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Die Kathedraltürme des Scharlachroten Klosters unter einem grünen Himmel

Scharlachrotes Kloster-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King

Stufe
28–45
Gruppe
5 Spieler
Bosse
11
Schwierigkeit
Normal
Ort
Tirisfal
Schlüssel
Der Scharlachrote Schlüssel

Ablauf des Durchgangs

Vier getrennte Flügel mit jeweils eigenem Eingang im Klosterhof: der Friedhof, die Bibliothek, die Waffenkammer und die Kathedrale, in aufsteigender Stufe. Die meisten Gruppen spielen pro Besuch einen oder zwei Flügel. Arkanist Doan aus der Bibliothek lässt den Scharlachroten Schlüssel fallen, der die Türen der Waffenkammer und der Kathedrale öffnet (ein Schurke kann sie auch knacken).

Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher: Friedhof um Stufe 30, Bibliothek um 35, Waffenkammer um 38 und Kathedrale um 40. Scharlachrote Humanoide fliehen, wenn sie verletzt sind, und kommen in dichten Gruppen, daher zahlen sich Massenkontrolle und Verlangsamungen aus.

Karte und Route

100%

Durch die Gruft zu Befrager Vishas' Folterkammer, hinaus auf den Friedhof und durch das Mausoleum zu Blutmagier Thalnos. Die seltenen Azshir der Schlaflose, Gestürzter Held und Eisenrücken können auf dem Friedhof erscheinen.

  1. Taktik
  2. TaktikEin seltener Gegner: nicht immer da.
  3. TaktikEin seltener Gegner: nicht immer da.
  4. Taktik

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  1. 1.Friedhof

    Durch die Gruft zu Befrager Vishas' Folterkammer, hinaus auf den Friedhof und durch das Mausoleum zu Blutmagier Thalnos. Die seltenen Azshir der Schlaflose, Gestürzter Held und Eisenrücken können auf dem Friedhof erscheinen.

    1. 1Befrager Vishas
    2. 2Azshir der Schlaflose
    3. 3Gestürzter Held
    4. 4Eisenrücken
    5. 5Blutmagier Thalnos
  2. 2.Bibliothek

    Durch die Gänge zu Hundemeister Loksey und seinen Hunden, dann durch die langen Hallen der Bibliothek hinauf zu Arkanist Doan. Öffne danach seine Schatztruhe für den Scharlachroten Schlüssel.

    1. 6Hundemeister Loksey
    2. 7Arkanist Doan
  3. 3.Waffenkammer

    Durch das Trainingsgelände und die Kaserne zu Herods Waffenkammerhalle. Wenn Herod stirbt, stürmt eine Welle Scharlachroter Rekruten herein: Bleibt zusammen und wehrt sie ab.

    1. 8Herod
  4. 4.Kathedrale

    Durch den Hof (Hochinquisitor Schönufer wartet in einer Seitenkammer der Kathedrale, ein optionaler Kampf) und in die Kapelle. Räume den ganzen Raum und greife dann Scharlachroten Kommandanten Mograine am Altar an: Wenn er fällt, kommt Hochinquisitorin Weißsträhne durch die Tür hinter ihm.

    1. 9Hochinquisitor Schönufer
    2. 10Scharlachroter Kommandant Mograine
    3. 11Hochinquisitorin Weißsträhne

Boss für Boss

Friedhof

Auf dem Weg: Untote und Scharlachrote Folterknechte. Die Geister des Friedhofs kommen in Gruppen: Zieh sie in den Korridor.

  1. 1

    Befrager Vishas

    Beute und Drops →
    Stufe
    32 · Elite
    Gesundheit
    5.328
    Mana
    935
    Rüstung
    1.248
    • Schattenwort: SchmerzMurmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.

    Ein scharlachroter Verhörer in seiner Folterkammer, der Schattenwort: Schmerz wirkt.

    Tanks
    Räumt zuerst seine Folterkammer und haltet ihn dann fest; es ist ein kurzer Kampf, sobald er allein ist.
    Heiler
    Bannt Schattenwort: Schmerz, wenn möglich, und haltet den Tank stabil; der Kampf ist kurz.
    Schadensverursacher
    Tötet ihn schnell; er hat keine Adds mehr, sobald seine Folterkammer geräumt ist.
  2. 2

    Azshir der Schlaflose

    Beute und Drops →
    Stufe
    32 · Seltene Elite
    Gesundheit
    2.664
    Mana
    1.870
    Rüstung
    1.248
    • Seelen-SiphonZieht alle 2 Sek. 2 Punkt(e) Gesundheit von einem Feind und seinem nächsten Verbündeten ab und heilt den Zaubernden um maximal den zweifachen Wert der gestohlenen Gesundheit. Hält 12 Sek. lang an.
    • Ruf des GrabesFügt einem Feind nach 60 Sek. 10 Punkt(e) Schattenschaden zu.
    • ErschreckenErschreckt einen Feind und lässt ihn 4 Sek. lang voller Furcht flüchten. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Schrecken erfüllt werden.

