Zum Inhalt springen
Wowcalc
Die gewundenen Gänge der Höhlen der Zeit

Öffnung des Dunklen Portals-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King

Stufe
68–70
Gruppe
5 Spieler
Bosse
3
Schwierigkeit
Normal und Heroisch
Ort
Tanaris
Schlüssel
Höhlen der Zeit – Heroisch

Ablauf des Durchgangs

Eine Verteidigung in den Höhlen der Zeit: Beschützt Medivh, während er das Dunkle Portal öffnet. Achtzehn Zeitrisse öffnen sich nacheinander; jeder schickt einen Wächter und Adds. Chronolord Deja erscheint beim sechsten Riss, Temporus beim zwölften und Aeonus beim achtzehnten.

Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 68. Ein Spieler achtet auf Adds, die zu Medivh laufen; bringt ein Chrono-Leuchtfeuer für einen helfenden Drachen mit.

Karte und Route

  1. 1.Medivh verteidigen

    Vom Portal in den Sumpf um Medivh. Tötet den Wächter jedes Risses, um ihn zu schließen, fangt alles ab, was zu Medivh läuft, und stellt euch den drei Bossen, sobald ihre Risse sich öffnen.

    1. 1Chronolord Deja
    2. 2Temporus
    3. 3Aeonus

Boss für Boss

Medivh verteidigen

Auf dem Weg: Risslords und Hüter an jedem Portal sowie Welpen und Drachkin, die direkt zu Medivh laufen.

  1. 1

    Chronolord Deja

    Beute und Drops →
    Normal
    Stufe
    73 · Elite
    Gesundheit
    88.545
    Mana
    33.090
    Rüstung
    7.604
    Heroisch
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    118.060
    Mana
    33.090
    Rüstung
    7.305
    • ArkanschlagÜberzieht einen Feind mit Arkanmagie, fügt normalen Schaden plus 3063 bis 3937 zu und stößt den Feind zurück.
    • Arkane EntladungVersucht bei allen Gegnern in einem Bereich um den Zaubernden 2313 bis 2687 Arkanschaden.
    • ZeitrafferErhöht die Zeit zwischen Angriffen eines Gegners um 60% und verlangsamt sein Bewegungstempo um 60%. Hält 10 Sek. lang an.
    • Drachenhelfer bannen

    Der Boss des sechsten Zeitrisses. Er wirkt Arkanschlag, Arkane Entladung und Zeitraffer und verbannt den helfenden Drachen.

    Tanks
    Haltet ihn an seinem Zeitriss fest, während jemand Medivh im Auge behält.
    Heiler
    Arkane Entladung trifft die ganze Gruppe: heilt breit gefächert und haltet den Tank am Leben.
    Schadensverursacher
    Unterbrecht Arkanschlag und tötet ihn; achtet auf Adds, die zu Medivh laufen.
  2. Normal
    Stufe
    73 · Elite
    Gesundheit
    110.700
    Rüstung
    7.618
    Heroisch
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    147.600
    Rüstung
    7.318
    • Flügelstoß
    • Tödliche Wunde
    • Hasten
    • Drachenhelfer bannen

    Der Boss des zwölften Zeitrisses. Tödliche Wunde stapelt sich auf dem Tank, Beschleunigen macht ihn schneller, er schlägt zu und reflektiert im Heroischen Zauber.

    Tanks
    Nutzt Abklingzeiten, während sich Tödliche Wunde stapelt, da sie die erhaltene Heilung verringert.
    Heiler
    Heilt vorausschauend wegen Tödliche Wunde: sie verringert eure Heilung auf dem Tank.
    Schadensverursacher
    Zauberwirker pausieren während Zauberreflexion; ansonsten verbrennt ihn.
  3. Normal
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    147.600
    Rüstung
    7.318
    Heroisch
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    199.260
    Rüstung
    7.318
    • SandatemFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Arkanschaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen. Hält 10 Sek. lang an.
    • Zeit anhalten
    • SpaltenFügt einem Gegner und dessen nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu. Wirkt auf bis zu 3 Ziele.
    • RasereiVerringert die Zeit zwischen Euren Angriffen 8 Sek. lang um 50%.
    • Drachenhelfer bannen

    Der Boss des letzten Zeitrisses. Er speit Sand, spaltet, friert die Gruppe mit Zeit anhalten ein und gerät in Raserei.

    Tanks
    Richtet ihn vom Schlachtzug weg aus; seid vor Zeit anhalten bei voller Gesundheit.
    Heiler
    Heilt alle vor Zeit anhalten voll: Währenddessen könnt ihr nicht heilen.
    Schadensverursacher
    Ein Jäger beruhigt seine Raserei; bleibt hinter ihm.

Vor dem Betreten

  • Bestimme einen Spieler, der Adds abfängt, die sich auf Medivh zubewegen.
  • Sammle vor dem Start ein Chronoleuchtfeuer ein und plane, wann du die Drachenunterstützung nutzt.
  • Beginne das Event erst, wenn alle Spieler ihre Quests haben und für ununterbrochene Wellen bereit sind.
  • Schließe die Fluchtquestreihe im Alten Hügelland ab, bevor du die ursprüngliche Abfolge im Dunklen Morast betrittst. Heroisch erfordert den Schlüssel der Zeit.

Einstimmung für Höhlen der Zeit – Heroisch

Mehr zu Öffnung des Dunklen Portals