Calculadora de talentos de Guerrero — WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Cliente 1.15.9 · talentos del parche 1.12 · 51 puntos · hasta nivel 60
Planifica los talentos de Guerrero para WoW Classic 1.12 / 1.15.9: tres árboles —Armas, Furia y Protección— con 52 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No-muerto, Tauren y Trol.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Puntos de talento
- Puntos gastados
- 0
- QuedanPuntos restantes
- 51
- NivelNivel requerido
- –
Armas
0 puntosLibro de hechizos
Todas las facultades de Guerrero enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Guerrero con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
- Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
- Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | — | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Guerrero
- Nivel 60
- WoW Classic
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 60
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–60
Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 1 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 107,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
- Niveles 1–10:35,200 EXP19 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,800 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Abrumar (Nuevo) (10 de plata); Grito de batalla Rango 2 (10 de plata); Azote de escudo (Nuevo) (10 de plata) · 10,100 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,400 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Grito desmoralizador (Nuevo) (15 de plata); Revancha (Nuevo) (15 de plata) · 12,900 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Nada nuevo en este nivel · 14,400 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Golpe heroico Rango 3 (20 de plata); Falsa arremetida (Nuevo) (20 de plata); Bloqueo con escudo (Nuevo) (20 de plata) · 16,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 17,700 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Atronar Rango 2 (30 de plata); Desarmar (Nuevo) (30 de plata) · 19,400 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 21,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Fuego Armadura endurecida; Armadura brutal; Desgarrar Rango 3 (40 de plata); Represalias (Nuevo) (40 de plata); Rajar (Nuevo) (40 de plata) · 23,200 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 25,200 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Grito de batalla Rango 3 (60 de plata); Grito intimidador (Nuevo) (60 de plata); Hender armadura Rango 2 (60 de plata) · 27,300 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 29,400 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Golpe heroico Rango 4 (80 de plata); Grito desmoralizador Rango 2 (80 de plata); Ejecutar (Nuevo) (80 de plata); Revancha Rango 2 (80 de plata) · 31,700 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 34,000 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Cargar Rango 2 (1 de oro); Falsa arremetida Rango 2 (1 de oro); Grito desafiante (Nuevo) (1 de oro) · 36,400 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 38,900 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Atronar Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Abrumar Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Muro de escudo (Nuevo) (1 de oro 10 de plata) · 41,400 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 44,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Actitud rabiosa; Arma torbellino; Desgarrar Rango 4 (1 de oro 20 de plata); Rajar Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Actitud rabiosa (Nuevo); Interceptar (Nuevo); Embate (Nuevo) (1 de oro 20 de plata) · 47,400 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 50,800 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Golpe heroico Rango 5 (1 de oro 40 de plata); Seccionar Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Grito de batalla Rango 4 (1 de oro 40 de plata); Ejecutar Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Ira rabiosa (Nuevo) (1 de oro 40 de plata); Azote de escudo Rango 2 (1 de oro 40 de plata) · 54,500 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 58,600 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Grito desmoralizador Rango 3 (1 de oro 60 de plata); Hender armadura Rango 3 (1 de oro 60 de plata); Revancha Rango 3 (1 de oro 60 de plata) · 62,800 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 67,100 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Falsa arremetida Rango 3 (1 de oro 80 de plata); Torbellino (Nuevo) (1 de oro 80 de plata) · 71,600 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 76,100 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Atronar Rango 4 (2 de oro); Embate Rango 2 (2 de oro); Zurrar (Nuevo) (2 de oro) · 80,800 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 