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Un pont de corde gurubashi tendu à travers la jungle de Zul’Gurub

Guide Zul'Gurub — Guide du raid · WoW Wrath of the Lich King

Niveau
60
Groupe
20 joueurs
Boss
10
Difficulté
Raid
Lieu
Vallée de Strangleronce
Clé
Aucune nécessaire

Butin pour votre classe

Déroulement de l'instance

Une cité gurubashi pour vingt joueurs dans le Strangleronce. Cinq grands prêtres se dressent entre vous et Hakkar, et chacun que vous laissez en vie lui donne un pouvoir de plus. Seigneur sanglant Mandokir, Jin'do, Gahz'ranka et le boss de la Lisière de la folie sont facultatifs.

Groupe: Vingt joueurs : deux ou trois tanks, cinq ou six soigneurs et des DPS. Interruptions, dissipateurs de malédictions et retrait du poison sont tous nécessaires ; le boss de la Lisière de la folie et Gahz'ranka demandent un objet d'invocation et un appât de pêche.

Itinéraire

Le jeu ne propose pas de carte intérieure de Zul'Gurub sur laquelle tracer l'itinéraire ; il est donc décrit ci-dessous.

  1. 1.Jeklik et Venoxis

    Montez le chemin depuis l'entrée jusqu'au temple des chauves-souris de Grande prêtresse Jeklik, puis poursuivez vers Grand prêtre Venoxis et ses serpents.

    1. 1Grande prêtresse Jeklik
    2. 2Grand prêtre Venoxis
  2. 2.Mar'li, Mandokir et la Lisière de la folie

    Entrez dans le temple des araignées de Grande prêtresse Mar'li. Seigneur sanglant Mandokir chevauche son raptor sur la pente au-dessus du chemin, et le boss de la Lisière de la folie est invoqué à l'autel qui s'y trouve.

    1. 3Grande prêtresse Mar'li
    2. 4Seigneur sanglant Mandokir
    3. 5Orée de la folie — Gri'lek, Hazza'rah, Renataki, Wushoolay
  3. 3.Thekal, Arlokk et Jin'do

    Vers le temple des tigres de Grand prêtre Thekal. Gahz'ranka se pêche à la pointe de Pagle dans le lac. Frappez le gong du temple de Grande prêtresse Arlokk pour l'appeler, et Jin'do le Maléficieur attend sur le chemin de l'autel.

    1. 6Grand prêtre Thekal
    2. 7Gahz'ranka
    3. 8Grande prêtresse Arlokk
    4. 9Jin'do le Maléficieur
  4. 4.L'autel d'Hakkar

    Montez jusqu'à l'autel, où Hakkar l'Écorcheur d'âmes attend ; ses Fils d'Hakkar se tiennent à proximité.

    1. 10Hakkar

Boss par boss

Jeklik et Venoxis

En chemin : Des cavaliers de chauves-souris et des berserkers gurubashi. Des serpents et des prêtres-serpents autour de Venoxis.

  1. 1

    Grande prêtresse Jeklik

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    63 · Boss
    Santé
    333 125
    Mana
    26 200
    Armure
    4 637
    • Lancer Feu liquide
    • Soins exceptionnelsFait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.
    • ChargeCharge un ennemi, infligeant les dégâts normaux de l'arme plus 0, et étourdit la cible pendant 2 s.
    • Marque d'Arlokk
    • Explosion sonoreInflige les dégâts normaux plus 1750 à 2250 aux ennemis proches et les empêche de lancer des sorts pendant 10 s.
    • SangsueDraine 30 points de vie aux ennemis qui se trouvent à proximité et rend au lanceur de sorts jusqu'à trois fois le nombre de points de vie volés.
    • Perce-armureRéduit l'Armure de l'ennemi de 75% pendant 20 s.

    La prêtresse chauve-souris. Sous forme de chauve-souris, elle charge, réduit au silence avec Explosion sonore et appelle des chauves-souris ; à mi-santé, elle devient une trollesse qui tente de lancer Soins exceptionnels et fait larguer du Feu liquide par des cavaliers de chauves-souris.

