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Wowcalc

WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 Jäger Talentrechner

Client 3.4.5 · Talentbäume von Patch 3.3.5 · 71 Punkte · bis Stufe 80

Plane deine Talente als Jäger für WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: drei Talentbäume — Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben — mit insgesamt 81 Talenten und bis zu 71 Talentpunkten bis Stufe 80. Spielbare Völker: Zwerg, Nachtelf, Draenei, Orc, Tauren, Troll und Blutelf.

JägerKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.

Talentpunkte

Jäger0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
71
StufeBenötigte Stufe
–
Im Theorycrafting öffnen

Tierherrschaft

0 Punkte

Jäger-Glyphen

Wählt bis zu drei erhebliche und drei geringe Glyphen. Zauberbuch und Charakterwerte unten zeigen ihre Wirkung.

Erhebliche Glyphen

Geringe Glyphen

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Jäger-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Jäger-Zauber mit allen Rängen →

Begleiter

Wähle eine Familie und entdecke Fähigkeiten. Aktive Talente aktualisieren die Schadenswerte.

Begleiter-Theorycrafting

Katze

Nahrung: Fleisch, Fisch

Talentbaum: Wildheit

Familienschaden
+5%
Familiengesundheit
+5%
Familienrüstung
+5%

Die Familienauswahl wird für diese Spielversion gespeichert.

Tiertalente

Jede Familie nutzt einen von drei Talentbäumen. Tiere erhalten auf Stufe 20 einen Talentpunkt und danach alle 4 Stufen einen weiteren; Herr der Tiere gibt zusätzliche. Die Boni gelten für die Tierfähigkeiten unten und im Theorycrafting.

Punkte: 0 / 16Benötigte Tierstufe: —Herr der Tiere würde 4 Punkte hinzufügen

Wildheit

0 Punkte

Begleiterfähigkeiten

Klaue

Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt

25 FokusSofort

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 118 bis 168 Schaden zufügen.

Alle 11 Ränge

Rang 1 · St. 1

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 4 bis 6 Schaden zufügen.

Rang 2 · St. 8

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 8 bis 12 Schaden zufügen.

Rang 3 · St. 16

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 12 bis 16 Schaden zufügen.

Rang 4 · St. 24

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 16 bis 22 Schaden zufügen.

Rang 5 · St. 32

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 21 bis 29 Schaden zufügen.

Rang 6 · St. 40

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 26 bis 36 Schaden zufügen.

Rang 7 · St. 48

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 35 bis 49 Schaden zufügen.

Rang 8 · St. 56

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Schaden zufügen.

Rang 9 · St. 64

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 54 bis 76 Schaden zufügen.

Rang 10 · St. 72

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 91 bis 129 Schaden zufügen.

Rang 11 · St. 80

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 118 bis 168 Schaden zufügen.

Schleichen

Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt

Keine FokuskostenSofort10 Sek. Abklingzeit

Versetzt Euer Tier in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 40%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Alle 3 Ränge

Rang 1 · St. 1

Versetzt Euer Tier in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 50%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 20%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Rang 2 · St. 30

Versetzt Euer Tier in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 45%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 35%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Rang 3 · St. 50

Versetzt Euer Tier in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 40%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Krallenhieb

Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt

20 FokusSofort10 Sek. Abklingzeit

Attackiert das Ziel mit Krallen, verursacht 47 bis 67 Blutungsschaden und fügt zusätzlich alle 3 Sek. 19 bis 25 Schaden zu.

Alle 6 Ränge

Rang 1 · St. 1

Attackiert das Ziel mit Krallen, verursacht 1 bis 3 Blutungsschaden und fügt zusätzlich alle 3 Sek. 1 Schaden zu.

Rang 2 · St. 16

Attackiert das Ziel mit Krallen, verursacht 4 bis 6 Blutungsschaden und fügt zusätzlich alle 3 Sek. 1 bis 3 Schaden zu.

Rang 3 · St. 32

Attackiert das Ziel mit Krallen, verursacht 8 bis 12 Blutungsschaden und fügt zusätzlich alle 3 Sek. 2 bis 6 Schaden zu.

Rang 4 · St. 48

Attackiert das Ziel mit Krallen, verursacht 15 bis 19 Blutungsschaden und fügt zusätzlich alle 3 Sek. 4 bis 10 Schaden zu.

Rang 5 · St. 64

Attackiert das Ziel mit Krallen, verursacht 22 bis 30 Blutungsschaden und fügt zusätzlich alle 3 Sek. 7 bis 13 Schaden zu.

Rang 6 · St. 80

Attackiert das Ziel mit Krallen, verursacht 47 bis 67 Blutungsschaden und fügt zusätzlich alle 3 Sek. 19 bis 25 Schaden zu.

Fähigkeiten, die jedes Tier erlernt

Tiere erlernen jeden Rang ihrer Fähigkeiten automatisch, wenn sie Stufen aufsteigen. Höhere Ränge ersetzen niedrigere.

Ducken

Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt

Keine FokuskostenSofort45 Sek. Abklingzeit

Euer Tier duckt sich, was den erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 40% senkt. Während des Duckens ist die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Tiers um 50% verringert.

Alle 1 Ränge

Rang 1 · St. 20

Euer Tier duckt sich, was den erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 40% senkt. Während des Duckens ist die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Tiers um 50% verringert.

