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Ein Qiraji-Krieger vor C'Thuns Tentakeln im Tempel

Tempel von Ahn'Qiraj-Leitfaden — Schlachtzugsleitfaden · WoW Burning Crusade

Ablauf des Durchgangs

Der Qiraji-Tempel für vierzig Spieler und der Alte Gott C'Thun in seinen Tiefen. Der Weg führt vom Propheten Skeram über Sartura, Fankriss und Huhuran zu den Zwillingsimperatoren und C'Thun; das Käfertrio, Viscidus und Ouro sind optional.

Gruppe: Vierzig Spieler mit sechs oder mehr Tanks (einer davon ein Hexenmeister für Vek'lor), reichlich Heilern, Naturwiderstand für Huhurans Schadensschlucker, Frostschaden für Viscidus und einem klaren Einstiegsplan für C'Thun.

Karte und Route

100%

Vom Eingang zum Propheten Skeram, dann hinunter in die Stocktunnel: das Käfertrio, Schlachtwache Sartura und Fankriss, ein Abstecher zu Viscidus, dann Prinzessin Huhuran und die Zwillingsimperatoren vor C'Thun.

  1. Taktik
  2. Taktik
  3. Taktik
  4. Taktik
  5. Taktik
  6. Taktik
  7. Taktik
  8. Taktik
  9. Taktik

! markiert einen Questgeber innerhalb der Instanz; wähle ihn aus, um zur Quest zu gelangen.

  1. 1.Skeram und das Käfertrio

    Vom Eingang hinauf zur Plattform des Propheten Skeram, dann hinab in den Bienenstock, wo das Käfertrio, Lord Kri, Prinzessin Yauj und Vem, wartet.

    1. 1Der Prophet Skeram
    2. 2Käfertrio — Lord Kri, Prinzessin Yauj, Vem
  2. 2.Sartura, Fankriss und Viscidus

    Zu Schlachtwache Sartura und ihren Königlichen Wachen, durch den Bienenstock zu Fankriss dem Unnachgiebigen und optional zu Viscidus in seinem Becken.

    1. 3Schlachtwache Sartura
    2. 4Fankriss der Unnachgiebige
    3. 5Viscidus
  3. 3.Huhuran und die Zwillingsimperatoren

    Weiter zur Kammer von Prinzessin Huhuran, dann zur Halle der Zwillingsimperatoren; Ouro ist danach in seinem Bau erreichbar.

    1. 6Prinzessin Huhuran
    2. 7Imperator Vek'lor
    3. 8Ouro
  4. 4.C'Thun

    Hinab in C'Thuns Kammer. Betretet sie wie geplant verteilt: Der Strahl des Auges springt zwischen Spielern über, die beieinander stehen.

    1. 9C'Thun

Boss für Boss

Skeram und das Käfertrio

Auf dem Weg: Anubisath-Schildwachen teilen ihre Fähigkeiten, wenn eine stirbt: Tötet sie gleichmäßig. Obsidian-Auslöscher entziehen Mana.

  1. 1

    Der Prophet Skeram

    Beute und Drops →
    Stufe
    63 · Boss
    Gesundheit
    466.375
    Mana
    393.000
    Rüstung
    3.795
    • Geburt
    • Abbilder beschwören
    • Arkane ExplosionLässt eine Druckwelle aus Magie entstehen und fügt in der Nähe befindlichen Feinden Arkanschaden zu.
    • Wahre Erfüllung
    • ErdschockSchockt das Ziel mit erschütternder Kraft, verursacht Naturschaden und unterbricht 2 Sek. lang den gewirkten Zauber.

    Ein Qiraji-Prophet auf einer Plattform mit Treppen links und rechts. Er wirkt Arkane Explosion um sich herum, trifft sein Ziel mit Erdschock, beherrscht Spieler mit Wahre Erfüllung und teilt sich bei 75 %, 50 % und 25 % Lebenspunkten in drei Kopien, von denen zwei Abbilder mit weniger Lebenspunkten sind. Außerdem teleportiert er sich zwischen den Plattformen.

