
Guide Terrasse des Magistères — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- 70
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 4
- Difficulté
- Normal et Héroïque
- Lieu
- Île de Quel’Danas
- Clé
- Terrasse des Magistères – Héroïque
Déroulement de l'instance
Le dernier bastion de Kael'thas sur l'Île de Quel’Danas : Selin Coeur-de-feu et ses cristaux gangrenés, Vexallus, la Prêtresse Delrissa et ses compagnons, et Kael'thas en personne.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS au niveau 70. Beaucoup de contrôle pour les groupes d'elfes de sang et celui de Delrissa.
Carte et itinéraire
Montez les Terrains d'observation jusqu'à Selin Coeur-de-Feu dans la Salle d'assemblée, longez les Halls de la théorie jusqu'à Vexallus, puis descendez vers Prêtresse Delrissa et continuez jusqu'à Kael'thas dans l'Asile du Grand Magistère.
! indique un donneur de quête dans l'instance ; sélectionnez-le pour voir la quête.
1.La terrasse
De l'entrée jusqu'à Selin Coeur-de-feu parmi les cristaux gangrenés, puis jusqu'à Vexallus et enfin la salle de la Prêtresse Delrissa.
2.Kael'thas
Montez jusqu'à l'observatoire, où Kael'thas Haut-soleil attend.
Boss par boss
La terrasse
En chemin : Des mages, des médecins et des gardiens Lame-du-soleil. Les rôdeurs et les cogneurs misérables drainent le mana.
- Normal
- Niveau
- 71 · Élite
- Santé
- 157 960
- Mana
- 32 310
- Armure
- 7 007
Héroïque- Niveau
- 71 · Élite
- Santé
- 215 400
- Mana
- 32 310
- Armure
- 7 007
Explosion gangrenéeLibère une vague explosive de magie qui inflige des dégâts des Arcanes aux ennemis qui se trouvent à proximité.
Drain de vieDraine 4500 points de vie à un ennemi en 3 s et les transfère au lanceur de sorts.
Drain de manaDraine jusqu'à 2500 points de mana à un ennemi en 5 s et les transfère au lanceur de sorts.
Un elfe de sang qui draine les cristaux gangrenés de sa salle pour se renforcer, puis frappe le groupe avec Explosion gangrenée. Il draine la vie et le mana.
- Tanks
- Maintenez-le en place ; quand il va drainer un cristal, suivez-le.
- Soigneurs
- Explosion gangrenée touche tout le monde après qu'il s'est renforcé ; soignez largement.
- DPS
- Détruisez le cristal sur lequel il canalise dès qu'il commence.
- Normal
- Niveau
- 71 · Élite
- Santé
- 143 600
- Mana
- 64 620
- Armure
- 7 007
Héroïque- Niveau
- 71 · Élite
- Santé
- 195 296
- Mana
- 64 620
- Armure
- 7 007
Chaîne d'éclairsUn éclair frappe un ennemi et rebondit sur un autre adversaire proche. Ce sort affecte jusqu'à 3 cibles et inflige des dégâts de Nature plus importants à chaque cible.
Horion des arcanesFrappe la cible avec force puis inflige des dégâts des Arcanes supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 12 s.
Un élémentaire des arcanes qui fait apparaître de l'Énergie pure. En tuer une inflige à son tueur un affaiblissement de dégâts cumulable. Il lance Chaîne d'éclairs et Horion des arcanes, et surcharge à la fin.
- Tanks
- Maintenez-le en place et laissez le groupe s'occuper de ses adds d'énergie pure.
- Soigneurs
- Les dégâts augmentent à mesure que l'affaiblissement se cumule ; la surcharge finale est lourde.
- DPS
- Alternez qui tue chaque Énergie pure pour que personne ne cumule trop d'affaiblissements.
- Normal
- Niveau
- 70 · Élite
- Santé
- 24 592
- Mana
- 12 620
- Armure
- 6 708
Héroïque- Niveau
- 70 · Élite
- Santé
- 33 534
- Mana
- 18 930
- Armure
- 6 708
Soins rapidesFait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.
RénovationRend 2160 points de vie à la cible en 15 s.
Mot de pouvoir : BouclierPuise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 1455 points de dégâts. Dure 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 s.
Dissipation de la magieDissipe la magie sur la cible et supprime 2 sorts néfastes affectant un ami ou 2 sorts favorables dont bénéficie un ennemi.
Mot de l'ombre : DouleurPrononce un mot des ténèbres qui inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 18 s.
Cri psychiqueLe lanceur de sorts pousse un cri psychique qui fait fuir 5 ennemis qui se trouvent à moins de 8 mètres pendant 5 s. D'éventuels dégâts peuvent interrompre l'effet.
Une prêtresse accompagnée de quatre compagnons aléatoires parmi huit classes possibles. Elle soigne, protège, dissipe et terrifie ; le combat ressemble à une petite bataille joueur contre joueur.
- Tanks
- La menace fonctionne à peine : aidez plutôt à contrôler et à interrompre.
- Soigneurs
- Attendez-vous à des dégâts de toutes parts ; dissipez ce que vous pouvez.
- DPS
- Contrôlez-en autant que possible et tuez-les un par un, en interrompant les soins de Delrissa.
Kael'thas
- Normal
- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 177 090
- Mana
- 330 900
- Armure
- 7 305
Héroïque- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 236 120
- Mana
- 330 900
- Armure
- 7 305
Boule de feuInflige des dégâts de Feu à un ennemi.
Rupture de gravité
Explosion pyrotechniqueInflige des dégâts de Feu à un ennemi.
Barrière de choc
Phénix
Kael'thas lance Boule de feu et invoque un Phénix (qui laisse un œuf à sa mort). À la moitié de sa vie, il soulève le groupe dans les airs avec Rupture de gravité pendant que des sphères des arcanes poursuivent les joueurs. En mode héroïque, il lance Barrière de choc et Explosion pyrotechnique.
- Phase un : tuez le phénix et son œuf ; en mode héroïque, brisez Barrière de choc et interrompez Explosion pyrotechnique.
- Rupture de gravité : tout le monde flotte ; fuyez les sphères des arcanes et continuez à lui infliger des dégâts.
- Tanks
- Maintenez Kael'thas et prenez le phénix quand il l'invoque.
- Soigneurs
- Pendant Rupture de gravité, restez à l'écart des sphères tout en soignant.
- DPS
- Tuez vite le phénix et l'œuf ; pendant Rupture de gravité, évitez les sphères.
Avant d'y aller
- Apportez du contrôle des foules pour les groupes ordinaires comme pour celui de la Prêtresse Delrissa.
- Si vous débloquez le mode Héroïque, récupérez l’orbe et les avancées de quête de Kalecgos avant de quitter la terrasse.
- Le mode Normal est ouvert lorsque le contenu de l’île est disponible. Le mode Héroïque exige d’avoir terminé le parcours de quêtes Normal jusqu’à L’increvable ; il n’utilise aucune clé de réputation de faction.