Knurren

Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt

15 FokusSofort5 Sek. Abklingzeit

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Alle 9 Ränge

Rang 1 · St. 1

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 2 · St. 10

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 3 · St. 20

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 4 · St. 30

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 5 · St. 40

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 6 · St. 50

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 7 · St. 60

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 8 · St. 70

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 9 · St. 80

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Vermeidung

Passiv

Verringert den von Eurem Begleiter durch Kreaturen erlittenen Flächenschaden um zusätzliche 90%.

Alle 1 Ränge

Rang 1 · St. 60

Verringert den von Eurem Begleiter durch Kreaturen erlittenen Flächenschaden um zusätzliche 90%.

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchemieHauptberuf

Eine hohe Alchemiefertigkeit ermöglicht es Euch, höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchemierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen – Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt.
  • Elixiere und Fläschchen, die der Alchemist selbst trinkt, halten doppelt so lange und sind stärker.
  • Transmutiert Titan und Äonenelemente und stellt Alchemistensteine her – Schmuckstücke, die Tränke verstärken.
Passt gut zu

Spezialisierungen

Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.

  • Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchemisten, beim Transmutieren von Materialien bessere Resultate zu erzielen.
  • Meister der TränkeErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
  • Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.

Berufsbonus

Nur Charaktere mit diesem Beruf erhalten dies, bei höchster Fertigkeit.

  • MixologieWenn Ihr ein Elixier oder Fläschchen trinkt, das Ihr selbst herstellen könnt, werden sein Effekt und seine Dauer erhöht.

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5175
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300
Meister50275375
Großmeister65350450

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Jäger

Jäger

  • Stufe 80
  • WoW WotLK

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 80

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–80

Dein Weg von Stufe 1 bis 80: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 80Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 80. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–80

Klassenfähigkeiten
1057 Gold 80 Silber 10 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
6304 Gold

Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 3.4.5.63697). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 80.

Jäger-Talente in WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Tierherrschaft (26 Talente)

  • Verbesserter Aspekt des Falken5 Ränge

    Rang 1: Sind 'Aspekt des Falken' oder 'Aspekt des Drachenfalken' aktiv, besteht bei allen normalen Distanzangriffen eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 3% erhöht wird.

    Rang 2: Sind 'Aspekt des Falken' oder 'Aspekt des Drachenfalken' aktiv, besteht bei allen normalen Distanzangriffen eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 6% erhöht wird.

    Rang 3: Sind 'Aspekt des Falken' oder 'Aspekt des Drachenfalken' aktiv, besteht bei allen normalen Distanzangriffen eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 9% erhöht wird.

    Rang 4: Sind 'Aspekt des Falken' oder 'Aspekt des Drachenfalken' aktiv, besteht bei allen normalen Distanzangriffen eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 12% erhöht wird.

    Rang 5: Sind 'Aspekt des Falken' oder 'Aspekt des Drachenfalken' aktiv, besteht bei allen normalen Distanzangriffen eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 15% erhöht wird.

  • Belastbarkeitsausbildung5 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Gesundheit Eures Tiers um 2% und Eure gesamte Gesundheit um 1%.

    Rang 2: Erhöht die Gesundheit Eures Tiers um 4% und Eure gesamte Gesundheit um 2%.

    Rang 3: Erhöht die Gesundheit Eures Tiers um 6% und Eure gesamte Gesundheit um 3%.

    Rang 4: Erhöht die Gesundheit Eures Tiers um 8% und Eure gesamte Gesundheit um 4%.

    Rang 5: Erhöht die Gesundheit Eures Tiers um 10% und Eure gesamte Gesundheit um 5%.

  • Konzentriertes Feuer2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Jeglicher von Euch verursachte Schaden wird um 1% erhöht, während Euer Tier aktiv ist. Die kritische Trefferchance der Spezialfähigkeiten Eures Tieres wird um 10% erhöht, während 'Fass!' aktiv ist.

    Rang 2: Jeglicher von Euch verursachte Schaden wird um 2% erhöht, während Euer Tier aktiv ist. Die kritische Trefferchance der Spezialfähigkeiten Eures Tieres wird um 20% erhöht, während 'Fass!' aktiv ist.

  • Verbesserter Aspekt des Affen3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Erhöht den Ausweichbonus von 'Aspekt des Affen' und 'Aspekt des Drachenfalken' um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Ausweichbonus von 'Aspekt des Affen' und 'Aspekt des Drachenfalken' um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Ausweichbonus von 'Aspekt des Affen' und 'Aspekt des Drachenfalken' um 6%.

  • Dickes Fell3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Erhöht die Rüstungswertung Eurer Tiere um 7% und Euren Rüstungsbonus durch Gegenstände um 4%.

    Rang 2: Erhöht die Rüstungswertung Eurer Tiere um 14% und Euren Rüstungsbonus durch Gegenstände um 7%.

    Rang 3: Erhöht die Rüstungswertung Eurer Tiere um 20% und Euren Rüstungsbonus durch Gegenstände um 10%.

  • Verbessertes Tier wiederbeleben2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sek., reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sek., reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%.

