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Wowcalc

Calculadora de talentos de Sacerdote — WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Cliente 1.15.9 · talentos del parche 1.12 · 51 puntos · hasta nivel 60

Planifica los talentos de Sacerdote para WoW Classic 1.12 / 1.15.9: tres árboles —Disciplina, Sagrado y Sombra— con 47 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, No-muerto y Trol.

SacerdoteNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Puntos de talento

Sacerdote0 / 0 / 0
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0
QuedanPuntos restantes
51
NivelNivel requerido
–
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Disciplina

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Sacerdote enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Sacerdote con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

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Elige hasta 2 profesiones principales.

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Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5—75
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Sacerdote

Sacerdote

  • Nivel 60
  • WoW Classic

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 60

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–60

Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–60

Entrenamiento de clase
213 de oro 51 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
1100 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.15.9.70003. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60. WoW Classic Era (cliente 1.15.9) conserva los talentos del parche 1.12, último parche del juego original.

Talentos de Sacerdote en WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Disciplina (15 talentos)

  • Voluntad inquebrantable5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 3% extra.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 6% extra.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 9% extra.

    Rango 4: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 12% extra.

    Rango 5: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 15% extra.

  • Especialización en varitas5 rangos

    Rango 1: Aumenta el daño con varitas un 5%.

    Rango 2: Aumenta el daño con varitas un 10%.

    Rango 3: Aumenta el daño con varitas un 15%.

    Rango 4: Aumenta el daño con varitas un 20%.

    Rango 5: Aumenta el daño con varitas un 25%.

  • Resolución silenciosa5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Reduce un 4% la amenaza generada por tus hechizos.

    Rango 2: Reduce un 8% la amenaza generada por tus hechizos.

    Rango 3: Reduce un 12% la amenaza generada por tus hechizos.

    Rango 4: Reduce un 16% la amenaza generada por tus hechizos.

    Rango 5: Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos.

  • Palabra de poder mejorada: entereza2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta en un 15% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

    Rango 2: Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

  • Palabra de poder mejorada: escudo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta un 5% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.

    Rango 2: Aumenta un 10% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.

    Rango 3: Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

  • Martirio2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Te otorga un 50% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta la resistencia a los efectos de Interrumpir un 10%.

    Rango 2: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta la resistencia a los efectos de Interrumpir un 20%.

  • Enfoque interno1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina

    Cuando se activa, reduce el costo de maná de tu próximo hechizo un 100% y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si tiene esa capacidad.

  • Meditación3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Permite que continúe un 5% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

    Rango 2: Permite que continúe un 10% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

    Rango 3: Permite que continúe un 15% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

  • Fuego interno mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta el bonus de la armadura de tu Fuego interno un 10%.

    Rango 2: Aumenta el bonus de la armadura de tu Fuego interno un 20%.

    Rango 3: Aumenta el bonus de la armadura de tu Fuego interno un 30%.

  • Agilidad mental5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un 2%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un 4%.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un 6%.

    Rango 4: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 8%.

    Rango 5: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.

  • Quemadura de maná mejorada2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Reduce 0.25 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.

    Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná 0.5 s.

  • Fuerza mental5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta tu maná máximo un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu maná máximo un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu maná máximo un 6%.

    Rango 4: Aumenta tu maná máximo un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu maná máximo un 10%.

  • Espíritu divino1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina

    Requiere 3 puntos en Meditación

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Fuerza de voluntad5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.

    Rango 2: Aumenta el daño de hechizos en un 2% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 2%.

    Rango 3: Aumenta el daño de hechizos en un 3% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 3%.

    Rango 4: Aumenta el daño de hechizos en un 4% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 4%.

    Rango 5: Aumenta un 5% tul daño con hechizos y un 5% la probabilidad de golpe crítico con tus hechizos ofensivos.

  • Infusión de poder1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Disciplina

    Requiere 5 puntos en Fuerza mental

    Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos. Dura 15 s.

Sagrado (16 talentos)

  • Enfoque de sanación2 rangos

    Rango 1: Te otorga un 35% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

    Rango 2: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

  • Renovar mejorado3 rangos

    Rango 1: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 5%.

    Rango 2: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 10%.

    Rango 3: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 15%.

  • Especialización Sagrada5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 4: Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

  • Amparo de hechizos5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 2%.

    Rango 2: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 4%.

    Rango 3: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 6%.

    Rango 4: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 8%.

    Rango 5: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 10%.

  • Furia divina5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego sagrado, Sanar y Sanación superior.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego sagrado, Sanar y Sanación superior.

    Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.3 s.

    Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.4 s.

    Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.5 s.

  • Nova sagrada1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo, inflige 29 a 33 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 54 a 62 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

  • Recuperación bendita3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas por un 8% del daño recibido durante 6 s.

