
Guía de Maraudon — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 46–55
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 9
- Dificultad
- Normal
- Ubicación
- Desolace
- Llave
- No se necesita ninguna
Botín para tu clase
Cómo transcurre la carrera
Tres recorridos en uno. Los cristales morados llevan a Noxxion y Latisable, los cristales naranjas a Lord Lenguavil y Celebras el Maldito, y el Maraudon interior desciende junto a las cascadas hasta la Princesa Theradras. La misión del cetro de Celebras ofrece un portal directo a la parte interior en visitas posteriores.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS a partir del nivel 46 aproximadamente para las alas exteriores, más cerca del 50 para la interior. El veneno y el daño de naturaleza están por todas partes, así que eliminar veneno ayuda.
Mapa y ruta
Tomad el camino de los cristales morados desde la entrada hacia las cuevas venenosas de la Caverna Esporapútrida: Noxxion espera entre los cienos y Latisable vigila la caverna más adentro.
1.Cristales morados
Tomad el camino de los cristales morados desde la entrada hacia las cuevas venenosas de la Caverna Esporapútrida: Noxxion espera entre los cienos y Latisable vigila la caverna más adentro.
2.Cristales naranjas
Tomad el camino de los cristales naranjas hacia la Gruta Malvada, donde acechan los sátiros de Lord Lenguavil. Meshlok el Cosechador es una aparición rara aquí; Celebras el Maldito espera al final.
3.Maraudon interior
Por el camino naranja o morado (o el portal de Celebras) hasta las cascadas y las Cataratas Canto de la Tierra. Derrumblo, Manitas Gizlock y Escamapodrida están en el camino hacia la Tumba de Zaetar, donde espera la Princesa Theradras.
Jefe por jefe
Cristales morados
De camino: Nubes de veneno y cienos. Atraed a los grupos de lanzadores de hechizos tras las esquinas para que vengan a vosotros.
- Nivel
- 46 · Élite
- Salud
- 13,433
- Armadura
- 2,750
Salva tóxicaInflige daño de Naturaleza a un enemigo.
GanchoInflige el daño normal más 50 p. a un enemigo y lo derriba.
Un elemental de veneno que lanza Salva tóxica al grupo y Gancho al tanque, y a mitad del combate se divide en pequeños engendros, volviéndose imposible de seleccionar hasta que mueran.
- Tanques
- Sujétalo en un espacio abierto; cuando se divida, agarra a los engendros.
- Sanadores
- Salva tóxica envenena a todos: elimina el veneno si puedes y sana al grupo mientras dura.
- DPS
- Cuando se divida, mata rápido a los engendros con daño de área para que vuelva.
- Nivel
- 46 · Élite
- Salud
- 12,474
- Armadura
- 2,750
RajarInflige el daño normal más 30 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
Una bestia de espinas en los túneles de cristal púrpura que hiende todo lo que tiene delante.
- Tanques
- Mantenlo siempre de espaldas al grupo: sus ataques golpean todo lo que tiene delante.
- Sanadores
- Daño constante sobre el tanque con picos de Rajar; mantén al tanque con la vida alta.
- DPS
- Quédate detrás de él y quémalo; sus ataques frontales solo golpean al tanque.
Cristales naranjas
De camino: Sátiros sigilosos os tienden emboscadas por el camino: avanzad con cuidado y vigilad vuestra espalda.
- Nivel
- 44 · Élite
- Salud
- 13,365
- Armadura
- 2,528
TraslaciónTeletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo y lo libera de sus ataduras.
Bomba de humoLanza una bomba de humo que aturde a los enemigos cercanos durante 4 s.
MultidisparoDispara una descarga de misiles contra el enemigo y sus aliados cercanos que alcanza a un máximo de 5 objetivos y aumenta 100 p el daño normal.
Un señor sátiro que se traslada por la sala, lanza Bomba de humo y dispara Multidisparo, con sátiros sigilosos cerca.
- Tanques
- Elimina a sus guardias sátiros y luego vuelve a agarrarlo tras cada Traslación.
- Sanadores
- Multidisparo golpea a varios jugadores; quédate cerca del grupo.
- DPS
- Síguelo cuando se traslade, mantén el daño e interrumpe sus hechizos cuando puedas.
- Nivel
- 46 · Élite raro
- Salud
- 6,186
- Armadura
- 2,750
Pisotón de guerraInflige daño normal más 50 p. a los enemigos cercanos, los repele y los aturde durante 8 s.
Un elemental de planta raro cerca de los cristales naranjas cuyo Pisotón de guerra aturde a todos los que están cerca de él.
- Tanques
- Limpia primero a los azotadores cercanos y luego sujétalo lejos de otros grupos.
- Sanadores
- Pisotón de guerra aturde a todos los que están cerca de él: mantente a distancia.
- DPS
- Los de rango se quedan atrás; los de cuerpo a cuerpo esperan su pisotón y se apartan cuando va a llegar.
