WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 Paladin Talentrechner
Client 3.4.5 · Talentbäume von Patch 3.3.5 · 71 Punkte · bis Stufe 80
Plane deine Talente als Paladin für WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: drei Talentbäume — Heilig, Schutz und Vergeltung — mit insgesamt 78 Talenten und bis zu 71 Talentpunkten bis Stufe 80. Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Draenei und Blutelf.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.
Talentpunkte
Heilig
0 PunktePaladin-Glyphen
Wählt bis zu drei erhebliche und drei geringe Glyphen. Zauberbuch und Charakterwerte unten zeigen ihre Wirkung.
Erhebliche Glyphen
Geringe Glyphen
Zauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Paladin-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Paladin-Zauber mit allen Rängen →
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchemieHauptberuf
Eine hohe Alchemiefertigkeit ermöglicht es Euch, höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchemierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen – Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt.
- Elixiere und Fläschchen, die der Alchemist selbst trinkt, halten doppelt so lange und sind stärker.
- Transmutiert Titan und Äonenelemente und stellt Alchemistensteine her – Schmuckstücke, die Tränke verstärken.
Spezialisierungen
Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.
Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchemisten, beim Transmutieren von Materialien bessere Resultate zu erzielen.
Meister der TränkeErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.
Berufsbonus
Nur Charaktere mit diesem Beruf erhalten dies, bei höchster Fertigkeit.
MixologieWenn Ihr ein Elixier oder Fläschchen trinkt, das Ihr selbst herstellen könnt, werden sein Effekt und seine Dauer erhöht.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | 1 | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
| Meister | 50 | 275 | 375 |
| Großmeister | 65 | 350 | 450 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Paladin
- Stufe 80
- WoW WotLK
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 80
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–80
Dein Weg von Stufe 1 bis 80: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 80Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 80. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 30 Kupfer
- Stufe 2
- Auf dieser Stufe nichts Neues
900 EP bis Stufe 3 - Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 1 Silber
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 107.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 9 Silber
- Stufen 1–10:35.200 EP14 Silber 30 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.700 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Erlösung; Erlösung; Aufforderung des Ritterfürsten Heldenblut; Erlösung; Erlösung (Neu); Segen der Macht Rang 2 (10 Silber) · 9.800 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.000 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Heiliges Licht Rang 3 (20 Silber); Segen der Weisheit (Neu) (20 Silber); Rechtschaffene Verteidigung (Neu) (40 Silber) · 12.300 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Platz für erhebliche Glyphe; Platz für geringe Glyphe · 13.600 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Hand der Abrechnung (Neu) (30 Silber); Zorn der Gerechtigkeit (Neu) (30 Silber); Aura der Vergeltung (Neu) (30 Silber) · 15.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 16.400 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Hand der Freiheit (Neu) (35 Silber) · 17.800 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 19.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Foliant der Ehre; Verigans Faust; Untote spüren; Unerfahrenes Reiten, 60%-Reittier (4 Gold); Weihe (Neu) (40 Silber); Exorzismus (Neu) (40 Silber); Lichtblitz (Neu) (40 Silber); Untote spüren (Neu) (40 Silber); Schlachtross beschwören (Neu), Horde (35 Silber); Kriegsross (Neu), Allianz (35 Silber); Aura der Hingabe Rang 3 (40 Silber); Segen der Könige (Neu) (40 Silber); Richturteil des Befehls (Neu) · 20.800 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 22.400 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Heiliges Licht Rang 4 (40 Silber); Aura der Konzentration (Neu) (40 Silber); Siegel der Gerechtigkeit (Neu) (40 Silber); Segen der Macht Rang 3 (40 Silber); Richturteil der Gerechtigkeit (Neu) · 24.000 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.500 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Erlösung Rang 2 (50 Silber); Segen der Weisheit Rang 2 (50 Silber); Böses vertreiben (Neu) (50 Silber); Hammer der Gerechtigkeit Rang 2 (50 Silber); Hand des Schutzes Rang 2 (50 Silber) · 27.200 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 28.900 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Lichtblitz Rang 2 (60 Silber); Hand der Erlösung (Neu) (60 Silber); Aura der Vergeltung Rang 2 (60 Silber) · 30.500 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 32.200 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Exorzismus Rang 2 (90 Silber); Aura des Schattenwiderstands (Neu) (90 Silber); Richturteil der Gerechtigkeit Rang 2 (90 Silber) · 33.900 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 36.