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Un puente colgante de cuerdas de los Gurubashi tendido sobre la jungla de Zul'Gurub

Guía de Zul'Gurub — Guía de banda · WoW Wrath of the Lich King

Nivel
60
Grupo
20 jugadores
Jefes
10
Dificultad
Banda
Ubicación
Vega de Tuercespina
Llave
No se necesita ninguna

Botín para tu clase

Cómo transcurre la carrera

Una ciudad Gurubashi para veinte jugadores en la Vega de Tuercespina. Cinco sumos sacerdotes se interponen entre vosotros y Hakkar, y cada uno que dejéis con vida le da un poder más. Señor sangriento Mandokir, Jin'do, Gahz'ranka y el jefe del Filo de la Locura son opcionales.

Grupo: Veinte jugadores: dos o tres tanques, cinco o seis sanadores y DPS. Se necesitan interrupciones, eliminadores de maldiciones y eliminación de veneno; el jefe del Filo de la Locura y Gahz'ranka requieren un objeto de invocación y un cebo de pesca.

Ruta

El juego no tiene un mapa interior de Zul'Gurub en el que podamos dibujar, así que la ruta se describe a continuación.

  1. 1.Jeklik y Venoxis

    Subid por el camino desde la entrada hasta el templo de murciélagos de la Suma sacerdotisa Jeklik y seguid hasta el Sumo sacerdote Venoxis y sus serpientes.

    1. 1Suma sacerdotisa Jeklik
    2. 2Sumo sacerdote Venoxis
  2. 2.Mar'li, Mandokir y el Filo de la Locura

    Entrad en el templo de arañas de la Suma sacerdotisa Mar'li. El Señor sangriento Mandokir monta su raptor en la ladera sobre el camino, y el jefe del Filo de la Locura se invoca en el altar de allí.

    1. 3Suma sacerdotisa Mar'li
    2. 4Señor sangriento Mandokir
    3. 5Filo de la Locura — Gri'lek, Hazza'rah, Renataki, Wushoolay
  3. 3.Thekal, Arlokk y Jin'do

    Hacia el templo de tigres del Sumo sacerdote Thekal. Gahz'ranka se pesca en el Cabo de Pagle, en el lago. Golpead el gong del templo de la Suma sacerdotisa Arlokk para llamarla; Jin'do el Aojador espera en el camino al altar.

    1. 6Sumo sacerdote Thekal
    2. 7Gahz'ranka
    3. 8Suma sacerdotisa Arlokk
    4. 9Jin'do el Aojador
  4. 4.El Altar de Hakkar

    Subid al altar, donde espera Hakkar el Desollador de almas; sus Hijos de Hakkar están cerca.

    1. 10Hakkar

Jefe por jefe

Jeklik y Venoxis

De camino: Jinetes de murciélago y berserkers Gurubashi. Serpientes y sacerdotes serpiente alrededor de Venoxis.

  1. 1

    Suma sacerdotisa Jeklik

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    333,125
    Maná
    26,200
    Armadura
    4,637
    • Lanza Fuego líquido
    • Gran sanaciónInvoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.
    • CargarCarga contra un enemigo, le inflige daño normal más 0 p. y aturde al oponente durante 2 s.
    • Marca de Arlokk
    • Ráfaga sónicaInflige el daño normal más 1750 a 2250 p. a los enemigos cercanos impidiendo que lancen hechizos durante 10 s.
    • Parasitar sangreDrena 30 p. de salud de los enemigos cercanos, lo que sana al taumaturgo hasta 3 veces la cantidad drenada.
    • Perforar armaduraReduce la armadura de un enemigo un 75% durante 20 s.

    La sacerdotisa murciélago. En forma de murciélago carga, silencia con Ráfaga sónica y llama a murciélagos; con la mitad de la salud se convierte en una trol que intenta lanzar Gran sanación y hace que los jinetes de murciélago suelten Fuego líquido.

