
Der Schwarze Tempel-Leitfaden — Schlachtzugsleitfaden · WoW Wrath of the Lich King
- Stufe
- 70
- Gruppe
- 25 Spieler
- Bosse
- 9
- Schwierigkeit
- Schlachtzug
- Ort
- Schattenmondtal
- Schlüssel
- Keiner nötig
Ablauf des Durchgangs
Illidans Festung im Schattenmondtal: neun Bosse. Oberster Kriegsfürst Naj'entus und Supremus öffnen den Tempel; Akamas Schemen macht den Weg ins Heiligtum frei; Teron Blutschatten, Gurtogg Siedeblut und das Reliquiar der Seelen liegen in dessen Hallen; Mutter Shahraz und der Rat der Illidari bewachen den Tempelgipfel; und Illidan wartet ganz oben.
Gruppe: Fünfundzwanzig Spieler mit Spezialaufgaben: Dornenfänger für Naj'entus, Kiter für Supremus, ein Plan zur Schattenresistenz für Shahraz, vier Tanks für den Rat und feuerresistente Tanks für Illidans Flammen.
Karte und Route
Naj'entus in der Kanalisation von Karabor und Supremus auf den Trainingsgründen, dann Akamas Zuflucht, Teron Blutschatten, Gurtogg Siedeblut und das Reliquiar der Seelen und der Gipfel des Tempels für Mutter Shahraz, den Rat der Illidari und Illidan.
! markiert einen Questgeber innerhalb der Instanz; wähle ihn aus, um zur Quest zu gelangen.
1.Die Tempeltore
Vom Eingang durch den Hof zu Oberster Kriegsfürst Naj'entus am Wasser, dann hinauf zu Supremus im Hof der Geschmolzenen Flamme.
2.Akama und das Heiligtum
In das Heiligtum der Schatten, um Akama zu befreien: Helft ihm gegen Akamas Schemen. Danach finden sich in den Hallen Teron Blutschatten, Gurtogg Siedeblut in der Höhle der sterblichen Gelüste und das Reliquiar der Seelen in der Befehlskammer.
3.Der Tempelgipfel
Hinauf zu Mutter Shahraz auf dem Tempelgipfel, dann zum Rat der Illidari in der Befehlskammer und zu Illidan Sturmgrimm auf dem Dach.
Boss für Boss
Die Tempeltore
Auf dem Weg: Echsenkessel- und Knochenbrecher-Gruppen, Wasserbrut bei Naj'entus; Drachenmal-Reiter und Höllenbestien auf dem Weg zu Supremus.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 2.655.800
- Rüstung
- 7.618
GezeitenschildSchützt den Zaubernden vor den meisten Angriffen und Zaubern. Zusätzlich regeneriert der Zaubernde Gesundheit.
Stachel schleudernSchleudert den aufspießenden Stachel auf Naj'entus zurück. Durchschlägt den Gezeitenschild.
GezeitenexplosionFügt Feinden massiven Schaden zu.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%.
Aufspießender StachelFeuert einen massiven Stachel auf ein Ziel und spießt es auf.
Ein Naga-Kriegsherr am Wasser des Tempels. Er schleudert Aufspießende Stacheln auf Spieler und nagelt sie fest, bis ein anderer Spieler den Stachel herauszieht, und Nadelstachel verletzt alle, die nahe an seinem Ziel stehen. In regelmäßigen Abständen macht ihn Gezeitenschild immun: Werft einen Stachel auf ihn, um ihn zu brechen, was Gezeitenexplosion auf den gesamten Schlachtzug auslöst.
- Tanks
- Haltet ihn fest; den Tank trifft er selten mit Stacheln. Haltet eure Gesundheit hoch für Gezeitenexplosion.
- Heiler
- Verteilt euch, damit Nadelstachel nur wenige Spieler trifft; heilt aufgespießte Spieler und heilt alle voll, bevor der Schild gebrochen wird.
- Schadensverursacher
- Befreit aufgespießte Spieler, um ihre Stacheln einzusammeln. Wenn Gezeitenschild erscheint, wartet, bis der Schlachtzug gesund ist, und werft dann einen Stachel, um ihn zu brechen.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 3.186.960
- Rüstung
- 7.618
VulkanausbruchBeschwört einen Vulkanausbruch, um in der Nähe befindliche Feinde zu schädigen.
