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Vainas de semillas brillantes que cuelgan sobre las cascadas corrompidas de Maraudon

Guía de Maraudon — Guía de calabozo · WoW Classic

Nivel
46–55
Grupo
5 jugadores
Jefes
9
Dificultad
Normal
Ubicación
Desolace
Llave
No se necesita ninguna

Cómo transcurre la carrera

Tres recorridos en uno. Los cristales morados llevan a Noxxion y Latisable, los cristales naranjas a Lord Lenguavil y Celebras el Maldito, y el Maraudon interior desciende junto a las cascadas hasta la Princesa Theradras. La misión del cetro de Celebras ofrece un portal directo a la parte interior en visitas posteriores.

Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS a partir del nivel 46 aproximadamente para las alas exteriores, más cerca del 50 para la interior. El veneno y el daño de naturaleza están por todas partes, así que eliminar veneno ayuda.

Mapa y ruta

100%

Tomad el camino de los cristales morados desde la entrada hacia las cuevas venenosas de la Caverna Esporapútrida: Noxxion espera entre los cienos y Latisable vigila la caverna más adentro.

  1. estrategia
  2. estrategia
  1. 1.Cristales morados

    Tomad el camino de los cristales morados desde la entrada hacia las cuevas venenosas de la Caverna Esporapútrida: Noxxion espera entre los cienos y Latisable vigila la caverna más adentro.

    1. 1Noxxion
    2. 2Latisable
  2. 2.Cristales naranjas

    Tomad el camino de los cristales naranjas hacia la Gruta Malvada, donde acechan los sátiros de Lord Lenguavil. Meshlok el Cosechador es una aparición rara aquí; Celebras el Maldito espera al final.

    1. 3Lord Lenguavil
    2. 4Meshlok el Cosechador
    3. 5Celebras el Maldito
  3. 3.Maraudon interior

    Por el camino naranja o morado (o el portal de Celebras) hasta las cascadas y las Cataratas Canto de la Tierra. Derrumblo, Manitas Gizlock y Escamapodrida están en el camino hacia la Tumba de Zaetar, donde espera la Princesa Theradras.

    1. 6Derrumblo
    2. 7Manitas Gizlock
    3. 8Escamapodrida
    4. 9Princesa Theradras

Jefe por jefe

Cristales morados

De camino: Nubes de veneno y cienos. Atraed a los grupos de lanzadores de hechizos tras las esquinas para que vengan a vosotros.

  1. Nivel
    48 · Élite
    Salud
    13,433
    Armadura
    2,780
    • Salva tóxicaInflige daño de Naturaleza a un enemigo.
    • GanchoInflige el daño normal más 50 p. a un enemigo y lo derriba.

    Un elemental de veneno que lanza Salva tóxica al grupo y Gancho al tanque, y a mitad del combate se divide en pequeños engendros, volviéndose imposible de seleccionar hasta que mueran.

    Tanques
    Sujétalo en un espacio abierto; cuando se divida, agarra a los engendros.
    Sanadores
    Salva tóxica envenena a todos: elimina el veneno si puedes y sana al grupo mientras dura.
    DPS
    Cuando se divida, mata rápido a los engendros con daño de área para que vuelva.
  2. Nivel
    48 · Élite
    Salud
    13,575
    Armadura
    2,857
    • RajarInflige el daño normal más 30 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.

    Una bestia de espinas en los túneles de cristal púrpura que hiende todo lo que tiene delante.

    Tanques
    Mantenlo siempre de espaldas al grupo: sus ataques golpean todo lo que tiene delante.
    Sanadores
    Daño constante sobre el tanque con picos de Rajar; mantén al tanque con la vida alta.
    DPS
    Quédate detrás de él y quémalo; sus ataques frontales solo golpean al tanque.

Cristales naranjas

De camino: Sátiros sigilosos os tienden emboscadas por el camino: avanzad con cuidado y vigilad vuestra espalda.

  1. Nivel
    47 · Élite
    Salud
    15,560
    Armadura
    2,804
    • TraslaciónTeletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo y lo libera de sus ataduras.
    • Bomba de humoLanza una bomba de humo que aturde a los enemigos cercanos durante 4 s.
    • MultidisparoDispara una descarga de misiles contra el enemigo y sus aliados cercanos que alcanza a un máximo de 5 objetivos y aumenta 100 p el daño normal.

    Un señor sátiro que se traslada por la sala, lanza Bomba de humo y dispara Multidisparo, con sátiros sigilosos cerca.

    Tanques
    Elimina a sus guardias sátiros y luego vuelve a agarrarlo tras cada Traslación.
    Sanadores
    Multidisparo golpea a varios jugadores; quédate cerca del grupo.
    DPS
    Síguelo cuando se traslade, mantén el daño e interrumpe sus hechizos cuando puedas.
  2. 4

    Meshlok el Cosechador

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    48 · Élite
    Salud
    6,186
    Armadura
    2,857
    • Pisotón de guerraInflige daño normal más 50 p. a los enemigos cercanos, los repele y los aturde durante 8 s.

    Un elemental de planta raro cerca de los cristales naranjas cuyo Pisotón de guerra aturde a todos los que están cerca de él.