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Platz für erhebliche Glyphe; Heiliges Licht Rang 5 (1 Gold 10 Silber); Handauflegung Rang 2 (1 Gold 10 Silber); Weihe Rang 2 (1 Gold 10 Silber); Richturteil des Lichts (Neu); Siegel des Lichts (Neu) (1 Gold 10 Silber); Aura der Hingabe Rang 4 (1 Gold 10 Silber); Göttliches Eingreifen (Neu) (1 Gold 10 Silber) · 38.800 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Auf dieser Stufe nichts Neues · 41.600 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Aura des Frostwiderstands (Neu) (1 Gold 20 Silber); Segen der Macht Rang 4 (1 Gold 20 Silber) · 44.600 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 48.000 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Segen der Weisheit Rang 3 (1 Gold 30 Silber); Lichtblitz Rang 3 (1 Gold 30 Silber); Gottesschild (Neu) (1 Gold 30 Silber) · 51.400 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Auf dieser Stufe nichts Neues · 55.000 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Erlösung Rang 3 (1 Gold 40 Silber); Exorzismus Rang 3 (1 Gold 40 Silber); Aura des Feuerwiderstands (Neu) (1 Gold 40 Silber); Aura der Vergeltung Rang 3 (1 Gold 40 Silber) · 58.700 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 62.400 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Heiliges Licht Rang 6 (1 Gold 60 Silber); Richturteil der Weisheit (Neu); Siegel der Weisheit (Neu) (1 Gold 60 Silber); Hand des Schutzes Rang 3 (1 Gold 60 Silber) · 66.200 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 70.200 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Duale Talentspezialisierung; Geübtes Reiten, 100%-Reittier (50 Gold); Weihe Rang 3 (2 Gold); Streitross (Neu), Allianz (2 Gold); Streitross beschwören (Neu), Horde (2 Gold); Aura der Hingabe Rang 5 (2 Gold); Hammer der Gerechtigkeit Rang 3 (2 Gold); Aura des Schattenwiderstands Rang 2 (2 Gold); Einklang des Geistes Rang 2: Benötigt das Talent Einklang des Geistes, das dieser Build nicht erlernt · 74.300 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 78.500 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Lichtblitz Rang 4 (2 Gold 10 Silber); Reinigung des Glaubens (Neu) (2 Gold 10 Silber); Segen der Macht Rang 5 (2 Gold 10 Silber) · 82.800 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 87.100 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Segen der Weisheit Rang 4 (2 Gold 20 Silber); Exorzismus Rang 4 (2 Gold 20 Silber); Aura des Frostwiderstands Rang 2 (2 Gold 20 Silber); Hammer des Zorns (Neu) (2 Gold 20 Silber) · 91.600 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 96.300 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Heiliges Licht Rang 7 (2 Gold 40 Silber); Hand der Aufopferung (Neu) (2 Gold 40 Silber); Aura der Vergeltung Rang 4 (2 Gold 40 Silber) · 101.000 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 105.800 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Erlösung Rang 4 (2 Gold 60 Silber); Heiliger Schock Rang 2 (13 Silber): Benötigt das Talent Heiliger Schock, das dieser Build nicht erlernt; Aura des Feuerwiderstands Rang 2 (2 Gold 60 Silber) · 110.700 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 115.700 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Zum Bollwerk; Platz für geringe Glyphe; Handauflegung Rang 3 (2 Gold 80 Silber); Weihe Rang 4 (2 Gold 80 Silber); Lichtblitz Rang 5 (2 Gold 80 Silber); Heiliger Zorn (Neu) (2 Gold 80 Silber); Aura der Hingabe Rang 6 (2 Gold 80 Silber); Heiliger Schild Rang 2 (14 Silber): Benötigt das Talent Heiliger Schild, das dieser Build nicht erlernt · 120.900 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 126.100 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Exorzismus Rang 5 (3 Gold 40 Silber); Aura des Schattenwiderstands Rang 3 (3 Gold 40 Silber); Segen der Macht Rang 6 (3 Gold 40 Silber); Hammer des Zorns Rang 2 (3 Gold 40 Silber); Großer Segen der Macht (Neu) (4 Gold 60 Silber) · 131.500 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 137.000 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Klassenbuch aus Düsterbruch; Heiliges Licht Rang 8 (4 Gold); Segen der Weisheit Rang 5 (4 Gold); Großer Segen der Weisheit (Neu) (4 Gold 60 Silber); Hammer der Gerechtigkeit Rang 4 (4 Gold) · 142.500 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 148.200 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Heiliger Schock Rang 3 (21 Silber): Benötigt das Talent Heiliger Schock, das dieser Build nicht erlernt; Aura des Frostwiderstands Rang 3 (4 Gold 20 Silber); Aura der Vergeltung Rang 5 (4 Gold 20 Silber) · 154.000 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Auf dieser Stufe nichts Neues · 159.900 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Ein aufrichtiges Angebot; Die angemessene Entlohnung; Anthions Abschiedsworte; Das Beste gibt's zum Schluss; Lichtblitz Rang 6 (4 Gold 40 Silber) · 165.800 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 172.000 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Streitross; Streitross beschwören; Erfahrenes Reiten, 150%-Reittier (250 Gold); Flamme des Glaubens Rang 4: Benötigt das Talent Flamme des Glaubens, das dieser Build nicht erlernt; Heiliges Licht Rang 9 (4 Gold 60 Silber); Erlösung Rang 5 (4 Gold 60 Silber); Segen der Weisheit Rang 6 (5 Gold); Weihe Rang 5 (4 Gold 60 Silber); Exorzismus Rang 6 (4 Gold 60 Silber); Heiliger Zorn Rang 2 (4 Gold 60 Silber); Großer Segen der Weisheit Rang 2 (4 Gold 60 Silber); Aura der Hingabe Rang 7 (4 Gold 60 Silber); Aura des Feuerwiderstands Rang 3 (4 Gold 60 Silber); Heiliger Schild Rang 3 (23 Silber): Benötigt das Talent Heiliger Schild, das dieser Build nicht erlernt; Schild des Rächers Rang 2 (23 Silber): Benötigt das Talent Schild des Rächers, das dieser Build nicht erlernt; Großer Segen der Könige (Neu) (23 Silber); Großer Segen des Refugiums (Neu) (23 Silber); Segen der Macht Rang 7 (5 Gold); Hammer des Zorns Rang 3 (4 Gold 60 Silber); Großer Segen der Macht Rang 2 (4 Gold 60 Silber) · 290.000 EP bis Stufe 61