- Nivel
- 46 · Élite
- Salud
- 12,280
- Maná
- 6,348
- Armadura
- 2,749
CóleraLanza una descarga de relámpago a un enemigo y le inflige daño de Naturaleza.
Raíces enredadorasEnreda a un enemigo en raíces, lo que inflige daño de Naturaleza cada 3 s y lo inmoviliza durante un máximo de 10 s.
Fuerzas corruptas de la NaturalezaInvoca a 3 Fuerzas de la Naturaleza para ayudar en combate durante 1 min.
Tranquilidad retorcidainflige daño de Naturaleza a los enemigos de una zona durante 10 s, reduciendo su velocidad de movimiento un 70% y aumentando el tiempo entre sus ataques un 300%.
Un hijo corrupto de Zaetar que lanza Cólera, inmoviliza con Raíces enredadoras, corrompe el bosque convirtiéndolo en ents y canaliza Tranquilidad retorcida.
- Tanques
- Sujeta a Celebras y agarra a los ents que invoca, manteniéndolos a todos sobre ti.
- Sanadores
- Tranquilidad retorcida daña al grupo mientras la canaliza; sana a través de ella.
- DPS
- Interrumpe Tranquilidad retorcida y mata a los ents. Después, habla con el Celebras redimido para la misión del cetro.
Maraudon interior
De camino: Grandes elementales y azotadores. Las cataratas abiertas permiten que los grupos os vean desde lejos: atraed con cuidado.
- Nivel
- 48 · Élite
- Salud
- 14,434
- Maná
- 6,762
- Armadura
- 2,857
Invocar FragmentizosInvoca fragmentizos Theradrim cada 2 s y aturde a los enemigos en un área durante 8 s.
AtropelloInflige daño normal más 8 p. a los enemigos cercanos.
EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
Un enorme elemental de tierra que invoca Esquirlitas, atropella y empuja a los jugadores.
- Tanques
- Pelea con una pared a tu espalda por Empujar y agarra a las esquirlitas.
- Sanadores
- Atropello golpea al cuerpo a cuerpo; las esquirlitas van a por los sanadores si se las deja solas.
- DPS
- Mata a las esquirlitas según aparezcan y luego a Derrumblo.
- Nivel
- 48 · Élite
- Salud
- 16,496
- Armadura
- 2,857
Bomba cegadoraProvoca que todas las bestias en un radio de 5 m huyan durante 10 s.
BombaBombardea a todos los enemigos de un área seleccionada, inflige daño de Fuego.
Escopeta dragón goblinInflige 61 a 69 p. de daño de Fuego durante 8 s a todos los objetivos situados en un cono frente al ingeniero al utilizar el arma. Eso siempre y cuando no explote...
Un ingeniero goblin que lanza bombas, ciega con Bomba cegadora y rocía fuego frente a él con la Escopeta dragón goblin.
- Tanques
- Gíralo de espaldas al grupo para que la escopeta dragón solo te golpee a ti.
- Sanadores
- Bomba cegadora ciega a los que están cerca de él: sana a quien alcancen las bombas y mantente a distancia.
- DPS
- Quédate cerca y detrás de él y mátalo rápido; dispara y lanza bombas a distancia.
- Nivel
- 48 · Élite
- Salud
- 14,434
- Armadura
- 2,857
Mordedura fatalDrena 100 p. de salud de un enemigo, sanando al taumaturgo hasta el doble de esta cantidad.
Un crocolisco gigante en la poza cuya Mordedura fatal golpea fuerte al tanque.
- Tanques
- Genera amenaza antes de que el grupo ataque; guarda un reutilizable para las mordeduras fuertes.
- Sanadores
- Vigila de cerca la salud del tanque; sus mordeduras golpean fuerte.
- DPS
- Deja que el tanque genere amenaza primero, ya que Escamapodrida golpea fuerte, y luego quémalo.
- Nivel
- 48 · Élite
- Salud
- 20,620
- Armadura
- 2,857
Campo de polvo
RocaLanza una roca a un enemigo.
Mirada repulsivaRuge al enemigo, lo que lo paraliza con terror durante 8 s y hace que huyan todos los demás enemigos cercanos.
La princesa elemental de tierra del final. Lanza Rocas, levanta Campos de polvo y empuja al tanque hacia atrás con Mirada repulsiva.
- Tanques
- Pelea con la espalda contra una pared, lejos de los bordes, para que Mirada repulsiva no te empuje a problemas.
- Sanadores
- Mantente fuera del Campo de polvo y sana al tanque a través de los golpes de roca.
- DPS
- Sal del Campo de polvo; los de rango se dispersan un poco para evitar el daño de área de las Rocas.
Antes de ir
- Evita las nubes de veneno y usa la línea de visión para reunir a los grupos de lanzadores.
- Mantén el combate con la Princesa lejos de los precipicios: el miedo y los empujes pueden mover a los jugadores a posiciones peligrosas.
- No requiere llave de entrada. El Cetro de Celebras es un atajo de viaje opcional que se obtiene en ambas alas exteriores y con Celebras.