    1. Forma de murciélago: carga y silencia al grupo mientras se unen enjambres de murciélagos.
    2. Forma de trol (desde la mitad de la salud): interrumpe Gran sanación; los jinetes de murciélago sobrevuelan y prenden fuego al suelo.
    Tanques
    Mantenla donde la banda pueda alcanzarla; un tanque secundario toma los enjambres de murciélagos en la primera fase.
    Sanadores
    Ráfaga sónica silencia a todos los que están cerca de ella: mantente atrás. En la segunda fase sal del fuego líquido.
    DPS
    Mata a los murciélagos con daño de área y luego interrumpe cada Gran sanación en la fase de trol.
  2. 2

    Sumo sacerdote Venoxis

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    213,200
    Maná
    26,200
    Armadura
    4,637
    • Nube de venenoInflige 500 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos cada 1 s durante 10 s.
    • EnfurecerAumenta un 50% la velocidad de ataque del taumaturgo y el daño físico que inflige 219 a 281 p. durante 10 min.
    • Disipar magiaDisipa la magia sobre un aliado, eliminando 1 hechizo dañinos.
    • RenovarSana a un aliado cada 3 s durante 15 s.
    • Cólera sagrada
    • Nova Sagrada
    • Fuego SagradoEnvuelve a un enemigo en llamas, quemándolo e infligiendo daño de Fuego extra cada 2 s durante 8 s.

    El sacerdote serpiente. Como trol lanza Cólera sagrada, Fuego Sagrado y Nova Sagrada con cuatro cobras Razzashi; con la mitad de la salud se convierte en una serpiente gigante que deja Nubes de veneno.

    1. Forma de trol: mata o mantén a las cuatro serpientes; interrumpe sus hechizos sagrados y Renovar.
    2. Forma de serpiente (desde la mitad de la salud): se enfurece y deja nubes de veneno; mantenlo moviéndose fuera de ellas.
    Tanques
    Los tanques secundarios mantienen a las cobras; el tanque principal lo saca de cada Nube de veneno en la fase de serpiente.
    Sanadores
    Cólera sagrada salta entre jugadores cercanos: dispérsense. Elimina el veneno donde puedas.
    DPS
    Mata primero a las serpientes, interrumpe Fuego Sagrado y Renovar, y mantente fuera de las nubes.

Mar'li, Mandokir y el Filo de la Locura

De camino: Arañas y Razzashi; manadas de raptores y campeones Gurubashi cerca de Mandokir.

  1. 3

    Suma sacerdotisa Mar'li

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    333,125
    Maná
    13,100
    Armadura
    4,637
    • Empollar huevos
    • Telas envolventesInmoviliza un enemigo, aumenta el tiempo entre sus ataques un 100% y evita que pueda lanzar hechizos durante 8 s.
    • CargarCarga contra un enemigo, le inflige daño normal más 0 p. y aturde al oponente durante 2 s.
    • Salva de descarga de venenoDispara veneno al enemigo, lo que inflige daño de Naturaleza y luego daño extra cada 2 s durante 10 s.
    • Drenar vidaDrena 3500 p. de salud de un enemigo durante 7 s y se la transfiere al taumaturgo.
    • AgrandarAumenta 50 p. el daño físico causado por un aliado durante 1 min.

    La sacerdotisa araña. En forma de trol lanza Salva de descarga de veneno y Drenar vida y hace eclosionar huevos de araña; en forma de araña atrapa en telarañas a todos los cercanos y carga.

    1. Forma de trol: mata rápido a las arañas nacidas y disipa el veneno.
    2. Forma de araña: Telas envolventes inmoviliza a todos los cuerpo a cuerpo y ella carga contra un jugador a distancia; un segundo tanque debe tomarla.
    Tanques
    Ten dos tanques listos: tras las telas, su amenaza salta a quien carga.
    Sanadores
    Salva de descarga de veneno alcanza a toda la banda; cura el veneno y sana a todos.
    DPS
    Mata a sus arañas antes de que crezcan y, si eres a distancia, mantente fuera del alcance cuerpo a cuerpo durante la forma de araña.
  2. 4

    Señor sangriento Mandokir

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    466,340
    Armadura
    4,641
    • CargarCarga contra un enemigo, inflige el daño normal más 0 p. y aturde al oponente durante 2 s.
    • Invocar jugadorInvoca a un jugador enemigo.
    • Revivir
    • EnfurecerAumenta un 50% la velocidad de ataque del taumaturgo y el daño físico que inflige 219 a 281 p. durante 10 min.
    • Mirada amenazante
    • Golpe mortalInflige un 200% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.
    • TorbellinoAtaca a los enemigos cercanos con un torbellino de acero que dura 2 s e inflige el daño normal más 510 p.
    • AbrumarAbruma instantáneamente a un enemigo y le inflige daño con arma más 750 p. Solo puede utilizarse después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

    Un trol sobre su raptor Ohgan. Fija su Mirada amenazante en un jugador y lo mata si actúa; cada muerte lo hace más fuerte, pero los espíritus encadenados pueden revivir a los muertos.