  • Orientierung2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 4% und erhöht Eure Reitgeschwindigkeit um 5%. Die Erhöhung der Reitgeschwindigkeit ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

    Rang 2: Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 8% und erhöht Eure Reitgeschwindigkeit um 10%. Die Erhöhung der Reitgeschwindigkeit ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

  • Meister der AspekteNeu1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Tierherrschaft

    Aspekt der Viper - Verringert den Schadensabzug um 10%. Aspekt des Affen - Verringert den erlittenen Schaden um 5%. Aspekt des Falken - Erhöht den Angriffskraftbonus um 30%. Aspekt des Drachenfalken - Kombiniert die Boni von 'Aspekt des Affen' und 'Aspekt des Falken'.

  • Entfesselter Zorn5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 3%.

    Rang 2: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 6%.

    Rang 3: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 9%.

    Rang 4: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 12%.

    Rang 5: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 15%.

  • Verbessertes Tier heilen2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Tier heilen' um 10% und gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 25%, 1 Fluch, Krankheit, magischen oder Gifteffekt von Eurem Tier zu entfernen.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Tier heilen' um 20% und gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 50%, 1 Fluch, Krankheit, magischen oder Gifteffekt von Eurem Tier zu entfernen.

  • Wildheit5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 4%.

    Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 6%.

    Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 8%.

    Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 10%.

  • Geistbande2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Regeneriert alle 10 Sek. 1% Eurer Gesundheit und der Eures Tiers, und erhöht sowohl Eure erhaltene Heilung, als auch die Eures Tiers um 5%. Der Effekt ist wirksam, so lang Euer Tier aktiv ist.

    Rang 2: Regeneriert alle 10 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit und der Eures Tiers, und erhöht sowohl Eure erhaltene Heilung, als auch die Eures Tiers um 10%. Der Effekt ist wirksam, so lang Euer Tier aktiv ist.

  • Einschüchterung1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Tierherrschaft

    Befiehlt Eurem Tier, sein Ziel einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang. Hält 15 Sek. lang an.

  • Wildtierdisziplin2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 50%.

    Rang 2: Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 100%.

  • Tiere abrichten2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Erhöht die Angriffskraft Eures Tieres um 5% und erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Ruf des Meisters' um 3 Sek.

    Rang 2: Erhöht die Angriffskraft Eures Tieres um 10% und erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Ruf des Meisters' um 6 Sek.

  • Raserei5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Tierherrschaft

    Benötigt 5 Punkte in Wildheit

    Rang 1: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

    Rang 2: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 40%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

    Rang 3: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 60%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

    Rang 4: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 80%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

    Rang 5: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

  • Wilde Eingebung3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Der Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern Eures Begleiters wird um 1% erhöht. Erhöht zusätzlich den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss' und 'Zuverlässiger Schuss' um 3%.

    Rang 2: Der Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern Eures Begleiters wird um 2% erhöht. Erhöht zusätzlich den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss' und 'Zuverlässiger Schuss' um 6%.

    Rang 3: Der Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern Eures Begleiters wird um 3% erhöht. Erhöht zusätzlich den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss' und 'Zuverlässiger Schuss' um 9%.

  • Zorn des Wildtiers1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Tierherrschaft

    Benötigt 1 Punkt in Einschüchterung

    Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 10 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr, es zu stoppen, es sei denn, es wird getötet.

  • Katzenhafte Reflexe3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance um 1% und die Eures Tieres um zusätzliche 3%. Außerdem wird die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Fass!' um 10 Sek. verringert.

    Rang 2: Erhöht Eure Ausweichchance um 2% und die Eures Tieres um zusätzliche 6%. Außerdem wird die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Fass!' um 20 Sek. verringert.

    Rang 3: Erhöht Eure Ausweichchance um 3% und die Eures Tieres um zusätzliche 9%. Außerdem wird die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Fass!' um 30 Sek. verringert.

  • KräftigungNeu2 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Tierherrschaft

    Benötigt 3 Punkte in Wilde Eingebung

    Rang 1: Erzielt Euer Tier mit einer Spezialfähigkeit einen kritischen Treffer, besteht eine Chance von 50%, dass sofort 1% Eures Mana wiederhergestellt werden.

    Rang 2: Erzielt Euer Tier mit einer Spezialfähigkeit einen kritischen Treffer, besteht eine Chance von 100%, dass sofort 1% Eures Mana wiederhergestellt werden.

  • Gewandtheit der Schlange5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 4% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 4%.

    Rang 2: Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 8% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 8%.

    Rang 3: Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 12% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 12%.

    Rang 4: Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 16% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 16%.

    Rang 5: Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 20% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 20%.

  • LanglebigkeitNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Verringert die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten 'Zorn des Wildtiers' und 'Einschüchterung' sowie der Spezialfähigkeiten Eures Tiers um 10%.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten 'Zorn des Wildtiers' und 'Einschüchterung' sowie der Spezialfähigkeiten Eures Tiers um 20%.

    Rang 3: Verringert die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten 'Zorn des Wildtiers' und 'Einschüchterung' sowie der Spezialfähigkeiten Eures Tiers um 30%.

