
Guide Glissecroc : caverne du sanctuaire du Serpent — Guide du raid · WoW Burning Crusade
- Niveau
- 70
- Groupe
- 25 joueurs
- Boss
- 6
- Difficulté
- Raid
- Lieu
- Marécage de Zangar
- Clé
- Aucune nécessaire
Déroulement de l'instance
Le réservoir de Dame Vashj sous Glissecroc. Six boss sur les îles et les plates-formes de la caverne : Hydross l'Instable, Le Rôdeur d'En bas (pêché dans son bassin), Leotheras l'Aveugle, Seigneur des fonds Karathress, Morogrim Marcheur-des-flots, et Dame Vashj une fois les cinq autres morts.
Groupe: Vingt-cinq joueurs avec un tank résistant au givre et un autre à la nature pour Hydross, un démoniste pour tanker le démon de Leotheras, des interruptions pour les conseillers de Karathress, et une équipe pour relayer les noyaux sur Vashj.
Carte et itinéraire
De l'entrée, suivez les passerelles jusqu'à Hydross l'Instable, passez la plate-forme centrale, où l'on pêche le Rôdeur d'en bas, jusqu'à Leotheras l'Aveugle, Seigneur des fonds Karathress et Morogrim Marcheur-des-flots, puis revenez et traversez le pont jusqu'à Dame Vashj.
1.Hydross et le Rôdeur
De l'entrée, suivez les passerelles jusqu'à Hydross l'Instable dans sa salle du bassin, puis jusqu'à l'île centrale où Le Rôdeur d'En bas est pêché dans l'étrange bassin.
2.Leotheras, Karathress et Morogrim
Montez la rampe jusqu'à Leotheras l'Aveugle (tuez ses trois lieurs de sorts Coeur-gris pour le libérer), puis traversez jusqu'à Seigneur des fonds Karathress et ses trois conseillers, et jusqu'à la plate-forme de Morogrim Marcheur-des-flots.
3.Dame Vashj
Une fois les cinq morts, le pont vers l'île de Vashj se déploie. Traversez-le jusqu'à sa plate-forme et ses quatre générateurs de bouclier.
Boss par boss
Hydross et le Rôdeur
En chemin : Des colosses de la Basse-tourbière, des maîtres des bêtes et des gardes-serpents de Glissecroc. Les plates-formes du Rôdeur comptent des gardiens de Glissecroc et des tueurs en embuscade.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 3 414 600
- Mana
- 303 520
- Armure
- 7 685
Tombe aquatiqueRecouvre la cible et tous les ennemis proches d'une tombe aquatique, ce qui les étourdit et inflige 900 points de dégâts de Givre toutes les 1 sec. pendant 4 s.
BerserkAugmente la vitesse de déplacement du lanceur de sorts de 150% et les dégâts physiques qu'il inflige de 500 pendant 10 min.
Marque d'HydrossApplique une marque de puissance sur tous les ennemis proches, ce qui augmente les dégâts de Givre qu'ils subissent de 10%.
Invocation d'un élémentaire d'eauInvoque un élémentaire d'eau qui se bat pour le lanceur de sorts pendant jusqu’à annulation.
Corruption
Hydross change de forme quand il franchit la ligne dans sa salle. Sous sa forme de givre, Marque d'Hydross cumule des dégâts de givre sur le raid et il emprisonne des joueurs avec Tombe aquatique ; sous sa forme corrompue, Marque de corruption cumule des dégâts de nature. Chaque changement efface la menace et amène quatre élémentaires.
- Forme de givre (son propre côté) : un tank résistant au givre le maintient ; les marques cumulent les dégâts de givre subis.
- Forme corrompue (de l'autre côté de la ligne) : un tank résistant à la nature le prend ; les marques cumulent les dégâts de nature subis.
- Tanks
- Deux tanks, l'un en résistance au givre et l'autre en résistance à la nature. Tirez-le de l'autre côté de la ligne quand les marques sont élevées ; le nouveau tank le prend pendant que les autres s'occupent des quatre élémentaires.
- Soigneurs
- Les dégâts augmentent à chaque cumul de marque ; soignez fortement le raid avant un changement de forme. Tombe aquatique emprisonne un joueur et ceux qui l'entourent.
