
Guia de Zul'Gurub — Guia de raide · WoW Burning Crusade
- Nível
- 60
- Grupo
- 20 jogadores
- Chefes
- 10
- Dificuldade
- Raide
- Local
- Selva do Espinhaço
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Uma cidade Gurubashi para vinte jogadores em Stranglethorn. Cinco sumo sacerdotes estão entre você e Hakkar, e cada um que você deixar vivo dá a ele mais um poder. Sangrelorde Mandokir, Jin'do, Gahz'ranka e o chefe do Limiar da Loucura são opcionais.
Grupo: Vinte jogadores: dois ou três tanques, cinco ou seis curandeiros e DPS. Interrupções, removedores de maldições e remoção de veneno são todos necessários; o chefe do Limiar da Loucura e Gahz'ranka precisam de um item de invocação e uma isca de pesca.
Rota
O jogo não tem um mapa interno de Zul'Gurub em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.
1.Jeklik e Venoxis
Suba o caminho da entrada até o templo dos morcegos da Alta-sacerdotisa Jeklik, depois siga até o Sumo Sacerdote Venoxis e suas serpentes.
2.Mar'li, Mandokir e o Limiar da Loucura
Entre no templo das aranhas da Alta-sacerdotisa Mar'li. Sangrelorde Mandokir cavalga seu raptor na encosta acima do caminho, e o chefe do Limiar da Loucura é invocado no altar de lá.
3.Thekal, Arlokk e Jin'do
Até o templo dos tigres do Sumo Sacerdote Thekal. Gahz'ranka é pescado no Ponto de Pagle, no lago. Bata no gongo do templo da Alta-sacerdotisa Arlokk para chamá-la, e Jin'do, o Bagateiro, espera no caminho para o altar.
4.O Altar de Hakkar
Suba até o altar, onde Hakkar, o Esfola-almas, espera; seus Filhos de Hakkar ficam por perto.
Chefe por chefe
Jeklik e Venoxis
No caminho: Cavaleiros de morcegos e berserkers Gurubashi. Serpentes e sacerdotes serpente ao redor de Venoxis.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 330.000
- Mana
- 26.200
- Armadura
- 3.795
Arremessar Fogo Líquido
Cura GrandeConvoca magia Sagrada para curar um aliado.
InvestidaInveste contra um inimigo, causando dano normal mais 0 e atordoando a vítima por 2 s.
Marca de Arlokk
Estouro SônicoCausa dano normal mais 1750 a 2250 aos inimigos próximos, impedindo-os de lançar feitiços por 10 s.
Sorvo de SangueDrena 30 pontos de vida de inimigos próximos, curando o lançador em até três vezes a quantidade roubada.
Perfurar ArmaduraReduz em 75% a armadura de um inimigo por 20 s.
A sacerdotisa morcego. Na forma de morcego, ela avança, silencia com Estouro Sônico e chama morcegos; com metade da vida, ela se torna uma troll que tenta usar Cura Grande e faz cavaleiros de morcego soltarem Fogo Líquido.
- Forma de morcego: ela avança e silencia o grupo, enquanto enxames de morcegos se juntam.
- Forma de troll (a partir de metade da vida): interrompa Cura Grande; cavaleiros de morcego sobrevoam e incendeiam o chão.
- Tanques
- Segure-a onde a raide possa alcançá-la; um tanque secundário pega os enxames de morcegos na primeira fase.
- Curandeiros
- Estouro Sônico silencia todos perto dela: fique afastado. Na segunda fase, saia do fogo líquido.
- DPS
- Mate os morcegos com dano em área, depois interrompa cada Cura Grande na fase de troll.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 213.200
- Mana
- 26.200
- Armadura
- 3.795
Nuvem de VenenoCausa 500 de dano de Natureza a inimigos próximos a cada 1 s por 10 s.
EnfurecerAumenta em 50% a velocidade de ataque do lançador e em 219 a 281 o dano Físico que ele causa por 10 min.
Dissipar MagiaDissipa magia em um aliado, removendo 1 feitiço nocivo.