    1. Vor jeder Teilung: Tanke ihn auf der zentralen Plattform; unterbrich Arkane Explosion und lass gedankenkontrollierte Spieler kontrollieren, nicht töten.
    2. Bei jeder Teilung: Drei Skerams erscheinen auf den drei Plattformen. Der Tank jeder Plattform nimmt einen auf; der Schlachtzug tötet die Abbilder und findet den echten (die Kopien verschwinden, wenn er stirbt).
    Tanks
    Drei Tanks, einer pro Plattform. Nimm nach jedem Teleport oder jeder Teilung den Skeram auf, der auf deiner Plattform landet. Erdschock trifft hart: Halte dafür eine Abklingzeit bereit.
    Heiler
    Verteilt euch auf die Plattformen, damit nach einer Teilung nie ein Tank ohne Heiler bleibt. Gedankenkontrollierte Spieler greifen den Schlachtzug an: Setzt sie mit Verwandlung, Kopfnuss oder Furcht außer Gefecht, statt sie sterben zu lassen.
    Schadensverursacher
    Unterbrecht Arkane Explosion jedes Mal; Nahkämpfer stehen hinter ihm. Töte bei jeder Teilung schnell die Abbilder auf deiner Plattform und wechsle dann zum echten Skeram.
  2. 2

    Käfertrio — Lord Kri, Prinzessin Yauj, Vem

    Beute und Drops →
    Stufe
    63 · Boss
    Gesundheit
    266.480
    Mana
    48.984
    Rüstung
    4.691
    • Giftwolke beschwören
    • SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 200 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
    • Toxische SalveVerursacht bei einem Feind Naturschaden.
    • Großes HeilenRuft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
    • FurchtErfüllt einen Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 8 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
    • VerheerenFügt einem Feind normalen Schaden plus 3 zu und betäubt ihn 2 Sek. lang.
    • BannenBannt Magie von einem Verbündeten und entfernt 5 schädliche Zauber.
    • Rache

    Drei königliche Käfer, die gleichzeitig bekämpft werden, jeder getrennt getankt. Lord Kri teilt Flächenschaden aus, wirkt Toxische Salve und hinterlässt beim Tod eine Giftwolke. Prinzessin Yauj heilt die anderen mit Großes Heilen, versetzt den Schlachtzug in Furcht, bannt Zauber und setzt bei ihrem Tod eine Brut Käfer frei. Vem stürmt an und schleudert zurück. Jeder Tod versetzt die Überlebenden mit Rache in Wut.

    Tanks
    Ein Tank pro Käfer, weit auseinander, damit Yaujs Furcht und Kris Salve möglichst wenige Spieler treffen. Vem schleudert dich zurück: Halte den Rücken zu einer Wand.
    Heiler
    Toxische Salve vergiftet den ganzen Schlachtzug: Entgiftet und heilt breit. Prüft nach Yaujs Furcht, wer in einen anderen Käfer gelaufen ist.
    Schadensverursacher
    Einigt euch auf eine Reihenfolge (die meisten Schlachtzüge nehmen zuerst Kri oder Yauj). Unterbrecht jedes Große Heilen, tötet Yaujs Brut mit Flächenschaden und geht aus Kris Giftwolke, wenn er stirbt.

Sartura, Fankriss und Viscidus

Auf dem Weg: Qiraji-Champions, -Schlächter und -Gedankenschlächter sowie Vekniss-Stecher und -Soldaten im Bienenstock.

  1. 3

    Schlachtwache Sartura

    Beute und Drops →
    Stufe
    63 · Boss
    Gesundheit
    449.475
    Rüstung
    4.691
    • WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
    • WirbelwindGreift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Stahl an, der 15 Sek. lang anhält und normalen Schaden plus 85 verursacht.
    • Zerreißendes SpaltenFügt einem Gegner und seinen nächsten Verbündeten zusätzlich zum normalen Schaden noch 30 Zusatzschaden zu. Wirkt auf maximal 3 Ziele.Treffer reduzieren außerdem die Rüstung um 240.
    • BerserkerErhöht das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 500. Hält 10 Min. lang an.

