
Düsterbruch-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Burning Crusade
- Stufe
- 55–60
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 18
- Schwierigkeit
- Normal
- Ort
- Feralas
- Schlüssel
- Mondsichelschlüssel
Ablauf des Durchgangs
Drei Flügel mit eigenen Eingängen in Feralas. Ost (Satyrn und Alzzin der Wildformer) liefert auch den Mondsichelschlüssel zum Öffnen der anderen; West ist das arkane Gefängnis von Immol'thar und Prinz Tortheldrin; Nord sind die Gordok-Oger, wo ein Tributdurchgang die Wachen am Leben lässt, um eine bessere Truhe zu erhalten.
Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 55. Die Peitscher und Satyrn im Osten kommen in großen Gruppen; im Westen muss sich jemand um die Wächter der Pylonen kümmern; der Norden belohnt eine Gruppe, die sich vor dem ersten Pull auf den Tributplan einigt.
Karte und Route
Boss 12: Wache Mol'darBoss 13: Stampfer KreegBoss 14: Wache FengusBoss 15: Wache Slip'kikBoss 16: Hauptmann KrombruchBoss 17: Cho'Rush der BeobachterBoss 18: König GordokQuestgeber: Knot Zwingschraub · in Düsterbruch, Der Ogeranzug der GordokQuestgeber: Knot Zwingschraub · in Düsterbruch, Der Ogeranzug der GordokQuestgeber: Knot Zwingschraub · in Düsterbruch, Befreit Knot!Questgeber: Stampfer Kreeg · in Düsterbruch, Der GordokgeschmackstestQuestgeber: Knot Zwingschraub · in Düsterbruch, Befreit Knot!Questgeber: Hauptmann Krombruch · in Düsterbruch, Die offene Rechnung der GordokJagt Pusillin durch den Hof, um den Mondsichelschlüssel zu bekommen, dann Lethtendris und Hydrospawn, Zevrim Dornhuf an seinem Altar und Alzzin der Wildformer ganz oben im Wildernisviertel.
! markiert einen Questgeber innerhalb der Instanz; wähle ihn aus, um zur Quest zu gelangen.
1.Ost
Jagt den Wichtel Pusillin durch die Hallen, bis er stehen bleibt und für den Mondsichelschlüssel kämpft. Dann weiter zu Lethtendris und ihrem Wichtel, Hydrobrut im Wasser und Zevrim Dornhuf bei Alter Eisenborke, der die Tür zu Alzzin dem Wildformer aufbricht, sobald Zevrim tot ist.
2.West
Durch den Hof an Tendris Wucherborke, Illyanna Rabeneiche und ihrem Bären sowie Magister Kalendris vorbei. Tsu'zee ist ein seltener Gegner. Tötet die Wächter der fünf Kristallpylonen, um das Gefängnis von Immol'thar fallen zu lassen, dann folgt Prinz Tortheldrin in der Bibliothek am Ende.
3.Nord
Die Gordok-Oger: Wache Mol'dar, Stampfer Kreeg, Wache Fengus und Wache Slip'kik auf dem Weg zu Hauptmann Krombruch, dann König Gordok und Cho'Rush der Beobachter im Thronsaal. Für den Tribut schleicht ihr an den Wachen vorbei (eine Ogerverkleidung und Slip'kiks Falle helfen) und tötet nur den König.
Boss für Boss
Ost
Auf dem Weg: Peitscher der Wucherborke und Satyrn. Zieht Peitscher von anderen Gruppen weg: Sie kommen schnell und in Scharen.
- Stufe
- 57 · Elite
- Gesundheit
- 13.362
- Mana
- 13.446
- Rüstung
- 2.744
DruckwelleEntfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.
FeuerschlagVerursacht bei einem Feind Feuerschaden.
FeuerballVerursacht bei einem Feind Feuerschaden.