    Tanques
    Limpia primero a los azotadores cercanos y luego sujétalo lejos de otros grupos.
    Sanadores
    Pisotón de guerra aturde a todos los que están cerca de él: mantente a distancia.
    DPS
    Los de rango se quedan atrás; los de cuerpo a cuerpo esperan su pisotón y se apartan cuando va a llegar.
  3. 5

    Celebras el Maldito

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    49 · Élite
    Salud
    13,430
    Maná
    2,708
    Armadura
    2,910
    • CóleraLanza una descarga de relámpago a un enemigo y le inflige daño de Naturaleza.
    • Raíces enredadorasEnreda a un enemigo en raíces, lo que inflige daño de Naturaleza cada 3 s y lo inmoviliza durante un máximo de 10 s.
    • Fuerzas corruptas de la NaturalezaInvoca a 3 Fuerzas de la Naturaleza para ayudar en combate durante 1 min.
    • Tranquilidad retorcidainflige daño de Naturaleza a los enemigos de una zona durante 10 s, reduciendo su velocidad de movimiento un 70% y aumentando el tiempo entre sus ataques un 300%.

    Un hijo corrupto de Zaetar que lanza Cólera, inmoviliza con Raíces enredadoras, corrompe el bosque convirtiéndolo en ents y canaliza Tranquilidad retorcida.

    Tanques
    Sujeta a Celebras y agarra a los ents que invoca, manteniéndolos a todos sobre ti.
    Sanadores
    Tranquilidad retorcida daña al grupo mientras la canaliza; sana a través de ella.
    DPS
    Interrumpe Tranquilidad retorcida y mata a los ents. Después, habla con el Celebras redimido para la misión del cetro.

Maraudon interior

De camino: Grandes elementales y azotadores. Las cataratas abiertas permiten que los grupos os vean desde lejos: atraed con cuidado.

  1. Nivel
    50 · Élite
    Salud
    15,883
    Armadura
    2,966
    • Invocar FragmentizosInvoca fragmentizos Theradrim cada 2 s y aturde a los enemigos en un área durante 8 s.
    • AtropelloInflige daño normal más 8 p. a los enemigos cercanos.
    • EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.

    Un enorme elemental de tierra que invoca Esquirlitas, atropella y empuja a los jugadores.

    Tanques
    Pelea con una pared a tu espalda por Empujar y agarra a las esquirlitas.
    Sanadores
    Atropello golpea al cuerpo a cuerpo; las esquirlitas van a por los sanadores si se las deja solas.
    DPS
    Mata a las esquirlitas según aparezcan y luego a Derrumblo.
  2. Nivel
    50 · Élite
    Salud
    18,024
    Armadura
    2,966
    • Bomba cegadoraProvoca que todas las bestias en un radio de 5 m huyan durante 10 s.
    • BombaBombardea a todos los enemigos de un área seleccionada, inflige daño de Fuego.
    • Escopeta dragón goblinInflige 61 a 69 p. de daño de Fuego durante 8 s a todos los objetivos situados en un cono frente al ingeniero al utilizar el arma. Eso siempre y cuando no explote...

    Un ingeniero goblin que lanza bombas, ciega con Bomba cegadora y rocía fuego frente a él con la Escopeta dragón goblin.

    Tanques
    Gíralo de espaldas al grupo para que la escopeta dragón solo te golpee a ti.
    Sanadores
    Bomba cegadora ciega a los que están cerca de él: sana a quien alcancen las bombas y mantente a distancia.
    DPS
    Quédate cerca y detrás de él y mátalo rápido; dispara y lanza bombas a distancia.
  3. Nivel
    50 · Élite
    Salud
    15,689
    Armadura
    2,966
    • Mordedura fatalDrena 100 p. de salud de un enemigo, sanando al taumaturgo hasta el doble de esta cantidad.

    Un crocolisco gigante en la poza cuya Mordedura fatal golpea fuerte al tanque.

    Tanques
    Genera amenaza antes de que el grupo ataque; guarda un reutilizable para las mordeduras fuertes.
    Sanadores
    Vigila de cerca la salud del tanque; sus mordeduras golpean fuerte.
    DPS
    Deja que el tanque genere amenaza primero, ya que Escamapodrida golpea fuerte, y luego quémalo.
  4. Nivel
    51 · Élite
    Salud
    23,192
    Armadura
    3,018
    • Campo de polvo
    • RocaLanza una roca a un enemigo.
    • Mirada repulsivaRuge al enemigo, lo que lo paraliza con terror durante 8 s y hace que huyan todos los demás enemigos cercanos.

    La princesa elemental de tierra del final. Lanza Rocas, levanta Campos de polvo y empuja al tanque hacia atrás con Mirada repulsiva.

    Tanques
    Pelea con la espalda contra una pared, lejos de los bordes, para que Mirada repulsiva no te empuje a problemas.
    Sanadores
    Mantente fuera del Campo de polvo y sana al tanque a través de los golpes de roca.
    DPS
    Sal del Campo de polvo; los de rango se dispersan un poco para evitar el daño de área de las Rocas.

Antes de ir

  • Evita las nubes de veneno y usa la línea de visión para reunir a los grupos de lanzadores.
  • Mantén el combate con la Princesa lejos de los precipicios: el miedo y los empujes pueden mover a los jugadores a posiciones peligrosas.
  • No requiere llave de entrada. El Cetro de Celebras es un atajo de viaje opcional que se obtiene en ambas alas exteriores y con Celebras.

Más sobre Maraudon