    Sartura und drei Sarturas königliche Wachen wirbeln durch den Raum, wählen zufällige Ziele und teilen vor sich Flächenschaden aus. Sartura gerät bei niedriger Gesundheit in Wut und wird nach einer Zeitspanne zum Berserker.

    Tanks
    Vier Tanks: einer auf Sartura und einer auf jede Wache. Nach jedem Wirbelwind verlieren sie das Interesse an dir, also nimm sie sofort wieder auf, wenn er endet. Betäubungen auf den Wachen halten sie an Ort und Stelle.
    Heiler
    Wirbelwind trifft jeden, in den sie hineindreht. Bleibt auf Distanz verteilt und heilt die Tanks kräftig nach jedem Wirbelwind, wenn sie die Bosse wieder aufnehmen.
    Schadensverursacher
    Tötet zuerst die Wachen (und betäubt sie abwechselnd) oder verbrennt Sartura, je nach Plan des Schlachtzugs. Jagt niemals einen wirbelnden Boss durch den Schlachtzug; lasst ihn zum Tank kommen.
  2. 4

    Fankriss der Unnachgiebige

    Beute und Drops →
    Stufe
    63 · Boss
    Gesundheit
    999.300
    Rüstung
    4.691
    • Wurm beschwören
    • Tödliche Wunde

    Ein riesiger Käfer, dessen Tödliche Wunde sich auf dem Tank staplt und die erhaltene Heilung verringert. Er ruft Brut von Fankriss, die in Wut gerät, wenn man sie am Leben lässt, und Vekniss-Frischlinge strömen aus den Tunneln, während Spieler in den Ecken festgesponnen werden.

    Tanks
    Zwei oder drei Tanks wechseln sich bei den Stapeln von Tödliche Wunde ab. Die Nebentanks nehmen jede Brut von Fankriss auf, sobald sie erscheint.
    Heiler
    Tödliche Wunde schwächt Heilung auf dem Tank, je höher sie sich staplt: Heilt den frischen Tank nach jedem Wechsel. Festgesponnene Spieler in den Tunneln brauchen Heilung, während die Frischlinge sie erreichen.
    Schadensverursacher
    Tötet die Brut von Fankriss, sobald sie erscheint, dann die Frischlinge bei festgesponnenen Spielern, und kehrt dann zu Fankriss zurück.
  3. Stufe
    63 · Boss
    Gesundheit
    1.998.600
    Rüstung
    4.691
    • Wieder mit Viscidus vereinen
    • Giftschock
    • GiftblitzsalveSchießt Gift auf den Feind, fügt ihm Naturschaden und dann 10 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden zu.

    Ein optionaler Giftschleim. Frostschaden verlangsamt und gefriert ihn schließlich; sobald er gefroren ist, zertrümmern genügend Nahkampftreffer ihn in Klumpen, die zu ihm zurückkriechen. Jeder getötete Klumpen nimmt ihm einen Teil seiner Gesundheit. Er feuert Salven von Giftblitzen ab und hinterlässt Giftwolken.

    1. Einfrieren: Der Schlachtzug trifft ihn mit Frostzaubern, Frostöl auf Waffen und Frostzauberstäben, bis er vollständig gefriert.
    2. Zertrümmern: Nahkämpfer schlagen so schnell sie können auf ihn ein, bis er in Klumpen zerbricht.
    3. Klumpen: Alle töten die Klumpen, bevor sie die Mitte erreichen; jeder, der stirbt, senkt seine Gesundheit.
    Tanks
    Haltet ihn in der Mitte, damit die Klumpen einen weiten Weg haben, und haltet ihn von seinen Giftwolken fern.
    Heiler
    Giftblitzsalve und die Wolken vergiften den Schlachtzug durchgehend: Entgiftet und heilt breit.
    Schadensverursacher
    Nutzt jede Froststquelle, die ihr habt, für das Einfrieren, schnelle Nahkampftreffer für das Zertrümmern und Flächenschaden auf die Klumpen.