Ein Wichtel, den man durch die Hallen jagt. Wenn er stehen bleibt, kämpft er mit Wichteln und wirkt Feuerball, Feuerschlag und Druckwelle. Er lässt den Mondsichelschlüssel fallen.
- Tanks
- Nimm die Wichtel auf dich, wenn er endlich aufhört zu rennen, und halte ihn und sie zusammen.
- Heiler
- Druckwelle trifft alle in seiner Nähe: Bleibe zurück und heile die Nahkämpfer hindurch.
- Schadensverursacher
- Töte Pusillin und nimm den Mondsichelschlüssel: Er öffnet die Türen zu den anderen Flügeln.
- Stufe
- 57 · Elite
- Gesundheit
- 17.816
- Mana
- 8.964
- Rüstung
- 2.744
Vergrößerung
LeereblitzSchleudert einen Blitz dunkler Magie auf den Feind und verursacht 925 bis 1075 Punkt(e) Schattenschaden.
FeuerbrandVerbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
SchattenblitzsalveSchleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
Fluch der SprachenZwingt einen Feind, Dämonisch zu sprechen, was sein Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
DornenfluchVerflucht einen Feind 3 Min. lang und gibt ihm eine Chance von 50%, bei einem Angriff 38 bis 82 Punkt(e) Schaden zu erleiden.
Eine Dämonenzauberin mit einem Wichtel. Sie wirkt Leereblitz und Schattenblitzsalve, belegt mit Flüchen und vergrößert sich selbst.
- Tanks
- Zieh sie von ihrer Plattform herunter und halte sie und den Wichtel.
- Heiler
- Schattenblitzsalve trifft alle; entferne ihre Flüche, wenn du kannst.
- Schadensverursacher
- Unterbrich ihren Leereblitz und töte sie; ihr Wichtel Pimgib kämpft an ihrer Seite.
- Stufe
- 57 · Elite
- Gesundheit
- 22.270
- Mana
- 6.723
- Rüstung
- 2.744
Springflut
Hydroling beschwören
UntertauchenVerringert die Ausdauer von in der Nähe befindlichen Gegnern 1 Min. lang um 10.
Massiver Geysir
Ein Wasserelementar, das untertaucht, Hydrolinge ruft und Massive Geysire wirft.
- Tanks
- Nimm die Hydrolinge auf dich; halte ihn von anderen Gruppen fern.
- Heiler
- Massiver Geysir schleudert Spieler hoch; heile den Fallschaden.
- Schadensverursacher
- Töte die Hydrolinge, die er hervorbringt, sobald sie erscheinen, dann Hydrobrut selbst.
- Stufe
- 57 · Elite
- Gesundheit
- 22.272
- Rüstung
- 3.380
Starke SchmerzenVerursacht alle 3 Sek. 200 Schattenschaden bei in der Nähe befindlichen Gegnern. Hält 15 Sek. lang an.
Opfern
Ein Satyr, der Spieler auf seinem Altar opfert und Starke Schmerzen verursacht.
- Tanks
- Halte ihn in der Mitte seiner Kammer, weg von den Rändern, damit niemand in die Grube geschleudert wird.
- Heiler
- Opfern entzieht seinem Ziel Leben: Heile es hindurch.
- Schadensverursacher
- Töte ihn schnell. Sprich danach mit Eisenborke dem Großen, um den Weg zu Alzzin zu öffnen.
- Stufe
- 58 · Elite
- Gesundheit
- 32.158
- Mana
- 11.445
- Rüstung
- 2.788
DornenAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 20 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.
Welken
Wilde RegenerationHeilt den Zaubernden 20 Sek. lang alle 2 Sek. um 38 bis 62 Punkt(e) Schaden.
Terrorwolf Form
Baumgestalt
Heimtückischer BissBeißt einen Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
FleddernVerursacht alle 2 Sek. 200 Schaden bei einem Feind und verringert sein Bewegungstempo um 50%. Hält 20 Sek. lang an.