- Stufe 61: Auf dieser Stufe nichts Neues · 317.000 EP bis Stufe 62
- Stufe 62: Heiliges Licht Rang 10 (5 Gold 50 Silber); Aura des Kreuzfahrers (Neu) (5 Gold 50 Silber) · 349.000 EP bis Stufe 63
- Stufe 63: Aura des Schattenwiderstands Rang 4 (6 Gold 10 Silber) · 386.000 EP bis Stufe 64
- Stufe 64: Heiliger Schock Rang 4 (33 Silber 48 Kupfer): Benötigt das Talent Heiliger Schock, das dieser Build nicht erlernt; Blutverderbnis (Neu), Horde; Blutverderbnis Rang 2, Horde; Heilige Vergeltung (Neu); Richturteil des Blutes (Neu), Horde; Richturteil der Vergeltung (Neu), Allianz; Siegel der Verderbnis (Neu), Horde (10 Gold); Siegel der Vergeltung (Neu), Allianz (6 Gold 70 Silber) · 428.000 EP bis Stufe 65
- Stufe 65: Segen der Weisheit Rang 7 (7 Gold 50 Silber); Großer Segen der Weisheit Rang 3 (7 Gold 50 Silber) · 475.000 EP bis Stufe 66
- Stufe 66: Lichtblitz Rang 7 (8 Gold 30 Silber); Aura der Vergeltung Rang 6 (8 Gold 30 Silber); Richturteil der Verderbnis (Neu), Horde; Richturteil des Märtyrers (Neu), Allianz · 527.000 EP bis Stufe 67
- Stufe 67: Auf dieser Stufe nichts Neues · 585.000 EP bis Stufe 68
- Stufe 68: Exorzismus Rang 7 (10 Gold); Aura des Frostwiderstands Rang 4 (10 Gold); Hammer des Zorns Rang 4 (10 Gold); Siegel der Verderbnis Rang 2, Horde · 648.000 EP bis Stufe 69
- Stufe 69: Handauflegung Rang 4 (11 Gold); Heiliger Zorn Rang 3 (11 Gold) · 717.000 EP bis Stufe 70
- Stufe 70: Platz für geringe Glyphe; Gekonntes Reiten, 280%-Reittier (5000 Gold); Heiliges Licht Rang 11 (13 Gold); Weihe Rang 6 (13 Gold); Heiliger Schock Rang 5 (65 Silber): Benötigt das Talent Heiliger Schock, das dieser Build nicht erlernt; Aura der Hingabe Rang 8 (13 Gold); Aura des Feuerwiderstands Rang 4 (13 Gold); Heiliger Schild Rang 4 (65 Silber): Benötigt das Talent Heiliger Schild, das dieser Build nicht erlernt; Schild des Rächers Rang 3 (50 Silber): Benötigt das Talent Schild des Rächers, das dieser Build nicht erlernt; Segen der Macht Rang 8 (20 Gold); Großer Segen der Macht Rang 3 (10 Gold); Zornige Vergeltung (Neu) (13 Gold) · 1.523.800 EP bis Stufe 71
- Stufe 71: Segen der Weisheit Rang 8 (20 Gold); Großer Segen der Weisheit Rang 4 (20 Gold); Göttliche Bitte (Neu) (10 Gold) · 1.539.600 EP bis Stufe 72
- Stufe 72: Erlösung Rang 6 (20 Gold); Heiliger Zorn Rang 4 (20 Gold) · 1.555.700 EP bis Stufe 73
- Stufe 73: Exorzismus Rang 8 (20 Gold); Segen der Macht Rang 9 (20 Gold); Großer Segen der Macht Rang 4 (20 Gold) · 1.571.800 EP bis Stufe 74
- Stufe 74: Lichtblitz Rang 8 (20 Gold); Aura der Hingabe Rang 9 (20 Gold); Hammer des Zorns Rang 5 (20 Gold) · 1.587.900 EP bis Stufe 75
- Stufe 75: Heiliges Licht Rang 12 (20 Gold); Weihe Rang 7 (20 Gold); Heiliger Schock Rang 6 (1 Gold): Benötigt das Talent Heiliger Schock, das dieser Build nicht erlernt; Heiliger Schild Rang 5 (1 Gold): Benötigt das Talent Heiliger Schild, das dieser Build nicht erlernt; Schild des Rächers Rang 4 (1 Gold): Benötigt das Talent Schild des Rächers, das dieser Build nicht erlernt; Schild der Rechtschaffenheit (Neu) (20 Gold) · 1.604.200 EP bis Stufe 76
- Stufe 76: Aura des Schattenwiderstands Rang 5 (20 Gold); Aura der Vergeltung Rang 7 (20 Gold) · 1.620.700 EP bis Stufe 77
- Stufe 77: Kaltwetterflug (1000 Gold); Segen der Weisheit Rang 9 (20 Gold); Großer Segen der Weisheit Rang 5 (20 Gold); Aura des Frostwiderstands Rang 5 (20 Gold) · 1.637.400 EP bis Stufe 78
- Stufe 78: Handauflegung Rang 5 (20 Gold); Heiliger Zorn Rang 5 (20 Gold); Aura des Feuerwiderstands Rang 5 (20 Gold) · 1.653.900 EP bis Stufe 79
- Stufe 79: Erlösung Rang 7 (20 Gold); Exorzismus Rang 9 (20 Gold); Lichtblitz Rang 9 (20 Gold); Aura der Hingabe Rang 10 (20 Gold); Segen der Macht Rang 10 (20 Gold); Großer Segen der Macht Rang 5 (20 Gold) · 1.670.800 EP bis Stufe 80
- Stufe 80: Platz für erhebliche Glyphe; Heiliges Licht Rang 13 (20 Gold); Weihe Rang 8 (20 Gold); Heiliger Schock Rang 7 (1 Gold): Benötigt das Talent Heiliger Schock, das dieser Build nicht erlernt; Heilige Besserung (Neu); Geheiligter Schild (Neu) (10 Gold); Heiliger Schild Rang 6 (1 Gold): Benötigt das Talent Heiliger Schild, das dieser Build nicht erlernt; Schild des Rächers Rang 5 (1 Gold): Benötigt das Talent Schild des Rächers, das dieser Build nicht erlernt; Schild der Rechtschaffenheit Rang 2 (20 Gold); Hammer des Zorns Rang 6 (20 Gold)
Goldkosten, Stufen 1–80
- Klassenfähigkeiten
- 1025 Gold 85 Silber 30 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 6304 Gold
Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet. Wähle ein Volk, um Teleports und Portale deiner Fraktion einzubeziehen.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 3.4.5.63697). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 80.