    Ein seltener Untoter auf dem Friedhof, der mit Seelen-Siphon aussaugt, das Grab ruft und mit Erschrecken Furcht verbreitet.

    Tanks
    Haltet ihn von den anderen Friedhofsgeistern fern: Seine Furcht kann die Gruppe in neue Gegner treiben.
    Heiler
    Seine Furcht zerstreut die Gruppe; heilt währenddessen und auch durch seinen Entzug beim Tank.
    Schadensverursacher
    Unterbrecht oder betäubt ihn, um seinen Entzug zu beenden, und bleibt bei der Gruppe, wenn die Furcht endet.
  3. 3

    Gestürzter Held

    Beute und Drops →
    Stufe
    32 · Seltene Elite
    Gesundheit
    3.330
    Rüstung
    1.281
    • SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 10 zu.
    • HinrichtenVersucht, einen verwundeten Feind ganz zu erledigen, fügt dabei normalen Schaden plus 50 zu. 'Hinrichten' kann nur bei Feinden angewendet werden, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.

    Ein seltener untoter Krieger auf dem Friedhof mit Spalten und Hinrichten, tödlich für Spieler mit wenig Gesundheit.

    Tanks
    Haltet ihn von der Gruppe abgewandt, damit seine Spaltenhiebe und sein Fluch nur Euch treffen.
    Heiler
    Hinrichten trifft bei niedriger Gesundheit hart: Haltet den Tank hoch.
    Schadensverursacher
    Bleibt hinter ihm: Spalten trifft alle vor ihm, Hinrichten nur den Tank.
  4. 4

    Eisenrücken

    Beute und Drops →
    Stufe
    32 · Seltene Elite
    Gesundheit
    3.330
    Rüstung
    1.249
    • Fluch der SchwächeVerringert den von in der Nähe befindlichen Feinden zugefügten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 1 Punkt(e). Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
    • GiftwolkeFügt 45 Sek. lang in der Nähe befindlichen Feinden alle 5 Sek. 50 Naturschaden zu.

    Ein seltenes Skelett, das Fluch der Schwäche und eine Giftwolke wirkt.

    Tanks
    Zieht ihn aus jeder Giftwolke heraus, die er hinterlässt, damit die Nahkämpfer folgen können.
    Heiler
    Entfernt sein Gift und seine Flüche, wenn möglich, und haltet die Gesundheit des Tanks während des Kampfes stabil.
    Schadensverursacher
    Bleibt aus der Giftwolke heraus; Fernkampfschaden vermeidet sie am besten.
  5. 5

    Blutmagier Thalnos

    Beute und Drops →
    Stufe
    32 · Elite
    Gesundheit
    7.104
    Mana
    2.338
    Rüstung
    1.248
    • SchattenblitzSchleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
    • FeuernovaVerursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
    • FlammenstachelLässt eine Flammensäule niedergehen, die alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen zunächst 93 bis 107 Punkt(e) Feuerschaden und dann zusätzlich 9 Sek. lang alle 3 Sek. 50 Punkt(e) Schaden zufügt.
    • FlammenschockVersengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 86 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 96 Punkt(e) Feuerschaden.

    Ein untoter Magier, der Schattenblitz, Flammenstachel, Flammenschock und Feuernova wirkt.

    Tanks
    Haltet ihn an Ort und Stelle; Feuernova trifft alle in Nahkampfreichweite, auch Euch, also haltet Eure Gesundheit oben.
    Heiler
    Bleibt außerhalb der Nahkampfreichweite, damit Euch Feuernova verfehlt, und heilt Tank und Nahkämpfer währenddessen.
    Schadensverursacher
    Unterbrecht seine Schattenzauber und brennt ihn nieder; Nahkämpfer rechnen mit Feuernova und treten bei niedriger Gesundheit zurück.

