
Guía de Colmillo Torcido: La Sotiénaga — Guía de calabozo · WoW Burning Crusade
- Nivel
- 63–65
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 4
- Dificultad
- Normal y Heroico
- Ubicación
- Marisma de Zangar
- Llave
- Reserva Colmillo Torcido – Heroico
Botín para tu clase
Cómo transcurre la carrera
Una caverna de hongos gigantes bajo la Reserva Colmillo Torcido. El camino asciende más allá de los hongos de Panthambre y las aguas de Ghaz'an hasta los cazaderos del Señor del pantano Musel'ek, y luego desciende hasta La Acechadora Negra.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde aproximadamente el nivel 63. Los gigantes y señores del pantano golpean fuerte y patrullan; vigílalos antes de cada pull.
Mapa y ruta
Hungarfen en la arboleda de hongos del sur, Ghaz'an en el lago del este, y después Señor del pantano Musel'ek y La Acechadora Negra al norte y al oeste.
1.Las cavernas de hongos
Desde la entrada, atraviesa las cuevas hasta Panthambre entre sus hongos y luego sigue hasta el agua donde patrulla Ghaz'an.
2.El campamento superior y la cueva de la acechadora
Sube por las rampas hasta el Señor del pantano Musel'ek y su oso Garra, y luego baja a la cueva donde espera La Acechadora Negra.
Jefe por jefe
Las cavernas de hongos
De camino: Gigantes del pantano y rayas del cenagal. Hay patrullas que cruzan las cuevas: espéralas antes de hacer pull.
- Normal
- Nivel
- 65 · Élite
- Salud
- 65,054
- Armadura
- 5,291
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 110,054
- Armadura
- 7,387
Esporas hediondas
Géiser ácidoInflige 2188 a 2812 p. de daño de Naturaleza al objetivo y a todos los jugadores cercanos.
Un gigante fúngico que genera hongos que explotan y, con menos de un quinto de su salud, se queda quieto y libera Esporas hediondas a su alrededor.
- Tanques
- Aléjalo de sus hongos; al final, retrocede ante las Esporas hediondas.
- Sanadores
- Mantente lejos de los hongos y fuera de las esporas.
- DPS
- Evita los hongos; los de rango siguen atacando durante Esporas hediondas mientras los cuerpo a cuerpo se apartan.
- Normal
- Nivel
- 65 · Élite
- Salud
- 59,140
- Armadura
- 5,291
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 99,630
- Armadura
- 7,387
Barrido de colaInflige 600 a 1000 p. de daño a los enemigos que se encuentran en un cono detrás del taumaturgo y los derriba.
Flema de ácidoInflige daño de Naturaleza a un enemigo.
Aliento de ácidoInflige 200 p. de daño de Naturaleza y daño extra de 20 p. cada 3 s a los enemigos que están en un cono frente a quien lo lanza. Dura 20 s.
EnfurecerAumenta un 30% la velocidad de ataque del taumaturgo y 1 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
Una hidra que patrulla el agua. Exhala ácido frente a ella, escupe ácido, barre con la cola a su espalda y se enfurece con poca salud.
- Tanques
- Oriéntala lejos del grupo y mantén tu espalda libre para el barrido de cola.
- Sanadores
- Aliento de ácido y el escupitajo dañan al tanque; sana de forma constante y colócate a su costado.
- DPS
- Colócate a sus costados, no delante (aliento) ni detrás (barrido de cola), y mantén el daño.
El campamento superior y la cueva de la acechadora
De camino: Nagas y cazadores cerca de Musel'ek; murciélagos de esporas y trotadores cerca del final.
- Normal
- Nivel
- 65 · Élite
- Salud
- 53,224
- Maná
- 55,800
- Armadura
- 4,275
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 89,224
- Maná
- 66,180
- Armadura
- 7,291
MultidisparoDispara una descarga de misiles al enemigo y aliados cercanos que alcanza a un máximo de 3 objetivos y aumenta el daño normal 200 p.
Lanzar Trampa congelanteLanza una bomba de proximidad.
Marca del cazadorDeja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo 1500 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 20 s.
Disparo de punteríaUn disparo de puntería que aumenta el daño a distancia 600 p.
EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
Golpe de raptorGolpea a un enemigo e inflige daño cuerpo a cuerpo aumentado.
Orden del oso
DisuasiónCuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.
Un cazador naga con su oso Garra. Congela a los jugadores con trampas, dispara Disparo de puntería y Multidisparo, y aparta al tanque.
- Tanques
- Un tanque en Musel'ek, con el oso tanqueado o controlado. Se aleja para disparar: tráelo de vuelta.
- Sanadores
- Trampa congelante deja fuera a un jugador; sana a través de Multidisparo.
- DPS
- Mata primero a Musel'ek mientras Garra está sujeto o controlado, y luego remata al oso.
- Normal
- Nivel
- 65 · Élite
- Salud
- 75,696
- Maná
- 27,900
- Armadura
- 4,275
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 127,505
- Maná
- 33,090
- Armadura
- 5,954
SuspensiónRodea a un enemigo con un ciclón durante un máximo de 20 s. El objetivo se liberará si recibe daño.
Levitar
Carga estáticaCarga a un enemigo con energía, le inflige 4500 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Mientras el objetivo está afectado, la energía estática golpea periódicamente a sus aliados cercanos y les inflige daño de Naturaleza.
Cadena de relámpagosGolpea al enemigo con una Descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 5 objetivos e inflige mayor daño de Naturaleza a cada objetivo sucesivo.
Una reina murciélago de esporas que levita a los jugadores y los suelta, lanza Cadena de relámpagos y pone Carga estática sobre un jugador, lo que electrocuta a los que están cerca. En heroico invoca zancadores de esporas.
- Tanques
- Sujétala en el centro; en heroico, agarra a los zancadores.
- Sanadores
- Los jugadores levitados caen: sánalos. Dispersaos por Cadena de relámpagos y Carga estática.
- DPS
- Dispersaos, mata a los zancadores en heroico y luego al acechador.
Antes de ir
- Vigila las patrullas de gigantes y señores del pantano antes de empezar con un grupo cercano.
- Recoge las flores de misión y a los miembros atrapados de la expedición en la ruta para no tener que retroceder.
- El modo normal no requiere llave. El heroico usa la Llave de la Reserva y nivel 70.