85,700 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Equitación 75, Montura del 60% (100 de oro); Golpe heroico Rango 6 (2 de oro 20 de plata); Desgarrar Rango 5 (2 de oro 20 de plata); Rajar Rango 3 (2 de oro 20 de plata); Ejecutar Rango 3 (2 de oro 20 de plata) · 90,700 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 95,800 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Grito de batalla Rango 5 (3 de oro 20 de plata); Interceptar Rango 2 (3 de oro 20 de plata) · 101,000 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 106,300 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Abrumar Rango 3 (3 de oro 40 de plata); Grito desmoralizador Rango 4 (3 de oro 40 de plata); Revancha Rango 4 (3 de oro 40 de plata) · 111,800 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 117,500 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Cargar Rango 3 (3 de oro 60 de plata); Falsa arremetida Rango 4 (3 de oro 60 de plata); Embate Rango 3 (3 de oro 60 de plata); Hender armadura Rango 4 (3 de oro 60 de plata) · 123,200 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 129,100 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Golpe heroico Rango 7 (4 de oro); Atronar Rango 5 (4 de oro); Golpe mortal Rango 2 (2 de plata): Requiere Golpe mortal, que esta configuración no elige; Ejecutar Rango 4 (4 de oro); Sed de sangre Rango 2 (20 de plata): Requiere Sed de sangre, que esta configuración no elige; Embate con escudo Rango 2 (2 de plata): Requiere Embate con escudo, que esta configuración no elige · 135,100 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 141,200 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Recompensas de clase del Templo Sumergido; Desgarrar Rango 6 (4 de oro 20 de plata); Rajar Rango 4 (4 de oro 20 de plata); Temeridad (Nuevo) (4 de oro 20 de plata) · 147,500 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 153,900 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Grito de batalla Rango 6 (5 de oro 40 de plata); Interceptar Rango 3 (5 de oro 40 de plata); Azote de escudo Rango 3 (5 de oro 40 de plata) · 160,400 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 167,100 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Seccionar Rango 3 (5 de oro 60 de plata); Golpe mortal Rango 3 (28 de plata): Requiere Golpe mortal, que esta configuración no elige; Grito desmoralizador Rango 5 (5 de oro 60 de plata); Embate Rango 4 (5 de oro 60 de plata); Sed de sangre Rango 3 (28 de plata): Requiere Sed de sangre, que esta configuración no elige; Revancha Rango 5 (5 de oro 60 de plata); Embate con escudo Rango 3 (28 de plata): Requiere Embate con escudo, que esta configuración no elige · 173,900 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 180,800 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Golpe heroico Rango 8 (5 de oro 80 de plata); Falsa arremetida Rango 5 (5 de oro 80 de plata); Ejecutar Rango 5 (5 de oro 80 de plata) · 187,900 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Libro de clase de La Masacre · 195,000 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Atronar Rango 6 (6 de oro); Zurrar Rango 2 (6 de oro); Hender armadura Rango 5 (6 de oro) · 202,300 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 209,800 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Equitación 150, Montura del 100% (1000 de oro); Golpe heroico Rango 9; Desgarrar Rango 7 (6 de oro 20 de plata); Abrumar Rango 4 (6 de oro 20 de plata); Golpe mortal Rango 4 (31 de plata): Requiere Golpe mortal, que esta configuración no elige; Grito de batalla Rango 7; Rajar Rango 5 (6 de oro 20 de plata); Sed de sangre Rango 4 (31 de plata): Requiere Sed de sangre, que esta configuración no elige; Revancha Rango 6; Embate con escudo Rango 4 (31 de plata): Requiere Embate con escudo, que esta configuración no elige
Oro necesario, niveles 1–60
- Entrenamiento de clase
- 197 de oro 89 de plata 10 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 1100 de oro
Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.15.9.70003. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60. WoW Classic Era (cliente 1.15.9) conserva los talentos del parche 1.12, último parche del juego original.
Talentos de Guerrero en WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Armas (18 talentos)
Golpe heroico mejorado3 rangos
Rango 1: Reduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
Rango 2: Reduce 2 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
Rango 3: Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
Desvío5 rangos
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.
Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.
Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
Desgarrar mejorado3 rangos
Rango 1: Aumenta el daño por sangrado de tu facultad Desgarrar un 15%.
