Calculadora de talentos de Pícaro — WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Cliente 1.15.9 · talentos del parche 1.12 · 51 puntos · hasta nivel 60
Planifica los talentos de Pícaro para WoW Classic 1.12 / 1.15.9: tres árboles —Asesinato, Combate y Sutileza— con 51 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No-muerto y Trol.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Puntos de talento
- Puntos gastados
- 0
- QuedanPuntos restantes
- 51
- NivelNivel requerido
- –
Asesinato
0 puntosLibro de hechizos
Todas las facultades de Pícaro enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Pícaro con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Profesiones de clase
siempre aprendidoLas profesiones de clase siempre se aprenden y no ocupan un espacio de profesión principal.
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
- Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
- Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | — | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Pícaro
- Nivel 60
- WoW Classic
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 60
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–60
Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 18 de plata 10 de cobre
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 107,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 9 de plata
- Niveles 1–10:35,200 EXP35 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,800 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Puñalada Rango 2 (8 de plata); Patada (Nuevo) (8 de plata) · 10,100 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,400 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Exponer armadura (Nuevo) (12 de plata); Garrote (Nuevo) (12 de plata); Golpe siniestro Rango 3 (12 de plata) · 12,900 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Nada nuevo en este nivel · 14,400 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Introducción a Forzar cerraduras; Introducción a Forzar cerraduras; Eviscerar Rango 3 (18 de plata); Amago (Nuevo) (18 de plata) · 16,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 17,700 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Emboscada (Nuevo) (29 de plata); Gubia Rango 2 (29 de plata) · 19,400 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 21,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Venenos; Venenos; Cura del Toque de Zanzil; Ruptura (Nuevo) (30 de plata); Puñalada Rango 3 (30 de plata); Sigilo Rango 2 (30 de plata); Venenos (Nuevo) · 23,200 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 25,200 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Garrote Rango 2 (40 de plata); Golpe siniestro Rango 4 (40 de plata); Distraer (Nuevo) (40 de plata); Esfumarse (Nuevo) (40 de plata) · 27,300 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 29,400 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Ravenholdt; Eviscerar Rango 4 (50 de plata); Detectar trampas (Nuevo) (50 de plata); Veneno de aturdimiento mental (Nuevo) (50 de plata) · 31,700 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 34,000 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Exponer armadura Rango 2 (60 de plata); Emboscada Rango 2 (60 de plata); Golpe bajo (Nuevo) (60 de plata); Patada Rango 2 (60 de plata) · 36,400 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 38,900 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Ruptura Rango 2 (80 de plata); Puñalada Rango 4 (80 de plata); Amago Rango 2 (80 de plata); Porrazo Rango 2 (80 de plata) · 41,400 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 44,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Garrote Rango 3 (1 de oro); Golpe en los riñones (Nuevo) (1 de oro); Golpe siniestro Rango 5 (1 de oro); Desactivar trampa (Nuevo) (1 de oro) · 47,400 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 50,800 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Eviscerar Rango 5 (1 de oro 20 de plata); Gubia Rango 3 (1 de oro 20 de plata) · 54,500 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 58,600 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Emboscada Rango 3 (1 de oro 40 de plata); Correr Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Ceguera (Nuevo) (1 de oro 40 de plata) · 62,800 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 67,100 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Exponer armadura Rango 3 (1 de oro 60 de plata); Ruptura Rango 3 (1 de oro 60 de plata); Puñalada Rango 5 (1 de oro 60 de plata) · 71,600 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 76,100 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Garrote Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Golpe siniestro Rango 6 (1 de oro 80 de plata); Veneno de aturdimiento mental II (Nuevo) (1 de oro 80 de plata) · 80,800 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 85,700 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Equitación 75, Montura del 60% (100 de oro); Eviscerar Rango 6 (2 de oro); Amago Rango 3 (2 de oro); Sigilo Rango 3 (2 de oro); Caída segura (Nuevo) (2 de oro) · 90,700 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 95,800 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Hacer picadillo Rango 2 (2 de oro 70 de plata); Emboscada Rango 4 (2 de oro 70 de plata); Patada Rango 3 (2 de oro 70 de plata); Esfumarse Rango 2 (2 de oro 70 de plata) · 101,000 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 106,300 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Ruptura Rango 4 (2 de oro 90 de plata); Puñalada Rango 6 (2 de oro 90 de plata) · 111,800 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 117,500 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Exponer armadura Rango 4 (3 de oro 10 de plata); Garrote Rango 5 (3 de oro 10 de plata); Golpe siniestro Rango 7 (3 de oro 10 de plata); Gubia Rango 4 (3 de oro 10 de plata); Hemorragia Rango 2 (77 de plata 50 de cobre): Requiere Hemorragia, que esta configuración no elige · 123,200 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 129,100 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Eviscerar Rango 7 (3 de oro 30 de plata); Porrazo Rango 3 (3 de oro 30 de plata) · 135,100 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 141,200 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Se necesitan cajas de trastos; Recompensas de clase del Templo Sumergido; Emboscada Rango 5 (3 de oro 50 de plata); Golpe en los riñones Rango 2 (3 de oro 50 de plata) · 147,500 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 153,900 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Ruptura Rango 5 (4 de oro 60 de plata); Puñalada Rango 7 (4 de oro 60 de plata); Amago Rango 4 (4 de oro 60 de plata); Veneno de aturdimiento