
Guide Temple noir — Guide du raid · WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- 70
- Groupe
- 25 joueurs
- Boss
- 9
- Difficulté
- Raid
- Lieu
- Vallée d’Ombrelune
- Clé
- Aucune nécessaire
Déroulement de l'instance
La forteresse d'Illidan dans la Vallée d’Ombrelune : neuf boss. Grand seigneur de guerre Naj'entus et Supremus ouvrent le temple ; l'Ombre d'Akama libère la voie vers le sanctuaire ; Teron Fielsang, Gurtogg Fièvresang et le Reliquaire des âmes se trouvent dans ses salles ; Mère Shahraz et le Conseil illidari gardent le sommet du temple ; et Illidan attend tout en haut.
Groupe: Vingt-cinq joueurs avec des rôles spécialisés : des joueurs pour attraper l'épine de Naj'entus, des kiters pour Supremus, un plan de résistance à l'ombre pour Shahraz, quatre tanks pour le Conseil et des tanks résistants au feu pour les flammes d'Illidan.
Carte et itinéraire
Naj'entus dans les égouts de Karabor et Supremus dans les terrains d'entraînement, puis le sanctuaire d'Akama, Teron Fielsang, Gurtogg Fièvresang et le Reliquaire des âmes, et le sommet du temple pour Mère Shahraz, le Conseil illidari et Illidan.
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1.Les portes du temple
De l'entrée, traversez la cour jusqu'à Grand seigneur de guerre Naj'entus au bord de l'eau, puis montez jusqu'à Supremus dans la cour de la Flamme en fusion.
2.Akama et le sanctuaire
Entrez dans le Sanctuaire des ombres pour libérer Akama : aidez-le contre l'Ombre d'Akama. Les salles abritent ensuite Teron Fielsang, Gurtogg Fièvresang dans l'Antre des plaisirs mortels et le Reliquaire des âmes dans la Chambre du commandement.
3.Le sommet du temple
Montez jusqu'à Mère Shahraz au sommet du temple, puis le Conseil illidari dans la Chambre du commandement, et Illidan Hurlorage sur le toit.
Boss par boss
Les portes du temple
En chemin : Groupes de Glissecroc et de Brise-os, rejetons aqueux près de Naj'entus ; chevaucheurs Gueule-de-dragon et infernaux sur la route de Supremus.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 2 655 800
- Armure
- 7 618
Bouclier de flotsProtège le lanceur de sorts de la plupart des attaques et sorts. De plus, ses points de vie se régénèrent.
Lancer l'épineRenvoie l'épine de perforation sur Naj'entus et lui inflige des dégâts. Transperce le Bouclier de flots.
Jaillissement de flotsInflige des dégâts importants aux ennemis.
BerserkAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500% pendant 5 min.
Epine de perforationLance une énorme épine qui transperce la cible.
Un seigneur de guerre naga près de l'eau du temple. Il projette des Épines empalantes sur les joueurs, les clouant sur place jusqu'à ce qu'un autre joueur retire l'épine, et Épine aiguille blesse tous ceux proches de sa cible. De temps en temps, Bouclier de flots le rend insensible : lancez-lui une épine pour le briser, ce qui déclenche Jaillissement de flots sur tout le raid.
- Tanks
- Maintenez-le en place ; il vise rarement le tank avec ses épines. Gardez votre santé élevée pour Jaillissement de flots.
- Soigneurs
- Dispersez-vous pour qu'Épine aiguille touche peu de joueurs ; soignez les joueurs empalés et remettez tout le monde au maximum avant que le bouclier ne soit brisé.
- DPS
- Libérez les joueurs empalés pour récupérer leurs épines. Quand Bouclier de flots apparaît, attendez que le raid soit en bonne santé, puis lancez une épine pour le briser.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 3 186 960
- Armure
- 7 618
Eruption volcaniqueInvoque une éruption volcanique qui blesse les ennemis proches.
Un géant abyssal qui alterne chaque minute. Dans la phase de tank, il est tanké normalement et Frappe douloureuse touche le joueur de mêlée ayant la deuxième plus haute menace. Dans la phase de kite, il se fixe sur un joueur au hasard et le poursuit pendant que des éruptions volcaniques jaillissent dans la salle et que de la flamme fondue traîne derrière lui.