Rango 2: Aumenta el daño por sangrado de tu facultad Desgarrar un 25%.
Rango 3: Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 35%.
Cargar mejorado2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta 3 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
Rango 2: Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
Maestría táctica5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Retienes hasta 5 puntos de ira cuando cambias de actitud.
Rango 2: Retienes hasta 10 puntos de ira cuando cambias de actitud.
Rango 3: Retienes hasta 15 puntos de ira cuando cambias de actitud.
Rango 4: Retienes hasta 20 puntos de ira cuando cambias de actitud.
Rango 5: Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.
Atronar mejorado3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Reduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Atronar.
Rango 2: Reduce 2 p. de ira el costo de tu facultad Atronar.
Rango 3: Reduce 4 p. de ira el costo de tu facultad Atronar.
Abrumar mejorado2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Rango 2: Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Control de inquina1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Armas
Requiere 5 puntos en Maestría táctica
Aumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando estás fuera de combate.
Heridas profundas3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Armas
Requiere 3 puntos en Desgarrar mejorado
Rango 1: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Rango 2: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 40% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Rango 3: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Especialización en armas de dos manos5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 2: Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 3: Aumenta un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 4: Aumenta en un 4% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 5: Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Empalar2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Armas
Requiere 3 puntos en Heridas profundas
Rango 1: Aumenta un 10% el bonus de golpe crítico de tus habilidades en tus actitudes de batalla, defensiva y rabiosa.
Rango 2: Aumenta un 20% el bonus de golpe crítico de tus habilidades en tus actitudes de batalla, defensiva y rabiosa.
Especialización en hachas5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.
Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.
Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.
Rango 4: Aumenta un 4% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.
Rango 5: Aumenta un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.
Golpes de barrido1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Armas
Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.
Especialización en mazas5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Te otorga una probabilidad del 1% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Rango 2: Te otorga una probabilidad del 2% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Rango 3: Te otorga una probabilidad del 3% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Rango 4: Te otorga una probabilidad del 4% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Rango 5: Te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Especialización en espadas5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Te otorga una probabilidad del 1% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Rango 2: Te otorga una probabilidad del 2% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Rango 3: Te otorga una probabilidad del 3% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Rango 4: Te otorga una probabilidad del 4% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Rango 5: Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Especialización en armas de asta5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 1%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 2%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en 3%.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 4%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.
Seccionar mejorado3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Otorga a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Rango 2: Otorga a tu facultad Seccionar un 10% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Rango 3: Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
Golpe mortal1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Armas
Requiere 1 punto en Golpes de barrido
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce la eficacia de cualquier sanación un 50% durante 10 s.
Furia (17 talentos)
Voz retumbante5 rangos
Rango 1: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador un 10%.
Rango 2: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador un 20%.
Rango 3: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador un 30%.
Rango 4: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador un 40%.
Rango 5: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador un 50%.
Crueldad5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 4%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
Grito desmoralizador mejorado5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Rango 2: Aumenta un 16% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Rango 3: Aumenta un 24% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Rango 4: Aumenta un 32% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Rango 5: Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Cólera desbocada5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Te otorga una probabilidad del 8% de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Rango 2: Te otorga una probabilidad del 16% de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Rango 3: Te otorga una probabilidad del 24% de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Rango 4: Te otorga una probabilidad del 32% de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Rango 5: Te otorga una probabilidad del 40% de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Rajar mejorado3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 40%.
Rango 2: Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 80%.
Rango 3: Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 120%.
Aullido perforador1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
Provoca que todos los enemigos que están cerca del guerrero queden atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Manía sangrienta3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.
Rango 2: Regenera un 2% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.
Rango 3: Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.
Grito de batalla mejorado5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla.
Rango 2: Aumenta un 10% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla.
Rango 3: Aumenta un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla.
Rango 4: Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla.
Rango 5: Aumenta un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla.
