
Guía de Bancal del Magister — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 70
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 4
- Dificultad
- Normal y Heroico
- Ubicación
- Isla de Quel'Danas
- Llave
- Bancal del Magister – Heroico
Cómo transcurre la carrera
El último bastión de Kael'thas en la Isla de Quel'Danas: Selin Corazón de Fuego y sus cristales viles, Vexallus, la Sacerdotisa Delrissa y sus compañeros, y el propio Kael'thas.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS en el nivel 70. Mucho control para los grupos de elfos de sangre y el grupo de Delrissa.
Mapa y ruta
Sube por los Terrenos de Observación hasta Selin Corazón de Fuego en la Cámara de Reunión, sigue por los Salones de la Teoría hasta Vexallus, y luego baja hasta Sacerdotisa Delrissa y sigue hasta Kael'thas en el Asilo del Gran Magister.
! marca un dador de misiones dentro de la instancia; selecciónalo para ver la misión.
1.La terraza
Desde la entrada hasta Selin Corazón de Fuego entre los cristales viles, luego hasta Vexallus y después a la sala de la Sacerdotisa Delrissa.
2.Kael'thas
Sube hasta el observatorio, donde espera Kael'thas Caminante del Sol.
Jefe por jefe
La terraza
De camino: Magos, médicos y guardianes Hojasol. Los rondadores y matones desdichados drenan maná.
- Normal
- Nivel
- 71 · Élite
- Salud
- 157,960
- Maná
- 32,310
- Armadura
- 7,007
Heroico- Nivel
- 71 · Élite
- Salud
- 215,400
- Maná
- 32,310
- Armadura
- 7,007
Deflagración vilLanza una ola explosiva de magia e inflige daño Arcano a los enemigos cercanos.
Drenar vidaDrena 4500 p. de salud de un enemigo durante 3 s y se la transfiere al taumaturgo.
Drenar manáDrena hasta 2500 p. de maná de un enemigo durante 5 s, y se lo transfiere al taumaturgo.
Un elfo de sangre que drena los cristales viles de su sala para fortalecerse y luego golpea al grupo con Deflagración vil. Drena vida y maná.
- Tanques
- Mantenedlo en su sitio; cuando vaya a un cristal para drenarlo, seguidlo.
- Sanadores
- Deflagración vil golpea a todos después de que se fortalece; sanad a todos.
- DPS
- Destruid el cristal del que canaliza en cuanto empiece.
- Normal
- Nivel
- 71 · Élite
- Salud
- 143,600
- Maná
- 64,620
- Armadura
- 7,007
Heroico- Nivel
- 71 · Élite
- Salud
- 195,296
- Maná
- 64,620
- Armadura
- 7,007
Cadena de relámpagosGolpea al enemigo con una Descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 3 objetivos e inflige mayor daño de Naturaleza a cada objetivo sucesivo.
Choque ArcanoGolpea al enemigo con fuerza de conmoción e inflige daño Arcano extra cada 3 s durante 12 s.
Un elemental arcano que genera Energía pura. Matar una otorga al que la mata un perjuicio de daño acumulable. Lanza Cadena de relámpagos y Choque Arcano, y al final se sobrecarga.
- Tanques
- Mantenedlo en su sitio y dejad que el grupo se encargue de sus adds de energía pura.
- Sanadores
- El daño aumenta a medida que se acumula el perjuicio; la sobrecarga del final es fuerte.
- DPS
- Rotad quién mata cada Energía pura para que nadie acumule demasiados perjuicios.
- Normal
- Nivel
- 70 · Élite
- Salud
- 24,592
- Maná
- 12,620
- Armadura
- 6,708
Heroico- Nivel
- 70 · Élite
- Salud
- 33,534
- Maná
- 18,930
- Armadura
- 6,708
Sanación relámpagoInvoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.
RenovarSana al objetivo 2160 p. de daño durante 15 s.
Palabra de poder: escudoRefuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 1455 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Disipar magiaElimina la magia del objetivo, suprimiendo 2 efectos dañinos de un amigo o 2 hechizos beneficiosos de un enemigo.
Palabra de las Sombras: dolorPronuncia una palabra de oscuridad que inflige daño de las Sombras a un enemigo cada 3 s durante 18 s.
Alarido psíquicoEl taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 5 enemigos en un radio de 8 m huyan despavoridos durante 5 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto.
Una sacerdotisa con cuatro compañeros aleatorios de ocho clases posibles. Cura, protege, disipa y provoca miedo; el combate se juega como una pequeña batalla de jugador contra jugador.
- Tanques
- La amenaza apenas funciona: ayudad con el control y las interrupciones.
- Sanadores
- Esperad daño desde todas direcciones; disipad lo que podáis.
- DPS
- Controlad a tantos como sea posible y matadlos de uno en uno, con la curación de Delrissa interrumpida.
Kael'thas
- Normal
- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 177,090
- Maná
- 330,900
- Armadura
- 7,305
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 236,120
- Maná
- 330,900
- Armadura
- 7,305
Bola de FuegoInflige daño de Fuego a un enemigo.
Gravedad cero
PiroexplosiónInflige daño de Fuego a un enemigo.
Barrera de choque
Fénix
Kael'thas lanza Bola de Fuego e invoca un Fénix (que deja un huevo al morir). Con la mitad de su salud eleva al grupo por los aires con Gravedad cero mientras esferas arcanas persiguen a los jugadores. En Heroico lanza Barrera de choque y Piroexplosión.
- Fase uno: matad al fénix y su huevo; en Heroico, romped Barrera de choque e interrumpid Piroexplosión.
- Gravedad cero: todos flotan; alejaos volando de las esferas arcanas y seguid dañándolo.
- Tanques
- Mantened a Kael'thas y agarrad al fénix cuando lo invoque.
- Sanadores
- Durante Gravedad cero, manteneos alejados de las esferas mientras sanáis.
- DPS
- Matad rápido al fénix y al huevo; durante Gravedad cero, evitad las esferas.
Antes de ir
- Lleva control de masas para la basura y para el grupo de la Sacerdotisa Delrissa.
- Si desbloqueas el heroico, toma el orbe y las actualizaciones de la misión de Kalecgos antes de salir de la terraza.
- El modo normal está abierto cuando el contenido de la isla esté disponible. El heroico requiere completar la ruta de misiones del modo normal hasta Duro de matar; no usa llave de reputación de facción.