Huhuran und die Zwillingsimperatoren

Auf dem Weg: Anubisath-Verteidiger und -Aufseher vor den Zwillingen. Ouros Weg ist kurz.

  1. 6

    Prinzessin Huhuran

    Beute und Drops →
    Stufe
    63 · Boss
    Gesundheit
    999.300
    Rüstung
    4.691
    • Berserker
    • Raserei
    • SäurespuckeFügt einem Feind 30 Sek. lang alle 2 Sek. Naturschaden zu.
    • Tödliches Gift
    • Stich des FlügeldrachenVerschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf.

    Eine riesige Wespe, die Säure auf den Tank spuckt, mit Tödliches Gift zum Schweigen bringt und Spieler mit Stich des Flügeldrachen einschlafen lässt, was beim Bannen schmerzt. Sie gerät in Raserei (einlullen) und wird unter etwa einem Drittel ihrer Gesundheit zum Berserker und feuert Giftsalven auf die nächsten Spieler.

    1. Hauptphase: Tankt sie, beruhigt jede Raserei mit Einlullender Schuss und spart Bannzauber gegen Stich des Flügeldrachen, bis sie nötig sind.
    2. Berserker: Naturresistente Auffänger stehen nah bei ihr, sodass ihre Giftblitzsalve sie trifft, während der Schlachtzug sie niederbrennt.
    Tanks
    Haltet sie ruhig; Säurespucke staplt sich auf dir. Ein Jäger mit Einlullender Schuss ist Teil eures Überlebens.
    Heiler
    Stich des Flügeldrachen verursacht beim Bannen Schaden: Bannt nur die Spieler, die ihr bannen müsst. In der Berserkerphase erleiden die Auffänger enormen Giftschaden.
    Schadensverursacher
    Alles in die letzte Phase: Je schneller sie nach dem Berserker stirbt, desto weniger Auffänger fallen.
  2. 7

    Imperator Vek'lor

    Beute und Drops →
    Stufe
    63 · Boss
    Gesundheit
    1.732.250
    Mana
    471.600
    Rüstung
    4.656
    • Bruder heilenHeilt das Ziel um 30000.
    • Käfer explodieren lassen
    • WutanfallWirkt in regelmäßigen Abständen eine sehr starke arkane Explosion.
    • SchattenblitzSchleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
    • BlizzardEisbrocken prasseln auf das Zielgebiet nieder und verursachen 10 Sek. lang 6940 Frostschaden.
    • Arkane Wucht
    • Käfer mutieren
    • BerserkerErhöht das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 500. Hält 10 Min. lang an.

    Zwei Imperatoren, die sich gegenseitig heilen, wenn sie nah beieinander stehen. Vek'lor ist ein Zauberwirker, immun gegen körperlichen Schaden (Schattenblitz, Blizzard, Arkane Wucht); Vek'nilash kämpft im Nahkampf und ist immun gegen Magie. Etwa alle halbe Minute tauschen sie die Plätze, und Käfer im Raum explodieren oder mutieren, wenn die Imperatoren sie benutzen. Nach einer Zeitspanne werden sie zu Berserkern.

    Tanks
    Haltet die Imperatoren an gegenüberliegenden Enden des Raums. Vek'lor wird von einem Hexenmeister getankt (seine Bedrohung kommt von Zaubern); Vek'nilash von Kriegern. Nach jedem Teleport nehmen die Tanks auf jeder Seite den Imperator auf, der ankommt.
    Heiler
    Verteilt die Heiler auf beide Enden. Blizzard und Arkane Wucht treffen Zauberwirker in Vek'lors Nähe; explodierende Käfer verletzen jeden in ihrer Nähe.
    Schadensverursacher
    Zauberwirker auf Vek'lor, Nahkämpfer und Jäger auf Vek'nilash; wechselt nach jedem Teleport zum Imperator auf eurer Seite. Haltet ihre Gesundheit ausgeglichen, damit sie gemeinsam sterben.
  3. Stufe
    63 · Boss
    Gesundheit
    1.998.600
    Rüstung
    4.691
    • Sandstoß
    • Ourohügel beschwören
    • Erdriss
    • Geburt
    • Berserker
    • Feger
    • FelsenSchleudert einen Felsen auf einen Feind und fügt körperlichen Schaden zu.