Especialización en doble empuñadura5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 3: Aumenta un 15% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 4: Aumenta un 20% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 5: Aumenta un 25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Ejecutar mejorado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 2 p.
Rango 2: Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.
Enfurecer5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Te otorga un bonus de un 5% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Rango 2: Te otorga un bonus de un 10% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Rango 3: Te otorga un bonus de un 15% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Rango 4: Te otorga un bonus de un 20% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Rango 5: Te otorga un bonus de un 25% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Embate mejorado5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Disminuye 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate.
Rango 2: Disminuye 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate.
Rango 3: Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.3 s.
Rango 4: Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.4 s.
Rango 5: Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
Deseo de muerte1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Furia
Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de Miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias un 20%. Dura 30 s.
Interceptar mejorado2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 5 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 10 s.
Ira rabiosa mejorada2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Furia
Rango 1: La facultad Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.
Rango 2: La facultad Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.
Aluvión5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Furia
Requiere 5 puntos en Enfurecer
Rango 1: Aumenta tu velocidad de ataque un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta tu velocidad de ataque un 15% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Aumenta tu velocidad de ataque un 20% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 4: Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 5: Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Sed de sangre1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Furia
Requiere 1 punto en Deseo de muerte
Ataca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques de melé exitosos restablecen 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
Protección (17 talentos)
Especialización en escudos5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.
Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 40% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.
Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 60% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.
Rango 4: Aumenta un 4% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 80% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.
Rango 5: Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.
Anticipación5 rangos
Rango 1: Aumenta 2 p. tu habilidad de defensa.
Rango 2: Aumenta 4 p. tu habilidad de defensa.
Rango 3: Aumenta 6 p. tu habilidad de defensa.
Rango 4: Aumenta 8 p. tu habilidad de defensa.
Rango 5: Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.
Ira sangrienta mejorada2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta 2 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.
Rango 2: Aumenta 5 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.
Consistencia5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta un 2% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 2: Aumenta un 4% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 3: Aumenta un 6% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 4: Aumenta un 8% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 5: Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Voluntad de hierro5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Embelesar un 3% extra.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Embelesar un 6% extra.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Embelesar un 9% extra.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 12% extra.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
Última carga1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Requiere 2 puntos en Ira sangrienta mejorada
Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Una vez que el efecto expira, los puntos de salud se pierden.
Bloqueo con escudo mejorado3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Requiere 5 puntos en Especialización en escudos
Rango 1: Permite que tu facultad Bloqueo con escudo bloquee un ataque adicional y aumenta 0.5 s la duración.
Rango 2: Permite que tu facultad Bloqueo con escudo bloquee un ataque extra y aumenta 1 s la duración.
Rango 3: Permite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.
Revancha mejorada3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Otorga a tu facultad Revancha un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Rango 2: Otorga a tu facultad Revancha un 30% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Rango 3: Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Desafío5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta un 3% la amenaza que generan tus ataques mientras estás en actitud defensiva.
Rango 2: Aumenta un 6% la amenaza que generan tus ataques mientras estás en actitud defensiva.
Rango 3: Aumenta un 9% la amenaza que generan tus ataques mientras estás en actitud defensiva.
Rango 4: Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 12% mientras estás en actitud defensiva.
Rango 5: Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.
Hender armadura mejorado3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.
Rango 2: Reduce 2 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.
Rango 3: Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.
Desarmar mejorado3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta 1 s la duración de tu facultad Desarmar.
Rango 2: Aumenta 2 s la duración de tu facultad Desarmar.
Rango 3: Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Desarmar.
Provocar mejorado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.
Muro de escudo mejorado2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta 3 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.
Rango 2: Aumenta 5 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.
Arremetida de conmoción1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Aturde al oponente durante 5 s.
Azote de escudo mejorado2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Otorga a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Rango 2: Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Especialización en armas de una mano5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 4: Aumenta un 8% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 5: Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Embate con escudo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Protección
Requiere 1 punto en Arremetida de conmoción
Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 225 a 235 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
