
Terrasse der Magister-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King
- Stufe
- 70
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 4
- Schwierigkeit
- Normal und Heroisch
- Ort
- Insel von Quel'Danas
- Schlüssel
- Magisterterrasse – Heroisch
Beute für deine Klasse
Ablauf des Durchgangs
Kael'thas' letzte Bastion auf der Insel von Quel'Danas: Selin Feuerherz und seine Teufelskristalle, Vexallus, Priesterin Delrissa und ihre Gefährten sowie Kael'thas selbst.
Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher auf Stufe 70. Viel Kontrolle für die Blutelfen-Gruppen und Delrissas Gruppe.
Karte und Route
Die Beobachtungsgründe hinauf zu Selin Feuerherz in der Versammlungskammer, entlang der Theoriehallen zu Vexallus, dann hinunter zu Priesterin Delrissa und weiter zu Kael'thas im Asyl des Großmagisters.
! markiert einen Questgeber innerhalb der Instanz; wähle ihn aus, um zur Quest zu gelangen.
1.Die Terrasse
Vom Eingang zu Selin Feuerherz zwischen den Teufelskristallen, hinauf zu Vexallus und weiter zum Raum von Priesterin Delrissa.
2.Kael'thas
Hinauf zur Sternwarte, wo Kael'thas Sonnenwanderer wartet.
Boss für Boss
Die Terrasse
Auf dem Weg: Sonnenklingenmagier, Ärzte und Hüter. Elende Schleicher und Schläger entziehen Mana.
- Normal
- Stufe
- 71 · Elite
- Gesundheit
- 157.960
- Mana
- 32.310
- Rüstung
- 7.007
Heroisch- Stufe
- 71 · Elite
- Gesundheit
- 215.400
- Mana
- 32.310
- Rüstung
- 7.007
TeufelsexplosionLässt eine Druckwelle aus Magie entstehen und fügt in der Nähe befindlichen Feinden Arkanschaden zu.
BlutsaugerEntzieht einem Feind im Verlauf von 3 Sek. insgesamt 4500 Gesundheit und überträgt sie auf den Zaubernden.
Mana entziehenEntzieht einem Feind im Verlauf von 5 Sek. bis zu 2500 Mana und überträgt sie auf den Zaubernden.
Ein Blutelf, der die Teufelskristalle in seinem Raum aussaugt, um sich zu stärken, und dann die Gruppe mit Teufelsexplosion beschießt. Er entzieht Leben und Mana.
- Tanks
- Haltet ihn fest; wenn er zu einem Kristall geht, um ihn auszusaugen, folgt ihm.
- Heiler
- Teufelsexplosion trifft nach seiner Stärkung alle; heilt breit gefächert.
- Schadensverursacher
- Zerstört den Kristall, aus dem er kanalisiert, sobald er beginnt.
- Normal
- Stufe
- 71 · Elite
- Gesundheit
- 143.600
- Mana
- 64.620
- Rüstung
- 7.007
Heroisch- Stufe
- 71 · Elite
- Gesundheit
- 195.296
- Mana
- 64.620
- Rüstung
- 7.007
KettenblitzschlagTrifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden.
Arkaner SchockSchockt einen Gegner mit erschütternder Kraft, fügt 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Arkanschaden zu.
Ein arkaner Elementar, der Reine Energie hervorbringt. Wer eine tötet, erhält einen sich stapelnden Schadensdebuff. Er wirkt Kettenblitzschlag und Arkaner Schock und überlädt sich am Ende.
- Tanks
- Haltet ihn fest und lasst die Gruppe die Adds aus reiner Energie erledigen.
- Heiler
- Der Schaden steigt, während sich der Debuff stapelt; die Überladung am Ende ist heftig.
- Schadensverursacher
- Wechselt ab, wer jede Reine Energie tötet, damit niemand zu viele Debuffs stapelt.
- Normal
- Stufe
- 70 · Elite
- Gesundheit
- 24.592
- Mana
- 12.620
- Rüstung
- 6.708
Heroisch- Stufe
- 70 · Elite
- Gesundheit
- 33.534
- Mana
- 18.930
- Rüstung
- 6.708
BlitzheilungRuft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
ErneuerungHeilt das Ziel 15 Sek. lang um 2160 Schaden.
Machtwort: SchildNutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 1455 Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
MagiebannungBannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind.
Schattenwort: SchmerzMurmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.
Psychischer SchreiStößt einen psychischen Schrei aus, der 5 Sek. lang 5 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Eine Priesterin mit vier zufälligen Gefährten aus acht möglichen Klassen. Sie heilt, schützt, bannt und verängstigt; der Kampf verläuft wie eine kleine Spieler-gegen-Spieler-Schlacht.
- Tanks
- Bedrohung funktioniert kaum: helft stattdessen mit Kontrolle und Unterbrechungen.
- Heiler
- Rechnet mit Schaden aus allen Richtungen; bannt, was ihr könnt.
- Schadensverursacher
- Kontrolliert so viele wie möglich und tötet sie einen nach dem anderen, wobei Delrissas Heilung unterbrochen wird.
Kael'thas
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 177.090
- Mana
- 330.900
- Rüstung
- 7.305
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 236.120
- Mana
- 330.900
- Rüstung
- 7.305
FeuerballFügt einem Gegner Feuerschaden zu.
Gravitationsverlust
PyroschlagFügt einem Gegner Feuerschaden zu.
Schockbarriere
Phönix
Kael'thas wirkt Feuerball und beschwört einen Phönix (der beim Tod ein Ei hinterlässt). Bei halber Gesundheit hebt er die Gruppe mit Gravitationsverlust in die Luft, während arkane Sphären Spieler verfolgen. Im Heroischen wirkt er Schockbarriere und Pyroschlag.
- Phase eins: Tötet den Phönix und sein Ei; im Heroischen brecht Schockbarriere und unterbrecht Pyroschlag.
- Gravitationsverlust: Alle schweben; fliegt von den arkanen Sphären weg und macht weiter Schaden an ihm.
- Tanks
- Haltet Kael'thas fest und nehmt den Phönix auf, wenn er ihn beschwört.
- Heiler
- Haltet euch in Gravitationsverlust beim Heilen von den Sphären fern.
- Schadensverursacher
- Tötet Phönix und Ei schnell; meidet in Gravitationsverlust die Sphären.
Vor dem Betreten
- Bring Massenkontrolle sowohl für den Trash als auch für die Gruppe von Priesterin Delrissa mit.
- Wenn du Heroisch freischaltest, sammle die Kugel und die Kalecgos-Questupdates ein, bevor du die Terrasse verlässt.
- Normal ist offen, sobald die Inhalte der Insel verfügbar sind. Heroisch erfordert den Abschluss der Questroute von Normal bis Nicht totzukriegen; es verwendet keinen Fraktions-Rufschlüssel.