RenovarCura um aliado a cada 3 s por 15 s.
Ira Sagrada
Nova Sagrada
Fogo SagradoConsome um inimigo em chamas, queimando-o e causando dano de Fogo a cada 2 s por 8 s.
O sacerdote serpente. Como troll, ele lança Ira Sagrada, Fogo Sagrado e Nova Sagrada com quatro najas Razzashi; com metade da vida, ele se torna uma serpente gigante que deixa Nuvens de Veneno.
- Forma de troll: mate ou segure as quatro serpentes; interrompa as magias sagradas dele e Renovar.
- Forma de serpente (a partir de metade da vida): ele enfurece e solta nuvens de veneno; mantenha-o saindo delas.
- Tanques
- Os tanques secundários seguram as najas; o tanque principal o tira de cada Nuvem de Veneno na fase de serpente.
- Curandeiros
- Ira Sagrada salta entre jogadores próximos: espalhem-se. Remova o veneno sempre que puder.
- DPS
- Mate primeiro as serpentes, interrompa Fogo Sagrado e Renovar, e fique fora das nuvens.
Mar'li, Mandokir e o Limiar da Loucura
No caminho: Aranhas e Razzashi; bandos de raptores e campeões Gurubashi perto de Mandokir.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 333.125
- Mana
- 13.100
- Armadura
- 3.795
Chocar Ovos
Teias EnvolventesImobiliza um inimigo, aumentando em 100% o intervalo entre ataques e impedindo o lançamento de feitiços por 8 s.
InvestidaInveste contra um inimigo, causando dano normal mais 0 e atordoando a vítima por 2 s.
Salva de Setas VenenosasAtira veneno em um inimigo, causando dano de Natureza e, então, mais dano a cada 2 s por 10 s.
Drenar VidaDrena 3500 pontos de vida de um inimigo ao longo de 7 s, transferindo-os para o lançador.
AlargarAumenta em 50 o dano Físico causado por um aliado por 1 min.
A sacerdotisa aranha. Na forma de troll, ela lança Salva de Setas Venenosas e Drenar Vida e choca ovos de aranha; na forma de aranha, ela prende todos perto dela em teias e avança.
- Forma de troll: mate rápido as aranhas chocadas e dissipe o veneno.
- Forma de aranha: Teias Envolventes prendem todos no corpo a corpo e ela avança contra um jogador à distância; um segundo tanque precisa pegá-la.
- Tanques
- Mantenha dois tanques prontos: depois das teias, a ameaça dela passa para quem ela atacar com investida.
- Curandeiros
- Salva de Setas Venenosas atinge a raide toda; cure o veneno e cure amplamente.
- DPS
- Mate as aranhas dela antes que cresçam e, se for à distância, fique fora do alcance corpo a corpo durante a forma de aranha.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 466.340
- Armadura
- 4.691
CargaInveste contra um inimigo, causando dano normal mais 0 e atordoando o oponente por 2 s.
Evocar JogadorEvoca um jogador inimigo.
Reviver
EnfurecerAumenta em 50% a velocidade de ataque do lançador e em 219 a 281 o dano Físico que ele causa por 10 min.
Olhar Ameaçador
Golpe MortalCausa 200% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
RedemoinhoAtaca inimigos próximos em um redemoinho de aço que dura 2 s e causa dano normal mais 510.
SubjugarSubjuga instantaneamente um inimigo, causando dano da arma mais 750. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser defendido, esquivado ou aparado.
Um troll sobre seu raptor Ohgan. Ele fixa seu Olhar Ameaçador em um jogador e o mata se ele agir; cada morte o deixa mais forte, mas espíritos acorrentados podem reviver os mortos.
- Tanques
- Um tanque em Mandokir e outro em Ohgan. Mandokir enfurece quando Ohgan morre: mate Ohgan quando a raide estiver pronta.
- Curandeiros
- Quando ele estiver olhando para você, pare de conjurar completamente até o olhar acabar. Ressuscite os caídos perto dos espíritos, se necessário.
