Parche mayorVanilla original · 2004–2006
Parche 1.7.0 — El ascenso del dios de la sangre
Publicado: DesconocidoImplementado: 15 cambiosArchivo original de Blizzard
Cambios de talento en Zul'Gurub, Cuenca de Arathi y Cazador.
Calabozos y bandas
- Zul'Gurub comienza como una banda de 20 jugadores.
JcJ
- Cuenca de Arathi apoya a 15 jugadores por facción y una carrera por 2,000 recursos.
- Los días festivos en los campos de batalla se extienden desde la medianoche del jueves hasta el martes por la mañana, lo que recompensa más honor y reputación por los objetivos; Garganta Grito de Guerra/Cuenca de Arathi utiliza los corchetes 20–29, 30–39, 40–49, 50–59 y 60 en este parche.
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General
- El límite de desventajas se duplica de 8 a 16; se agrega Extravaganza de Tuercespina «Pesca».
Talentos— Cazador
- Se revisan los talentos Maestría de bestias y Supervivencia y se reembolsan Cazador puntos.
Clases— Druida
- «Forma felina» gana 1 poder de ataque por Agilidad, mayor daño de arma base y «Destripar», «Arañazo» y «Mordedura feroz» más fuertes; la energía Mordedura adicional se convierte en más daño.
- «Furia del tigre» usa un tiempo de reutilización propio de 1 segundo en lugar del tiempo de reutilización global y dura 6 segundos; «Raíces enredadoras» sigue el tiempo estándar de control de multitudes JcJ de larga duración.
Clases— Cazador
- Se reembolsan las habilidades de las mascotas; las mascotas pueden aprender cuatro habilidades activas además de armadura, resistencia y resistencias escolares. «Bramido» no cuesta puntos de entrenamiento.
- El desentrenamiento de mascotas comienza en 10 plata y aumenta a 10 oro; la experiencia de la mascota usa el nivel de la mascota en lugar del Cazador, mientras que las muertes aún deben recompensar la experiencia Cazador.
- Los gatos aprenden «Acechar», los pájaros Chirrido, los escórpidos un veneno de cinco acumulaciones y los lobos Aullido furioso afectan el próximo ataque del grupo dentro de 15 yardas.
- «Especialización en armas a distancia» afecta a todos los ataques a distancia; la resistencia a las trampas utiliza la habilidad Cazador en lugar del rango de trampa, y los jugadores no pueden resistir «Fingir muerte».
Clases— Paladín
- «Martillo de cólera» estará disponible en el nivel 44 como un ataque Sagrado contra enemigos heridos; «Bendición de sacrificio» no puede compartir el daño con un Paladín muerto.
Clases— Sacerdote
- «Abrazo vampírico» cura un 20% del daño real Sombra, incluidos críticos y modificadores; el lanzamiento enfocado se vuelve gratuito y ya no activa el tiempo de reutilización global.
Clases— Brujo
- «Conflagrar» se vuelve instantáneo con mayor daño y costo de maná; Manáfago Bloqueo de hechizo también silencia y los beneficios «Sacrificio demoníaco» no se pueden disipar.
Clases— Guerrero
- «Represalias» permite hasta 30 contraataques en 15 segundos y no puede contraatacar mientras está aturdido; cambiar de postura preserva «Represalias», «Temeridad» y «Muro de escudo».
El archivo combinado lleva un encabezado de revisión del 22 de septiembre y también incluye el 1.7.1. El lanzamiento original del 1.7.0 es el 13 de septiembre.
