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Wowcalc

Calculadora de talentos de Pícaro — WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Cliente 1.15.9 · talentos del parche 1.12 · 51 puntos · hasta nivel 60

Planifica los talentos de Pícaro para WoW Classic 1.12 / 1.15.9: tres árboles —Asesinato, Combate y Sutileza— con 51 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No-muerto y Trol.

PícaroNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Puntos de talento

Pícaro0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
51
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Asesinato

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Pícaro enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Pícaro con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Profesiones de clase

siempre aprendido

Las profesiones de clase siempre se aprenden y no ocupan un espacio de profesión principal.

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias
Profesiones de clase

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5—75
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Pícaro

Pícaro

  • Nivel 60
  • WoW Classic

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 60

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–60

Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 18 de plata 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 9 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP35 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–60

Entrenamiento de clase
158 de oro 1 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
1100 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.15.9.70003. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60. WoW Classic Era (cliente 1.15.9) conserva los talentos del parche 1.12, último parche del juego original.

Talentos de Pícaro en WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Asesinato (15 talentos)

  • Eviscerar mejorado3 rangos

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

    Rango 3: Aumenta un 15% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

  • Ataques sin remordimientos2 rangos

    Rango 1: Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de recibir un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

    Rango 2: Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

  • Malicia5 rangos

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 1%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 3%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 5%.

  • Crueldad3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Otorga a tus remates un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

    Rango 2: Otorga a tus remates un 40% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

    Rango 3: Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

  • Asesino2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta un 1% todo el daño contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.

    Rango 2: Aumenta un 2% todo el daño contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.

  • Hacer picadillo mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta un 15% la duración de tu facultad Hacer picadillo.

    Rango 2: Aumenta un 30% la duración de tu facultad Hacer picadillo.

    Rango 3: Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

  • Golpes despiadados1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato

    Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.

  • Exponer armadura mejorado2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta un 25% la reducción de armadura de tu facultad Exponer armadura.

    Rango 2: Aumenta un 50% la reducción de armadura de tu facultad Exponer armadura.

  • Letalidad5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato

    Requiere 5 puntos en Malicia

    Rango 1: Aumenta un 6% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    Rango 2: Aumenta un 12% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    Rango 3: Aumenta un 18% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    Rango 4: Aumenta un 24% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    Rango 5: Aumenta un 30% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

  • Venenos inmundos5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.

    Rango 2: Aumenta un 8% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 16% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.

    Rango 3: Aumenta un 12% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 24% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.

    Rango 4: Aumenta un 16% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 32% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.

    Rango 5: Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.

  • Venenos mejorados5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

    Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

    Rango 4: Aumenta un 8% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

    Rango 5: Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

  • Sangre fría1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.

  • Golpe en los riñones mejorado3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 3% de daño extra de todas las fuentes.

    Rango 2: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 6% de daño extra de todas las fuentes.

    Rango 3: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 9% de daño extra de todas las fuentes.

  • Sellar destino5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Asesinato

    Requiere 1 punto en Sangre fría

    Rango 1: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    Rango 2: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 40% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    Rango 3: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    Rango 4: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 80% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    Rango 5: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Vigor1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Asesinato

    Aumenta tu energía máxima 10 p.

Combate (19 talentos)

  • Gubia mejorada3 rangos

    Rango 1: Aumenta 0.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.

    Rango 2: Aumenta 1 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.

    Rango 3: Aumenta 1.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.

  • Golpe siniestro mejorado2 rangos

    Rango 1: Reduce 3 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.

    Rango 2: Reduce 5 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.

  • Reflejos de relámpago5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de esquivar.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de esquivar.

    Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de esquivar.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de esquivar en un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de esquivar en un 5%.

  • Puñalada mejorada3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada.

    Rango 2: Aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada.

    Rango 3: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada.

  • Desvío5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.

    Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar en un 4%.

    Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

  • Precisión5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

    Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

    Rango 4: Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

    Rango 5: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

  • Robustez2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Reduce 45 s el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión.

    Rango 2: Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión.

  • Contestación1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate

    Requiere 5 puntos en Desvío

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Sprint mejorado2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Otorga un 50% de probabilidad de quitar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Correr.

    Rango 2: Otorga un 100% de probabilidad de quitar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Correr.