  • Wildes Herz1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Tierherrschaft

    Benötigt 1 Punkt in Zorn des Wildtiers

    Erhöht jeglichen von Euch verursachten Schaden um 10%. Zudem verfallt Ihr, wenn Euer Tier unter dem Einfluss von 'Zorn des Wildtiers' steht, ebenfalls in Wut und verursacht 10 Sek. lang 10% zusätzlichen Schaden bei um 50% verringerten Manakosten aller Fähigkeiten. Während Ihr wütend seid, spürt Ihr kein Mitleid, Gnade oder Furcht und könnt nur durch den Tod aufgehalten werden.

  • KobrastößeNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Tierherrschaft

    Benötigt 5 Punkte in Gewandtheit der Schlange

    Rang 1: Ihr habt eine Chance von 20%, dass kritische Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' oder 'Tödlicher Schuss' die nächsten 2 Spezialangriffe Eures Tiers kritisch treffen lassen.

    Rang 2: Ihr habt eine Chance von 40%, dass kritische Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' oder 'Tödlicher Schuss' die nächsten 2 Spezialangriffe Eures Tiers kritisch treffen lassen.

    Rang 3: Ihr habt eine Chance von 60%, dass kritische Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' oder 'Tödlicher Schuss' die nächsten 2 Spezialangriffe Eures Tiers kritisch treffen lassen.

  • SeelenverwandtschaftNeu5 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eures Tieres um 4% und, wenn Euer Tier aktiv ist, Euer Bewegungstempo und das Eures Tieres um 2%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eures Tieres um 8% und, wenn Euer Tier aktiv ist, Euer Bewegungstempo und das Eures Tieres um 4%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eures Tieres um 12% und, wenn Euer Tier aktiv ist, Euer Bewegungstempo und das Eures Tieres um 6%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

    Rang 4: Erhöht den Schaden Eures Tieres um 16% und, wenn Euer Tier aktiv ist, Euer Bewegungstempo und das Eures Tieres um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

    Rang 5: Erhöht den Schaden Eures Tieres um 20% und, wenn Euer Tier aktiv ist, Euer Bewegungstempo und das Eures Tieres um 10%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

  • Herr der TiereNeu1 Rang

    Benötigt 50 Punkte in Tierherrschaft

    Ihr habt die Kunst der Wildtierausbildung gemeistert und erhaltet die Fähigkeit exotische Tiere zu zähmen. Die Gesamtzahl der Fertigkeitspunkte Eures Tiers wird um 4 erhöht.

Treffsicherheit (27 Talente)

  • Verbesserter erschütternder Schuss2 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeit 'Erschütternder Schuss' um 1 Sek.

    Rang 2: Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeit 'Erschütternder Schuss' um 2 Sek.

  • Konzentriertes ZielenNeu3 Ränge

    Rang 1: Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Zuverlässiger Schuss' um 23% und erhöht Eure Trefferchance um 1%.

    Rang 2: Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Zuverlässiger Schuss' um 46% und erhöht Eure Trefferchance um 2%.

    Rang 3: Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Zuverlässiger Schuss' um 70% und erhöht Eure Trefferchance um 3%.

  • Tödliche Schüsse5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Sorgfältiges Zielen3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht Eure Distanzangriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer gesamten Intelligenz entspricht.

    Rang 2: Erhöht Eure Distanzangriffskraft um einen Betrag, der 66% Eurer gesamten Intelligenz entspricht.

    Rang 3: Erhöht Eure Distanzangriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer gesamten Intelligenz entspricht.

  • Verbessertes Mal des Jägers3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht den Angriffskraftbonus Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' um 10% und verringert die Manakosten um 33%.

    Rang 2: Erhöht den Angriffskraftbonus Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' um 20% und verringert die Manakosten um 66%.

    Rang 3: Erhöht den Angriffskraftbonus Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' um 30% und verringert die Manakosten um 100%.

  • Todbringende Schüsse5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Distanzfähigkeiten um 6%.

    Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Distanzfähigkeiten um 12%.

    Rang 3: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Distanzfähigkeiten um 18%.

    Rang 4: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Distanzfähigkeiten um 24%.

    Rang 5: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Distanzfähigkeiten um 30%.

  • An die Kehle gehen2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Durch Eure kritischen Distanztreffer erhält Euer Tier 25 Fokus.

    Rang 2: Durch Eure kritischen Distanztreffer erhält Euer Tier 50 Fokus.

  • Verbesserter arkaner Schuss3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 10%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 15%.

  • Gezielter Schuss1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit

    Benötigt 5 Punkte in Todbringende Schüsse

    Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 5 erhöht und auf das Ziel gewirkte Heileffekte um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

  • Schneller Tod2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' wird um 1 Min. verringert. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, verursacht Euer nächster 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Schimärenschuss' 10% mehr Schaden. Der Effekt hält bis zu 20 Sek. lang an.

    Rang 2: Die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' wird um 2 Min. verringert. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, verursacht Euer nächster 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Schimärenschuss' 20% mehr Schaden. Der Effekt hält bis zu 20 Sek. lang an.

  • Verbesserte Stiche und Bisse3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 10% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 10%. Verringert zusätzlich die Chance, dass Stiche und Bisse, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden um 10%.

    Rang 2: Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 20% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 20%. Verringert zusätzlich die Chance, dass Stiche und Bisse, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden um 20%.

    Rang 3: Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 30% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 30%. Verringert zusätzlich die Chance, dass Stiche und Bisse, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden um 30%.

