
Pechschwingenhort-Leitfaden — Schlachtzugsleitfaden · WoW Burning Crusade
- Stufe
- 60
- Gruppe
- 40 Spieler
- Bosse
- 8
- Schwierigkeit
- Schlachtzug
- Ort
- Der Schwarzfels
- Schlüssel
- Schwarzfausts Befehl
Ablauf des Durchgangs
Nefarians Hort an der Spitze der Blackrockspitze, ein gerader Durchgang mit acht Bossen. Razorgores Eierraum und Vaelastrasz öffnen den Weg zum Unterdrückungsraum und zu Brutwächter Dreschbringer, dann folgen die drei Drachen (Feuerschwinge, Schattenschwinge und Flammenmaul), Chromaggus und Nefarian auf seinem Thron.
Gruppe: Vierzig Spieler mit fünf oder sechs Tanks, etwa zwölf Heilern, Schurken zum Entschärfen der Unterdrückungsgeräte und Onyxiaschuppenumhängen für alle, die sie gegen Nefarian und die Schattenflamme der Drachen brauchen.
Karte und Route
Razorgore und Vaelastrasz in der Garnison der Drachenmal, durch den Unterdrückungsraum zu Brutwächter Dreschbringer, dann die drei Drachen (Feuerschwinge, Schattenschwinge, Flammenmaul), Chromaggus und Nefarian in seinem Hort.
! markiert einen Questgeber innerhalb der Instanz; wähle ihn aus, um zur Quest zu gelangen.
1.Razorgore und Vaelastrasz
Vom Portal in Razorgores Raum, wo ein Spieler über die Kugel die Kontrolle über Razorgore übernimmt, um die Eier zu zerstören, während der Schlachtzug Wellen abwehrt. Die Halle hinauf zu Vaelastrasz, verflucht und bereit zum Kampf.
2.Der Unterdrückungsraum
Durch den Unterdrückungsraum, wo Schurken die Geräte entschärfen, die den Schlachtzug verlangsamen, zu Brutwächter Dreschbringer an seinem Ende.
3.Die drei Drachen
Die Hallen hinab an Feuerschwinge, Schattenschwinge und Flammenmaul vorbei, jeder in seinem eigenen Raum mit Wachen der Todeskrallen davor.
4.Chromaggus und Nefarian
Zieht den Hebel, um Chromaggus in seinem Raum freizulassen, dann durch die letzten Hallen zum Thron von Lord Victor Nefarius; das Ansprechen startet den Kampf gegen Nefarian.
Boss für Boss
Razorgore und Vaelastrasz
Auf dem Weg: Drachkin der Todeskrallen und Magier des Schwarzflügels in den Hallen. Razorgores Wellen kommen von allen Seiten: Teilt Tanks den Türen zu.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 449.685
- Rüstung
- 4.691
Wärmende Flammen
GroßbrandSetzt einen Feind in Brand, fügt ihm im Verlauf von 10 Sek. 3000 Punkt(e) Feuerschaden zu und versetzt ihn in Panik. Solange das Ziel betroffen ist, versengen die Flammen in regelmäßigen Abständen auch seine in der Nähe befindlichen Verbündeten und fügen ihnen 300 Punkt(e) Schaden zu.
FeuerballsalveVerursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
KriegsdonnerFügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 500 zu, stößt sie zurück und betäubt sie 5 Sek. lang.
SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 50 zu, wirkt auf bis zu 10 Ziele.
Ein Spieler kontrolliert Razorgore mit der Kugel der Beherrschung, um die Eier im Raum zu zerstören, während der Schlachtzug die hereinströmenden Drachkin zurückhält. Wenn die Eier weg sind, kämpft Razorgore.
- Tanks
- Haltet die Drachkin und Orcs in den Ecken des Raums, fern vom Kontrolleur. Tankt Razorgore in der zweiten Phase; sein Großbrand desorientiert den Tank, daher steht ein zweiter Tank bereit.
- Heiler
- Haltet den Kontrolleur und die Tanks in den Ecken am Leben; der Kontrolleur hat Priorität.
- Schadensverursacher
- Tötet die Adds, die den Schlachtzug erreichen, und beschützt den Kontrolleur. Wechselt zu Razorgore, sobald die Eier weg sind.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 3.331.000
- Rüstung
- 4.691
Essenz des Roten
Brennendes Adrenalin
FlammenatemFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 3500 bis 4500 Punkt(e) Feuerschaden zu.
FeuernovaVerursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 50 zu, wirkt auf bis zu 10 Ziele.
SchwanzfegerFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Zaubernden 600 bis 1000 Punkt(e) Schaden zu und stößt sie zurück.
Vaelastrasz beginnt schwer verwundet und gewährt dem Schlachtzug unbegrenztes Mana, unbegrenzte Energie und Wut. Er belegt zufällige Zauberwirker und den Tank mit Brennendes Adrenalin: Diese Spieler sterben nach kurzer Zeit.
- Tanks
- Eine Warteschlange von Tanks: Wenn der Tank Brennendes Adrenalin hat, spottet der nächste, bevor der erste stirbt. Haltet seinen Atem und seinen Schwanz vom Schlachtzug fern.
- Heiler
- Mana ist unbegrenzt: Heilt ohne Pause. Achtet auf die Tankwechsel.
- Schadensverursacher
- Verursacht so schnell wie möglich Schaden, ohne Bedrohung zu ziehen. Mit Brennendes Adrenalin rennt vom Schlachtzug weg, bevor ihr sterbt, damit eure Explosion niemanden trifft.
Der Unterdrückungsraum
Auf dem Weg: Welpen und Brutwärter der Todeskrallen entstehen immer wieder aus den Eiern, bis die Geräte entschärft sind; geht als Gruppe durch.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 916.025
- Rüstung
- 4.691
SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 10 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
WegschlagenFügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.
DruckwelleEntfesselt eine Flammenwelle, die in der Nähe befindlichen Feinden Feuerschaden zufügt und ihr Bewegungstempo 8 Sek. lang verringert.
Tödlicher StoßVerursacht 500% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
Brutwächter trifft seinen Tank mit Tödlicher Stoß, schleudert ihn weg und wirkt Druckwelle um sich herum.
- Tanks
- Zwei Tanks mit hoher Bedrohung: Wegschlagen verringert die Bedrohung des Maintanks.
- Heiler
- Tödlicher Stoß verringert die Heilung auf dem Tank: Heilt, bevor er trifft.
- Schadensverursacher
- Bleibt außerhalb der Reichweite von Druckwelle, wenn ihr kein Nahkämpfer seid, und achtet nach jedem Rückstoß auf die Bedrohung.
Die drei Drachen
Auf dem Weg: Wyrmkin, Hauptleute und Aufseher der Todeskrallen. Aufseher wechseln jedes Mal ihre Schwäche: Prüft sie, bevor ihr zaubert.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 999.300
- Rüstung
- 4.691
FlügelstoßFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 563 bis 937 Punkt(e) Schaden zu und stößt sie zurück.
SchattenflammeFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 3938 bis 5062 Punkt(e) Schattenschaden zu.
FlammenpufferVerursacht bei einem Feind 139 bis 161 Punkt(e) Feuerschaden und erhöht seinen erlittenen Feuerschaden um 150 Punkt(e). Hält 20 Sek. lang an.
Jeder von Feuerschwinges Flammenpuffern stapelt sich auf dem ganzen Schlachtzug und erhöht den Feuerschaden, den Spieler erleiden. Sein Flügelstoß schleudert zurück und verringert die Bedrohung.
- Tanks
- Mehrere Tanks, da Flügelstoß die Bedrohung verringert. Dreht ihn für Schattenflamme vom Schlachtzug weg.
- Heiler
- Spieler brechen die Sichtlinie, um Stapel von Flammenpuffer loszuwerden, und kehren dann zurück.
- Schadensverursacher
- Fernkämpfer verstecken sich zwischen den Schüben hinter Deckung, damit ihre Stapel verfallen. Onyxiaschuppenumhänge schützen vor Schattenflamme.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 999.300
- Rüstung
- 4.691
FlügelstoßFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 563 bis 937 Punkt(e) Schaden zu und stößt sie zurück.
Schattenschwinges Schatten
SchattenflammeFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 3938 bis 5062 Punkt(e) Schattenschaden zu.
Schattenschwinges Schattenschwinges Schatten auf dem Tank heilt ihn, wann immer der Tank getroffen wird.
- Tanks
- Wenn der Tank Schattenschwinges Schatten hat, spottet der zweite Tank, bis er verblasst.
