées et des Razzashi ; des meutes de raptors et des champions gurubashi près de Mandokir.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 333 125
- Mana
- 13 100
- Armure
- 3 795
Eclosion des œufs
Toiles collantesImmobilise un ennemi, augmente le temps entre ses attaques de 100% et l'empêche de lancer des sorts pendant 8 s.
ChargeCharge un ennemi, infligeant les dégâts normaux de l'arme plus 0, et étourdit la cible pendant 2 s.
Salve d'éclairs de poisonProjette du poison sur un ennemi, infligeant des dégâts de Nature, puis des dégâts supplémentaires toutes les 2 sec. pendant 10 s.
Drain de vieDraine 3500 points de vie aux ennemis proches en 7 s et les transfère au lanceur de sorts.
AgrandirAugmente les dégâts physiques infligés par un allié de 50 pendant 1 min.
La prêtresse araignée. Sous forme de troll, elle lance Salve d'éclairs de poison et Drain de vie et fait éclore des œufs d'araignée ; sous forme d'araignée, elle englue tous ceux près d'elle et charge.
- Forme de troll : tuez rapidement les araignées écloses et dissipez le poison.
- Forme d'araignée : Toiles collantes immobilise tous ceux au corps à corps et elle charge un joueur à distance ; un second tank doit la prendre.
- Tanks
- Gardez deux tanks prêts : après les toiles, sa menace passe à celui qu'elle charge.
- Soigneurs
- Salve d'éclairs de poison touche tout le raid ; guérissez le poison et soignez largement.
- DPS
- Tuez ses araignées avant qu'elles ne grandissent, puis restez hors de portée de mêlée pendant la forme d'araignée si vous êtes à distance.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 466 340
- Armure
- 4 691
ChargeCharge un ennemi, infligeant les dégâts normaux plus 0 et étourdit l'adversaire pendant 2 s.
Invocation d'un personnageInvoque un personnage ennemi.
Ressusciter
EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 50% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 219 à 281 pendant 10 min.
Regard menaçant
Frappe mortelleInflige 200% des dégâts de votre arme. La cible est blessée et l'efficacité des sorts de soins lancés sur elle, est réduite de 50% pendant 5 s.
TourbillonTous les ennemis proches sont pris dans un tourbillon d’acier qui dure 2 s. Il inflige les dégâts normaux plus 510.
FulguranceDéclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 750. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
Un troll sur son raptor Ohgan. Il fixe son Regard menaçant sur un joueur et le tue s'il agit ; chaque mort le renforce, mais des esprits enchaînés peuvent ressusciter les morts.
- Tanks
- Un tank sur Mandokir, un sur Ohgan. Mandokir s'enrage quand Ohgan meurt : tuez Ohgan quand le raid est prêt.
- Soigneurs
- Quand il vous regarde, arrêtez complètement de lancer des sorts jusqu'à la fin du regard. Ressuscitez les morts près des esprits si nécessaire.
- DPS
- Cessez toute action sous son regard. Les combattants de mêlée s'écartent pendant Tourbillon ; ne laissez pas les joueurs mourir, car chaque mort le renforce.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 333 100
- Armure
- 4 691
Avatar
Etourdir
Tremblement de terreEtourdit les ennemis proches et les empêche de se déplacer ou d'attaquer pendant 2 s.
Attaques circulairesLes 5 prochaines attaques de mêlée du lanceur de sorts frappent un ennemi proche supplémentaire. Cette frénésie de combat est épuisante et dure 20 s au mieux.
SarmentsEnracine un ennemi pour l'immobiliser et lui infliger des points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. pendant 10 s au maximum.
Chaînes de BrûlureFrappe un ennemi avec un éclair d'anti-mana qui rebondit sur l'ennemi le plus proche. Pour chaque point de mana drainé par l'éclair, la cible subit 0.5 points de dégâts. Le sort affecte jusqu'à 3 cibles.
SommeilEndort les ennemis proches pendant 6 s au maximum. Si une cible subit des dégâts, elle se réveille.
Horion de terreFrappe la cible avec force, infligeant des dégâts de Nature et interromptant les incantations de sorts pendant 4 s.
L'un des quatre trolls, selon la semaine, invoqué à la Lisière de la Folie avec Folie du mojo gurubashi. Gri'lek grandit et immobilise, Hazza'rah endort les joueurs et appelle des illusions, Renataki disparaît et frappe, Wushoolay lance la foudre.
- Tanks
- Prenez le boss qui apparaît ; Renataki disparaît, soyez donc prêt à le provoquer à nouveau.
- Soigneurs
- Préparez-vous au boss de la semaine : sommeils (Hazza'rah), chaînes d'éclairs (Wushoolay) ou tanks immobilisés (Gri'lek).
- DPS
- Tuez vite les illusions de Hazza'rah ; dispersez-vous pour la foudre de Wushoolay.
Thekal, Arlokk et Jin'do
En chemin : Des tigres et des trolls zulians près de Thekal ; des panthères en cage autour d'Arlokk.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 133 250
- Mana
- 13 100
- Armure
- 3 795
Résurrection
EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 2 min.
Enchaînement mortelInflige 150% des dégâts de l'arme et laisse la cible blessée, réduisant l'efficacité de toutes les formes de soins de 50% pendant 5 s.
Furie sanguinaireAugmente la vitesse d'attaque d'un allié de 75% pendant 30 s.
SilenceRend un ennemi muet et l'empêche d'incanter des sorts pendant 6 s.
Le prêtre tigre, avec le zélote Lor'Khan et le zélote Zath. Les trois doivent mourir à peu d'intervalle ou ils se relèvent ; ensuite, Thekal devient un tigre qui repousse les joueurs, charge et appelle des tigres zuliens.