Ein Abyssalriese, der jede Minute die Phase wechselt. In der Tankphase wird er normal getankt, und Schmerzhafter Schlag trifft den Nahkämpfer mit der zweithöchsten Bedrohung. In der Kitephase fixiert er einen zufälligen Spieler und verfolgt ihn, während Vulkanausbrüche im Raum losbrechen und Geschmolzene Flamme hinter ihm zurückbleibt.
- Tankphase: Der Maintank hält ihn; Offtanks stehen im Nahkampf mit hoher Bedrohung, um Schmerzhafter Schlag abzufangen.
- Kitephase: Sein Ziel läuft durch den Raum; alle weichen den Vulkanen und seiner Spur aus.
- Tanks
- Offtanks bleiben im Nahkampf an zweiter Stelle der Bedrohung, um Schmerzhafter Schlag abzufangen. Nehmt ihn in der Kitephase schnell wieder auf, wenn sie endet.
- Heiler
- Weicht den Vulkanen und seiner Spur aus Geschmolzener Flamme aus, heilt den Kiter und haltet die Abfänger von Schmerzhafter Schlag bei voller Gesundheit.
- Schadensverursacher
- Nahkämpfer dürfen nicht auf den zweiten Bedrohungsplatz aufsteigen. Haltet euch in der Kitephase von Vulkanen und von dem Spieler fern, den er verfolgt.
Akama und das Heiligtum
Auf dem Weg: Aschezunge- und Schattenmond-Gruppen, dunkle Ritter und Knochenbrecher-Krieger; in der Höhle gibt es die Kurtisanen und die bezaubernden Gastgeber.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 701.131
- Rüstung
- 7.618
Akamas Schatten wird von sechs Kanalisierern der Aschenzungen gebunden. Wellen von Verteidigern, Elementaristen, Schurken und Geistbindern der Aschenzungen strömen aus beiden Seitentüren herein, und Zauberer kommen, um gefallene Kanalisierer zu ersetzen. Sind die Kanalisierer tot, kämpft Akama gegen den Schatten; beschützt ihn und tötet den Schatten.
- Tanks
- Tanks halten jede Seitentür und nehmen die Verteidiger und Schurken auf, sobald sie kommen.
- Heiler
- Teilt die Heiler auf beide Seiten auf; sobald der Schatten frei ist, haltet Akama am Leben, während er ihn angreift.
- Schadensverursacher
- Tötet die Kanalisierer, dann die Zauberer, bevor sie den Schatten erreichen; wenn der Schatten kämpft, greifen alle ihn an.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 3.505.425
- Mana
- 1.693.500
- Rüstung
- 7.604
Alle Geister auflösenVernichtet einen anvisierten rachsüchtigen Geist.
Schatten des TodesDer Schatten des Todes zieht auf. Nach 55 Sek. wird das Ziel getötet.
VerbrennenFügt beim Aufprall 2775 bis 3225 Feuerschaden zu sowie 8325 zusätzlichen Schaden im Verlauf von 3 Sek..
Zerschmetternde SchattenWirkt auf feindliche Ziele und erhöht den ihnen zugefügten Schattenschaden 15 Sek. lang um 60%.
Ein Todesritter, der einen Spieler mit Schatten des Todes markiert. Wenn er endet, stirbt dieser Spieler und wird zu einem Geist mit besonderen Fähigkeiten, während Schattenhafte Konstrukte aufsteigen und auf den Schlachtzug zulaufen. Der Geist nutzt seine Fähigkeiten, um die Konstrukte zu verlangsamen und zu zerstören. Teron wirkt außerdem Verbrennen auf Spieler und Zerschmetternde Schatten auf mehrere gleichzeitig.
- Tanks
- Haltet Teron in der Mitte seines Raums, abgewandt, damit die Konstrukte einen weiten Weg zum Schlachtzug haben.
- Heiler
- Bannt Verbrennen und heilt die fünf Ziele von Zerschmetternde Schatten. Geister kehren nach der Phase ins Leben zurück: Belebt sie bei Bedarf wieder.
- Schadensverursacher
- Wenn ihr zum Geist werdet, nutzt eure Geisterfähigkeiten (Lanze, Ketten, Salve, Schild), um die Konstrukte zu töten, bevor sie jemanden erreichen.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 3.983.700
- Rüstung
- 7.618
Teufelsgeysir
Teufelswut
Bedeutungslosigkeit
BerserkerErhöht das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 500. Hält 10 Min. lang an.
SiedeblutBringt des Blut des Ziels zum Sieden und fügt 24 Sek. lang alle 1 Sek. 600 Schaden zu.
BogenzerkracherSchlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden normalen Schaden plus 125 zu.