Paladin-Talente in WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Heilig (26 Talente)
Spiritueller Fokus5 Ränge
Rang 1: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' um 14%.
Rang 2: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' um 28%.
Rang 3: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' um 42%.
Rang 4: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' um 56%.
Rang 5: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' um 70%.
Siegel der ReinenNeu5 Ränge
Rang 1: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel der Verderbnis' verursachten Schaden sowie die Effekte ihrer Richturteile um 3%.
Rang 2: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel der Verderbnis' verursachten Schaden sowie die Effekte ihrer Richturteile um 6%.
Rang 3: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel der Verderbnis' verursachten Schaden sowie die Effekte ihrer Richturteile um 9%.
Rang 4: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel der Verderbnis' verursachten Schaden sowie die Effekte ihrer Richturteile um 12%.
Rang 5: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel der Verderbnis' verursachten Schaden sowie die Effekte ihrer Richturteile um 15%.
Heilendes Licht3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert und die Wirksamkeit Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 4%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert und die Wirksamkeit Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 8%.
Rang 3: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert und die Wirksamkeit Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 12%.
Göttliche Weisheit5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.
Rang 2: Erhöht Euren Intelligenzwert um 4%.
Rang 3: Erhöht Euren Intelligenzwert um 6%.
Rang 4: Erhöht Euren Intelligenzwert um 8%.
Rang 5: Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.
Unumstößlicher Glaube2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert die Dauer aller Furcht- und Desorientierungseffekte um 15%.
Rang 2: Verringert die Dauer aller Furcht- und Desorientierungseffekte um 30%.
Aurenbeherrschung1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Verleiht allen durch Eure Fähigkeit 'Aura der Konzentration' gestärkten Zielen Immunität gegen Unterbrechungs- und Stilleeffekte. Die Effekte aller anderen Auren werden um 100% erhöht. Hält 6 Sek. lang an.
Illumination5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Rang 1: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 30% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
Rang 2: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 40%, dass Mana in Höhe von 30% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
Rang 3: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 60%, dass Mana in Höhe von 30% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
Rang 4: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 80%, dass Mana in Höhe von 30% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
Rang 5: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 100%, dass Mana in Höhe von 30% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
Verbesserte Handauflegung2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert den erlittenen körperlichen Schaden des Ziels Eures Zaubers 'Handauflegung' 15 Sek. lang um 10%. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 2 Min. verringert.
Rang 2: Verringert den erlittenen körperlichen Schaden des Ziels Eures Zaubers 'Handauflegung' 15 Sek. lang um 20%. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 4 Min. verringert.
Verbesserte Aura der Konzentration3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht den Effekt Eurer Fähigkeit 'Aura der Konzentration' um 5%. Zudem wird die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied, das unter dem Einfluss einer Eurer Auren steht, um 10% verringert. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.
Rang 2: Erhöht den Effekt Eurer Fähigkeit 'Aura der Konzentration' um 10%. Zudem wird die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied, das unter dem Einfluss einer Eurer Auren steht, um 20% verringert. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.
Rang 3: Erhöht den Effekt Eurer Fähigkeit 'Aura der Konzentration' um 15%. Zudem wird die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied, das unter dem Einfluss einer Eurer Auren steht, um 30% verringert. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.
Verbesserter Segen der Weisheit2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.
Rang 2: Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 20%.
Gesegnete HändeNeu2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert die Manakosten der Zauber 'Hand der Freiheit', 'Hand der Aufopferung' und 'Hand der Erlösung' um 15%, erhöht die Wirksamkeit von 'Hand der Erlösung' um 50% und die Wirksamkeit von 'Hand der Aufopferung' um zusätzliche 5%.
Rang 2: Verringert die Manakosten der Zauber 'Hand der Freiheit', 'Hand der Aufopferung' und 'Hand der Erlösung' um 30%, erhöht die Wirksamkeit von 'Hand der Erlösung' um 100% und die Wirksamkeit von 'Hand der Aufopferung' um zusätzliche 10%.
Reinen Herzens2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert die Dauer von Fluch-, Krankheits- und Gifteffekten um 15%.
Rang 2: Verringert die Dauer von Fluch-, Krankheits- und Gifteffekten um 30%.
Göttliche Gunst1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Heilig
Benötigt 5 Punkte in Illumination
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
Geweihtes Licht3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Zauber 'Heiliges Licht' und 'Heiliger Schock' um 2%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Zauber 'Heiliges Licht' und 'Heiliger Schock' um 4%.
Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Zauber 'Heiliges Licht' und 'Heiliger Schock' um 6%.
Reinigende Macht2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 10% und verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.
Heilige Macht5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 2%.
Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 3%.
Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 4%.
Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
Anmut des Lichts3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Heilig
Rang 1: Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 33%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
Rang 2: Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 66%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
Rang 3: Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 100%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
Heiliger Schock1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Heilig
Benötigt 1 Punkt in Göttliche Gunst
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 314 bis 340 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 481 bis 519 bei Verbündeten.
Gesegnetes Leben3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Heilig
Rang 1: Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.
Rang 2: Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 7%, halben Schaden zu verursachen.
Rang 3: Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, halben Schaden zu verursachen.
Heilige LäuterungNeu3 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Heilig
Rang 1: Euer Zauber 'Reinigung' hat eine Chance von 10%, 10 Sek. lang den Widerstand des Ziels gegen Krankheiten, Magie und Gifte um 30% zu erhöhen.
Rang 2: Euer Zauber 'Reinigung' hat eine Chance von 20%, 10 Sek. lang den Widerstand des Ziels gegen Krankheiten, Magie und Gifte um 30% zu erhöhen.
Rang 3: Euer Zauber 'Reinigung' hat eine Chance von 30%, 10 Sek. lang den Widerstand des Ziels gegen Krankheiten, Magie und Gifte um 30% zu erhöhen.