    1. Forme de chauve-souris : elle charge et réduit le groupe au silence, tandis que des nuées de chauves-souris se joignent au combat.
    2. Forme de troll (à partir de la mi-santé) : interrompez Soins exceptionnels ; des cavaliers de chauves-souris survolent la zone et enflamment le sol.
    Tanks
    Tenez-la là où le raid peut l'atteindre ; un tank secondaire prend les nuées de chauves-souris dans la première phase.
    Soigneurs
    Explosion sonore réduit au silence tous ceux près d'elle : restez en retrait. Dans la deuxième phase, sortez du feu liquide.
    DPS
    Tuez les chauves-souris avec des dégâts de zone, puis interrompez chaque Soins exceptionnels dans la phase troll.
  2. 2

    Grand prêtre Venoxis

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    63 · Boss
    Santé
    213 200
    Mana
    26 200
    Armure
    4 637
    • Nuage empoisonnéInflige 500 points de dégâts de Nature aux ennemis proches toutes les 1 sec. pendant 10 s.
    • EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 50% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 219 à 281 pendant 10 min.
    • Dissipation de la magieDissipe la magie sur un allié, annulant 1 sort néfaste.
    • RénovationSoigne un allié toutes les 3 sec. pendant 15 s.
    • Colère divine
    • Nova sacrée
    • Flammes sacréesImmole un ennemi dans les flammes, le brûle et lui inflige des points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 2 sec. pendant 8 s.

    Le prêtre serpent. Sous forme de troll, il lance Colère divine, Flammes sacrées et Nova sacrée avec quatre cobras razzashi ; à mi-santé, il devient un serpent géant qui laisse des Nuages empoisonnés.

    1. Forme de troll : tuez ou tenez les quatre serpents ; interrompez ses sorts sacrés et Rénovation.
    2. Forme de serpent (à partir de la mi-santé) : il s'enrage et laisse tomber des nuages empoisonnés ; éloignez-le d'eux.
    Tanks
    Les tanks secondaires tiennent les cobras ; le tank principal l'éloigne de chaque Nuage empoisonné dans la phase serpent.
    Soigneurs
    Colère divine rebondit entre les joueurs proches : dispersez-vous. Retirez le poison quand vous le pouvez.
    DPS
    Tuez d'abord les serpents, interrompez Flammes sacrées et Rénovation, et restez hors des nuages.

Mar'li, Mandokir et la Lisière de la folie

En chemin : Des araignées et des Razzashi ; des meutes de raptors et des champions gurubashi près de Mandokir.

  1. 3

    Grande prêtresse Mar'li

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    63 · Boss
    Santé
    333 125
    Mana
    13 100
    Armure
    4 637
    • Eclosion des œufs
    • Toiles collantesImmobilise un ennemi, augmente le temps entre ses attaques de 100% et l'empêche de lancer des sorts pendant 8 s.
    • ChargeCharge un ennemi, infligeant les dégâts normaux de l'arme plus 0, et étourdit la cible pendant 2 s.
    • Salve d'éclairs de poisonProjette du poison sur un ennemi, infligeant des dégâts de Nature, puis des dégâts supplémentaires toutes les 2 sec. pendant 10 s.
    • Drain de vieDraine 3500 points de vie aux ennemis proches en 7 s et les transfère au lanceur de sorts.
    • AgrandirAugmente les dégâts physiques infligés par un allié de 50 pendant 1 min.

    La prêtresse araignée. Sous forme de troll, elle lance Salve d'éclairs de poison et Drain de vie et fait éclore des œufs d'araignée ; sous forme d'araignée, elle englue tous ceux près d'elle et charge.

    1. Forme de troll : tuez rapidement les araignées écloses et dissipez le poison.
    2. Forme d'araignée : Toiles collantes immobilise tous ceux au corps à corps et elle charge un joueur à distance ; un second tank doit la prendre.
    Tanks
    Gardez deux tanks prêts : après les toiles, sa menace passe à celui qu'elle charge.
    Soigneurs
    Salve d'éclairs de poison touche tout le raid ; guérissez le poison et soignez largement.
    DPS
    Tuez ses araignées avant qu'elles ne grandissent, puis restez hors de portée de mêlée pendant la forme d'araignée si vous êtes à distance.
  2. 4

    Seigneur sanglant Mandokir

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    63 · Boss
    Santé
    466 340
    Armure
    4 641
    • ChargeCharge un ennemi, infligeant les dégâts normaux plus 0 et étourdit l'adversaire pendant 2 s.
    • Invocation d'un personnageInvoque un personnage ennemi.
    • Ressusciter
    • EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 50% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 219 à 281 pendant 10 min.
    • Regard menaçant
    • Frappe mortelleInflige 200% des dégâts de votre arme. La cible est blessée et l'efficacité des sorts de soins lancés sur elle, est réduite de 50% pendant 5 s.
    • TourbillonTous les ennemis proches sont pris dans un tourbillon d’acier qui dure 2 s. Il inflige les dégâts normaux plus 510.
    • FulguranceDéclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 750. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

    Un troll sur son raptor Ohgan. Il fixe son Regard menaçant sur un joueur et le tue s'il agit ; chaque mort le renforce, mais des esprits enchaînés peuvent ressusciter les morts.