  • Effizienz5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 3%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 6%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 9%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 12%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 15%.

  • Erschütterndes Sperrfeuer2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erfolgreiche Angriffe mit 'Schimärenschuss' und 'Mehrfachschuss' haben eine Chance von 50%, das Ziel 4 Sek. lang benommen zu machen.

    Rang 2: Erfolgreiche Angriffe mit 'Schimärenschuss' und 'Mehrfachschuss' haben eine Chance von 100%, das Ziel 4 Sek. lang benommen zu machen.

  • Bereitschaft1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Treffsicherheit

    Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit aller anderen Jägerfähigkeiten, mit Ausnahme von 'Zorn des Wildtiers', sofort ab.

  • Sperrfeuer3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 4%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 8%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 12%.

  • Kampferfahrung2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit und Intelligenz um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit und Intelligenz um 4%.

  • Distanzwaffen-Spezialisierung3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 3%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%.

  • Durchschlagende SchüsseNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Schimärenschuss' lassen das Ziel im Verlauf von 8 Sek. für 10% des verursachten Schadens bluten.

    Rang 2: Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Schimärenschuss' lassen das Ziel im Verlauf von 8 Sek. für 20% des verursachten Schadens bluten.

    Rang 3: Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Schimärenschuss' lassen das Ziel im Verlauf von 8 Sek. für 30% des verursachten Schadens bluten.

  • Aura des Volltreffers1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Treffsicherheit

    Benötigt 1 Punkt in Bereitschaft

    Erhöht die Angriffskraft von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern in einem Umkreis von 100 Metern um 10%. Hält bis abgebrochen an.

  • Verbessertes Sperrfeuer3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Treffsicherheit

    Benötigt 3 Punkte in Sperrfeuer

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss' und 'Gezielter Schuss' um 4% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Salve' um 33%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss' und 'Gezielter Schuss' um 8% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Salve' um 66%.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss' und 'Gezielter Schuss' um 12% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Salve' um 100%.

  • Meisterschütze5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1% und verringert die Manakosten von 'Zuverlässiger Schuss', 'Gezielter Schuss' und 'Schimärenschuss' um 5%.

    Rang 2: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2% und verringert die Manakosten von 'Zuverlässiger Schuss', 'Gezielter Schuss' und 'Schimärenschuss' um 10%.

    Rang 3: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 3% und verringert die Manakosten von 'Zuverlässiger Schuss', 'Gezielter Schuss' und 'Schimärenschuss' um 15%.

    Rang 4: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 4% und verringert die Manakosten von 'Zuverlässiger Schuss', 'Gezielter Schuss' und 'Schimärenschuss' um 20%.

    Rang 5: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5% und verringert die Manakosten von 'Zuverlässiger Schuss', 'Gezielter Schuss' und 'Schimärenschuss' um 25%.

  • Rasche ErholungNeu2 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Steht Ihr unter dem Effekt von 'Schnellfeuer', werden alle 3 Sek. 2% Eures Manas wiederhergestellt. Wird 'Schneller Tod' ausgelöst, gewinnt Ihr 6 Sek. lang alle 2 Sek. 1% Eures Manas.

    Rang 2: Steht Ihr unter dem Effekt von 'Schnellfeuer', werden alle 3 Sek. 4% Eures Manas wiederhergestellt. Wird 'Schneller Tod' ausgelöst, gewinnt Ihr 6 Sek. lang alle 2 Sek. 2% Eures Manas.

  • PfeilhagelNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Wenn Ihr durch 'Automatischer Schuss' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 4%, dass ein zusätzlicher Schuss abgefeuert wird, der 80% Waffenschaden als Naturschaden verursacht. Pfeilhagel verbraucht keine Munition.

    Rang 2: Wenn Ihr durch 'Automatischer Schuss' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 8%, dass ein zusätzlicher Schuss abgefeuert wird, der 80% Waffenschaden als Naturschaden verursacht. Pfeilhagel verbraucht keine Munition.

    Rang 3: Wenn Ihr durch 'Automatischer Schuss' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 12%, dass ein zusätzlicher Schuss abgefeuert wird, der 80% Waffenschaden als Naturschaden verursacht. Pfeilhagel verbraucht keine Munition.

  • Unterdrückender Schuss1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Treffsicherheit

    Benötigt 5 Punkte in Meisterschütze

    Ein Schuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen bringt. Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen ist ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen.

  • Verbesserter zuverlässiger SchussNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Treffer Eurer Fähigkeit 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 5%, den verursachten Schaden Eures nächsten 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Schimärenschuss' um 15% zu erhöhen und die Manakosten dieses Schusses um 20% zu verringern.

    Rang 2: Treffer Eurer Fähigkeit 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 10%, den verursachten Schaden Eures nächsten 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Schimärenschuss' um 15% zu erhöhen und die Manakosten dieses Schusses um 20% zu verringern.

    Rang 3: Treffer Eurer Fähigkeit 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 15%, den verursachten Schaden Eures nächsten 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Schimärenschuss' um 15% zu erhöhen und die Manakosten dieses Schusses um 20% zu verringern.