- Forme de troll : tankez Thekal et les deux zélotes séparément, faites baisser la santé des trois de façon égale et tuez-les à quelques secondes d'intervalle.
- Forme de tigre : il repousse, charge et s'enrage, tandis que des gardiens zuliens se joignent au combat.
- Tanks
- Trois tanks pour la première phase, puis un sur le tigre et un sur les gardiens.
- Soigneurs
- Silence et Enchaînement mortel dans la première phase ; les projections du tigre dispersent les combattants de mêlée dans la seconde.
- DPS
- Répartissez les dégâts sur les trois pour qu'ils meurent ensemble, puis tuez les tigres et achevez Thekal.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 333 100
- Armure
- 4 691
Souffle de givreInflige des dégâts de Givre aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts et leur vole leur points de mana en plus de réduire leur vitesse de déplacement, pendant 10 s.
Coup de Gahz'rankaInflige les dégâts normaux plus 250 aux ennemis proches et les fait tomber à la renverse.
Geyser massif
Un poisson géant pêché à la Pointe de Pagle avec le Leurre de moufette de vase. Il souffle du givre, projette les joueurs dans les airs et lance de Massifs geysers.
- Tanks
- Attirez-le loin du bord de l'eau ; vous serez projeté en l'air, reprenez-le donc vite.
- Soigneurs
- Claquement et Geyser causent des dégâts de chute ; soignez malgré cela.
- DPS
- Restez hors de son avant, loin de son Souffle de givre, et sortez de ses geysers d'eau.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 279 825
- Mana
- 13 100
- Armure
- 3 795
Marque d'Arlokk
Mot de l'ombre : DouleurPrononce un mot des ténèbres qui inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 18 s.
SurinerInflige 20 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 4 s au maximum. Vous arrêtez d'attaquer automatiquement. La cible doit vous faire face. Si elle subit des dégâts, les effets sont annulés.
La prêtresse panthère, appelée par son gong. Elle marque un joueur pour ses panthères, disparaît et revient, tailladent et lance Mot de l'ombre : Douleur.
- Tanks
- Les tanks secondaires rassemblent les panthères libérées des cages ; le tank principal la reprend après chaque disparition.
- Soigneurs
- Le joueur marqué est pourchassé par les panthères ; soignez-le et dissipez Mot de l'ombre : Douleur.
- DPS
- Tuez les panthères avec des dégâts de zone ; passez sur Arlokk dès qu'elle réapparaît.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 319 800
- Mana
- 26 200
- Armure
- 3 795
Illusions de Jin'do
MaléficeTransforme un ennemi en grenouille, l'empêchant d'attaquer ou de lancer des sorts pendant 5 s.
Gardien guérisseur puissantInvoque un gardien qui dure 4 min et soigne périodiquement les alliés qui se trouvent dans la zone autour de lui.
Invocation du totem de lavage de cerveau
Bannir
Un sorcier-docteur troll qui jette un sort de maléfice sur le tank, place des totems de Lavage de cerveau et de Soins puissants, maudit les joueurs avec des Délires pour qu'ils voient des ombres que seuls eux peuvent toucher, et téléporte des joueurs dans une fosse de squelettes.
- Tanks
- Maintenez-le en place et faites vite dissiper Maléfice quand il vous touche.
- Soigneurs
- Dissipez Maléfice sur le tank. Ne retirez pas les Délires : ce sont les joueurs maudits qui peuvent tuer les ombres.
- DPS
- Tuez immédiatement le totem de soins et le totem de Lavage de cerveau. Les joueurs maudits tuent les ombres qu'ils voient ; les joueurs dans la fosse en sortent.
L'autel d'Hakkar
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 1 079 325
- Mana
- 262 000
- Armure
- 3 795
EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 65% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 90 s.
Siphon de sang
Sang vicié
Rendre fouRend momentanément folle une cible ennemie. Ses attaques sont accélérées de 100% et sa vitesse de déplacement de 150%. Mais elle attaque ses alliés pendant 10 s.
Volonté d'HakkarPrend le contrôle d'un humanoïde ennemi de niveau 65 ou inférieur pendant 20 s.
Aspect de JeklikInflige les dégâts normaux plus 1313 à 1687 aux ennemis proches et les empêche de lancer des sorts pendant 5 s.
Aspect de VenoxisCrache du poison sur les ennemis proches et leur inflige des dégâts de Nature plus des points de dégâts supplémentaires toutes les 2 sec. pendant 10 s.
Aspect de Mar'li
Hakkar l'Écorcheur d'âmes. Siphon de sang draine chaque joueur pour le soigner, sauf s'il est empoisonné, Sang vicié se propage entre les joueurs, et il contrôle les esprits avec Rendre fou et Volonté d'Hakkar. Chaque grand prêtre encore en vie lui confère un pouvoir.
- Tanks
- Deux tanks : si l'un est sous contrôle mental, l'autre prend le relais.
- Soigneurs
- Avant chaque Siphon de sang, le raid est empoisonné dans le nuage d'un fils d'Hakkar ; ne guérissez pas ce poison. Sang vicié se propage : soignez largement.
- DPS
- Tuez un fils d'Hakkar près du raid avant chaque siphon pour que tout le monde soit empoisonné, puis brûlez Hakkar.
Avant d'y aller
- Vainquez les cinq prêtres avant Hakkar pour un nettoyage classique.
- Gardez les pièces et les bijoux pour la réputation de Zandalar ; convenez de la répartition avant de commencer.
- Vérifiez la rotation actuelle du Bord de la folie si vous visez ses composants de bijoux de classe.
- Aucune harmonisation de raid. Gahz’ranka exige les objets d’invocation de pêche ; le Bord de la folie exige ses matériaux d’événement.