    Ein optionaler riesiger Sandwurm. Er fegt alle um sich herum weg, schleudert Sand in einem Kegel, der betäubt und Bedrohung senkt, und taucht ab, um Spieler mit Erdriss und Erdhügeln zu verfolgen. Ist niemand in Nahkampfreichweite, wirft er Felsbrocken. Bei niedriger Gesundheit wird er zum Berserker und Skarabäen schwärmen aus.

    Tanks
    Zwei Tanks vor ihm: Sandstoß betäubt den ersten, und der zweite nimmt ihn auf. Wenn er auftaucht, sei der Erste in Nahkampfreichweite.
    Heiler
    Feger schleudert Nahkämpfer zurück und verletzt; heilt hindurch. Heilt während des Abtauchens jeden, den die Erdhügel erreichen.
    Schadensverursacher
    Bleibt hinter ihm. Wenn er abtaucht, geht weg vom bebenden Boden und den Hügeln; verbrennt ihn in der Berserkerphase mit voller Kraft.

C'Thun

  1. Stufe
    63 · Boss
    Gesundheit
    999.300
    Rüstung
    4.691
    • Erdriss
    • KniesehneVerursacht bei einem Feind Waffenschaden plus 657 bis 843 und verringert sein Angriffstempo 10 Sek. lang um 70%.
    • BodenbebenBetäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.

    Der Alte Gott am Grund des Tempels. Zuerst kämpft das Auge von C'Thun allein; wenn es stirbt, erhebt sich C'Thuns Körper. Die ganze Zeit brechen Tentakel aus dem Boden: Augententakel wirken Gedankenschinden, Klauententakel treffen Nahkämpfer.

    1. Das Auge: Sein Augenstrahl springt zwischen Spielern, die nah beieinander stehen, deshalb verteilt sich der Schlachtzug ringförmig im Raum. Von Zeit zu Zeit wird es rot und lässt Dunkles Starren durch den Raum schwenken; der Schlachtzug bewegt sich im Ring von ihm weg. Tötet Tentakel, sobald sie auftauchen.
    2. C'Thun: Er verschluckt Spieler einzeln in seinen Magen. Drinnen töten sie die zwei Fleischtentakel, um ihn zu schwächen, und verlassen den Magen durch den Ausgang, bevor sich die Säure zu hoch staplt. Ist er geschwächt, verbrennt ihn der Schlachtzug draußen; zwischen den Schwächephasen erheben sich riesige Klauen- und Augententakel, die sterben müssen.
    Tanks
    Tanks nehmen in der zweiten Phase die riesigen Klauententakel auf und in der ersten die Klauententakel nahe den Nahkämpfern.
    Heiler
    Bleibt in der ersten Phase verteilt, damit der Augenstrahl nicht durch euch springen kann. In der zweiten kommen verschluckte Spieler mit Säurestapeln heraus: Heilt sie.
    Schadensverursacher
    Tötet Augententakel sofort: Ihr Gedankenschinden tut weh. Tötet im Magen die Fleischtentakel schnell; draußen verbrennt C'Thun, sobald er geschwächt ist.

Vor dem Betreten

  • Bereite Naturresistenz für Huhurans Fortschrittsstrategie und Schattenresistenz für den Zauberer-Tank der Zwillingsimperatoren vor.
  • Bring Frostangriffe und schnelle Nahkampftreffer mit, wenn du Viscidus versuchst.
  • Markiere die Positionen für den C'Thun-Eintritt im Voraus; ein Eintritt als Klumpen kann den Schlachtzug sofort töten.
  • Keine persönliche Szepter-Einstimmung nötig, sobald die Tore des Realms geöffnet sind. Resistenzvorbereitung hängt von der jeweiligen Begegnung ab.

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