  • Zum Tode verurteiltNeu5 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Schüsse und der Spezialfähigkeiten Eures Tieres an markierten Zielen um 1% und erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss', 'Tödlicher Schuss' und 'Schimärenschuss' um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Schüsse und der Spezialfähigkeiten Eures Tieres an markierten Zielen um 2% und erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss', 'Tödlicher Schuss' und 'Schimärenschuss' um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Schüsse und der Spezialfähigkeiten Eures Tieres an markierten Zielen um 3% und erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss', 'Tödlicher Schuss' und 'Schimärenschuss' um 6%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden Eurer Schüsse und der Spezialfähigkeiten Eures Tieres an markierten Zielen um 4% und erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss', 'Tödlicher Schuss' und 'Schimärenschuss' um 8%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Schüsse und der Spezialfähigkeiten Eures Tieres an markierten Zielen um 5% und erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss', 'Tödlicher Schuss' und 'Schimärenschuss' um 10%.

  • SchimärenschussNeu1 Rang

    Benötigt 50 Punkte in Treffsicherheit

    Verursacht 125% Waffenschaden, frischt die Dauer des auf das Ziel wirkenden Stiches oder Bisses auf und löst einen Effekt aus: Schlangenbiss - Verursacht sofort 40% des von 'Schlangenbiss' verursachten Schadens. Vipernbiss - Stellt Euer Mana in Höhe von 60% des gesamten von 'Vipernbiss' entzogenen Mana wieder her. Skorpidstich - Versucht, das Ziel 10 Sek. lang zu entwaffnen. Dieser Effekt kann pro Minute nur einmal auftreten.

Überleben (28 Talente)

  • Verbessertes FährtenlesenNeu5 Ränge

    Rang 1: Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist jeglicher verursachter Schaden gegen diese Ziele um 1% erhöht.

    Rang 2: Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist jeglicher verursachter Schaden gegen diese Ziele um 2% erhöht.

    Rang 3: Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist jeglicher verursachter Schaden gegen diese Ziele um 3% erhöht.

    Rang 4: Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist jeglicher verursachter Schaden gegen diese Ziele um 4% erhöht.

    Rang 5: Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist jeglicher verursachter Schaden gegen diese Ziele um 5% erhöht.

  • Falkenauge3 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 4 Meter.

    Rang 3: Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.

  • Wilde Schläge2 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß', 'Mungobiss' und 'Gegenangriff' um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß', 'Mungobiss' und 'Gegenangriff' um 20%.

  • Sicherer Stand3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Überleben

    Rang 1: Verringert die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 10%.

    Rang 2: Verringert die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 20%.

    Rang 3: Verringert die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 30%.

  • Einfangen3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Überleben

    Rang 1: Sowohl Eure Frostfalle als auch Eure Schlangenfalle setzen bei ihrer Auslösung alle Ziele gefangen. Jedes der Ziele wird 2 Sek. lang bewegungsunfähig.

    Rang 2: Sowohl Eure Frostfalle als auch Eure Schlangenfalle setzen bei ihrer Auslösung alle Ziele gefangen. Jedes der Ziele wird 3 Sek. lang bewegungsunfähig.

    Rang 3: Sowohl Eure Frostfalle als auch Eure Schlangenfalle setzen bei ihrer Auslösung alle Ziele gefangen. Jedes der Ziele wird 4 Sek. lang bewegungsunfähig.

  • Fallenbeherrschung3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Überleben

    Rang 1: Frostfalle und Eiskältefalle - Erhöht die Dauer um 10%. Feuerbrandfalle, Sprengfalle und Schwarzer Pfeil - Erhöht den regelmäßigen Schaden um 10%. Schlangenfalle - Erhöht die Anzahl der beschworenen Schlangen um 2.

    Rang 2: Frostfalle und Eiskältefalle - Erhöht die Dauer um 20%. Feuerbrandfalle, Sprengfalle und Schwarzer Pfeil - Erhöht den regelmäßigen Schaden um 20%. Schlangenfalle - Erhöht die Anzahl der beschworenen Schlangen um 4.

    Rang 3: Frostfalle und Eiskältefalle - Erhöht die Dauer um 30%. Feuerbrandfalle, Sprengfalle und Schwarzer Pfeil - Erhöht den regelmäßigen Schaden um 30%. Schlangenfalle - Erhöht die Anzahl der beschworenen Schlangen um 6.

  • Überlebensinstinkte2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Überleben

    Rang 1: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2% und erhöht die kritische Trefferchance von 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Explosivschuss' um 2%.

    Rang 2: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4% und erhöht die kritische Trefferchance von 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Explosivschuss' um 4%.

  • Überlebenskünstler5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht Eure Ausdauer um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure Ausdauer um 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure Ausdauer um 6%.

    Rang 4: Erhöht Eure Ausdauer um 8%.

    Rang 5: Erhöht Eure Ausdauer um 10%.

  • Streuschuss1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Überleben

    Ein einzelner Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang die Orientierung verlieren lässt. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

  • Abwehr3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1% und verringert die Dauer aller auf Euch angewandten Entwaffnungseffekte um 16%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten, welche die Entwaffnungsdauer verringern, nicht stapelbar.

    Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2% und verringert die Dauer aller auf Euch angewandten Entwaffnungseffekte um 25%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten, welche die Entwaffnungsdauer verringern, nicht stapelbar.

    Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3% und verringert die Dauer aller auf Euch angewandten Entwaffnungseffekte um 50%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten, welche die Entwaffnungsdauer verringern, nicht stapelbar.

  • ÜberlebenstaktikNeu2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Überleben

    Rang 1: Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' und Euren Fallen widerstanden wird, um 2% und verringert die Abklingzeit von 'Rückzug' um 2 Sek.

    Rang 2: Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' und Euren Fallen widerstanden wird, um 4% und verringert die Abklingzeit von 'Rückzug' um 4 Sek.

  • T.N.T.Neu3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Feuerbrandfalle', 'Sprengfalle', 'Explosivschuss' und 'Schwarzer Pfeil' um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Feuerbrandfalle', 'Sprengfalle', 'Explosivschuss' und 'Schwarzer Pfeil' um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Feuerbrandfalle', 'Sprengfalle', 'Explosivschuss' und 'Schwarzer Pfeil' um 6%.

  • Sichern und LadenNeu3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Überleben

    Rang 1: Wird ein Ziel durch Eure Eiskälte- oder Frostfalle oder Eure Fähigkeit 'Eiskältepfeil' gefangen, besteht eine Chance von 33%; oder erleidet es durch den regelmäßigen Effekt Eurer Feuerbrandfalle, Sprengfalle oder Eurer Fähigkeit 'Schwarzer Pfeil' Schaden, besteht eine Chance von 2%, dass Eure nächsten 2 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosivschuss' keine Abklingzeit auslösen, kein Mana kosten und keine Munition verbrauchen. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 22 Sek.

    Rang 2: Wird ein Ziel durch Eure Eiskälte- oder Frostfalle oder Eure Fähigkeit 'Eiskältepfeil' gefangen, besteht eine Chance von 66%; oder erleidet es durch den regelmäßigen Effekt Eurer Feuerbrandfalle, Sprengfalle oder Eurer Fähigkeit 'Schwarzer Pfeil' Schaden, besteht eine Chance von 4%, dass Eure nächsten 2 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosivschuss' keine Abklingzeit auslösen, kein Mana kosten und keine Munition verbrauchen. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 22 Sek.

    Rang 3: Wird ein Ziel durch Eure Eiskälte- oder Frostfalle oder Eure Fähigkeit 'Eiskältepfeil' gefangen, besteht eine Chance von 100%; oder erleidet es durch den regelmäßigen Effekt Eurer Feuerbrandfalle, Sprengfalle oder Eurer Fähigkeit 'Schwarzer Pfeil' Schaden, besteht eine Chance von 6%, dass Eure nächsten 2 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosivschuss' keine Abklingzeit auslösen, kein Mana kosten und keine Munition verbrauchen. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 22 Sek.

  • Jäger vs. NaturNeu3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Überleben

    Benötigt 5 Punkte in Überlebenskünstler

    Rang 1: Erhöht Eure Nahkampf- und Distanzangriffskraft und die Eures Tieres um einen Wert, der 10% Eurer gesamten Ausdauer entspricht.

    Rang 2: Erhöht Eure Nahkampf- und Distanzangriffskraft und die Eures Tieres um einen Wert, der 20% Eurer gesamten Ausdauer entspricht.

    Rang 3: Erhöht Eure Nahkampf- und Distanzangriffskraft und die Eures Tieres um einen Wert, der 30% Eurer gesamten Ausdauer entspricht.

  • Tötungstrieb3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 3%.

  • Gegenangriff1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Überleben

    Benötigt 3 Punkte in Abwehr

    Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff verursacht 48 plus 20% von Angriffskraft Schaden und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.

  • Blitzartige Reflexe5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht Eure Beweglichkeit um 3%.

    Rang 2: Erhöht Eure Beweglichkeit um 6%.

    Rang 3: Erhöht Eure Beweglichkeit um 9%.

    Rang 4: Erhöht Eure Beweglichkeit um 12%.

    Rang 5: Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%.

  • Improvisation3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Überleben

    Rang 1: Verringert die Manakosten aller Fallen, aller Nahkampffähigkeiten und der Fähigkeit 'Schwarzer Pfeil' um 20% und die Abklingzeit aller Fallen sowie von 'Schwarzer Pfeil' um 2 Sek.

    Rang 2: Verringert die Manakosten aller Fallen, aller Nahkampffähigkeiten und der Fähigkeit 'Schwarzer Pfeil' um 40% und die Abklingzeit aller Fallen sowie von 'Schwarzer Pfeil' um 4 Sek.

    Rang 3: Verringert die Manakosten aller Fallen, aller Nahkampffähigkeiten und der Fähigkeit 'Schwarzer Pfeil' um 60% und die Abklingzeit aller Fallen sowie von 'Schwarzer Pfeil' um 6 Sek.

  • Schwäche aufdecken3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Überleben

    Benötigt 5 Punkte in Blitzartige Reflexe

    Rang 1: Eure kritischen Distanztreffer haben eine Chance von 33%, dem Ziel den Effekt 'Schwäche aufdecken' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht Eure Angriffskraft gegen dieses Ziel 7 Sek. lang um 25% Eurer Beweglichkeit.

    Rang 2: Eure kritischen Distanztreffer haben eine Chance von 66%, dem Ziel den Effekt 'Schwäche aufdecken' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht Eure Angriffskraft gegen dieses Ziel 7 Sek. lang um 25% Eurer Beweglichkeit.