    Tanques
    Un tanque en Mandokir y otro en Ohgan. Mandokir se enfurece cuando Ohgan muere: mata a Ohgan cuando la banda esté lista.
    Sanadores
    Cuando te mire, deja de lanzar hechizos por completo hasta que termine la mirada. Resucita a los caídos cerca de los espíritus si hace falta.
    DPS
    Detén toda acción bajo su mirada. Los cuerpo a cuerpo se apartan durante Torbellino; no dejes que los jugadores mueran, ya que cada muerte lo sube de nivel.
  3. 5

    Filo de la Locura — Gri'lek, Hazza'rah, Renataki, Wushoolay

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    73 · Jefe
    Salud
    333,100
    Armadura
    7,618
    • Avatar
    • Aturdir
    • Tremor terrenalAturde a los enemigos cercanos incapacitándolos para moverse o atacar durante 2 s.
    • Golpes de barridoProvoca que los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo del taumaturgo golpeen a un oponente cercano extra. Sin embargo, este frenesí de batalla es agotador y dura 20 s como máximo.
    • Raíces enredadorasEnreda a un enemigo en raíces, lo que inflige daño de Naturaleza cada 3 s y lo inmoviliza durante un máximo de 10 s.
    • Quemadura en cadenaAlcanza a un enemigo con una descarga antimaná y afecta a otro enemigo próximo. Por cada punto de maná que la descarga consume, el objetivo sufre 0.5 p. de daño. El hechizo afecta a un máximo de 3 objetivos.
    • DormirDuerme a los enemigos cercanos durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo.
    • Choque de tierraGolpea a un enemigo con fuerza de conmoción, lo que inflige daño de Naturaleza e interrumpe el hechizo que se esté lanzando durante 4 s.

    Uno de cuatro trols, según la semana, invocado en el Borde de la Locura con Locura de mojo Gurubashi. Gri'lek crece e inmoviliza, Hazza'rah duerme a los jugadores y llama ilusiones, Renataki desaparece y ataca, Wushoolay lanza rayos.

    Tanques
    Toma al jefe que aparezca; Renataki desaparece, así que prepárate para provocarlo de nuevo.
    Sanadores
    Prepárate para el jefe de esa semana: sueños (Hazza'rah), cadenas de rayos (Wushoolay) o tanques inmovilizados (Gri'lek).
    DPS
    Mata rápido las ilusiones de Hazza'rah; dispérsense por los rayos de Wushoolay.

Thekal, Arlokk y Jin'do

De camino: Tigres y trols Zulianos cerca de Thekal; panteras enjauladas alrededor de Arlokk.

  1. 6

    Sumo sacerdote Thekal

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    133,250
    Maná
    13,100
    Armadura
    4,637
    • Resurrección
    • EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
    • Cuchilla mortalInflige un 150% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.
    • Ansia de sangreAumenta la velocidad de ataque de un aliado un 75% durante 30 s.
    • SilencioSilencia al enemigo, lo que impide que lance hechizos durante 6 s.

    El sacerdote tigre, con el fanático Lor'Khan y el fanático Zath. Los tres deben morir muy cerca en el tiempo o se levantan de nuevo; luego Thekal se convierte en un tigre que empuja a los jugadores, carga y llama a tigres Zulianos.

    1. Forma de trol: tanquea a Thekal y a los dos fanáticos por separado, baja a los tres de forma pareja y mátalos con pocos segundos de diferencia.
    2. Forma de tigre: empuja, carga y se enfurece, mientras se unen Guardianes Zulianos.
    Tanques
    Tres tanques para la primera fase y luego uno en el tigre y otro en los guardianes.
    Sanadores
    Silencio y Cuchilla mortal en la primera fase; los empujones del tigre dispersan a los cuerpo a cuerpo en la segunda.
    DPS
    Reparte el daño entre los tres para que mueran juntos, luego mata a los tigres y termina con Thekal.
  2. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    333,100
    Armadura
    4,641
    • Aliento de EscarchaInflige daño de Escarcha a los enemigos que están en un cono frente al taumaturgo, lo que les roba su maná y reduce su velocidad de movimiento durante 10 s.
    • Embate de Gahz'rankaInflige daño normal más 250 p. a los enemigos cercanos y los derriba.
    • Géiser monumental

    Un pez gigante pescado en Punta de Pagle con el Señuelo de mofeta del lodo. Exhala escarcha, lanza a los jugadores por los aires y arroja Géiseres masivos.