mental III (Nuevo) (4 de oro 60 de plata) · 160,400 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 167,100 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Garrote Rango 6 (4 de oro 80 de plata); Golpe siniestro Rango 8 (4 de oro 80 de plata) · 173,900 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 180,800 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Eviscerar Rango 8 (5 de oro); Exponer armadura Rango 5 (5 de oro) · 187,900 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Libro de clase de La Masacre · 195,000 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Emboscada Rango 6 (5 de oro 20 de plata); Correr Rango 3 (5 de oro 20 de plata); Patada Rango 4 (5 de oro 20 de plata); Hemorragia Rango 3 (1 de oro 30 de plata): Requiere Hemorragia, que esta configuración no elige · 202,300 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 209,800 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Equitación 150, Montura del 100% (1000 de oro); Eviscerar Rango 9; Ruptura Rango 6 (5 de oro 40 de plata); Puñalada Rango 8 (5 de oro 40 de plata); Puñalada Rango 9; Gubia Rango 5 (5 de oro 40 de plata); Amago Rango 5; Sigilo Rango 4 (5 de oro 40 de plata)
Oro necesario, niveles 1–60
- Entrenamiento de clase
- 158 de oro 1 de plata 10 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 1100 de oro
Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.15.9.70003. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60. WoW Classic Era (cliente 1.15.9) conserva los talentos del parche 1.12, último parche del juego original.
Talentos de Pícaro en WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Asesinato (15 talentos)
Eviscerar mejorado3 rangos
Rango 1: Aumenta un 5% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
Rango 3: Aumenta un 15% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
Ataques sin remordimientos2 rangos
Rango 1: Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de recibir un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Rango 2: Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Malicia5 rangos
Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 1%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 3%.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 4%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 5%.
Crueldad3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Otorga a tus remates un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Rango 2: Otorga a tus remates un 40% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Rango 3: Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Asesino2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Aumenta un 1% todo el daño contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.
Rango 2: Aumenta un 2% todo el daño contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.
Hacer picadillo mejorado3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Aumenta un 15% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
Rango 2: Aumenta un 30% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
Rango 3: Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
Golpes despiadados1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato
Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.
Exponer armadura mejorado2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Aumenta un 25% la reducción de armadura de tu facultad Exponer armadura.
Rango 2: Aumenta un 50% la reducción de armadura de tu facultad Exponer armadura.
Letalidad5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato
Requiere 5 puntos en Malicia
Rango 1: Aumenta un 6% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Rango 2: Aumenta un 12% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Rango 3: Aumenta un 18% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Rango 4: Aumenta un 24% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Rango 5: Aumenta un 30% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Venenos inmundos5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Aumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.
Rango 2: Aumenta un 8% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 16% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.
Rango 3: Aumenta un 12% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 24% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.
Rango 4: Aumenta un 16% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 32% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.
Rango 5: Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.
Venenos mejorados5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.
Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.
Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.
Rango 4: Aumenta un 8% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.
Rango 5: Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.
Sangre fría1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato
Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.
Golpe en los riñones mejorado3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 3% de daño extra de todas las fuentes.
Rango 2: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 6% de daño extra de todas las fuentes.
Rango 3: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 9% de daño extra de todas las fuentes.
Sellar destino5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Asesinato
Requiere 1 punto en Sangre fría
Rango 1: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Rango 2: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 40% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Rango 3: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Rango 4: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 80% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Rango 5: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Vigor1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Asesinato
Aumenta tu energía máxima 10 p.
Combate (19 talentos)
Gubia mejorada3 rangos
Rango 1: Aumenta 0.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.
Rango 2: Aumenta 1 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.
Rango 3: Aumenta 1.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.
Golpe siniestro mejorado2 rangos
Rango 1: Reduce 3 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.
Rango 2: Reduce 5 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.
Reflejos de relámpago5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de esquivar.
Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de esquivar.
Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de esquivar.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de esquivar en un 4%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de esquivar en un 5%.