Heilige Führung5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht Eure Zaubermacht um 4% Eurer gesamten Intelligenz.
Rang 2: Erhöht Eure Zaubermacht um 8% Eurer gesamten Intelligenz.
Rang 3: Erhöht Eure Zaubermacht um 12% Eurer gesamten Intelligenz.
Rang 4: Erhöht Eure Zaubermacht um 16% Eurer gesamten Intelligenz.
Rang 5: Erhöht Eure Zaubermacht um 20% Eurer gesamten Intelligenz.
Göttliche Eingebung1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Heilig
Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.
Richturteile des ReinenNeu5 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Siegel- und Richturteilszauber um 5%, zudem erhöhen Eure Richturteile Euer Nahkampfangriffs- und Zaubertempo 1 Min. lang um 3%.
Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Siegel- und Richturteilszauber um 10%, zudem erhöhen Eure Richturteile Euer Nahkampfangriffs- und Zaubertempo 1 Min. lang um 6%.
Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Siegel- und Richturteilszauber um 15%, zudem erhöhen Eure Richturteile Euer Nahkampfangriffs- und Zaubertempo 1 Min. lang um 9%.
Rang 4: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Siegel- und Richturteilszauber um 20%, zudem erhöhen Eure Richturteile Euer Nahkampfangriffs- und Zaubertempo 1 Min. lang um 12%.
Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Siegel- und Richturteilszauber um 25%, zudem erhöhen Eure Richturteile Euer Nahkampfangriffs- und Zaubertempo 1 Min. lang um 15%.
LichtenergieNeu2 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Heilig
Benötigt 1 Punkt in Heiliger Schock
Rang 1: Kritische Treffer Eures Zaubers 'Heiliger Schock' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Lichtblitz' um 0.75 Sek. oder erhöhen die kritische Trefferchance Eures nächsten Wirkens von 'Heiliges Licht' um 10%. Zudem wird Euer Zauber 'Lichtblitz' Ziele, auf denen der Effekt 'Geheiligter Schild' wirkt, im Verlauf von 12 Sek. zusätzlich um 50% heilen.
Rang 2: Kritische Treffer Eures Zaubers 'Heiliger Schock' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Lichtblitz' um 1.5 Sek. oder erhöhen die kritische Trefferchance Eures nächsten Wirkens von 'Heiliges Licht' um 20%. Zudem wird Euer Zauber 'Lichtblitz' Ziele, auf denen der Effekt 'Geheiligter Schild' wirkt, im Verlauf von 12 Sek. zusätzlich um 100% heilen.
Erleuchtete RichturteileNeu2 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Richturteil des Lichts' und 'Richturteil der Weisheit' um 15 Meter und erhöht Eure Trefferchance um 2%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Richturteil des Lichts' und 'Richturteil der Weisheit' um 30 Meter und erhöht Eure Trefferchance um 4%.
Flamme des GlaubensNeu1 Rang
Benötigt 50 Punkte in Heilig
Das Ziel wird für alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder in einem Radius von 60 Metern zu einer Flamme des Glaubens. Alle auf diese Ziele gewirkten Heilungen heilen auch die Flamme um 100% der gewirkten Heilung. Es kann immer nur ein Ziel zur gleichen Zeit eine Flamme des Glaubens sein. Hält 1 Min. lang an.
Schutz (26 Talente)
GöttlichkeitNeu5 Ränge
Rang 1: Erhöht jegliche von Euch verursachte und Eure erhaltene Heilung um 1%.
Rang 2: Erhöht jegliche von Euch verursachte und Eure erhaltene Heilung um 2%.
Rang 3: Erhöht jegliche von Euch verursachte und Eure erhaltene Heilung um 3%.
Rang 4: Erhöht jegliche von Euch verursachte und Eure erhaltene Heilung um 4%.
Rang 5: Erhöht jegliche von Euch verursachte und Eure erhaltene Heilung um 5%.
Göttliche Stärke5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Stärke um 3%.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Stärke um 6%.
Rang 3: Erhöht Eure gesamte Stärke um 9%.
Rang 4: Erhöht Eure gesamte Stärke um 12%.
Rang 5: Erhöht Eure gesamte Stärke um 15%.
Gleichmut3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Wirkungsdauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um zusätzlich 10% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 10%.
Rang 2: Verringert die Wirkungsdauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um zusätzlich 20% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 20%.
Rang 3: Verringert die Wirkungsdauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um zusätzlich 30% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 30%.
Gunst des Hüters2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Hand des Schutzes' um 60 Sek. und erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Hand der Freiheit' um 2 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Hand des Schutzes' um 2 Min. und erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Hand der Freiheit' um 4 Sek.
Vorahnung5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
Heilige OpferungNeu1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Schutz
30% jeglichen von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern erlittenen Schadens wird auf den Paladin umgelenkt (bis zu einem Maximum von 40% der Gesundheit des Paladins multipliziert mit der Anzahl der Gruppenmitglieder). Schaden, der die Gesundheit des Paladins auf unter 20% senkt, wird den Effekt abbrechen. Hält 10 Sek. lang an.
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Rang 1: Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert.
Rang 2: Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 4% verringert.
Rang 3: Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert.
Zähigkeit5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 6%.
Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 12%.
Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 18%.
Rang 4: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 24%.
Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 30%.
Heiliger WächterNeu2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Benötigt 1 Punkt in Heilige Opferung
Rang 1: Ist Euer Zauber 'Heilige Opferung' aktiviert, wird der erlittene Schaden von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 6 Sek. lang um 10% verringert. Zudem wird die Dauer Eures Zaubers 'Geheiligter Schild' um 50% und der absorbierte Betrag um 10% erhöht.