    Rango 2: Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas por un 16% del daño recibido durante 6 s.

    Rango 3: Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas por un 25% del daño recibido durante 6 s.

  • Inspiración3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta la armadura de tu objetivo un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanar, Sanación superior o Rezo de sanación.

    Rango 2: Aumenta la armadura de tu objetivo un 16% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanar, Sanación superior o Rezo de sanación.

    Rango 3: Aumenta la armadura de tu objetivo un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanar, Sanación superior o Rezo de sanación.

  • Alcance Sagrado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Punición y Fuego sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de sanación y Nova sagrada.

    Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Punición y Fuego sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de sanación y Nova sagrada.

  • Sanación mejorada3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior.

    Rango 2: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior.

    Rango 3: Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior.

  • Luz abrasadora2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Requiere 5 puntos en Furia divina

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño de tus hechizos Punición y Fuego sagrado.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño de tus hechizos Punición y Fuego sagrado.

  • Rezo de sanación mejorado2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce un 10% el costo de maná de tu hechizo Rezo de sanación.

    Rango 2: Reduce un 20% el costo de maná de tu hechizo Rezo de sanación.

  • Espíritu redentor1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 10 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.

  • Guía espiritual5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 5% de tu espíritu total.

    Rango 2: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 10% de tu espíritu total.

    Rango 3: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 15% de tu espíritu total.

    Rango 4: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 20% de tu espíritu total.

    Rango 5: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.

  • Sanación espiritual5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación un 2%.

    Rango 2: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación un 4%.

    Rango 3: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación un 6%.

    Rango 4: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 8%.

    Rango 5: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.

  • Pozo de Luz1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado

    Requiere 1 punto en Espíritu redentor

    Crea un Pozo de Luz sagrado cerca del sacerdote. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. El efecto se cancela al recibir un ataque. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

Sombra (16 talentos)

  • Transfusión de espíritu5 rangos

    Rango 1: Te da un 20% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.

    Rango 2: Te da un 40% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.

    Rango 3: Te da un 60% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.

    Rango 4: Te da un 80% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.

    Rango 5: Te da un 100% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.

  • Desmayo5 rangos

    Rango 1: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Rango 2: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Rango 3: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 6% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Rango 4: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 8% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Rango 5: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

  • Afinidad de las sombras3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce un 8% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

    Rango 2: Reduce un 16% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

    Rango 3: Reduce un 25% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

  • Palabra de las Sombras: dolor mejorada2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Aumenta 3 s la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor.

    Rango 2: Aumenta 6 s la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor.

  • Enfoque de las Sombras5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce un 2% la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras.

    Rango 2: Reduce un 4% la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras.

    Rango 3: Reduce un 6% la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras.

    Rango 4: Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 8%.

    Rango 5: Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 10%.

  • Alarido psíquico mejorado2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 2 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 4 s.

  • Explosión mental mejorada5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

    Rango 2: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

    Rango 3: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

    Rango 4: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

    Rango 5: Reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

  • Tortura mental1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Sombra

    Atacas la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reduce un 50% su velocidad de movimiento.

  • Desvanecerse mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce 3 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse.

    Rango 2: Reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse.

  • Alcance de las sombras3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Aumenta un 6% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.

    Rango 2: Aumenta un 13% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.

    Rango 3: Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.

  • Tejido de las Sombras5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras infligido a tu objetivo un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 2: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 40% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras infligido a tu objetivo un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 3: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 60% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras infligido a tu objetivo un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 4: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 80% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 5: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Silenciar1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sombra

    Requiere 2 puntos en Alarido psíquico mejorado

    Silencia al objetivo y le impide lanzar hechizos durante 5 s.

  • Abrazo vampírico1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sombra

    Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 1 min.

  • Abrazo vampírico mejorado2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sombra

    Requiere 1 punto en Abrazo vampírico

    Rango 1: Aumenta un 5% más el porcentaje sanado por Abrazo vampírico.

    Rango 2: Aumenta un 10% más el porcentaje sanado por Abrazo vampírico.

  • Oscuridad5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Aumenta un 2% tu daño con hechizos de las Sombras.

    Rango 2: Aumenta un 4% tu daño con hechizos de las Sombras.

    Rango 3: Aumenta un 6% tu daño con hechizos de las Sombras.

    Rango 4: Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un 8%.

    Rango 5: Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un 10%.

  • Forma de las Sombras1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Sombra

    Requiere 1 punto en Abrazo vampírico

    Adoptas la Forma de las sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y reduce el daño físico que te infligen un 15%. Sin embargo, no puedas lanzar hechizos Sagrados en esta forma.