
Guía de Apertura de El Portal Oscuro — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 68–70
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 3
- Dificultad
- Normal y Heroico
- Ubicación
- Tanaris
- Llave
- Cavernas del Tiempo – Heroico
Botín para tu clase
Cómo transcurre la carrera
Una defensa en las Cavernas del Tiempo: protege a Medivh mientras abre el Portal Oscuro. Dieciocho fisuras temporales se abren una tras otra; cada una envía un guardián y esbirros. Cronolord Deja llega en la sexta fisura, Temporus en la duodécima y Aeonus en la decimoctava.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde aproximadamente el nivel 68. Un jugador vigila a los esbirros que van hacia Medivh; lleva una baliza cronológica para obtener la ayuda de un dragón.
Mapa y ruta
1.Defender a Medivh
Desde el portal hasta el pantano que rodea a Medivh. Mata al guardián de cada fisura para cerrarla, intercepta todo lo que camine hacia Medivh y enfréntate a los tres jefes cuando se abran sus fisuras.
Jefe por jefe
Defender a Medivh
De camino: Señores y guardianes de las fisuras en cada portal, y crías y dragonantes que van directos hacia Medivh.
- Normal
- Nivel
- 73 · Élite
- Salud
- 88,545
- Maná
- 33,090
- Armadura
- 7,604
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 118,060
- Maná
- 33,090
- Armadura
- 7,305
Explosión ArcanaGolpea a un enemigo con magia Arcana, le inflige el daño normal más 3063 a 3937 p. y lo derriba.
Emisión ArcanaInflige 2313 a 2687 p. de daño Arcano a enemigos que se encuentran alrededor del taumaturgo.
Lapso de tiempoAumenta el tiempo entre los ataques de un enemigo un 60% y ralentiza su velocidad de movimiento un 60% durante 10 s.
Desterrar ayudante de dragones
El jefe de la sexta grieta. Lanza Explosión Arcana, Emisión Arcana y Lapso de tiempo, y destierra al dragón aliado.
- Tanques
- Mantenedlo en su grieta mientras alguien vigila a Medivh.
- Sanadores
- Emisión Arcana golpea a todo el grupo: sanad a todos y mantened vivo al tanque.
- DPS
- Interrumpid Explosión Arcana y matadlo; vigilad a los adds que se dirijan a Medivh.
- Normal
- Nivel
- 73 · Élite
- Salud
- 110,700
- Armadura
- 7,618
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 147,600
- Armadura
- 7,318
Sacudida de alas
Herida mortal
Célere
Desterrar ayudante de dragones
El jefe de la duodécima grieta. Herida mortal se acumula en el tanque, Célere lo acelera, golpea y refleja hechizos en Heroico.
- Tanques
- Usad los tiempos de reutilización a medida que se acumula Herida mortal, ya que reduce la curación que recibís.
- Sanadores
- Sanad con antelación por Herida mortal: reduce vuestras curaciones sobre el tanque.
- DPS
- Los lanzadores de hechizos se detienen durante Reflejo de hechizos; el resto del tiempo, quemadlo.
- Normal
- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 147,600
- Armadura
- 7,318
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 199,260
- Armadura
- 7,318
Aliento de arenaInflige daño Arcano a los enemigos situados en un cono frente al taumaturgo, ralentizando su movimiento y aumentando el tiempo entre sus ataques durante 10 s.
Detener tiempo
RajarInflige un 110% de daño cuerpo a cuerpo normal a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
FrenesíReduce el tiempo entre tus ataques un 50% durante 8 s.
Desterrar ayudante de dragones
El jefe de la última grieta. Exhala arena, hiende, congela al grupo con Detener tiempo y entra en frenesí.
- Tanques
- Mantenedlo mirando hacia otro lado; estad con la salud completa antes de Detener tiempo.
- Sanadores
- Dejad a todos al máximo antes de Detener tiempo: no se puede sanar durante el efecto.
- DPS
- Un cazador seda su Frenesí; quedaos detrás de él.
Antes de ir
- Asigna a un jugador para interceptar a los esbirros que avanzan hacia Medivh.
- Toma una Baliza cronomántica antes de comenzar y planea cuándo usar la ayuda del dragón.
- No inicies el evento hasta que todos los jugadores tengan sus misiones y estén listos para oleadas continuas.
- Completa la ruta de misiones de huida de Antigua Trabalomas antes de entrar en la secuencia original del Pantano Negro. El heroico requiere la Llave del Tiempo.

