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Wowcalc

Seelendieb – Zauber der Klasse Hexenmeister — WoW WotLK

6 Ränge von Stufe 10 bis 77, jeder mit Kosten, Zauberzeit und Effekt.

Gebrechen

Seelendieb

Rang 6

Geändert

14% des Grundmanas

Kanalisiert

Stufen 10–77 · 6 Ränge

Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang insgesamt 710 Schattenschaden. Besitzt das Ziel 25% Gesundheit oder weniger, verursacht 'Seelendieb' den vierfachen Schaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Jedes Mal, wenn 'Seelendieb' Schaden verursacht, besteht ebenfalls eine Chance, dass ein Seelensplitter erzeugt wird. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 5 Ränge geändert · Effekt in 5
  • Neue Ränge: Rang 6 (Stufe 77).
  • Rang 1:55 Mana14% des GrundmanasEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang insgesamt 55 Schattenschaden. Besitzt das Ziel 25% Gesundheit oder weniger, verursacht 'Seelendieb' den vierfachen Schaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Jedes Mal, wenn 'Seelendieb' Schaden verursacht, besteht ebenfalls eine Chance, dass ein Seelensplitter erzeugt wird. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
  • Rang 2:125 Mana14% des GrundmanasEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang insgesamt 155 Schattenschaden. Besitzt das Ziel 25% Gesundheit oder weniger, verursacht 'Seelendieb' den vierfachen Schaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Jedes Mal, wenn 'Seelendieb' Schaden verursacht, besteht ebenfalls eine Chance, dass ein Seelensplitter erzeugt wird. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
  • Rang 3:210 Mana14% des GrundmanasEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang insgesamt 295 Schattenschaden. Besitzt das Ziel 25% Gesundheit oder weniger, verursacht 'Seelendieb' den vierfachen Schaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Jedes Mal, wenn 'Seelendieb' Schaden verursacht, besteht ebenfalls eine Chance, dass ein Seelensplitter erzeugt wird. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
  • Rang 4:290 Mana14% des GrundmanasEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang insgesamt 455 Schattenschaden. Besitzt das Ziel 25% Gesundheit oder weniger, verursacht 'Seelendieb' den vierfachen Schaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Jedes Mal, wenn 'Seelendieb' Schaden verursacht, besteht ebenfalls eine Chance, dass ein Seelensplitter erzeugt wird. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
  • Rang 5:360 Mana14% des GrundmanasEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang insgesamt 620 Schattenschaden. Besitzt das Ziel 25% Gesundheit oder weniger, verursacht 'Seelendieb' den vierfachen Schaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Jedes Mal, wenn 'Seelendieb' Schaden verursacht, besteht ebenfalls eine Chance, dass ein Seelensplitter erzeugt wird. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
Alle 6 Ränge
102438526777

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
1103SilberEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang insgesamt 55 Schattenschaden. Besitzt das Ziel 25% Gesundheit oder weniger, verursacht 'Seelendieb' den vierfachen Schaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Jedes Mal, wenn 'Seelendieb' Schaden verursacht, besteht ebenfalls eine Chance, dass ein Seelensplitter erzeugt wird. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
22430SilberEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang insgesamt 155 Schattenschaden. Besitzt das Ziel 25% Gesundheit oder weniger, verursacht 'Seelendieb' den vierfachen Schaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Jedes Mal, wenn 'Seelendieb' Schaden verursacht, besteht ebenfalls eine Chance, dass ein Seelensplitter erzeugt wird. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
3381GoldEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang insgesamt 295 Schattenschaden. Besitzt das Ziel 25% Gesundheit oder weniger, verursacht 'Seelendieb' den vierfachen Schaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Jedes Mal, wenn 'Seelendieb' Schaden verursacht, besteht ebenfalls eine Chance, dass ein Seelensplitter erzeugt wird. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
4521Gold80SilberEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang insgesamt 455 Schattenschaden. Besitzt das Ziel 25% Gesundheit oder weniger, verursacht 'Seelendieb' den vierfachen Schaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Jedes Mal, wenn 'Seelendieb' Schaden verursacht, besteht ebenfalls eine Chance, dass ein Seelensplitter erzeugt wird. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
5675Gold70SilberEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang insgesamt 620 Schattenschaden. Besitzt das Ziel 25% Gesundheit oder weniger, verursacht 'Seelendieb' den vierfachen Schaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Jedes Mal, wenn 'Seelendieb' Schaden verursacht, besteht ebenfalls eine Chance, dass ein Seelensplitter erzeugt wird. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
67716GoldEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang insgesamt 710 Schattenschaden. Besitzt das Ziel 25% Gesundheit oder weniger, verursacht 'Seelendieb' den vierfachen Schaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Jedes Mal, wenn 'Seelendieb' Schaden verursacht, besteht ebenfalls eine Chance, dass ein Seelensplitter erzeugt wird. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.