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Motte — Wiki · WoW Wrath of the Lich King

Nahrung
Käse, Brot, Pilze, Obst
Familienschaden
+5%
Familiengesundheit
+5%
Familienrüstung
+5%

Fähigkeiten

Fähigkeiten, die jedes Tier erlernt

Vermeidung

Passiv

Verringert den von Eurem Begleiter durch Kreaturen erlittenen Flächenschaden um zusätzliche 90%.

Alle 1 Ränge

Rang 1 · St. 60

Verringert den von Eurem Begleiter durch Kreaturen erlittenen Flächenschaden um zusätzliche 90%.

Fähigkeiten, die jedes Tier erlernt

Ducken

Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt

Keine FokuskostenSofort45 Sek. Abklingzeit

Euer Tier duckt sich, was den erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 40% senkt. Während des Duckens ist die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Tiers um 50% verringert.

Alle 1 Ränge

Rang 1 · St. 20

Euer Tier duckt sich, was den erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 40% senkt. Während des Duckens ist die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Tiers um 50% verringert.

Fähigkeiten, die jedes Tier erlernt

Knurren

Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt

15 FokusSofort5 Sek. Abklingzeit

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Alle 9 Ränge

Rang 1 · St. 1

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 2 · St. 10

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 3 · St. 20

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 4 · St. 30

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 5 · St. 40

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 6 · St. 50

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 7 · St. 60

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 8 · St. 70

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 9 · St. 80

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt

Beruhigender Staub

Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt

Keine FokuskostenSofort1 Min. Abklingzeit

Die Flügel der Motte verteilen einen Staub, der ihre Angriffskraft um 10% erhöht und sie im Verlauf von 15 Sek. um 825 heilt.

Alle 6 Ränge

Rang 1 · St. 1

Die Flügel der Motte verteilen einen Staub, der ihre Angriffskraft um 10% erhöht und sie im Verlauf von 15 Sek. um 40 heilt.

Rang 2 · St. 16

Die Flügel der Motte verteilen einen Staub, der ihre Angriffskraft um 10% erhöht und sie im Verlauf von 15 Sek. um 150 heilt.

Rang 3 · St. 32

Die Flügel der Motte verteilen einen Staub, der ihre Angriffskraft um 10% erhöht und sie im Verlauf von 15 Sek. um 210 heilt.

Rang 4 · St. 48

Die Flügel der Motte verteilen einen Staub, der ihre Angriffskraft um 10% erhöht und sie im Verlauf von 15 Sek. um 340 heilt.

Rang 5 · St. 64

Die Flügel der Motte verteilen einen Staub, der ihre Angriffskraft um 10% erhöht und sie im Verlauf von 15 Sek. um 555 heilt.

Rang 6 · St. 80

Die Flügel der Motte verteilen einen Staub, der ihre Angriffskraft um 10% erhöht und sie im Verlauf von 15 Sek. um 825 heilt.

Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt

Zustoßen

Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt

25 FokusSofort

Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 118 bis 168 Schaden.

Alle 11 Ränge

Rang 1 · St. 1

Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 4 bis 6 Schaden.

Rang 2 · St. 8

Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 8 bis 12 Schaden.

Rang 3 · St. 16

Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 12 bis 16 Schaden.

Rang 4 · St. 24

Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 16 bis 22 Schaden.

Rang 5 · St. 32

Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 21 bis 29 Schaden.

Rang 6 · St. 40

Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 26 bis 36 Schaden.

Rang 7 · St. 48

Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 35 bis 49 Schaden.

Rang 8 · St. 56

Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 43 bis 59 Schaden.

Rang 9 · St. 64

Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 54 bis 76 Schaden.

Rang 10 · St. 72

Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 91 bis 129 Schaden.

Rang 11 · St. 80

Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 118 bis 168 Schaden.

Talentbaum: Wildheit

  • Kobrareflexe2 Ränge
  • Sinkflug1 Rang
  • Große Ausdauer3 Ränge
  • Natürliche Rüstung2 Ränge
  • Verbessertes Ducken2 Ränge
  • Blutdurstig2 Ränge
  • Stachelhalsband3 Ränge
  • Tempo des Ebers1 Rang
  • Herdenschlachtung3 Ränge
  • Löwenherz2 Ränge
  • Sturzflug1 Rang
  • Herz des Phönix1 Rang
  • Spinnenbiss3 Ränge
  • Großer Widerstand3 Ränge
  • Tollwut1 Rang
  • Wunden lecken1 Rang
  • Ruf der Wildnis1 Rang
  • Haiangriff2 Ränge
  • Wilde Jagd2 Ränge
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