- DPS
- Pare toda ação sob o olhar dele. Os combatentes corpo a corpo saem durante Redemoinho; não deixe jogadores morrerem, pois cada morte o fortalece.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 333.100
- Armadura
- 4.691
Avatar
Atordoar
Tremor da TerraAtordoa inimigos próximos, impedindo-os de se mover ou atacar por 2 s.
Golpes a EsmoFaz com que os próximos 5 ataques corpo a corpo do lançador atinjam um inimigo próximo. Entretanto, esse frenesi de batalha é cansativo e dura, no máximo, 20 s.
Raízes EnredantesEmaranha raízes ao redor de um inimigo, causando dano de Natureza a cada 3 s e imobilizando-o por até 10 s.
Queimadura em CadeiaAtinge um inimigo com uma seta anti-mana que se propaga até outro inimigo próximo. Para cada ponto de mana consumido pela seta, o alvo recebe 0.5 de dano. O feitiço afeta até 3 alvos.
SonoFaz inimigos próximos adormecerem por até 6 s. Qualquer dano causado os despertará.
Choque TerrenoGolpeia um inimigo com força de concussão, causando dano de Natureza e interrompendo o feitiço sendo lançado por 4 s.
Um de quatro trolls, dependendo da semana, invocado na Beira da Loucura com Loucura do Mojo Gurubashi. Gri'lek cresce e prende, Hazza'rah faz jogadores dormirem e chama ilusões, Renataki some e ataca, Wushoolay lança raios.
- Tanques
- Pegue o chefe que aparecer; Renataki some, então esteja pronto para provocá-lo de volta.
- Curandeiros
- Prepare-se para o chefe da semana: sonos (Hazza'rah), correntes de raios (Wushoolay) ou tanques presos (Gri'lek).
- DPS
- Mate rápido as ilusões de Hazza'rah; espalhem-se por causa dos raios de Wushoolay.
Thekal, Arlokk e Jin'do
No caminho: Tigres e trolls Zulianos perto de Thekal; panteras em jaulas ao redor de Arlokk.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 133.250
- Mana
- 13.100
- Armadura
- 3.795
Ressurreição
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
Cutilada MortalCausa 150% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
Sede de SangueAumenta em 75% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.
SilêncioSilencia um inimigo, impedindo-o de lançar feitiços por 6 s.
O sacerdote tigre, com o Zeloso Lor'Khan e o Zeloso Zath. Os três precisam morrer próximos uns dos outros ou se erguem de novo; depois Thekal se torna um tigre que arremessa jogadores, avança e chama tigres Zulianos.
- Forma de troll: tanque Thekal e os dois zelosos separados, reduza os três de forma uniforme e mate-os com poucos segundos de diferença entre si.
- Forma de tigre: ele arremessa, avança e enfurece, enquanto Guardiões Zulianos se juntam.
- Tanques
- Três tanques na primeira fase, depois um no tigre e um nos guardiões.
- Curandeiros
- Silêncio e Cutilada Mortal na primeira fase; os arremessos do tigre dispersam o corpo a corpo na segunda.
- DPS
- Distribua o dano entre os três para que morram juntos, depois mate os tigres e termine Thekal.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 333.100
- Armadura
- 4.691
Sopro GélidoCausa dano de Gelo aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador, roubando o mana deles e reduzindo a velocidade de movimento deles por 10 s.
Batida de Gahz'rankaCausa dano normal mais 250 aos inimigos próximos, repelindo-os.
Gêiser Enorme
Um peixe gigante pescado no Ponto de Pagle com a Isca de Gambá-do-lodo. Ele sopra gelo, arremessa jogadores ao ar e lança Gêiseres Maciços.
- Tanques
- Puxe-o para longe da beira da água; você será arremessado para cima, então pegue-o de volta rápido.
- Curandeiros
- Pancada e Gêiser causam dano de queda; cure durante isso.