Rang 2: Ist Euer Zauber 'Heilige Opferung' aktiviert, wird der erlittene Schaden von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 6 Sek. lang um 20% verringert. Zudem wird die Dauer Eures Zaubers 'Geheiligter Schild' um 100% und der absorbierte Betrag um 20% erhöht.
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 20 Sek.
Verbesserte Aura der Hingabe3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Fähigkeit 'Aura der Hingabe' um 17% und erhöht die erhaltene Heilung von Zielen, die unter dem Einfluss einer Eurer Auren stehen, um 2%.
Rang 2: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Fähigkeit 'Aura der Hingabe' um 34% und erhöht die erhaltene Heilung von Zielen, die unter dem Einfluss einer Eurer Auren stehen, um 4%.
Rang 3: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Fähigkeit 'Aura der Hingabe' um 50% und erhöht die erhaltene Heilung von Zielen, die unter dem Einfluss einer Eurer Auren stehen, um 6%.
Segen des Refugiums1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen, der jeglichen erlittenen Schaden des Ziels 10 Min. lang um bis zu 3% verringert sowie die Ausdauer und Stärke um 10% erhöht. Zusätzlich gewinnt das Ziel durch Nahkampfangriffe, die es blockt, pariert, oder denen es ausweicht, 2% des angezeigten maximalen Manas. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Abrechnung5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Rang 1: Gewährt Euch nach erlittenem Schaden oder einem geblockten Angriff eine Chance von 2%, dass die nächsten 4 Waffenschwünge innerhalb von 8 Sek. jeweils einen zusätzlichen Angriff erzeugen.
Rang 2: Gewährt Euch nach erlittenem Schaden oder einem geblockten Angriff eine Chance von 4%, dass die nächsten 4 Waffenschwünge innerhalb von 8 Sek. jeweils einen zusätzlichen Angriff erzeugen.
Rang 3: Gewährt Euch nach erlittenem Schaden oder einem geblockten Angriff eine Chance von 6%, dass die nächsten 4 Waffenschwünge innerhalb von 8 Sek. jeweils einen zusätzlichen Angriff erzeugen.
Rang 4: Gewährt Euch nach erlittenem Schaden oder einem geblockten Angriff eine Chance von 8%, dass die nächsten 4 Waffenschwünge innerhalb von 8 Sek. jeweils einen zusätzlichen Angriff erzeugen.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 10%, dass die nächsten 4 Waffenschwünge innerhalb von 8 Sek. nach erlittenem Schaden oder einem geblockten Angriff jeweils einen zusätzlichen Angriff erzeugen.
Heilige Pflicht2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Gottesschild' und 'Göttlicher Schutz' um 30 Sek.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Gottesschild' und 'Göttlicher Schutz' um 60 Sek.
Einhandwaffen-Spezialisierung3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 4%.
Rang 2: Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 7%.
Rang 3: Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 10%.
Einklang des Geistes2 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Schutz
Rang 1: Eine passive Fähigkeit, die dem Paladin Mana gewährt, wenn er von anderen befreundeten Zielen geheilt wird. Das erhaltene Mana entspricht 5% des geheilten Betrages.
Rang 2: Eine passive Fähigkeit, die dem Paladin Mana gewährt, wenn er von anderen befreundeten Zielen geheilt wird. Das erhaltene Mana entspricht 10% des geheilten Betrages.
Heiliger Schild1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Schutz
Benötigt 1 Punkt in Segen des Refugiums
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solang aktiv, mit jedem geblockten Angriff 79 Heiligschaden. Jedes Blocken verbraucht eine der 8 Aufladungen.
Unermüdlicher Verteidiger3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Schutz
Rang 1: Erlittener Schaden, der Eure Gesundheit unter 35% senkt, wird um 7% verringert. Zusätzlich werdet Ihr durch Angriffe, die Euch normalerweise töten würden, um bis zu 10% Eurer maximalen Gesundheit geheilt (der geheilte Wert basiert auf Verteidigung). Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 2 Min. auftreten.
Rang 2: Erlittener Schaden, der Eure Gesundheit unter 35% senkt, wird um 13% verringert. Zusätzlich werdet Ihr durch Angriffe, die Euch normalerweise töten würden, um bis zu 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt (der geheilte Wert basiert auf Verteidigung). Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 2 Min. auftreten.
Rang 3: Erlittener Schaden, der Eure Gesundheit unter 35% senkt, wird um 20% verringert. Zusätzlich werdet Ihr durch Angriffe, die Euch normalerweise töten würden, um bis zu 30% Eurer maximalen Gesundheit geheilt (der geheilte Wert basiert auf Verteidigung). Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 2 Min. auftreten.
Verschanzen3 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Euren Blockwert um 10%. Nahkampf- und Distanzangriffe, durch die Ihr Schaden erleidet, haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 10% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5-mal geblockt wurde.
Rang 2: Erhöht Euren Blockwert um 20%. Nahkampf- und Distanzangriffe, durch die Ihr Schaden erleidet, haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 20% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5-mal geblockt wurde.
Rang 3: Erhöht Euren Blockwert um 30%. Nahkampf- und Distanzangriffe, durch die Ihr Schaden erleidet, haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5-mal geblockt wurde.
Kampfexperte3 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Eure Waffenkunde um 2, Eure gesamte Ausdauer und kritische Trefferchance um 2%.
Rang 2: Erhöht Eure Waffenkunde um 4, Eure gesamte Ausdauer und kritische Trefferchance um 4%.
Rang 3: Erhöht Eure Waffenkunde um 6, Eure gesamte Ausdauer und kritische Trefferchance um 6%.
Vom Licht berührtNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Eure Zaubermacht um einen Wert, der 20% Eurer Stärke entspricht und erhöht die von Euren kritischen Heilzaubern gewirkte Heilung um 10%.
Rang 2: Erhöht Eure Zaubermacht um einen Wert, der 40% Eurer Stärke entspricht und erhöht die von Euren kritischen Heilzaubern gewirkte Heilung um 20%.