EntwaffnenEntwaffnet den Gegner 6 Sek. lang.
Der Satyr-Meister des Ostflügels. Er wechselt zwischen Terrorwolf Form und Baumgestalt, lässt Spieler welken und regeneriert sich.
- Tanks
- Halte ihn durch jeden Formwechsel hindurch und halte ihn abgewandt.
- Heiler
- Welken und Dornen schaden der Gruppe; heile gleichmäßig.
- Schadensverursacher
- Banne Wilde Regeneration und halte den Schaden durch seine Formen hindurch aufrecht.
West
Auf dem Weg: Versteinerte Treants erwachen zum Leben, und in den Hallen gibt es arkane Elementare und untote Hochgeborene. Jede Pylone hat ihre eigenen Wächter.
- Stufe
- 60 · Elite
- Gesundheit
- 33.572
- Rüstung
- 3.791
UmschlingenUmwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 3 Sek. Naturschaden zu.
AufwärtshakenFügt einem Feind normalen Schaden plus 50 zu und stößt ihn zurück.
TrampelnVerursacht normalen Schaden plus 8 bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Greifende RankenVerursacht körperlichen Schaden bei nahen Gegnern, wirft sie zu Boden und macht sie für 10 Sek. bewegungsunfähig.
Ein uralter Treant mit Umschlingen, Aufwärtshaken, Trampeln und Greifenden Ranken, bewacht von Treants.
- Tanks
- Töte zuerst die Treants, dann halte Tendris von den Heilern der Gruppe fern.
- Heiler
- Umschlingen bannt Spieler in seiner Nähe fest; heile durch sein Trampeln hindurch und bleibe auf Distanz.
- Schadensverursacher
- Fernkämpfer bleiben von seinem Trampeln fern; Nahkämpfer treten heraus, wenn er stampft.
- Stufe
- 60 · Elite
- Gesundheit
- 17.094
- Mana
- 7.302
- Rüstung
- 3.075
ArkanschlagÜberzieht einen Feind mit Arkanmagie, fügt normalen Schaden plus 175 bis 225 zu und stößt den Feind zurück.
SalveFeuert kontinuierlich eine Salve Munition auf das Zielgebiet und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde 300 Punkt(e) Arkanschaden bei feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern.
FeuerbrandfalleEine Feuerfalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind für 690 Feuerschaden über 15 Sek. verbrennt. Die Falle besteht für 1 Min.. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
Erschütternder SchussMacht einen Feind benommen und verringert sein Bewegungstempo 3 Sek. lang um 50%.
Mehrfach-SchussFeuert eine Salve von Schüssen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden plus 225 zu, wirkt auf bis zu 10 Ziele.
Eine Hochgeborene Jägerin mit ihrem Bären Ferra. Sie setzt Salve, Mehrfachschuss, Erschütternden Schuss und Feuerbrandfalle ein.
- Tanks
- Nimm Ferra und Illyanna auf dich, oder lass einen Nebentank den Bären halten.
- Heiler
- Ihre Salve trifft ein Gebiet: Verlasse es und heile dann die Getroffenen.
- Schadensverursacher
- Töte zuerst Illyanna, dann ihren Bären Ferra, und bleibe aus der Salve heraus.
- Stufe
- 60 · Elite
- Gesundheit
- 20.757
- Mana
- 9.736
- Rüstung
- 3.075
GedankenschlagFügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
Schattenwort: SchmerzMurmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.
GedankenschindenFügt einem Feind Schattenschaden zu und verringert 3 Sek. lang sein Bewegungstempo.
Gedanken beherrschenKontrolliert 10 Sek. lang die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 25, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%.
SchattengestaltNimmt Schattengestalt an, erhöht verursachten Schattenschaden um 40% und verringert erlittenen Nahkampfschaden um 40%. Schattenform hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
Ein Hochgeborener Schattenpriester mit Gedankenschlag, Gedankenschinden, Schattenwort: Schmerz und Gedanken beherrschen.