Bibliothek

Auf dem Weg: Scharlachrote Adepten und Kavaliere in dichten Gruppen. Töte zuerst die Zauberwirker und stoppe Flüchtende.

  1. 6

    Hundemeister Loksey

    Beute und Drops →
    Stufe
    34 · Elite
    Gesundheit
    7.736
    Mana
    1.007
    Rüstung
    1.316
    • SchlachtrufDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 55 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
    • KampfrauschErhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.

    Ein scharlachroter Hundemeister mit Hunden, Schlachtruf und Kampfrausch.

    Tanks
    Nehmt die Hunde und Loksey zusammen auf und haltet sie alle auf Euch.
    Heiler
    Kampfrausch beschleunigt seine Angriffe, daher steigt der Schaden auf dem Tank: Heilt vorausschauend.
    Schadensverursacher
    Tötet zuerst die Hunde, dann Loksey; er ist einfach, sobald die Hunde tot sind.
  2. 7

    Arkanist Doan

    Beute und Drops →
    Stufe
    35 · Elite
    Gesundheit
    8.118
    Mana
    8.040
    Rüstung
    1.124
    • Detonation
    • Arkane Blase
    • VerwandlungVerwandelt einen Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 20 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Großdrachen, Riesen, Humanoiden und Tieren.
    • StilleBringt in der Nähe befindliche Feinde zum Schweigen, sodass sie 10 Sek. lang keine Zauber wirken können.
    • Arkane ExplosionLässt eine Druckwelle aus Magie entstehen und fügt in der Nähe befindlichen Feinden 186 bis 198 Punkt(e) Arkanschaden zu.

    Ein Magier, der verwandelt und zum Schweigen bringt und bei halber Gesundheit sich mit Arkane Blase schützt, bevor eine Detonation alle in seiner Nähe trifft.

    Tanks
    Wenn die Blase erscheint, lauft mit der Gruppe von ihm weg und kommt nach der Detonation zurück.
    Heiler
    Stille unterbindet Eure Zauber; heilt davor und danach.
    Schadensverursacher
    Alle laufen hinaus, wenn die Blase erscheint. Unterbrecht seine Zauber. Öffnet seine Truhe für den Scharlachroten Schlüssel.

Waffenkammer

Auf dem Weg: Scharlachrote Soldaten und Beschwörer in dichten Gruppen. Setze Massenkontrolle auf Zauberwirker ein.

  1. Stufe
    37 · Elite
    Gesundheit
    12.192
    Rüstung
    1.568
    • SturmattackeErhöht das Bewegungstempo des Zaubernden 4 Sek. lang um 60%, und lässt ihn bei seinem ersten Angriff zusätzlich 10 Punkt(e) Schaden zufügen.
    • WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
    • SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 10 zu.
    • WirbelwindGreift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel von Stahl an, der 10 Sek. lang anhält und alle 2 Sek. Waffenschaden plus 0 verursacht. Verleiht dem Zaubernden zeitweilige Magie-Immunität.

    Der Champion der Waffenkammer. Er stürmt an, gerät in Wut und wirbelt im Wirbelwind; wenn er stirbt, strömen Auszubildende herein.

    Tanks
    Haltet ihn in der Mitte des Raums; bei niedriger Gesundheit gerät er in Wut.
    Heiler
    Haltet alle auf voller Gesundheit für die Welle der Auszubildenden nach seinem Tod.
    Schadensverursacher
    Nahkämpfer treten während Wirbelwind zurück. Nach seinem Tod setzt Flächenschaden gegen die Auszubildenden ein.

Kathedrale

Auf dem Weg: Scharlachrote Kapläne und Zenturios füllen die Kapelle. Räume jede Gruppe vor Mograine, sonst greifen sie in den Kampf ein.

  1. 9

    Hochinquisitor Schönufer

    Beute und Drops →
    Stufe
    40 · Elite
    Gesundheit
    6.130
    Mana
    2.566
    Rüstung
    1.937
    • BlutfluchErhöht den erlittenen körperlichen Schaden eines Feindes 10 Min. lang um 1 Punkt(e).
    • MagiebannungBannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 1 schädlichen Zauber von einem Verbündeten oder 1 nützlichen Zauber von einem Feind.
    • FurchtErfüllt einen Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 8 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
    • SchlafVersetzt in der Nähe befindliche Feinde bis zu 10 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass sie aufwachen.
    • HeilenRuft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
    • Machtwort: SchildUmgibt den Zaubernden mit einem Schild, der bis zu 30 Sek. lang bestehen bleibt und maximal 781 Punkt(e) körperlichen oder magischen Schaden absorbiert. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht durch körperliche Angriffe unterbrochen.