- DPS
- Arrêtez les dégâts un instant après chaque changement de forme pour que le nouveau tank génère de la menace, puis tuez les élémentaires avant de retourner sur Hydross.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 3 794 000
- Armure
- 7 684
Geyser
Trait d'eauLance un trait d'eau sur un ennemi et lui inflige 8750 à 11250 points de dégâts de Givre.
Un poisson géant pêché dans son bassin. Jet d'eau balaie la salle d'un jet d'eau : sautez dans l'eau pour l'éviter. Tourbillon repousse la mêlée, Geyser projette les joueurs, et il lance des Traits d'eau si personne n'est à portée de mêlée. Ensuite il plonge, et des gardiens et des tueurs embusqués de Glissecroc apparaissent sur les plateformes.
- En surface : tankez-le ; plongez dans l'eau quand il commence Jet d'eau.
- Immergé : tuez les gardiens et les tueurs embusqués sur chaque plateforme jusqu'à ce qu'il refasse surface.
- Tanks
- Maintenez-le loin du bord et gardez toujours quelqu'un en mêlée ; prenez les gardiens quand il plonge.
- Soigneurs
- Quand il commence Jet d'eau, sautez aussi dans l'eau et soignez de là. Les tueurs embusqués des plateformes tirent sur les soigneurs.
- DPS
- Sautez dans l'eau pour Jet d'eau, puis revenez. Pendant l'immersion, les attaquants à distance tuent les tueurs embusqués sur leur propre plateforme.
Leotheras, Karathress et Morogrim
En chemin : Des mages du Néant et des invocateurs des marées Coeur-gris ; des sorcières des profondeurs de Glissecroc et des colosses de la Basse-tourbière patrouillent sur les passerelles inférieures.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 3 794 000
- Armure
- 7 685
Folie dévorante
TourbillonTous les ennemis proches sont pris dans un tourbillon d'acier qui dure 12 s. Il inflige les dégâts normaux plus 119.
BerserkAugmente la vitesse de déplacement du lanceur de sorts de 150% et les dégâts physiques qu'il inflige de 500 pendant 10 min.
Murmure insidieuxLa voix même de la folie.
Un chasseur de démons elfe de sang libéré lorsque ses trois lieurs de sorts Cœur-gris meurent. Sous forme elfique, il tournoie au hasard dans le raid ; sous forme démoniaque, il frappe le tank démon avec Explosion du chaos et lance des Démons intérieurs sur les joueurs. À la fin, il se divise en deux formes.
- Forme elfe : tankez-le ; écartez-vous de son chemin pendant Tourbillon.
- Forme démon : un démoniste le tanke à distance ; les joueurs affectés par Murmure insidieux tuent rapidement leur propre Démon intérieur.
- Sous 15 % : l'elfe et le démon combattent en même temps ; chaque tank en prend un.
- Tanks
- Un guerrier ou un druide sur l'elfe, un démoniste sur le démon ; reprenez-le après chaque changement de forme.
- Soigneurs
- Tourbillon touche partout où il tourne. Les joueurs qui combattent leurs démons ont besoin de soins ; s'ils échouent, ils sont sous contrôle mental.
- DPS
- Tuez votre propre Démon intérieur si vous en avez un ; les attaquants à distance se dispersent loin du tank démon.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 1 821 000
- Mana
- 254 025
- Armure
- 6 193
Puissance de SquallisConfère la technique La bête intérieure.
Puissance de MarevessConfère la technique Totem crache-feu.
Puissance de CaribdisConfère la technique Vague de marée.
Trait cataclysmiqueFrappe d'ombre une cible ennemie et lui inflige un nombre de points de dégâts égal à la moitié de son total de points de vie.
Bénédiction des maréesAugmente les dégâts infligés de 65% et réduit le temps entre les attaques de 65% pendant 10 min. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Nova d'incandescenceInflige des dégâts de Feu aux ennemis proches.
EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 65% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 90 s.
Karathress et trois conseillers : Garde-fonds Requinnis (un chasseur avec un familier), Garde-fonds Marélise (un chaman avec un Totem crache-feu) et Garde-fonds Caribdis (un prêtre qui soigne et lance des cyclones). La mort de chaque conseiller renforce Karathress ; il lance Trait cataclysmique, qui réduit de moitié la vie d'un lanceur de sorts.
- Tanks
- Un tank sur chaque conseiller et un sur Karathress ; le tank de Caribdis interrompt ses soins.
