Vermeidung
Passiv
Verringert den von Eurem Begleiter durch Kreaturen erlittenen Flächenschaden um zusätzliche 90%.
Alle 1 Ränge
Rang 1 · St. 60
Verringert den von Eurem Begleiter durch Kreaturen erlittenen Flächenschaden um zusätzliche 90%.
Fähigkeiten, die jedes Tier erlernt
Passiv
Verringert den von Eurem Begleiter durch Kreaturen erlittenen Flächenschaden um zusätzliche 90%.
Rang 1 · St. 60
Verringert den von Eurem Begleiter durch Kreaturen erlittenen Flächenschaden um zusätzliche 90%.
Fähigkeiten, die jedes Tier erlernt
Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt
Euer Tier duckt sich, was den erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 40% senkt. Während des Duckens ist die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Tiers um 50% verringert.
Rang 1 · St. 20
Euer Tier duckt sich, was den erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 40% senkt. Während des Duckens ist die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Tiers um 50% verringert.
Fähigkeiten, die jedes Tier erlernt
Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt
Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.
Rang 1 · St. 1
Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.
Rang 2 · St. 10
Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.
Rang 3 · St. 20
Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.
Rang 4 · St. 30
Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.
Rang 5 · St. 40
Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.
Rang 6 · St. 50
Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.
Rang 7 · St. 60
Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.
Rang 8 · St. 70
Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.
Rang 9 · St. 80
Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.
Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt
Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt
Die Flügel der Motte verteilen einen Staub, der ihre Angriffskraft um 10% erhöht und sie im Verlauf von 15 Sek. um 825 heilt.
Rang 1 · St. 1
Die Flügel der Motte verteilen einen Staub, der ihre Angriffskraft um 10% erhöht und sie im Verlauf von 15 Sek. um 40 heilt.
Rang 2 · St. 16
Die Flügel der Motte verteilen einen Staub, der ihre Angriffskraft um 10% erhöht und sie im Verlauf von 15 Sek. um 150 heilt.
Rang 3 · St. 32
Die Flügel der Motte verteilen einen Staub, der ihre Angriffskraft um 10% erhöht und sie im Verlauf von 15 Sek. um 210 heilt.
Rang 4 · St. 48
Die Flügel der Motte verteilen einen Staub, der ihre Angriffskraft um 10% erhöht und sie im Verlauf von 15 Sek. um 340 heilt.
Rang 5 · St. 64
Die Flügel der Motte verteilen einen Staub, der ihre Angriffskraft um 10% erhöht und sie im Verlauf von 15 Sek. um 555 heilt.
Rang 6 · St. 80
Die Flügel der Motte verteilen einen Staub, der ihre Angriffskraft um 10% erhöht und sie im Verlauf von 15 Sek. um 825 heilt.
Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt
Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt
Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 118 bis 168 Schaden.
Rang 1 · St. 1
Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 4 bis 6 Schaden.
Rang 2 · St. 8
Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 8 bis 12 Schaden.
Rang 3 · St. 16
Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 12 bis 16 Schaden.
Rang 4 · St. 24
Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 16 bis 22 Schaden.
Rang 5 · St. 32
Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 21 bis 29 Schaden.
Rang 6 · St. 40
Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 26 bis 36 Schaden.
Rang 7 · St. 48
Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 35 bis 49 Schaden.
Rang 8 · St. 56
Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 43 bis 59 Schaden.
Rang 9 · St. 64
Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 54 bis 76 Schaden.
Rang 10 · St. 72
Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 91 bis 129 Schaden.
Rang 11 · St. 80
Verpasst dem Ziel einen Stoß und verursacht 118 bis 168 Schaden.