- Phase de tank : le tank principal le maintient ; les tanks secondaires restent en mêlée avec une menace élevée pour encaisser Frappe douloureuse.
- Phase de kite : sa cible court dans la salle ; tout le monde évite les volcans et sa traînée.
- Tanks
- Les tanks secondaires restent deuxièmes en menace en mêlée pour encaisser Frappe douloureuse. Dans la phase de kite, reprenez-le rapidement quand elle se termine.
- Soigneurs
- Évitez les volcans et sa traînée de flamme fondue, soignez le joueur qui kite et gardez au maximum ceux qui encaissent Frappe douloureuse.
- DPS
- La mêlée ne doit pas monter à la deuxième place en menace. Dans la phase de kite, restez à l'écart des volcans et du joueur qu'il poursuit.
Akama et le sanctuaire
En chemin : Groupes de Cendrelangue et d'Ombrelune, chevaliers noirs et guerriers Brise-os ; l'Antre abrite les courtisanes et les hôtes charmants.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 701 131
- Armure
- 7 618
L'ombre d'Akama est retenue par six canalisateurs Cendrelangue. Des vagues de défenseurs, d'élémentalistes, de voleurs et de lieurs d'esprit Cendrelangue affluent par les deux portes latérales, et des sorciers viennent remplacer les canalisateurs morts. Une fois les canalisateurs morts, Akama combat l'ombre ; protégez-le et tuez-la.
- Tanks
- Les tanks tiennent chaque porte latérale et prennent les défenseurs et les voleurs à mesure qu'ils arrivent.
- Soigneurs
- Répartissez les soigneurs entre les deux côtés ; une fois l'ombre libre, gardez Akama en vie pendant qu'elle l'attaque.
- DPS
- Tuez les canalisateurs, puis les sorciers avant qu'ils n'atteignent l'ombre ; quand l'ombre combat, tout le monde se concentre sur elle.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 3 505 425
- Mana
- 1 693 500
- Armure
- 7 604
Destruction de tous les espritsDétruit un esprit vengeur ciblé.
Ombre de la mortL'ombre de la mort se dresse, menaçante. Tue la cible au bout de 55 s.
IncinérerInflige 2775 à 3225 points de dégâts de Feu lors de l'impact et 8325 points de dégâts supplémentaires en 3 s.
Ombres écrasantesAugmente les dégâts d'Ombre infligés aux cibles ennemies de 60% pendant 15 s.
Un chevalier de la mort qui marque un joueur avec Ombre de la mort. À la fin, ce joueur meurt et devient un fantôme doté de capacités spéciales, tandis que des Assemblages d'ombre se lèvent et marchent vers le raid. Le fantôme utilise ses capacités pour ralentir et détruire les assemblages. Teron lance aussi Incinérer sur des joueurs et Ombres écrasantes sur plusieurs à la fois.
- Tanks
- Maintenez Teron au milieu de sa salle, tourné dans l'autre direction, pour que les assemblages aient un long chemin à parcourir jusqu'au raid.
- Soigneurs
- Dissipez Incinérer et soignez les cinq cibles d'Ombres écrasantes. Les fantômes reviennent à la vie après la phase : ressuscitez-les si nécessaire.
- DPS
- Quand vous devenez un fantôme, utilisez vos capacités de fantôme (lance, chaînes, salve, bouclier) pour tuer les assemblages avant qu'ils n'atteignent quelqu'un.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 3 983 700
- Armure
- 7 618
Geyser gangrené
Gangrerage
Insignifiance
BerserkAugmente la vitesse de déplacement du lanceur de sorts de 150% et les dégâts physiques qu'il inflige de 500 pendant 10 min.
FièvresangFait bouillir le sang de la cible et lui inflige 600 points de dégâts toutes les 1 sec. pendant 24 s.
Frappe en arc de cercleExécute une attaque vicieuse en arc de cercle qui inflige les points de dégâts normaux plus 125 aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.