- Soigneurs
- Trait cataclysmique réduit la vie de moitié : soignez sa cible immédiatement. Soignez malgré le feu du Totem crache-feu.
- DPS
- Suivez l'ordre des conseillers (souvent Caribdis, Marélise, puis Requinnis) ; tuez les totems immédiatement ; interrompez les soins de Caribdis.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 5 691 000
- Armure
- 7 684
Séisme
Raz-de-maréeUne vague d'eau gelée asperge les cibles située devant le lanceur de sort, ce qui leur inflige 3938 à 5062 points de dégâts du Givre et augmente la durée de leurs attaques de 400%.
Tombeau aquatique
Un géant des mers colossal. Séisme amène des vagues de murlocs des deux côtés, Tombeau aquatique téléporte quatre joueurs dans des bulles qui éclatent, et Raz-de-marée frappe le raid. À un quart de sa vie, il fait apparaître des globules d'eau qui poursuivent les joueurs.
- Tanks
- Maintenez Morogrim à l'arrière ; les tanks secondaires prennent chaque vague de murlocs loin des soigneurs.
- Soigneurs
- Les quatre joueurs touchés par Tombeau aquatique subissent des dégâts quand les bulles éclatent ; soignez-les vite.
- DPS
- Tuez les vagues de murlocs avec des dégâts de zone ; fuyez les globules à la fin.
Dame Vashj
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 4 856 000
- Mana
- 1 693 500
- Armure
- 6 193
EnchevêtrementEnracine un ennemi pour l'immobiliser et lui infliger des dégâts de Nature toutes les 2 sec. pendant 10 s au maximum.
Horion explosifLance instantanément un éclair sur un ennemi et lui inflige des dégâts de Nature.
Barrière magique
Persuasion
Charge statiqueCharge un ennemi d'énergie et lui inflige 0 points de dégâts de Nature en 20 s. Tant que la cible est affectée, l'électricité statique inflige aussi périodiquement à ses alliés proches des dégâts de Nature.
Flèches multiplesTire une volée de projectiles sur un ennemi et ses alliés proches. Frappe jusqu'à 5 cibles et leur inflige les dégâts normaux plus 6475 à 7525.
Fourche d'éclairsInflige 2313 à 2687 points de dégâts de Nature aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.
La reine naga. Dans la première phase, elle est tankée normalement. À 70 %, elle érige un bouclier alimenté par quatre générateurs : les élémentaires souillés laissent tomber des noyaux souillés que les joueurs se passent jusqu'aux générateurs, pendant que les trotteurs et les élites de Glissecroc attaquent et que les élémentaires enchantés marchent vers elle. À 50 %, elle combat à nouveau, avec des chauves-souris à spores toxiques qui laissent des nuages de poison et Persuasion qui contrôle l'esprit des joueurs.
- Phase un : tankez-la ; Horion explosif et Charge statique touchent les joueurs proches d'elle.
- Phase deux (bouclier) : tuez les élémentaires souillés et relayez leurs noyaux jusqu'à chaque générateur ; tuez les élémentaires enchantés avant qu'ils ne l'atteignent ; kitez les trotteurs.
- Phase trois : évitez les nuages de poison des chauves-souris à spores, maîtrisez les joueurs sous contrôle mental et achevez-la.
- Tanks
- Le tank principal sur Vashj ; en phase deux, les tanks prennent les élites de Glissecroc et gardent les trotteurs kités.
- Soigneurs
- Dispersez-vous sur la plateforme ; Charge statique et Flèches multiples touchent le raid. En phase trois, sortez des nuages de poison.
- DPS
- Tuez vite les élémentaires ; l'équipe de relais des noyaux les passe sans trop marcher. En phase trois, évitez les nuages et concentrez vos dégâts sur elle.
Avant d'y aller
- Préparez les affectations de résistance au givre et à la nature pour Hydross.
- Pêchez le Rôdeur uniquement lorsque les plates-formes et le raid sont prêts.
- Désignez les secteurs de plate-forme de Vashj, le contrôle des trotteurs et le relais des noyaux avant l’attaque.
- Le casse-tête de Kar’desh était l’harmonisation d’entrée d’origine ; il est supprimé dans la suite de la progression. Hydross nécessite des tanks de résistance dédiés pour la stratégie prévue.