Rang 3: Erhöht Eure Zaubermacht um einen Wert, der 60% Eurer Stärke entspricht und erhöht die von Euren kritischen Heilzaubern gewirkte Heilung um 30%.
Schild des Rächers1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Schutz
Benötigt 1 Punkt in Heiliger Schild
Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 440 bis 536 Heiligschaden verursacht, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 10 Sek. lang an.
Vom Licht behütetNeu2 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert den erlittenen Zauberschaden um 3% und gewährt eine Chance von 50%, dass die Dauer von 'Göttliche Bitte' aufgefrischt wird, wenn Ihr einen Feind schlagt. Zusätzlich wird die Chance, dass 'Göttliche Bitte' gebannt wird, um 50% verringert.
Rang 2: Verringert den erlittenen Zauberschaden um 6% und gewährt eine Chance von 100%, dass die Dauer von 'Göttliche Bitte' aufgefrischt wird, wenn Ihr einen Feind schlagt. Zusätzlich wird die Chance, dass 'Göttliche Bitte' gebannt wird, um 100% verringert.
Schild des TemplersNeu3 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Schutz
Benötigt 1 Punkt in Schild des Rächers
Rang 1: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1% und gewährt Eurem Zauber 'Schild des Rächers' eine Chance von 33%, Eure Ziele 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Rang 2: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2% und gewährt Eurem Zauber 'Schild des Rächers' eine Chance von 66%, Eure Ziele 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Rang 3: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3% und gewährt Eurem Zauber 'Schild des Rächers' eine Chance von 100%, Eure Ziele 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Richturteil des GerechtenNeu2 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek. und erhöht die Dauer des Effektes von 'Siegel der Gerechtigkeit' um 0.5 Sek., zudem verringern Eure Richturteile das Nahkampfangriffstempo des Ziels um 10%.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek. und erhöht die Dauer des Effektes von 'Siegel der Gerechtigkeit' um 1 Sek., zudem verringern Eure Richturteile das Nahkampfangriffstempo des Ziels um 20%.
Hammer der RechtschaffenenNeu1 Rang
Benötigt 50 Punkte in Schutz
Trifft das aktuelle Ziel sowie bis zu 2 zusätzliche nahe Ziele und verursacht den 4-fachen Schaden pro Sekunde Eurer Waffenhandwaffe als Heiligschaden.
Vergeltung (26 Talente)
Abwehr5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Parierchance um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Segnung5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber um 2%.
Rang 2: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber um 4%.
Rang 3: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber um 6%.
Rang 4: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber um 8%.
Rang 5: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber um 10%.
Verbesserte RichturteileNeu2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Richturteile um 1 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Richturteile um 2 Sek.
Herz des KreuzfahrersNeu3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Neben ihren normalen Effekten erhöhen Eure Richturteile die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.
Rang 2: Neben ihren normalen Effekten erhöhen Eure Richturteile die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 2%.
Rang 3: Neben ihren normalen Effekten erhöhen Eure Richturteile die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 3%.
Verbesserter Segen der Macht2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 12%.
Rang 2: Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 25%.
Rechtschaffene Schwächung2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Gewährt den Schaden verursachenden Angriffen des Paladins eine Chance, die Angriffskraft des Ziels 10 Sek. lang um 287 zu verringern.
Rang 2: Gewährt den Schaden verursachenden Angriffen des Paladins eine Chance, die Angriffskraft des Ziels 10 Sek. lang um 574 zu verringern.
Überzeugung5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit allen Angriffen und Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit allen Angriffen und Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit allen Angriffen und Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit allen Angriffen und Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit allen Angriffen und Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Siegel des Befehls1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Vergeltung
Alle Nahkampfangriffe verursachen (0.36 × minimaler Waffenschaden) bis (0.36 × maximaler Waffenschaden) zusätzlichen Heiligschaden. Wird dieser Zauber mit Angriffen oder Fähigkeiten genutzt, die ein einzelnes Ziel treffen, trifft der zusätzliche Heiligschaden bis zu 2 zusätzliche Ziele. Hält 30 Min. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofort (0.19 × minimaler Waffenschaden + 0.08 × Angriffskraft + 0.13 × Zaubermacht) bis (0.19 × maximaler Waffenschaden + 0.08 × Angriffskraft + 0.13 × Zaubermacht) Heiligschaden.
Streben nach Gerechtigkeit2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Verringert die Dauer aller Entwaffnungseffekte um 25% und erhöht Euer normales Bewegungstempo und Euer Bewegungstempo beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
Rang 2: Verringert die Dauer aller Entwaffnungseffekte um 50% und erhöht Euer normales Bewegungstempo und Euer Bewegungstempo beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
Auge um Auge2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Ein Angreifer erleidet durch kritische Treffer gegen Euch 5% seines verursachten Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% der gesamten Gesundheit des Paladins überschreiten.
Rang 2: Ein Angreifer erleidet durch kritische Treffer gegen Euch 10% seines verursachten Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% der gesamten Gesundheit des Paladins überschreiten.
Geheiligter KampfNeu3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 1% und erhöht den Schaden von 'Exorzismus' und 'Kreuzfahrerstoß' um 5%.
Rang 2: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 2% und erhöht den Schaden von 'Exorzismus' und 'Kreuzfahrerstoß' um 10%.
Rang 3: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 3% und erhöht den Schaden von 'Exorzismus' und 'Kreuzfahrerstoß' um 15%.
Kreuzzug3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 1% und den Schaden an Humanoiden, Dämonen, Untoten und Elementaren zusätzlich um 1%.
Rang 2: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2% und den Schaden an Humanoiden, Dämonen, Untoten und Elementaren zusätzlich um 2%.
Rang 3: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 3% und den Schaden an Humanoiden, Dämonen, Untoten und Elementaren zusätzlich um 3%.