    Tanks
    Un tank sur Mandokir, un sur Ohgan. Mandokir s'enrage quand Ohgan meurt : tuez Ohgan quand le raid est prêt.
    Soigneurs
    Quand il vous regarde, arrêtez complètement de lancer des sorts jusqu'à la fin du regard. Ressuscitez les morts près des esprits si nécessaire.
    DPS
    Cessez toute action sous son regard. Les combattants de mêlée s'écartent pendant Tourbillon ; ne laissez pas les joueurs mourir, car chaque mort le renforce.
  3. 5

    Orée de la folie — Gri'lek, Hazza'rah, Renataki, Wushoolay

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    73 · Boss
    Santé
    333 100
    Armure
    7 618
    • Avatar
    • Etourdir
    • Tremblement de terreEtourdit les ennemis proches et les empêche de se déplacer ou d'attaquer pendant 2 s.
    • Attaques circulairesLes 5 prochaines attaques de mêlée du lanceur de sorts frappent un ennemi proche supplémentaire. Cette frénésie de combat est épuisante et dure 20 s au mieux.
    • SarmentsEnracine un ennemi pour l'immobiliser et lui infliger des points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. pendant 10 s au maximum.
    • Chaînes de BrûlureFrappe un ennemi avec un éclair d'anti-mana qui rebondit sur l'ennemi le plus proche. Pour chaque point de mana drainé par l'éclair, la cible subit 0.5 points de dégâts. Le sort affecte jusqu'à 3 cibles.
    • SommeilEndort les ennemis proches pendant 6 s au maximum. Si une cible subit des dégâts, elle se réveille.
    • Horion de terreFrappe la cible avec force, infligeant des dégâts de Nature et interromptant les incantations de sorts pendant 4 s.

    L'un des quatre trolls, selon la semaine, invoqué à la Lisière de la Folie avec Folie du mojo gurubashi. Gri'lek grandit et immobilise, Hazza'rah endort les joueurs et appelle des illusions, Renataki disparaît et frappe, Wushoolay lance la foudre.

    Tanks
    Prenez le boss qui apparaît ; Renataki disparaît, soyez donc prêt à le provoquer à nouveau.
    Soigneurs
    Préparez-vous au boss de la semaine : sommeils (Hazza'rah), chaînes d'éclairs (Wushoolay) ou tanks immobilisés (Gri'lek).
    DPS
    Tuez vite les illusions de Hazza'rah ; dispersez-vous pour la foudre de Wushoolay.

Thekal, Arlokk et Jin'do

En chemin : Des tigres et des trolls zulians près de Thekal ; des panthères en cage autour d'Arlokk.

  1. 6

    Grand prêtre Thekal

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    63 · Boss
    Santé
    133 250
    Mana
    13 100
    Armure
    4 637
    • Résurrection
    • EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 2 min.
    • Enchaînement mortelInflige 150% des dégâts de l'arme et laisse la cible blessée, réduisant l'efficacité de toutes les formes de soins de 50% pendant 5 s.
    • Furie sanguinaireAugmente la vitesse d'attaque d'un allié de 75% pendant 30 s.
    • SilenceRend un ennemi muet et l'empêche d'incanter des sorts pendant 6 s.

    Le prêtre tigre, avec le zélote Lor'Khan et le zélote Zath. Les trois doivent mourir à peu d'intervalle ou ils se relèvent ; ensuite, Thekal devient un tigre qui repousse les joueurs, charge et appelle des tigres zuliens.

    1. Forme de troll : tankez Thekal et les deux zélotes séparément, faites baisser la santé des trois de façon égale et tuez-les à quelques secondes d'intervalle.
    2. Forme de tigre : il repousse, charge et s'enrage, tandis que des gardiens zuliens se joignent au combat.
    Tanks
    Trois tanks pour la première phase, puis un sur le tigre et un sur les gardiens.
    Soigneurs
    Silence et Enchaînement mortel dans la première phase ; les projections du tigre dispersent les combattants de mêlée dans la seconde.
    DPS
    Répartissez les dégâts sur les trois pour qu'ils meurent ensemble, puis tuez les tigres et achevez Thekal.
  2. Niveau
    63 · Boss
    Santé
    333 100
    Armure
    4 641
    • Souffle de givreInflige des dégâts de Givre aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts et leur vole leur points de mana en plus de réduire leur vitesse de déplacement, pendant 10 s.
    • Coup de Gahz'rankaInflige les dégâts normaux plus 250 aux ennemis proches et les fait tomber à la renverse.
    • Geyser massif

    Un poisson géant pêché à la Pointe de Pagle avec le Leurre de moufette de vase. Il souffle du givre, projette les joueurs dans les airs et lance de Massifs geysers.