- Heiler
- Heilt beide Tanks durch jeden Wechsel: Schattenschwinges Schatten heilt ihn, wann immer er dessen Ziel trifft, daher muss der andere Tank schnell übernehmen.
- Schadensverursacher
- Verursacht Schaden von der Seite oder von hinten, nie von vorn; gebt dem neuen Tank nach jedem Tankwechsel einige Sekunden, bevor ihr den vollen Schaden fahrt.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 999.300
- Rüstung
- 4.691
FlügelstoßFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 563 bis 937 Punkt(e) Schaden zu und stößt sie zurück.
Raserei
SchattenflammeFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 3938 bis 5062 Punkt(e) Schattenschaden zu.
Flammenmaul verfällt in Raserei, die Jäger entfernen, und seine Feuernova trifft den ganzen Schlachtzug.
- Tanks
- Mehrere Tanks für Flügelstoß; dreht ihn für Schattenflamme weg.
- Heiler
- Schlachtzugsheilung für jede Feuernova, mehr während seiner Raserei.
- Schadensverursacher
- Jäger wechseln sich bei jeder Raserei mit Einlullender Schuss ab.
Chromaggus und Nefarian
Auf dem Weg: Wachen der Todeskrallen in den letzten Hallen; Nefarius' Drakoniden-Wellen eröffnen den letzten Kampf.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 1.832.050
- Rüstung
- 4.691
WutanfallErhöht 10 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 50% und den von ihm zugefügten Schaden um 219 bis 281 Punkt(e).
Raserei
Chromaggus setzt jede Woche zwei von fünf Atemattacken ein und hinterlässt anhaltende Gebrechen beim Schlachtzug. Er verfällt in Raserei, und bei niedriger Gesundheit wird er wütend.
- Tanks
- Tankt ihn um eine Ecke, sodass der Schlachtzug außerhalb der Sichtlinie seines Atems steht.
- Heiler
- Entfernt die Gebrechen, die eure Klasse entfernen kann (Bronze braucht Stundenglassand). Fünf verschiedene Gebrechen auf einem Spieler verwandeln ihn.
- Schadensverursacher
- Jäger wechseln sich bei jeder Raserei mit Einlullender Schuss ab. Versteckt euch vor den Atemattacken und verheizt ihn, wenn er wütend wird.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 2.165.150
- Rüstung
- 4.691
Schattenflamme
Dröhnendes Gebrüll
Schleier des SchattensVerringert 6 Sek. lang die Heileffekte eines Feindes um 75%.
SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 50 zu, wirkt auf bis zu 10 Ziele.
Schwanzpeitscher
Berserker
Segen des Siphons
Verdorbene Waffe
Lord Victor Nefarius schickt Wellen von Drakoniden; wenn genug tot sind, landet Nefarian. Er versetzt den Schlachtzug in Furcht, speit Schattenflamme und ruft jeweils eine Klasse mit einem klassenspezifischen Fluch auf. Bei niedriger Gesundheit erheben sich die toten Drakoniden als Skelette.
- Tanks
- Tankt ihn mit einem Onyxiaschuppenumhang vom Schlachtzug weggedreht; bleibt, wo möglich, furchtimmun. In der letzten Phase nehmt die Skelette auf.
- Heiler
- Heilt durch die Klassenaufrufe hindurch (Heilzauber von Priestern werden während ihres Aufrufs schädlich, daher wechseln sie zu anderen Zaubern).
- Schadensverursacher
- Tötet in der ersten Phase Drakoniden, dann Nefarian. Kennt den Aufruf eurer Klasse. Flächenschaden beseitigt die Skelette.
Vor dem Betreten
- Bring Schurken mit, um Unterdrückungsvorrichtungen zu deaktivieren, und haltet den Schlachtzug im Unterdrückungsraum zusammen.
- Besprecht Tankwechsel und Bedrohungsabbau vor den Drachen.
- Rüste Onyxiaschuppenumhänge aus, wo die Strategie Schutz vor dem anhaltenden Effekt der Schattenflamme verlangt.
- Jeder Schlachtzugsteilnehmer braucht das Mal von Drakkisath aus Schwarzfausts Befehl; siehe den Einstimmungs-Guide. Onyxiaschuppenumhänge schützen vor Nefarians Schattenflamme.

