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Wowcalc

Teoría de juego — Sacerdote — Teoría de juego · WoW Classic

Compara tus habilidades, sus puntos fuertes y costes para descubrir qué mejora el rendimiento de tu clase.

Valores esperados, no una simulación de combate completa

Los valores de equipo son editables y no representan un conjunto concreto.

Aún no hay personajes guardados de esta clase. Crea una configuración en la calculadora y elige Guardar mi personaje. Abrir calculadora de talentos

Configuración rápida

Configuración personalizada
s
Nivel de jefe de banda

Salud

1,717

Poder con hechizos

100

Maná

2,896

Puntos de talento aplicados

0

Dónde mejorar

Tu resultado, las pérdidas y las estadísticas y talentos que más lo mejoran. Cambia la configuración para actualizar todo.

Basado en Punición (rango 8), usado tan a menudo como permite el combate.

Daño por segundo

90.3

45% del potencial de esta configuración

Mayor pérdida evitable

Sin maná

41% del potencial

Mejor siguiente estadística

+10 Intelecto

+4.3%

Dónde se pierde tu daño

La barra completa es el potencial si cada ataque tuviera su efecto completo y nunca faltaran recursos.

  • Daño infligido45.5% · 90.3
  • Sin maná40.5% · 80.4Más Intelecto o maná cada 5 s, un rango más barato o un combate más corto. El Espíritu solo ayuda cuando dejas de lanzar.
  • Fallado14% · 27.8+Golpe con hechizos del equipo o talentos, hasta el límite.

Qué aumenta más tu daño

Cada barra añade la cantidad indicada a tu equipo. Más larga significa mayor mejora.

Con Punición, tu facultad principal

  1. +10 Intelecto+4.3% · ≈ 28.8 poder con hechizos
  2. +20 Poder con hechizos+3.0%
  3. +5 Maná / 5 segundos+1.6% · ≈ 10.9 poder con hechizos
  4. +1% Acierto con hechizos+1.2% · ≈ 7.8 poder con hechizos
  5. +10 Espíritu+0.8% · ≈ 5.6 poder con hechizos
  6. +1% Crítico con hechizos+0.5% · ≈ 3.2 poder con hechizos

Talentos con mayor mejora

Talentos restantes al máximo, añadidos uno por uno a la configuración, ignorando requisitos del árbol.

  1. Luz abrasadora · Sagrado+10.0%
  2. Fuerza de voluntad · Disciplina+7.5%
  3. Fuerza mental · Disciplina+5.6%
  4. Guía espiritual · Sagrado+4.8%
  5. Meditación · Disciplina+3.2%
  6. Furia divina · Sagrado+2.5%
  7. Especialización Sagrada · Sagrado+2.4%

Valores esperados de una facultad repetida, no una rotación completa. Se excluyen beneficios, activaciones, movimiento y resistencia mágica.