    Tanks
    Attirez-le loin du bord de l'eau ; vous serez projeté en l'air, reprenez-le donc vite.
    Soigneurs
    Claquement et Geyser causent des dégâts de chute ; soignez malgré cela.
    DPS
    Restez hors de son avant, loin de son Souffle de givre, et sortez de ses geysers d'eau.
  3. 8

    Grande prêtresse Arlokk

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    63 · Boss
    Santé
    279 825
    Mana
    13 100
    Armure
    4 637
    • Marque d'Arlokk
    • Mot de l'ombre : DouleurPrononce un mot des ténèbres qui inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 18 s.
    • SurinerInflige 20 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 4 s au maximum. Vous arrêtez d'attaquer automatiquement. La cible doit vous faire face. Si elle subit des dégâts, les effets sont annulés.

    La prêtresse panthère, appelée par son gong. Elle marque un joueur pour ses panthères, disparaît et revient, tailladent et lance Mot de l'ombre : Douleur.

    Tanks
    Les tanks secondaires rassemblent les panthères libérées des cages ; le tank principal la reprend après chaque disparition.
    Soigneurs
    Le joueur marqué est pourchassé par les panthères ; soignez-le et dissipez Mot de l'ombre : Douleur.
    DPS
    Tuez les panthères avec des dégâts de zone ; passez sur Arlokk dès qu'elle réapparaît.
  4. 9

    Jin'do le Maléficieur

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    63 · Boss
    Santé
    319 800
    Mana
    26 200
    Armure
    4 637
    • Illusions de Jin'do
    • MaléficeTransforme un ennemi en grenouille, l'empêchant d'attaquer ou de lancer des sorts pendant 5 s.
    • Gardien guérisseur puissantInvoque un gardien qui dure 4 min et soigne périodiquement les alliés qui se trouvent dans la zone autour de lui.
    • Invocation du totem de lavage de cerveau
    • Bannir

    Un sorcier-docteur troll qui jette un sort de maléfice sur le tank, place des totems de Lavage de cerveau et de Soins puissants, maudit les joueurs avec des Délires pour qu'ils voient des ombres que seuls eux peuvent toucher, et téléporte des joueurs dans une fosse de squelettes.

    Tanks
    Maintenez-le en place et faites vite dissiper Maléfice quand il vous touche.
    Soigneurs
    Dissipez Maléfice sur le tank. Ne retirez pas les Délires : ce sont les joueurs maudits qui peuvent tuer les ombres.
    DPS
    Tuez immédiatement le totem de soins et le totem de Lavage de cerveau. Les joueurs maudits tuent les ombres qu'ils voient ; les joueurs dans la fosse en sortent.

L'autel d'Hakkar

  1. Niveau
    63 · Boss
    Santé
    719 550
    Mana
    262 000
    Armure
    4 637
    • EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 65% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 90 s.
    • Siphon de sang
    • Sang vicié
    • Rendre fouRend momentanément folle une cible ennemie. Ses attaques sont accélérées de 100% et sa vitesse de déplacement de 150%. Mais elle attaque ses alliés pendant 10 s.
    • Volonté d'HakkarPrend le contrôle d'un humanoïde ennemi de niveau 65 ou inférieur pendant 20 s.
    • Aspect de JeklikInflige les dégâts normaux plus 1313 à 1687 aux ennemis proches et les empêche de lancer des sorts pendant 5 s.
    • Aspect de VenoxisCrache du poison sur les ennemis proches et leur inflige des dégâts de Nature plus des points de dégâts supplémentaires toutes les 2 sec. pendant 10 s.
    • Aspect de Mar'li

    Hakkar l'Écorcheur d'âmes. Siphon de sang draine chaque joueur pour le soigner, sauf s'il est empoisonné, Sang vicié se propage entre les joueurs, et il contrôle les esprits avec Rendre fou et Volonté d'Hakkar. Chaque grand prêtre encore en vie lui confère un pouvoir.

    Tanks
    Deux tanks : si l'un est sous contrôle mental, l'autre prend le relais.
    Soigneurs
    Avant chaque Siphon de sang, le raid est empoisonné dans le nuage d'un fils d'Hakkar ; ne guérissez pas ce poison. Sang vicié se propage : soignez largement.
    DPS
    Tuez un fils d'Hakkar près du raid avant chaque siphon pour que tout le monde soit empoisonné, puis brûlez Hakkar.

Avant d'y aller

  • Vainquez les cinq prêtres avant Hakkar pour un nettoyage classique.
  • Gardez les pièces et les bijoux pour la réputation de Zandalar ; convenez de la répartition avant de commencer.
  • Vérifiez la rotation actuelle du Bord de la folie si vous visez ses composants de bijoux de classe.
  • Aucune harmonisation de raid. Gahz’ranka exige les objets d’invocation de pêche ; le Bord de la folie exige ses matériaux d’événement.

En savoir plus sur Zul'Gurub