Puñalada mejorada3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada.
Rango 2: Aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada.
Rango 3: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada.
Desvío5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.
Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar en un 4%.
Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
Precisión5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 4: Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 5: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Robustez2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Reduce 45 s el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión.
Rango 2: Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión.
Contestación1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Combate
Requiere 5 puntos en Desvío
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante 6 s.
Sprint mejorado2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Otorga un 50% de probabilidad de quitar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Correr.
Rango 2: Otorga un 100% de probabilidad de quitar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Correr.
Patada mejorada2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Otorga a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Rango 2: Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Especialización en dagas5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 1%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 2%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 3%.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 4%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 5%.
Especialización en doble empuñadura5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Combate
Requiere 5 puntos en Precisión
Rango 1: Aumenta un 10% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 2: Aumenta un 20% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 3: Aumenta un 30% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 4: Aumenta un 40% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 5: Aumenta un 50% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Especialización en mazas5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta 1 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 1% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Rango 2: Aumenta 2 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 2% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Rango 3: Aumenta 3 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 3% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Rango 4: Aumenta 4 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 4% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Rango 5: Aumenta 5 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Aluvión de acero1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Combate
Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Especialización en espadas5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Te otorga una probabilidad del 1% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Rango 2: Te otorga una probabilidad del 2% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Rango 3: Te otorga una probabilidad del 3% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Rango 4: Te otorga una probabilidad del 4% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Rango 5: Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Especialización en armas de puño5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 2%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 3%.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 4%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.
Pericia con arma2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Combate
Requiere 1 punto en Aluvión de acero
Rango 1: Aumenta 3 p. tu habilidad con espadas, armas de puño y dagas.
Rango 2: Aumenta 5 p. tu habilidad con espadas, armas de puño y dagas.
Agresión3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta un 2% el daño de tus facultades Golpe siniestro y Eviscerar.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño de tus facultades Golpe siniestro y Eviscerar.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño de tus facultades Golpe siniestro y Eviscerar.
Subidón de adrenalina1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Combate
Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.
Sutileza (17 talentos)
Maestro del engaño5 rangos
Rango 1: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.
Rango 2: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 1).
Rango 3: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 2).
Rango 4: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 3).
Rango 5: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).
Oportunidad5 rangos
Rango 1: Aumenta un 4% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.
Rango 2: Aumenta un 8% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.
Rango 3: Aumenta un 12% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.
Rango 4: Aumenta un 16% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.
Rango 5: Aumenta un 20% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.
Prestidigitación2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 1% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 10%.
Rango 2: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 2% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 20%.
Elusión2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Reduce 45 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
Rango 2: Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
Camuflaje5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 3% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 1 s.
Rango 2: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 6% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 2 s.
Rango 3: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 9% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 3 s.
Rango 4: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo en un 12% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo en 4 s.
Rango 5: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo en un 15% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo en 5 s.
Iniciativa3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
Rango 2: Te da un 50% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
Rango 3: Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
Golpe fantasmal1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
Emboscada mejorada3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
Rango 2: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
Rango 3: Aumenta en un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
Establecer3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Te otorga un 15% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.
Rango 2: Te otorga un 30% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.
Rango 3: Te otorga un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.
Porrazo mejorado3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Te otorga un 30% de probabilidad de volver al modo de sigilo después de usar la facultad Porrazo.
Rango 2: Te otorga un 60% de probabilidad de volver al modo de sigilo después de usar la facultad Porrazo.
Rango 3: Te da un 90% de probabilidad de volver al modo sigilo después de usar la facultad de Porrazo.
Hojas dentadas3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Hace que tus ataques ignoren 100 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.
Rango 2: Hace que tus ataques ignoren 200 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.
Rango 3: Hace que tus ataques ignoren 300 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.
Sentidos agudizados2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 2%.
Rango 2: Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (rango 1).
Preparación1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza
Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.
Actos reprobables2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Reduce 10 p. el costo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote.
Rango 2: Reduce 20 p. el costo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote.
Hemorragia1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza
Requiere 3 puntos en Hojas dentadas
Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.
Fatalidad5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Aumenta un 2% tu poder de ataque.
Rango 2: Aumenta un 4% tu poder de ataque.
Rango 3: Aumenta un 6% tu poder de ataque.
Rango 4: Aumenta un 8% tu poder de ataque.
Rango 5: Aumenta un 10% tu poder de ataque.
Premeditación1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Sutileza
Requiere 1 punto en Preparación
Cuando se utiliza, agrega 2 p. de combo a tu objetivo. Debes sumar o usar esos p. de combo dentro de un plazo de 10 s para no perderlos.
