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Una cámara de bombeo brillante en la Reserva Colmillo Torcido junto a Lady Vashj

Guía de Colmillo Torcido: La Sotiénaga — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King

Nivel
63–65
Grupo
5 jugadores
Jefes
4
Dificultad
Normal y Heroico
Ubicación
Marisma de Zangar
Llave
Reserva Colmillo Torcido – Heroico

Cómo transcurre la carrera

Una caverna de hongos gigantes bajo la Reserva Colmillo Torcido. El camino asciende más allá de los hongos de Panthambre y las aguas de Ghaz'an hasta los cazaderos del Señor del pantano Musel'ek, y luego desciende hasta La Acechadora Negra.

Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde aproximadamente el nivel 63. Los gigantes y señores del pantano golpean fuerte y patrullan; vigílalos antes de cada pull.

Mapa y ruta

100%

Hungarfen en la arboleda de hongos del sur, Ghaz'an en el lago del este, y después Señor del pantano Musel'ek y La Acechadora Negra al norte y al oeste.

  1. estrategia
  2. estrategia
  3. estrategia
  4. estrategia
  1. 1.Las cavernas de hongos

    Desde la entrada, atraviesa las cuevas hasta Panthambre entre sus hongos y luego sigue hasta el agua donde patrulla Ghaz'an.

    1. 1Panthambre
    2. 2Ghaz'an
  2. 2.El campamento superior y la cueva de la acechadora

    Sube por las rampas hasta el Señor del pantano Musel'ek y su oso Garra, y luego baja a la cueva donde espera La Acechadora Negra.

    1. 3Señor del pantano Musel'ek
    2. 4La Acechadora Negra

Jefe por jefe

Las cavernas de hongos

De camino: Gigantes del pantano y rayas del cenagal. Hay patrullas que cruzan las cuevas: espéralas antes de hacer pull.

  1. Normal
    Nivel
    65 · Élite
    Salud
    65,054
    Armadura
    5,234
    Heroico
    Nivel
    72 · Élite
    Salud
    110,054
    Armadura
    7,318
    • Esporas hediondas
    • Géiser ácidoInflige 2188 a 2812 p. de daño de Naturaleza al objetivo y a todos los jugadores cercanos.

    Un gigante fúngico que genera hongos que explotan y, con menos de un quinto de su salud, se queda quieto y libera Esporas hediondas a su alrededor.

    Tanques
    Aléjalo de sus hongos; al final, retrocede ante las Esporas hediondas.
    Sanadores
    Mantente lejos de los hongos y fuera de las esporas.
    DPS
    Evita los hongos; los de rango siguen atacando durante Esporas hediondas mientras los cuerpo a cuerpo se apartan.
  2. Normal
    Nivel
    65 · Élite
    Salud
    59,140
    Armadura
    5,234
    Heroico
    Nivel
    72 · Élite
    Salud
    99,630
    Armadura
    7,318
    • Barrido de colaInflige 600 a 1000 p. de daño a los enemigos que se encuentran en un cono detrás del taumaturgo y los derriba.
    • Flema de ácidoInflige daño de Naturaleza a un enemigo.
    • Aliento de ácidoInflige 200 p. de daño de Naturaleza y daño extra de 20 p. cada 3 s a los enemigos que están en un cono frente a quien lo lanza. Dura 20 s.
    • EnfurecerAumenta un 30% la velocidad de ataque del taumaturgo y 1 p. el daño físico que inflige durante 2 min.

    Una hidra que patrulla el agua. Exhala ácido frente a ella, escupe ácido, barre con la cola a su espalda y se enfurece con poca salud.

    Tanques
    Oriéntala lejos del grupo y mantén tu espalda libre para el barrido de cola.
    Sanadores
    Aliento de ácido y el escupitajo dañan al tanque; sana de forma constante y colócate a su costado.
    DPS
    Colócate a sus costados, no delante (aliento) ni detrás (barrido de cola), y mantén el daño.

El campamento superior y la cueva de la acechadora

De camino: Nagas y cazadores cerca de Musel'ek; murciélagos de esporas y trotadores cerca del final.

  1. 3

    Señor del pantano Musel'ek

    Botín y objetos obtenidos →
    Normal
    Nivel
    65 · Élite
    Salud
    53,224
    Maná
    55,800
    Armadura
    5,228
    Heroico
    Nivel
    72 · Élite
    Salud
    89,224
    Maná
    66,180
    Armadura
    7,305
    • MultidisparoDispara una descarga de misiles al enemigo y aliados cercanos que alcanza a un máximo de 3 objetivos y aumenta el daño normal 200 p.
    • Lanzar Trampa congelanteLanza una bomba de proximidad.
    • Marca del cazadorDeja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo 1500 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 20 s.
    • Disparo de punteríaUn disparo de puntería que aumenta el daño a distancia 600 p.
    • EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
    • Golpe de raptorGolpea a un enemigo e inflige daño cuerpo a cuerpo aumentado.
    • Orden del oso
    • DisuasiónCuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

    Un cazador naga con su oso Garra. Congela a los jugadores con trampas, dispara Disparo de puntería y Multidisparo, y aparta al tanque.

    Tanques
    Un tanque en Musel'ek, con el oso tanqueado o controlado. Se aleja para disparar: tráelo de vuelta.
    Sanadores
    Trampa congelante deja fuera a un jugador; sana a través de Multidisparo.
    DPS
    Mata primero a Musel'ek mientras Garra está sujeto o controlado, y luego remata al oso.
  2. 4

    La Acechadora Negra

    Botín y objetos obtenidos →
    Normal
    Nivel
    65 · Élite
    Salud
    75,696
    Maná
    27,900
    Armadura
    5,228
    Heroico
    Nivel
    72 · Élite
    Salud
    127,505
    Maná
    33,090
    Armadura
    7,305
    • SuspensiónRodea a un enemigo con un ciclón durante un máximo de 20 s. El objetivo se liberará si recibe daño.
    • Levitar
    • Carga estáticaCarga a un enemigo con energía, le inflige 4500 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Mientras el objetivo está afectado, la energía estática golpea periódicamente a sus aliados cercanos y les inflige daño de Naturaleza.
    • Cadena de relámpagosGolpea al enemigo con una Descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 5 objetivos e inflige mayor daño de Naturaleza a cada objetivo sucesivo.

    Una reina murciélago de esporas que levita a los jugadores y los suelta, lanza Cadena de relámpagos y pone Carga estática sobre un jugador, lo que electrocuta a los que están cerca. En heroico invoca zancadores de esporas.

    Tanques
    Sujétala en el centro; en heroico, agarra a los zancadores.
    Sanadores
    Los jugadores levitados caen: sánalos. Dispersaos por Cadena de relámpagos y Carga estática.
    DPS
    Dispersaos, mata a los zancadores en heroico y luego al acechador.

Antes de ir

  • Vigila las patrullas de gigantes y señores del pantano antes de empezar con un grupo cercano.
  • Recoge las flores de misión y a los miembros atrapados de la expedición en la ruta para no tener que retroceder.
  • El modo normal no requiere llave. El heroico usa la Llave de la Reserva y nivel 70.

Sintonización de Reserva Colmillo Torcido – Heroico

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