    Tanques
    Atráelo lejos de la orilla del agua; te lanzarán por los aires, así que vuelve a tomarlo rápido.
    Sanadores
    Golpe y Géiser causan daño por caída; sana a través de él.
    DPS
    Mantente fuera de su frente, lejos de su Aliento de Escarcha, y sal de sus géiseres de agua.
  3. 8

    Suma sacerdotisa Arlokk

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    279,825
    Maná
    13,100
    Armadura
    4,637
    • Marca de Arlokk
    • Palabra de las Sombras: dolorPronuncia una palabra de oscuridad que inflige daño de las Sombras a un enemigo cada 3 s durante 18 s.
    • GubiaInflige 20 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante un máximo de 4 s. Dejarás de atacar automáticamente. El objetivo debe estar de frente a ti. Cualquier daño que reciba el objetivo aturdido lo revivirá.

    La sacerdotisa pantera, llamada con su gong. Marca a un jugador para sus panteras, desaparece y regresa, acuchilla y lanza Palabra de las Sombras: dolor.

    Tanques
    Los tanques secundarios reúnen a las panteras liberadas de las jaulas; el tanque principal la retoma después de cada desaparición.
    Sanadores
    Las panteras persiguen al jugador marcado; sánalo y disipa Palabra de las Sombras: dolor.
    DPS
    Mata a las panteras con daño de área; cambia a Arlokk en cuanto reaparezca.
  4. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    319,800
    Maná
    26,200
    Armadura
    4,637
    • Ilusiones de Jin'do
    • MaleficioTransforma al enemigo en rana incapacitándolo para atacar o lanzar hechizos durante 5 s.
    • Guarda de sanación potenteInvoca a un guarda que sana a los aliados en el área circundante periódicamente. Dura 4 min.
    • Invocar Tótem Lavado de cerebro
    • Desterrar

    Un trol brujo curandero que embruja al tanque, coloca tótems de Lavado de cerebro y Sanación poderosa, maldice a los jugadores con Delirios para que vean sombras que solo ellos pueden golpear y teletransporta a jugadores a un foso de esqueletos.

    Tanques
    Mantenlo en su sitio y haz que disipen Maleficio rápido cuando te alcance.
    Sanadores
    Disipa Maleficio en el tanque. No elimines Delirios: los jugadores maldecidos son los que pueden matar a las sombras.
    DPS
    Mata de inmediato el tótem de sanación y el tótem de Lavado de cerebro. Los jugadores maldecidos matan a las sombras que ven; los jugadores en el foso salen trepando.

El Altar de Hakkar

  1. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    719,550
    Maná
    262,000
    Armadura
    4,637
    • EnfurecerAumenta un 65% la velocidad de ataque del taumaturgo y el daño físico que inflige 50 p. durante 90 s.
    • Succión de sangre
    • Sangre corrupta
    • Provocar demenciaEnloquece temporalmente a un objetivo enemigo, aumentando su velocidad de ataque un 100% y su movimiento un 150%, y provocando que ataque a sus propios aliados durante 10 s.
    • Voluntad de HakkarControla a un enemigo humanoide hasta el nivel 65 durante 20 s.
    • Aspecto de JeklikInflige el daño normal más 1313 a 1687 p. a los enemigos cercanos impidiendo que lancen hechizos durante 5 s.
    • Aspecto de VenoxisEscupe veneno al enemigo cercanos e inflige daño de Naturaleza y daño extra cada 2 s durante 10 s.
    • Aspecto de Mar'li

    Hakkar el Desollador de almas. Succión de sangre drena a cada jugador para curarlo, a menos que estén envenenados, Sangre corrupta se propaga entre jugadores y controla mentes con Provocar demencia y Voluntad de Hakkar. Cada sumo sacerdote vivo le añade un poder.

    Tanques
    Dos tanques: si uno es controlado mentalmente, el otro toma el relevo.
    Sanadores
    Antes de cada Succión de sangre, la banda se envenena en la nube de un Hijo de Hakkar; no cures ese veneno. Sangre corrupta se propaga: sana a todos.
    DPS
    Mata a un Hijo de Hakkar cerca de la banda antes de cada succión para que todos estén envenenados, y luego quema a Hakkar.

Antes de ir

  • Derrota a los cinco sacerdotes antes que a Hakkar para una limpieza convencional.
  • Conserva las monedas y los bijús para la reputación de Zandalar; acuerda cómo repartirlos antes de comenzar.
  • Revisa la rotación actual de Filo de la Locura si buscas los componentes de sus abalorios de clase.
  • No requiere armonización de banda. Gahz'ranka requiere los objetos de invocación de pesca; Filo de la Locura requiere los materiales de su evento.

Más sobre Zul'Gurub