Zweihandwaffen-Spezialisierung3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.
Geweihte VergeltungNeu1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Vergeltung
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Aura der Vergeltung' um 50% und den verursachten Schaden von befreundeten Zielen, die unter dem Einfluss einer Eurer Auren stehen, um 3%.
Rache3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Vergeltung
Benötigt 5 Punkte in Überzeugung
Rang 1: Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Rang 2: Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 2% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Rang 3: Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 3% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Göttliche Bestimmung2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 2% und verleiht Eurem Zauber 'Hand der Freiheit' eine Chance von 50%, einen Betäubungseffekt vom Ziel zu entfernen.
Rang 2: Verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4% und verleiht Eurem Zauber 'Hand der Freiheit' eine Chance von 100%, einen Betäubungseffekt vom Ziel zu entfernen.
Die Kunst des KriegesNeu2 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht sowohl den Schaden Eurer Richturteilszauber, als auch den Eurer Zauber 'Kreuzfahrerstoß' und 'Göttlicher Sturm' um 5%. Zudem wird, wenn Eure Nahkampfangriffe kritisch treffen, die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Lichtblitz' oder 'Exorzismus' um 0.75 Sek. verringert.
Rang 2: Erhöht sowohl den Schaden Eurer Richturteilszauber, als auch den Eurer Zauber 'Kreuzfahrerstoß' und 'Göttlicher Sturm' um 10%. Zudem wird, wenn Eure Nahkampfangriffe kritisch treffen, Euer nächstes Wirken von 'Lichtblitz' oder 'Exorzismus' zu einem Spontanzauber.
Buße1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Vergeltung
Versetzt das feindliche Ziel in einen meditativen Zustand, macht es so bis zu 1 Min. lang handlungsunfähig und entfernt den Effekt von 'Rechtschaffene Vergeltung'. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wecken. Wirkt auf Dämonen, Drachkin, Riesen, Humanoide und Untote.
Richturteil des WeisenNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Eure Schaden verursachenden Richturteilszauber haben eine Chance von 33%, bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern 15 Sek. lang den Effekt 'Erfrischung' zu gewähren, der alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas wiederherstellt und Euch sofort 25% Eures Grundmanas gewährt.
Rang 2: Eure Schaden verursachenden Richturteilszauber haben eine Chance von 66%, bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern 15 Sek. lang den Effekt 'Erfrischung' zu gewähren, der alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas wiederherstellt und Euch sofort 25% Eures Grundmanas gewährt.
Rang 3: Eure Schaden verursachenden Richturteilszauber haben eine Chance von 100%, bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern 15 Sek. lang den Effekt 'Erfrischung' zu gewähren, der alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas wiederherstellt und Euch sofort 25% Eures Grundmanas gewährt.
Fanatismus3 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Vergeltung
Benötigt 1 Punkt in Buße
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 6% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 10%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 12% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 20%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 18% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 30%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
Geweihte WutNeu2 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Hammer des Zorns' um 25% und verringert die Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung' um 30 Sek. Zudem ignorieren 25% des Schadens, der unter dem Einfluss von 'Zornige Vergeltung' verursacht wird, schadensverringernde Effekte.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Hammer des Zorns' um 50% und verringert die Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung' um 60 Sek. Zudem ignorieren 50% des Schadens, der unter dem Einfluss von 'Zornige Vergeltung' verursacht wird, schadensverringernde Effekte.
Schnelle VergeltungNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Eure Auren erhöhen zusätzlich das Zauber-, Distanzangriffs- und Nahkampfangriffstempo um 1%.
Rang 2: Eure Auren erhöhen zusätzlich das Zauber-, Distanzangriffs- und Nahkampfangriffstempo um 2%.
Rang 3: Eure Auren erhöhen zusätzlich das Zauber-, Distanzangriffs- und Nahkampfangriffstempo um 3%.
Kreuzfahrerstoß1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Vergeltung
Ein sofortiger Stoß, der 75% Waffenschaden verursacht.
Ummantelung des LichtsNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht Eure Zaubermacht um einen Wert, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht, und Eure kritischen Heilungen heilen das Ziel im Verlauf von 12 Sek. um 20% des geheilten Wertes.
Rang 2: Erhöht Eure Zaubermacht um einen Wert, der 20% Eurer Angriffskraft entspricht, und Eure kritischen Heilungen heilen das Ziel im Verlauf von 12 Sek. um 40% des geheilten Wertes.
Rang 3: Erhöht Eure Zaubermacht um einen Wert, der 30% Eurer Angriffskraft entspricht, und Eure kritischen Heilungen heilen das Ziel im Verlauf von 12 Sek. um 60% des geheilten Wertes.
Rechtschaffene VergeltungNeu3 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erzielen Eure Richturteilszauber, 'Kreuzfahrerstoß' oder 'Göttlicher Sturm' einen kritischen Treffer, erleidet Euer Ziel 8 Sek. lang 10% zusätzlichen Schaden.
Rang 2: Erzielen Eure Richturteilszauber, 'Kreuzfahrerstoß' oder 'Göttlicher Sturm' einen kritischen Treffer, erleidet Euer Ziel 8 Sek. lang 20% zusätzlichen Schaden.
Rang 3: Erzielen Eure Richturteilszauber, 'Kreuzfahrerstoß' oder 'Göttlicher Sturm' einen kritischen Treffer, erleidet Euer Ziel 8 Sek. lang 30% zusätzlichen Schaden.
Göttlicher SturmNeu1 Rang
Benötigt 50 Punkte in Vergeltung
Ein sofortiger Waffenangriff, der bei bis zu 4 Feinden innerhalb von 8 Metern 110% Waffenschaden verursacht. 'Göttlicher Sturm' heilt bis zu 3 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in Höhe von 25% des verursachten Schadens.