- DPS
- Fique fora da frente dele, longe do Sopro Gélido, e saia dos gêiseres de água dele.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 279.825
- Mana
- 13.100
- Armadura
- 3.795
Marca de Arlokk
Palavra Sombria: DorProfere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.
EsfaquearCausa 20 de dano a um inimigo, atordoando-o por até 4 s. Você para de atacar automaticamente. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano causado ao alvo atordoado fará com que ele retome a consciência.
A sacerdotisa pantera, chamada por seu gongo. Ela marca um jogador para suas panteras, some e volta, golpeia e lança Palavra Sombria: Dor.
- Tanques
- Os tanques secundários reúnem as panteras soltas das jaulas; o tanque principal a pega de volta após cada sumiço.
- Curandeiros
- O jogador marcado é perseguido por panteras; cure-o e dissipe Palavra Sombria: Dor.
- DPS
- Mate as panteras com dano em área; mude para Arlokk assim que ela reaparecer.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 319.800
- Mana
- 26.200
- Armadura
- 3.795
Ilusões de Jin'do
BagataTransforma um inimigo em um sapo, impossibilitando-o de atacar ou lançar feitiços por 5 s.
Manancial Poderoso de CuraEvoca uma proteção que dura 4 min e cura periodicamente os aliados que estiverem na área ao redor dela.
Evocar Totem de Lavagem Cerebral
Banir
Um bruxo curandeiro troll que enfeitiça o tanque, coloca totens de Lavagem Cerebral e de Cura Poderosa, amaldiçoa jogadores com Delírios para que vejam sombras que só eles podem atingir e teleporta jogadores para um fosso de esqueletos.
- Tanques
- Segure-o no lugar e faça dissiparem Feitiço rápido quando ele cair em você.
- Curandeiros
- Dissipe Feitiço no tanque. Não remova Delírios: os jogadores amaldiçoados são os que podem matar as sombras.
- DPS
- Mate o totem de cura e o totem de Lavagem Cerebral imediatamente. Os jogadores amaldiçoados matam as sombras que veem; os jogadores no fosso saem escalando.
O Altar de Hakkar
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 1.079.325
- Mana
- 262.000
- Armadura
- 3.795
EnfurecerAumenta em 65% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 90 s.
Sifão de Sangue
Sangue Corrompido
Causar InsanidadeEnlouquece temporariamente um inimigo, acelerando em 100% os ataques dele e em 150% a velocidade de movimento, e fazendo-o atacar os próprios aliados por 10 s.
Vontade de HakkarAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 65 por 20 s.
Aspecto de JeklikCausa dano normal mais 1313 a 1687 aos inimigos próximos, impedindo-os de lançar feitiços por 5 s.
Aspecto de VenoxisCospe veneno nos inimigos próximos, causando dano de Natureza e, a seguir, dano adicional a cada 2 s por 10 s.
Aspecto de Mar'li
Hakkar, o Esfolador de Almas. Sifão de Sangue drena todos os jogadores para curá-lo, a menos que estejam envenenados, Sangue Corrompido se espalha entre jogadores, e ele controla mentes com Causar Insanidade e Vontade de Hakkar. Cada sumo sacerdote vivo adiciona um poder.
- Tanques
- Dois tanques: se um for controlado mentalmente, o outro assume.
- Curandeiros
- Antes de cada Sifão de Sangue, a raide é envenenada na nuvem de um Filho de Hakkar; não cure esse veneno. Sangue Corrompido se espalha: cure amplamente.
- DPS
- Mate um Filho de Hakkar perto da raide antes de cada sifão para que todos fiquem envenenados, depois queime Hakkar.
Antes de ir
- Derrote os cinco sacerdotes antes de Hakkar para uma limpeza convencional.
- Guarde as moedas e os bijus para a reputação de Zandalar; combinem a distribuição antes de começar.
- Confira a rotação atual da Borda da Loucura se estiver atrás dos componentes de berloques de classe dela.
- Sem sintonia de raide. Gahz'ranka exige os itens de invocação por pesca; a Borda da Loucura exige os materiais do evento.