Souffle d'acide gangrenéInflige 2850 à 3150 points de dégâts de Nature et 2750 points de dégâts supplémentaires toutes les 5 sec. aux ennemis aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts, pendant 20 s.
Frappe stupéfianteUn coup puissant qui inflige des dégâts et rend la cible confuse pendant 8 s.
Un berserker orc gangrené. Dans sa première phase, il utilise Fièvresang sur les cinq joueurs les plus éloignés de lui, crache de l'acide sur le tank, frappe en arc de cercle et repousse le tank. Dans sa seconde phase, il entre en Gangrerage sur un joueur au hasard, qui doit le tanker un moment tandis que des geysers gangrenés jaillissent.
- Phase de Fièvresang : trois groupes se relaient pour se tenir le plus loin de lui ; les tanks alternent sur son repoussement et Frappe stupéfiante.
- Gangrerage : sa cible choisie le tanke avec d'énormes bonus ; soignez-la fortement jusqu'à la fin.
- Tanks
- Deux ou trois tanks alternent sur les repoussements et les affaiblissements ; après Gangrerage, le tank principal le reprend.
- Soigneurs
- Fièvresang touche le groupe éloigné : soignez-le pendant la rotation. Pendant Gangrerage, la cible a besoin de soins constants.
- DPS
- Alternez les groupes de Fièvresang comme prévu ; pendant Gangrerage, concentrez vos dégâts sur lui tant qu'il est focalisé sur un seul joueur.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 1 593 480
- Armure
- 7 618
Aura de la souffrance
Enrager
Drain d'âme
Aura du désir
Choc spirituel
Bouclier runique
Emousser
Aura de la colère
Trois essences se lèvent l'une après l'autre. Souffrance interrompt tous les soins, se fixe sur celui qui est le plus proche et draine les âmes. Désir renvoie une partie des dégâts qu'il subit, draine le mana et lance Bouclier runique et Emousser. Colère devient plus fort plus il vit et Bouillonne quand il change de cible. Des âmes asservies se lèvent entre les essences.
- Souffrance : aucun soin ne fonctionne ; les tanks se relaient pour être les plus proches et absorber sa fixation.
- Désir : interrompez Choc spirituel et Emousser, dissipez ou volez Bouclier runique.
- Colère : tankez-le sans changement de menace et concentrez vos dégâts sur lui avant que ses dégâts ne deviennent trop élevés.
- Tanks
- Relayez-vous pour être le plus proche de Souffrance. Sur Colère, gardez fermement la menace pour qu'elle ne Bouillonne jamais.
- Soigneurs
- Rien ne soigne pendant Souffrance : uniquement des bandages et des pierres de soins. Soignez fortement pendant Désir et Colère.
- DPS
- Tuez les âmes asservies entre les essences, interrompez les incantations de Désir et concentrez vos dégâts sur Colère rapidement.
Le sommet du temple
En chemin : Élites illidari et gardes Épée-d'ombre dans les escaliers ; archontes illidari et seigneurs de la nuit avant le Conseil.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 3 186 750
- Mana
- 338 700
- Armure
- 7 604
Hurlement muselantUn cri de commandement qui réduit au silence tous les ennemis proches pendant 10 s.
Une shivarra. Attraction fatale téléporte trois joueurs ensemble : ils subissent des dégâts tant qu'ils ne s'éloignent pas. Hurlement muselant réduit le raid au silence, Fouette-sabre est partagé entre les joueurs proches du tank, et elle tire des rayons aléatoires de toutes les écoles ; son Bouclier prismatique change celle à laquelle elle résiste. La plupart des raids portent de la résistance à l'ombre.
- Tanks
- Trois tanks se regroupent pour partager Fouette-sabre, chacun avec beaucoup de santé.
- Soigneurs
- Soignez les cibles d'Attraction fatale pendant qu'elles se séparent ; soignez malgré les rayons et les silences.
- DPS
- Si vous êtes attiré, éloignez-vous immédiatement des deux autres. L'équipement de résistance à l'ombre vous garde en vie.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 1 062 250
- Mana
- 338 700
- Armure
- 7 604
JugementLibére l'énergie d'un sort de Sceau sur un ennemi. Se référer au sort de Sceau en question pour connaître les effets de Jugement.
