
Guide Glissecroc : la Basse-tourbière — Guide du donjon · WoW Burning Crusade
- Niveau
- 63–65
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 4
- Difficulté
- Normal et Héroïque
- Lieu
- Marécage de Zangar
- Clé
- Réservoir de Glissecroc – Héroïque
Déroulement de l'instance
Une caverne de champignons géants sous le réservoir de Glissecroc. Le chemin monte au-delà des champignons de Hungarfen et des eaux de Ghaz'an jusqu'aux terrains de chasse du Seigneur des marais Musel'ek, puis redescend vers La Traqueuse noire.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 63 environ. Les géants et les seigneurs des marais frappent fort et patrouillent ; surveillez-les avant chaque pull.
Carte et itinéraire
1.Les cavernes fongiques
De l'entrée, traversez les grottes jusqu'à Hungarfen parmi ses champignons, puis rejoignez l'eau où Ghaz'an patrouille.
2.Le camp supérieur et la caverne de la Traqueuse
Montez les rampes jusqu'au Seigneur des marais Musel'ek et son ours Griffe, puis redescendez dans la caverne où attend La Traqueuse noire.
Boss par boss
Les cavernes fongiques
En chemin : Des géants des marais et des raies des fanges. Des patrouilles traversent les grottes : attendez-les avant de pull.
- Normal
- Niveau
- 65 · Élite
- Santé
- 65 054
- Armure
- 5 291
Héroïque- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 110 054
- Armure
- 7 387
Spores nauséabondes
Geyser d'acideInflige 2188 à 2812 points de dégâts de Nature à la cible et à tous les personnages proches.
Un géant fongique qui fait apparaître des champignons explosifs et qui, sous un cinquième de sa vie, reste immobile et libère des spores nauséabondes autour de lui.
- Tanks
- Éloignez-le de ses champignons ; vers la fin, reculez devant les Spores nauséabondes.
- Soigneurs
- Restez à l'écart des champignons et hors des spores.
- DPS
- Évitez les champignons ; les attaquants à distance continuent de frapper pendant Spores nauséabondes, tandis que le corps à corps s'écarte.
- Normal
- Niveau
- 65 · Élite
- Santé
- 59 140
- Armure
- 5 291
Héroïque- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 99 630
- Armure
- 7 387
Coup de queueInflige 600 à 1000 points de dégâts aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône derrière le lanceur de sorts et les fait tomber à la renverse.
Crachat acideInflige des dégâts de Nature à un ennemi.
Souffle d'acideInflige 200 points de dégâts de Nature et 20 points de dégâts supplémentaires toutes les 3 sec. aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts. Dure 20 s.
EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 30% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 1 pendant 2 min.
Une hydre qui patrouille dans l'eau. Elle crache de l'acide devant elle, projette de l'acide, balaie de sa queue derrière elle et devient enragée à faible niveau de vie.
- Tanks
- Tournez-la à l'écart du groupe et gardez le dos dégagé pour le balayage de queue.
- Soigneurs
- Souffle d'acide et le crachat blessent le tank ; soignez de façon régulière et placez-vous sur son flanc.
- DPS
- Placez-vous sur ses flancs, pas devant (souffle) ni derrière (balayage de queue), et maintenez les dégâts.
Le camp supérieur et la caverne de la Traqueuse
En chemin : Des nagas et des chasseurs près de Musel'ek ; des chauves-souris des spores et des trotteurs vers la fin.
- Normal
- Niveau
- 65 · Élite
- Santé
- 53 224
- Mana
- 55 800
- Armure
- 4 275
Héroïque- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 89 224
- Mana
- 66 180
- Armure
- 7 291
Flèches multiplesTire une volée de projectiles sur un ennemi et ses alliés proches. Frappe jusqu'à 3 cibles et leur inflige les dégâts normaux plus 200.
Lancer de piège givrantLance une bombe de proximité.
Marque du chasseurAppose la Marque du chasseur sur la cible, ce qui augmente la puissance des attaques à distance de tous ceux qui attaquent cette cible de 1500. De plus, la cible de cette technique reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou devient invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 20 s.
ViséeUn tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 600.
Repousser au loinInflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.
Attaque du raptorFrappe un ennemi et lui inflige des dégâts de mêlée augmentés.
Ordres de l'ours
DissuasionUne fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.
Un chasseur naga avec son ours Griffe. Il gèle les joueurs avec des pièges, tire Visée et Flèches multiples, et repousse le tank.
- Tanks
- Un tank sur Musel'ek, l'ours est tanké ou contrôlé. Il s'éloigne pour tirer : ramenez-le.
- Soigneurs
- Piège givrant met un joueur hors de combat ; soignez malgré Flèches multiples.
- DPS
- Tuez d'abord Musel'ek pendant que Griffe est maintenu ou contrôlé, puis achevez l'ours.
- Normal
- Niveau
- 65 · Élite
- Santé
- 75 696
- Mana
- 27 900
- Armure
- 4 275
Héroïque- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 127 505
- Mana
- 33 090
- Armure
- 5 954
SuspensionEnveloppe un ennemi dans un cyclone, pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle est libérée de sa prison des vents.
Lévitation
Charge statiqueCharge un ennemi d'énergie et lui inflige 4500 points de dégâts de Nature en 12 s. Tant que la cible est affectée, l'électricité statique inflige aussi périodiquement à ses alliés proches des dégâts de Nature.
Chaîne d'éclairsUn éclair frappe un ennemi et rebondit sur un autre adversaire proche. Ce sort affecte jusqu'à 5 cibles et inflige des points de dégâts de Nature plus importants à chaque cible.
Une reine chauve-souris des spores qui fait léviter les joueurs puis les lâche, lance Chaîne d'éclairs et place Charge statique sur un joueur, ce qui électrocute ceux qui l'entourent. En héroïque, elle invoque des trotteurs des spores.
- Tanks
- Maintenez-la au milieu ; en héroïque, prenez les trotteurs en charge.
- Soigneurs
- Les joueurs en lévitation tombent : soignez-les. Dispersez-vous pour Chaîne d'éclairs et Charge statique.
- DPS
- Dispersez-vous, tuez les trotteurs en héroïque, puis le rôdeur.
Avant d'y aller
- Surveillez les patrouilles de géants et de seigneurs des tourbières avant de commencer un groupe proche.
- Récupérez les fleurs de quête et les membres piégés de l’expédition sur le parcours pour ne pas avoir à revenir en arrière.
- Aucune clé en mode Normal. Le mode Héroïque utilise la clé du Réservoir et le niveau 70.

