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Frostmournes dunkle Kammer mit einem Runensiegel im Boden

Hallen der Reflexion-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King

Stufe
80
Gruppe
5 Spieler
Bosse
3
Schwierigkeit
Normal und Heroisch (Stufe 80)
Ort
Eiskrone
Schlüssel
Keiner nötig

Ablauf des Durchgangs

Die Kammer von Frostgram. Geisterwellen kommen in Gruppen: Nach der vierten stößt Falric dazu; nach weiteren Wellen Marwyn. Dann erwacht der Lichkönig, und ihr flieht mit Jaina oder Sylvanas und durchbrecht Eiswände, bis das Kanonenboot kommt.

Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher auf Stufe 80. Flächenschaden für die Wellen und Ausdauer für die Flucht.

Karte und Route

100%

Haltet die Kammer von Frostgram gegen die Wellen von Falric und Marwyn, dann rennt den Korridor vom Lichkönig zum Schiff hinunter.

  1. Taktik
  2. Taktik
  3. Taktik
  1. 1.Die Kammer von Frostgram

    Verteidigt die Kammer gegen die Geisterwellen bis Falric, dann gegen weitere Wellen bis Marwyn.

    1. 1Falric
    2. 2Marwyn
  2. 2.Die Flucht

    Folgt eurem Anführer durch den Gang, während der Lichkönig euch jagt; tötet an jeder Eiswand die Untoten, bis sie bricht.

    1. 3Flucht vor Arthas

Boss für Boss

Die Kammer von Frostgram

Auf dem Weg: Phantommagier, Geisterfußsoldaten, geisterhafte Priester, gequälte Gewehrschützen und schattenhafte Söldner.

  1. Normal
    Stufe
    81–82 · Elite
    Gesundheit
    377.468–633.607
    Rüstung
    10.356
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    633.607
    Rüstung
    10.356
    • Drohende VerzweiflungErfüllt einen Feind mit einem bedrohlichen Gefühl der Verzweiflung. Wird der Effekt nicht vor Ablauf von 6 Sek. gebannt, wird das Ziel betäubt und kauert sich 6 Sek. lang ängstlich zusammen.
    • Zuckender StoßEin zuckender Stoß trifft den Gegner, der 60% des Schadens eines normalen Nahkampfangriffs verursacht und die Ausweichschance des Ziels 5 Sek. lang um 20% verringert. Dieser Stoß kann nicht vermieden verden.
    • Entweihender SchreckenEin markerschütternder Schrei erfüllt nahe feindliche Ziele mit Entsetzen und verursacht 4 Sek. lang alle 1 Sek. 2500 Schattenschaden.
    • HoffnungslosigkeitVerringert den verursachten Schaden und die Heilung aller nahen Feinde um 20%.

    Ein Hauptmann, der nach den Geisterwellen eintrifft. Drohende Verzweiflung, Zuckender Stoß und Furcht mit Entweihendem Schrecken.

    Tanks
    Halte ihn nach den ersten Wellen; seine Furcht bewegt dich, also nimm ihn schnell wieder auf.
    Heiler
    Heile durch Drohende Verzweiflung hindurch und rechne bei bestimmten Gesundheitswerten mit Furcht und Hoffnungslosigkeit.
    Schadensverursacher
    Verbrenne ihn zwischen den Wellen; Geister kommen weiter, bis Marwyn erscheint.
  2. Normal
    Stufe
    81–82 · Elite
    Gesundheit
    539.240–903.227
    Rüstung
    10.356
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    903.227
    Rüstung
    10.356
    • Verderbtes FleischVerdirbt das Fleisch in der Nähe befindlicher Feinde und verringert ihre maximale Gesundheit 8 Sek. lang um 25%.
    • AuslöschenEin brutaler sofortiger Angriff, der 18000 Schaden verursacht.
    • Geteiltes LeidFügt einem feindlichen Ziel im Verlauf von 12 Sek. 16000000 Schattenschaden zu. Wird der Effekt gebannt, wird der verbleibende Schaden zwischem dem Ziel und seinen Verbündeten aufgeteilt.
    • Brunnen der VerderbnisVerderbt alle Ziele innerhalb des Kreises und erhöht ihren erlittenen Schattenschaden.

    Ein Hauptmann mit Brunnen der Verderbnis, Verderbtem Fleisch, Auslöschen und Geteiltem Leid.

    Tanks
    Geh aus jedem Brunnen der Verderbnis heraus, den sie platziert, und halte sie von der Gruppe abgewandt.
    Heiler
    Banne Verderbtes Fleisch und heile Ziele von Geteiltem Leid; Auslöschen trifft den Tank hart.
    Schadensverursacher
    Meide die Brunnen und verbrenne sie; sie beendet die Wellen der Kammer.

Die Flucht

  1. 3

    Flucht vor Arthas

    Beute und Drops →

    Flieh den Korridor entlang vor dem Lichkönig. An jeder Eiswand bricht dein Anführer sie auf, während Wellen von Untoten angreifen.

    Tanks
    Nimm an jeder Eiswand die Ghule, Hexendoktoren und Abscheulichkeiten auf, sobald sie kommen.
    Heiler
    Bleib bei der Flucht dicht bei deinem Anführer und heile durch die Wellen jeder Wand hindurch.
    Schadensverursacher
    Töte jede Welle schnell: Der Lichkönig rückt weiter vor, solange die Wand steht.

Vor dem Betreten

  • Töten Sie die Geisterwellen, bevor sich Falric und Marwyn dazugesellen.
  • Töten Sie während der Flucht die Adds an jeder Wand schnell: Der Lichkönig wird nie bekämpft, nur abgehängt.
  • Stufe 80, nach der Grube von Saron. Für Heroisch ist Stufe 80 nötig, aber kein Schlüssel.

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