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Palomilla — Wiki · WoW Wrath of the Lich King

Comida
Queso, Pan, Hongos, Fruta
Daño de familia
+5%
Salud de familia
+5%
Armadura de familia
+5%

Habilidades

Habilidades que aprende toda mascota

Eludir

Pasiva

Reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto de criaturas un 90% extra.

Todos los 1 rangos

Rango 1 · Niv. 60

Reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto de criaturas un 90% extra.

Habilidades que aprende toda mascota

Agazapar

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

Sin coste de enfoqueInstantáneo45 s de reutilización

Tu mascota se agazapa y reduce el daño recibido un 40% durante 6 s. Al agazaparse, la velocidad de movimiento de tu mascota se reduce un 50%.

Todos los 1 rangos

Rango 1 · Niv. 20

Tu mascota se agazapa y reduce el daño recibido un 40% durante 6 s. Al agazaparse, la velocidad de movimiento de tu mascota se reduce un 50%.

Habilidades que aprende toda mascota

Bramido

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

15 de enfoqueInstantáneo5 s de reutilización

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Todos los 9 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 2 · Niv. 10

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 3 · Niv. 20

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 4 · Niv. 30

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 5 · Niv. 40

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 6 · Niv. 50

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 7 · Niv. 60

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 8 · Niv. 70

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 9 · Niv. 80

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

Polvo de serenidad

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

Sin coste de enfoqueInstantáneo1 min de reutilización

Las alas de la polilla producen una nube de polvo que aumenta su poder de ataque un 10% y la sana 825 p. durante 15 s.

Todos los 6 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Las alas de la polilla producen una nube de polvo que aumenta su poder de ataque un 10% y la sana 40 p. durante 15 s.

Rango 2 · Niv. 16

Las alas de la polilla producen una nube de polvo que aumenta su poder de ataque un 10% y la sana 150 p. durante 15 s.

Rango 3 · Niv. 32

Las alas de la polilla producen una nube de polvo que aumenta su poder de ataque un 10% y la sana 210 p. durante 15 s.

Rango 4 · Niv. 48

Las alas de la polilla producen una nube de polvo que aumenta su poder de ataque un 10% y la sana 340 p. durante 15 s.

Rango 5 · Niv. 64

Las alas de la polilla producen una nube de polvo que aumenta su poder de ataque un 10% y la sana 555 p. durante 15 s.

Rango 6 · Niv. 80

Las alas de la polilla producen una nube de polvo que aumenta su poder de ataque un 10% y la sana 825 p. durante 15 s.

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

Bofetada

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

25 de enfoqueInstantáneo

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 118 a 168 p. de daño.

Todos los 11 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 4 a 6 p. de daño.

Rango 2 · Niv. 8

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 8 a 12 p. de daño.

Rango 3 · Niv. 16

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 12 a 16 p. de daño.

Rango 4 · Niv. 24

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 16 a 22 p. de daño.

Rango 5 · Niv. 32

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 21 a 29 p. de daño.

Rango 6 · Niv. 40

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 26 a 36 p. de daño.

Rango 7 · Niv. 48

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 35 a 49 p. de daño.

Rango 8 · Niv. 56

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 43 a 59 p. de daño.

Rango 9 · Niv. 64

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 54 a 76 p. de daño.

Rango 10 · Niv. 72

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 91 a 129 p. de daño.

Rango 11 · Niv. 80

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 118 a 168 p. de daño.

Árbol de talentos: Ferocidad

  • Reflejos de cobra2 rangos
  • En picado1 rango
  • Gran aguante3 rangos
  • Armadura natural2 rangos
  • Agazapar mejorado2 rangos
  • Sanguinario2 rangos
  • Collera con pinchos3 rangos
  • Velocidad de jabalí1 rango
  • Desvieje de la manada3 rangos
  • Corazón de león2 rangos
  • Descenso en picado1 rango
  • Corazón del fénix1 rango
  • Picadura de araña3 rangos
  • Gran resistencia3 rangos
  • Rabioso1 rango
  • Lame tus heridas1 rango
  • Llamada de lo Salvaje1 rango
  • Ataque de tiburón2 rangos
  • Caza salvaje2 rangos
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