Sceau d'autoritéDonne au lanceur de sorts une chance d'infliger un nombre de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Dure 30 s. Le jugement inflige 6175 à 6825 points de dégâts du Sacré.
Sceau de sangToutes les attaques de mêlée infligent un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires égal aux dégâts de l'arme normaux. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger des dégâts du Sacré périodiques.
Aura de résistance chromatiqueAugmente de 250 la résistance à toutes les écoles de magie des membres du groupe proches pendant 30 s.
Aura de dévotionConfère 20% points d'Armure supplémentaires à tous les membres du groupe proches, pendant 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une aura par paladin présent à la fois.
Bénédiction de protection contre les sortsUn membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques magiques pendant 15 s.
Bénédiction de protectionUn membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 15 s.
ConsécrationConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 13500 points de dégâts du Sacré en 20 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
Quatre membres du conseil partageant une même réserve de santé. Gathios le paladin juge, consacre et bénit ses alliés ; Zerevor le mage lance Choc de flammes, Blizzard et Explosion des arcanes ; Malande la prêtresse soigne et renvoie avec des boucliers ; Veras le voleur disparaît et envenime.
- Tanks
- Des guerriers ou des druides sur Gathios et Veras, un démoniste ou un mage tank sur Zerevor à distance, et un interrupteur dédié sur Malande.
- Soigneurs
- Sortez de Consécration, Blizzard et Choc de flammes ; les poisons de Veras et Envenimer touchent quiconque il atteint.
- DPS
- Interrompez les soins de Malande, évitez les sorts de zone et répartissez les dégâts comme le raid l'a prévu : leur santé est partagée.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 4 249 280
- Armure
- 7 604
Déferlante de flammes
Invocation de la Larme d'Azzinoth
Déflagration d'ombre
Lancer de vouge
Retour de la vouge
Prison de l'ombre
Enrager
Invocation de démons des ombres
Illidan en plusieurs phases. Au sol, il cisaille le tank et implante des Ombres parasites sur les joueurs. Dans les airs, il lance ses glaives, deux Flammes d'Azzinoth se lèvent et Rayon de l'œil balaie le sol. Plus tard, il prend sa forme de démon à distance, invoquant des Démons de l'ombre. À la fin, Maiev arrive avec des Pièges-cages.
- Sol : les tanks alternent sur Cisaillement ; tuez les Ombres parasites qui apparaissent ; sortez de Déferlante de flammes.
- Air : des tanks résistants au feu maintiennent les deux Flammes d'Azzinoth éloignées l'une de l'autre et des glaives ; évitez Rayon de l'œil et Barrage obscur.
- Sol et forme de démon : en forme de démon, dispersez-vous pour Déflagration d'ombre et tuez les Démons de l'ombre avant qu'ils n'atteignent leurs cibles.
- Maiev : elle l'emprisonne avec des Pièges-cages ; achevez-le.
- Tanks
- Deux tanks principaux alternent sur Cisaillement ; deux tanks résistants au feu prennent les Flammes d'Azzinoth.
- Soigneurs
- Soignez les cibles des parasites et dispersez-vous en forme de démon ; Rayon de l'œil et le feu des flammes imposent de bouger sans cesse.
- DPS
- Tuez vite les ombres et les Démons de l'ombre, évitez Rayon de l'œil et concentrez vos dégâts sur lui pendant que les pièges de Maiev le retiennent.
Avant d'y aller
- Désignez la gestion des épines avant Naj’entus et les rôles de tanks spécialisés avant Illidan.
- Planifiez les temps de recharge et les cibles de soins pour Fièvresang et le Reliquaire plutôt que de les traiter comme des combats de tank ordinaires.
- La chaîne du Médaillon de Karabor était l’harmonisation d’origine et a été supprimée par la suite. Préparez la résistance à l’ombre pour Mère Shahraz et une résistance au feu appropriée pour les tanks de flammes d’Illidan.