TeufelssäureatemFügt allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 2850 bis 3150 Naturschaden und 20 Sek. lang alle 5 Sek. 2750 zusätzlichen Schaden zu.
Verblüffender StoßEin kräftiger Stoß, der Schaden zufügt und das Ziel 8 Sek. lang verwirrt.
Ein Teufelsorc-Berserker. In seiner ersten Phase belegt er die fünf am weitesten entfernten Spieler mit Siedeblut, speit Säure auf den Tank, schlägt im Bogen zu und schleudert den Tank zurück. In seiner zweiten Phase verfällt er in Teufelswut auf einen zufälligen Spieler, der ihn eine Weile tanken muss, während Teufelsgeysire ausbrechen.
- Siedeblut-Phase: Drei Gruppen wechseln sich ab, am weitesten von ihm entfernt zu stehen; Tanks wechseln sich bei seinem Rückstoß und Verblüffender Stoß ab.
- Teufelswut: Sein gewähltes Ziel tankt ihn mit gewaltigen Verstärkungen; heilt es kräftig, bis sie endet.
- Tanks
- Zwei oder drei Tanks wechseln sich bei den Rückstößen und Debuffs ab; nach Teufelswut nimmt der Maintank ihn wieder auf.
- Heiler
- Siedeblut trifft die entfernte Gruppe: Heilt sie, während sie rotiert. In Teufelswut braucht das Ziel ständige Heilung.
- Schadensverursacher
- Wechselt die Siedeblut-Gruppen wie geplant; verbrennt ihn in Teufelswut, solange er auf einen Spieler fokussiert ist.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 1.593.480
- Rüstung
- 7.618
Aura des Leidens
Wutanfall
Seelensauger
Aura der Begierde
Geistschock
Runenschild
Abstumpfen
Aura des Zorns
Drei Essenzen erheben sich nacheinander. Leiden unterbindet jegliche Heilung, fixiert den nächststehenden Spieler und entzieht Seelen. Verlangen reflektiert einen Teil des erlittenen Schadens, entzieht Mana und wirkt Runenschild und Abstumpfen. Zorn wird stärker, je länger er lebt, und brodelt, wenn er das Ziel wechselt. Versklavte Seelen erheben sich zwischen den Essenzen.
- Leiden: Keine Heilung wirkt; Tanks stehen abwechselnd am nächsten, um seine Fixierung aufzufangen.
- Verlangen: Unterbrecht Geistschock und Abstumpfen, bannt oder stehlt Runenschild.
- Zorn: Tankt ihn ohne Bedrohungswechsel und verbrennt ihn, bevor sein Schaden zu hoch wird.
- Tanks
- Wechselt euch ab, am nächsten an Leiden zu stehen. Haltet bei Zorn die Bedrohung fest, damit er niemals brodelt.
- Heiler
- Während Leiden heilt nichts: nur Verbände und Gesundheitssteine. Heilt bei Verlangen und Zorn kräftig durch.
- Schadensverursacher
- Tötet die versklavten Seelen zwischen den Essenzen, unterbrecht Verlangens Zauber und verbrennt Zorn schnell.
Der Tempelgipfel
Auf dem Weg: Elite-Illidari und Schattenschwert-Wachen auf den Treppen; Illidari-Archonten und Nachtlords vor dem Rat.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 3.186.750
- Mana
- 338.700
- Rüstung
- 7.604
Unterdrückender SchreiEin Befehlsruf, der alle Feinde in der Nähe 10 Sek. lang zum Schweigen bringt.
Eine Shivarra. Fatale Anziehung teleportiert drei Spieler zusammen: Sie erleiden Schaden, bis sie sich voneinander entfernen. Unterdrückender Schrei bringt den Schlachtzug zum Schweigen, Säbelhieb wird unter den Spielern in der Nähe des Tanks aufgeteilt, und sie feuert zufällige Strahlen jeder Schule; ihr Prismatischer Schild ändert, gegen welche sie resistent ist. Die meisten Schlachtzüge tragen Schattenresistenz.
- Tanks
- Drei Tanks stehen zusammen, um Säbelhieb zu teilen, jeder mit hoher Gesundheit.
- Heiler
- Heilt die Ziele von Fatale Anziehung, während sie sich trennen; heilt trotz der Strahlen und der Stille.
- Schadensverursacher
- Wenn ihr angezogen werdet, lauft sofort von den anderen beiden weg. Ausrüstung mit Schattenresistenz hält euch am Leben.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 1.062.250
- Mana
- 338.700
- Rüstung
- 7.604
RichturteilEntfesselt die Energie eines Siegelzaubers über einem Feind. Bei den jeweiligen Siegeln kann nachgelesen werden, welchen Effekt die Richturteile haben.