  • Patada mejorada2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Otorga a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

    Rango 2: Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

  • Especialización en dagas5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 1%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 2%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 3%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 5%.

  • Especialización en doble empuñadura5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate

    Requiere 5 puntos en Precisión

    Rango 1: Aumenta un 10% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 2: Aumenta un 20% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 3: Aumenta un 30% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 4: Aumenta un 40% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 5: Aumenta un 50% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

  • Especialización en mazas5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta 1 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 1% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

    Rango 2: Aumenta 2 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 2% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

    Rango 3: Aumenta 3 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 3% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

    Rango 4: Aumenta 4 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 4% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

    Rango 5: Aumenta 5 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

  • Aluvión de acero1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate

    Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

  • Especialización en espadas5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Te otorga una probabilidad del 1% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    Rango 2: Te otorga una probabilidad del 2% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    Rango 3: Te otorga una probabilidad del 3% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    Rango 4: Te otorga una probabilidad del 4% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    Rango 5: Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

  • Especialización en armas de puño5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 2%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 3%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.

  • Pericia con arma2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Combate

    Requiere 1 punto en Aluvión de acero

    Rango 1: Aumenta 3 p. tu habilidad con espadas, armas de puño y dagas.

    Rango 2: Aumenta 5 p. tu habilidad con espadas, armas de puño y dagas.

  • Agresión3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño de tus facultades Golpe siniestro y Eviscerar.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño de tus facultades Golpe siniestro y Eviscerar.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño de tus facultades Golpe siniestro y Eviscerar.

  • Subidón de adrenalina1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Combate

    Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

Sutileza (17 talentos)

  • Maestro del engaño5 rangos

    Rango 1: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.

    Rango 2: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 1).

    Rango 3: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 2).

    Rango 4: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 3).

    Rango 5: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).

  • Oportunidad5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 4% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.

    Rango 2: Aumenta un 8% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.

    Rango 3: Aumenta un 12% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.

    Rango 4: Aumenta un 16% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.

    Rango 5: Aumenta un 20% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.

  • Prestidigitación2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 1% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 10%.

    Rango 2: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 2% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 20%.

  • Elusión2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Reduce 45 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.

    Rango 2: Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.

  • Camuflaje5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 3% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 1 s.

    Rango 2: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 6% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 2 s.

    Rango 3: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 9% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 3 s.

    Rango 4: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo en un 12% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo en 4 s.

    Rango 5: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo en un 15% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo en 5 s.

  • Iniciativa3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

    Rango 2: Te da un 50% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

    Rango 3: Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

  • Golpe fantasmal1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza

    Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

  • Emboscada mejorada3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.

    Rango 2: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.

    Rango 3: Aumenta en un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

  • Establecer3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Te otorga un 15% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.

    Rango 2: Te otorga un 30% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.

    Rango 3: Te otorga un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.

  • Porrazo mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Te otorga un 30% de probabilidad de volver al modo de sigilo después de usar la facultad Porrazo.

    Rango 2: Te otorga un 60% de probabilidad de volver al modo de sigilo después de usar la facultad Porrazo.

    Rango 3: Te da un 90% de probabilidad de volver al modo sigilo después de usar la facultad de Porrazo.

  • Hojas dentadas3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Hace que tus ataques ignoren 100 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.

    Rango 2: Hace que tus ataques ignoren 200 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.

    Rango 3: Hace que tus ataques ignoren 300 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.

  • Sentidos agudizados2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (rango 1).

  • Preparación1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza

    Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.

  • Actos reprobables2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Reduce 10 p. el costo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote.

    Rango 2: Reduce 20 p. el costo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote.

  • Hemorragia1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza

    Requiere 3 puntos en Hojas dentadas

    Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.

  • Fatalidad5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Aumenta un 2% tu poder de ataque.

    Rango 2: Aumenta un 4% tu poder de ataque.

    Rango 3: Aumenta un 6% tu poder de ataque.

    Rango 4: Aumenta un 8% tu poder de ataque.

    Rango 5: Aumenta un 10% tu poder de ataque.

  • Premeditación1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Sutileza

    Requiere 1 punto en Preparación

    Cuando se utiliza, agrega 2 p. de combo a tu objetivo. Debes sumar o usar esos p. de combo dentro de un plazo de 10 s para no perderlos.