    Rang 3: Eure kritischen Distanztreffer haben eine Chance von 100%, dem Ziel den Effekt 'Schwäche aufdecken' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht Eure Angriffskraft gegen dieses Ziel 7 Sek. lang um 25% Eurer Beweglichkeit.

  • Stich des Flügeldrachen1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Überleben

    Benötigt 3 Punkte in Tötungstrieb

    Verschießt einen Stachel, der das Ziel 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 300 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.

  • Jagdfieber3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Überleben

    Rang 1: Wenn einer Eurer Schüsse einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 33%, dass Ihr 40% der Manakosten zurückerhaltet.

    Rang 2: Wenn einer Eurer Schüsse einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 66%, dass Ihr 40% der Manakosten zurückerhaltet.

    Rang 3: Wenn einer Eurer Schüsse einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 100%, dass Ihr 40% der Manakosten zurückerhaltet.

  • Meister der Taktik5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Überleben

    Rang 1: Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 10%, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 2% zu erhöhen.

    Rang 2: Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 10%, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 4% zu erhöhen.

    Rang 3: Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 10%, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 6% zu erhöhen.

    Rang 4: Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 10%, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 8% zu erhöhen.

    Rang 5: Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 10%, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 10% zu erhöhen.

  • GiftpfeileNeu3 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Überleben

    Benötigt 1 Punkt in Stich des Flügeldrachen

    Rang 1: Wird 'Stich des Flügeldrachen' gebannt, wird der Bannende ebenfalls für 16% der verbliebenen Dauer von 'Stich des Flügeldrachen' betroffen. Erhöht zudem jeglichen Schaden um 1%, den Ihr an Zielen verursacht, die von Eurem 'Schlangenbiss' betroffen sind.

    Rang 2: Wird 'Stich des Flügeldrachen' gebannt, wird der Bannende ebenfalls für 25% der verbliebenen Dauer von 'Stich des Flügeldrachen' betroffen. Erhöht zudem jeglichen Schaden um 2%, den Ihr an Zielen verursacht, die von Eurem 'Schlangenbiss' betroffen sind.

    Rang 3: Wird 'Stich des Flügeldrachen' gebannt, wird der Bannende ebenfalls für 50% der verbliebenen Dauer von 'Stich des Flügeldrachen' betroffen. Erhöht zudem jeglichen Schaden um 3%, den Ihr an Zielen verursacht, die von Eurem 'Schlangenbiss' betroffen sind.

  • Kein EntkommenNeu2 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe gegen alle Ziele, die von Euren Fähigkeiten 'Frostfalle', 'Eiskältefalle' und 'Eiskältepfeil' betroffen sind, um 3%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe gegen alle Ziele, die von Euren Fähigkeiten 'Frostfalle', 'Eiskältefalle' und 'Eiskältepfeil' betroffen sind, um 6%.

  • Schwarzer PfeilNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Überleben

    Feuert einen schwarzen Pfeil auf das Ziel ab, der Euren verursachten Schaden am Ziel um 6% erhöht und im Verlauf von 15 Sek. 785 plus 10% von Distanzangriffskraft Schattenschaden zufügt. Der schwarze Pfeil teilt sich eine Abklingzeit mit Fallenzaubern.

  • ScharfschützentrainingNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Schuss' um 5%. Wenn Ihr 6 Sek. lang stillsteht, erhöht das Scharfschützentraining den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zuverlässiger Schuss', 'Gezielter Schuss', 'Schwarzer Pfeil' und 'Explosivschuss' um 2%. Hält 15 Sek. lang an.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Schuss' um 10%. Wenn Ihr 6 Sek. lang stillsteht, erhöht das Scharfschützentraining den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zuverlässiger Schuss', 'Gezielter Schuss', 'Schwarzer Pfeil' und 'Explosivschuss' um 4%. Hält 15 Sek. lang an.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Schuss' um 15%. Wenn Ihr 6 Sek. lang stillsteht, erhöht das Scharfschützentraining den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zuverlässiger Schuss', 'Gezielter Schuss', 'Schwarzer Pfeil' und 'Explosivschuss' um 6%. Hält 15 Sek. lang an.

  • JagdgesellschaftNeu3 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Überleben

    Benötigt 3 Punkte in Jagdfieber

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um zusätzliche 1%. Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Explosivschuss' und 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 33%, bei bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas wiederherzustellen. Hält 15 Sek. lang an.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um zusätzliche 2%. Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Explosivschuss' und 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 66%, bei bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas wiederherzustellen. Hält 15 Sek. lang an.

    Rang 3: Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um zusätzliche 3%. Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Explosivschuss' und 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 100%, bei bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas wiederherzustellen. Hält 15 Sek. lang an.

  • ExplosivschussNeu1 Rang

    Benötigt 50 Punkte in Überleben

    Benötigt 1 Punkt in Schwarzer Pfeil

    Feuert ein Explosivgeschoss, das beim feindlichen Ziel 144 plus 14% von Distanzangriffskraft bis 172 plus 14% von Distanzangriffskraft Feuerschaden verursacht. Die Sprengladungen verursachen 2 Sek. lang pro Sekunde weiteren Schaden.