Siegel des BefehlsVerleiht dem Zaubernden eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden zuzufügen, der 70% des normalen Waffenschadens entspricht. Hält 30 Sek. lang an. Das Vollstrecken des Richturteils für dieses Siegel verursacht 6175 bis 6825 Heiligschaden.
Siegel des BlutesAlle Nahkampfangriffe fügen zusätzlichen Heiligschaden in Höhe des normalen Waffenschadens zu. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht regelmäßig Heiligschaden.
Aura des chromatischen WiderstandsErhöht den Widerstand von in der Nähe befindlichen Gruppenmitgliedern gegen alle Arten von Magie 30 Sek. lang um 250.
Aura der HingabeGibt Gruppenmitgliedern in der Nähe 30 Sek. lang 20% zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
Segen des ZauberschutzesEin anvisiertes Gruppenmitglied ist 15 Sek. lang vor allen magischen Angriffen geschützt.
Segen des SchutzesEin anvisiertes Gruppenmitglied ist 15 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt.
WeiheWeiht das Land unter dem Paladin, fügt 20 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, insgesamt 13500 Heiligschaden zu.
Vier Ratsmitglieder, die sich einen Gesundheitspool teilen. Gathios der Paladin richtet, weiht und segnet seine Verbündeten; Zerevor der Magier wirkt Flammenstoß, Blizzard und Arkane Explosion; Malande die Priesterin heilt und reflektiert mit Schilden; Veras der Schurke verschwindet und vergiftet.
- Tanks
- Krieger oder Druiden auf Gathios und Veras, ein Hexenmeister oder Magier als Tank auf Zerevor aus der Distanz und ein eigener Unterbrecher auf Malande.
- Heiler
- Verlasst Weihe, Blizzard und Flammenstoß; Veras' Gifte und Vergiften treffen jeden, den er erreicht.
- Schadensverursacher
- Unterbrecht Malandes Heilungen, meidet Flächenzauber und verteilt den Schaden wie vom Schlachtzug geplant: Ihre Gesundheit wird geteilt.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 4.249.280
- Rüstung
- 7.604
Flammenschlag
Träne von Azzinoth beschwören
Schattenschlag
Gleve werfen
Gleve zurückrufen
Schattengefängnis
Wutanfall
Schattendämonen beschwören
Illidan in mehreren Phasen. Am Boden schert er den Tank und setzt Parasitäre Schattengeister auf Spieler. In der Luft wirft er seine Gleven, zwei Flammen von Azzinoth erheben sich, und Augenblitz fegt über den Boden. Später nimmt er Dämonengestalt an und beschwört aus der Distanz Schattendämonen. Am Ende trifft Maiev mit Käfigfallen ein.
- Boden: Tanks wechseln sich bei Scheren ab; tötet auftauchende Parasitäre Schattengeister; verlasst Flammenschlag.
- Luft: Feuerresistente Tanks halten die beiden Flammen von Azzinoth voneinander und von den Gleven getrennt; meidet Augenblitz und Dunkles Sperrfeuer.
- Boden und Dämonengestalt: Verteilt euch in Dämonengestalt für Schattenschlag und tötet die Schattendämonen, bevor sie ihre Ziele erreichen.
- Maiev: Sie fängt ihn mit Käfigfallen ein; erledigt ihn.
- Tanks
- Zwei Maintanks wechseln sich bei Scheren ab; zwei feuerresistente Tanks übernehmen die Flammen von Azzinoth.
- Heiler
- Heilt die Ziele der Parasiten und verteilt euch in Dämonengestalt; Augenblitz und Flammenfeuer bedeuten ständige Bewegung.
- Schadensverursacher
- Tötet Schattengeister und Schattendämonen schnell, meidet Augenblitz und verbrennt ihn, solange Maievs Fallen ihn festhalten.
Vor dem Betreten
- Teile vor Naj'entus die Stachelhandhabung zu und vor Illidan die spezialisierten Tankrollen.
- Plane Abklingzeiten und Heilungsziele für Siedeblut und das Reliquiar, statt sie als gewöhnliche Tankkämpfe zu behandeln.
- Die Questreihe um das Medaillon von Karabor war die ursprüngliche Einstimmung und ist in späterem Fortschritt entfernt. Bereite Schattenresistenz für Mutter Shahraz und passende Feuerresistenz für Illidans Flammen-Tanks vor.