    Ein optionaler scharlachroter Priester, der Furcht und Schlaf verursacht, mit Blutfluch verflucht, sich schützt und selbst heilt.

    Tanks
    Haltet ihn fest und rechnet mit Furcht und Schlaf; nehmt ihn schnell wieder auf, wenn sie enden.
    Heiler
    Entfernt Blutfluch, der die Heilung des Tanks verringert, und bannt seinen Schlaf.
    Schadensverursacher
    Unterbrecht seine Heilzauber und bannt sein Machtwort: Schild, damit Euer Schaden seine Gesundheit trifft.
  2. 10

    Scharlachroter Kommandant Mograine

    Beute und Drops →
    Stufe
    40 · Elite
    Gesundheit
    5.945
    Mana
    2.762
    Rüstung
    1.937
    • Aura der VergeltungVerursacht 3 Punkt(e) Heiligschaden bei jeder Kreatur, die ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied schlägt. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Die Aura hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
    • Scharlachrot-Auferstehung
    • Handauflegung
    • KreuzfahrerstoßVerursacht 50 Punkt(e) Schaden bei einem Feind und erhöht seinen erlittenen Heiligschaden um 20 Punkt(e) pro Kreuzfahrerstoß. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
    • Hammer der GerechtigkeitBetäubt das Ziel 5 Sek. lang.
    • GottesschildSchützt den Paladin 10 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%. Einmal geschützt, kann der Paladin 1 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Segen des Schutzes' unverwundbar gemacht werden.

    Der Kommandant der Kathedrale: ein Paladin mit Kreuzfahrerstoß, Hammer der Gerechtigkeit, Gottesschild und Handauflegung. Wenn er stirbt, kommt Whitemane, um ihn wiederzubeleben.

    Tanks
    Räumt zuerst die ganze Kapelle und haltet ihn dann am Altar fest.
    Heiler
    Spart Mana: Der Kampf geht mit Whitemane und Mograines Rückkehr weiter.
    Schadensverursacher
    Tötet ihn und seid dann bereit: Whitemane kommt herein, versetzt die Gruppe in Schlaf und belebt ihn wieder.
  3. 11

    Hochinquisitorin Weißsträhne

    Beute und Drops →
    Stufe
    40 · Elite
    Gesundheit
    5.284
    Mana
    6.905
    Rüstung
    1.937
    • Heiliges SchmetternZerschmettert einen Feind und fügt ihm Heiligschaden zu.
    • Scharlachrot-Auferstehung
    • HeilenRuft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
    • Machtwort: SchildUmgibt einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu 30 Sek. lang bestehen bleibt und maximal 206 Punkt(e) körperlichen oder magischen Schaden absorbiert. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht durch körperliche Angriffe unterbrochen.
    • Tiefer SchlafVersetzt in der Nähe befindliche Feinde bis zu 10 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass sie aufwachen.
    • Gedanken beherrschenKontrolliert 15 Sek. lang einen humanoiden Feind bis Stufe 25.

    Whitemane versetzt die Gruppe mit Tiefer Schlaf in Schlaf, belebt Mograine wieder, heilt, schützt und bestraft.

    Tanks
    Nehmt Whitemane auf, dann Mograine, wenn sie ihn wiederbelebt. Ihr erwacht gemeinsam aus dem Schlaf.
    Heiler
    Tiefer Schlaf legt alle lahm: Heilt die Gruppe sofort, wenn er endet, bevor beide wieder zuschlagen.
    Schadensverursacher
    Unterbrecht Whitemanes Heilzauber und tötet zuerst sie, dann Mograine.

Vor dem Betreten

  • Verhindere, dass scharlachrote Humanoide in benachbarte Gruppen fliehen.
  • Räum das gesamte Innere der Kathedrale, bevor du Mograine angreifst; sein Ruf holt die verbleibenden Verteidiger herbei.
  • Die dicht gedrängten Soldaten der Waffenkammer belohnen kontrollierte Pulls und eine klare Unterbrechungszuteilung.
  • Der Scharlachrote Schlüssel aus Doans Schließfach in der Bibliothek öffnet Waffenkammer und Kathedrale. Ein Schlüsselträger kann die äußeren Türen öffnen; passendes Schlossknacken ist eine Alternative.

Einstimmung für Der Scharlachrote Schlüssel

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