- Tanks
- Halte ihn und sei auf eine Gedankenkontrolle vorbereitet; nimm ihn wieder auf, wenn sie endet.
- Heiler
- Banne Schattenwort: Schmerz; setze einen beherrschten Spieler mit Massenkontrolle außer Gefecht.
- Schadensverursacher
- Unterbrich seine Zauber und töte ihn; setze einen beherrschten Spieler mit Massenkontrolle außer Gefecht.
- Stufe
- 59 · Seltene Elite
- Gesundheit
- 17.766
- Rüstung
- 3.489
Finsterer StoßVerursacht normalen Schaden plus 3 bei einem Feind.
SolarplexusFügt einem Feind 20 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn bis zu 4 Sek. lang. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen.
BlendenBlendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang verwirrt umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.
Eine seltene Hochgeborene Schurkin mit Finsterer Stoß, Solarplexus und Blenden.
- Tanks
- Räumt zuerst die Untoten in der Nähe, dann halte sie allein; sie ist eine Seltene.
- Heiler
- Blenden schaltet einen Spieler für eine Weile aus; heile um ihn herum.
- Schadensverursacher
- Töte sie, wenn sie da ist: Sie ist eine seltene Gegnerin, also prüfe nach ihr, bevor du weiterziehst.
- Stufe
- 61 · Elite
- Gesundheit
- 37.728
- Rüstung
- 4.091
TrampelnVerursacht normalen Schaden plus 8 bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Infizierter BissVerursacht alle 10 Sek. Naturschaden bei einem Feind und erhöht 3 Min. lang seinen erlittenen körperlichen Schaden.
Auge von Immol'thar
Portal von Immol'thar
WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
Ein Dämon in einem Gefängnis, das von fünf Pylonen gehalten wird. Töte die Wächter jedes Pylons, um ihn zu senken. Er trampelt, beißt, erschafft Augen von Immol'thar und teleportiert Spieler mit Portalen weg.
- Tanks
- Halte ihn in der Mitte seiner Kammer; er wird spät im Kampf wütend, also spare eine Abklingzeit auf.
- Heiler
- Teleportierte Spieler kommen verletzt und weit entfernt zurück: Heile sie zuerst.
- Schadensverursacher
- Töte die Augen von Immol'thar, sobald sie erscheinen, dann wende dich wieder Immol'thar zu.
- Stufe
- 61 · Elite
- Gesundheit
- 31.000
- Rüstung
- 4.091
Wirbelwind
ArkanschlagÜberzieht einen Feind mit Arkanmagie, fügt normalen Schaden plus 875 bis 1125 zu und stößt den Feind zurück.
Beschwören
GegenzauberKontert den Zauber eines Feindes und verhindert 15 Sek. lang, dass der Feind den gleichen Zauber noch einmal wirkt. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung.
Der letzte Hochgeborene Prinz. Er setzt Wirbelwind ein, schleudert Spieler mit Arkanschlag zurück, beschwört Spieler zu sich und wirkt Gegenzauber.
- Tanks
- Kämpfe mit Platz hinter dir: Sein Rückstoß schleudert dich weg und er wirbelt umher.
- Heiler
- Gegenzauber sperrt deine Schule: Verteile deine Heilungen auf verschiedene Schulen, wenn du kannst.
- Schadensverursacher
- Nahkämpfer treten während Wirbelwind heraus und kommen zurück, wenn er endet.
Nord
Auf dem Weg: Gordok-Oger schlagen hart zu. Weicht bei einem Tributdurchgang den Patrouillen der Wachen aus, statt sie zu töten.
- Stufe
- 59 · Elite
- Gesundheit
- 23.688
- Rüstung
- 3.489
SchildattackeAttackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 150 zu.
SchildhiebSchlägt mit dem Schild des Zaubernden auf einen Feind ein, verursacht körperlichen Schaden und unterbricht 8 Sek. lang das Wirken des Zaubers.
WegschlagenFügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.
WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
Ein Gordok-Wächter mit Schildansturm, Schildhieb, Wegschlagen und Wutanfall. Ihn am Leben zu lassen verbessert den Tribut.
- Tanks
- Wenn ihr ihn tötet, halte ihn abseits seiner Patrouillenroute.
- Heiler
- Bei niedriger Gesundheit wird er wütend und schlägt härter zu: Fülle den Tank vor Kampfende auf.
- Schadensverursacher
- Töte ihn oder lass ihn für einen Tribut-Durchgang am Leben, wie es die Gruppe vereinbart hat.
- Stufe
- 59 · Elite
- Gesundheit
- 23.688
- Rüstung
- 3.489
WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
Betrunkene Wut
Wirbelwind
Fuselspucke
Kriegsdonner
Ein betrunkener Oger, der Wirbelwind einsetzt, stampft und Schnaps spuckt. Am Leben gelassen, handelt er mit dem neuen König.
- Tanks
- Lass ihn bei einem Tribut-Durchgang in Ruhe: Die Wachen müssen für die Tributkiste überleben.
- Heiler
- Wirbelwind und Kriegsdonner treffen alle im Nahkampf; bleibe auf Distanz und heile die Nahkämpfer hindurch.
- Schadensverursacher
- Meide ihn, es sei denn, ihr räumt alles; ihn zu töten verringert den Tribut.
- Stufe
- 59 · Elite
- Gesundheit
- 23.688
- Rüstung
- 3.489
SchildattackeAttackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 150 zu.
SchildhiebSchlägt mit dem Schild des Zaubernden auf einen Feind ein, verursacht körperlichen Schaden und unterbricht 8 Sek. lang das Wirken des Zaubers.
WegschlagenFügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.
WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
Ein Gordok-Wächter mit Schildansturm, Schildhieb, Wegschlagen und Wutanfall.
- Tanks
- Meide seine Patrouille für den Tribut, oder halte ihn, wenn ihr räumt.
- Heiler
- Bei niedriger Gesundheit wird er wütend und schlägt härter zu: Fülle den Tank vor Kampfende auf.
- Schadensverursacher
- Töte ihn nur, wenn ihr keinen Tribut-Durchgang macht; andernfalls lass ihn am Leben.
- Stufe
- 59 · Elite
- Gesundheit
- 23.688
- Rüstung
- 3.489
SchildattackeAttackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 150 zu.
SchildhiebSchlägt mit dem Schild des Zaubernden auf einen Feind ein, verursacht körperlichen Schaden und unterbricht 8 Sek. lang das Wirken des Zaubers.
WegschlagenFügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.
WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
Ein Gordok-Wächter, den ihr mit der reparierten Falle einfangen könnt, um ihn für den Tribut am Leben zu halten.
- Tanks
- Benutze bei einem Tribut-Durchgang die Eisfalle, um ihn einzufrieren; wenn ihr räumt, halte ihn wie jeden anderen Boss.
- Heiler
- Bei niedriger Gesundheit wird er wütend und schlägt härter zu: Fülle den Tank vor Kampfende auf.
- Schadensverursacher
- Lass ihn bei einem Tribut-Durchgang gefangen und töte ihn nur, wenn ihr alles räumt.
- Stufe
- 61 · Elite
- Gesundheit
- 28.296
- Rüstung
- 4.091
Tödliches SpaltenVerursacht 150% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
GegenschlagEin sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich.
DrohrufSchreit einen Feind an, lähmt ihn 8 Sek. lang mit Schrecken und lässt alle anderen in der Nähe befindlichen Feinde voller Furcht flüchten.
Häscher rufen
Wutanfall
Der Gordok-Hauptmann. Er setzt Tödliches Spalten, Gegenschlag und Drohruf ein und ruft Plünderer.
- Tanks
- Überspringe ihn bei Tribut-Durchgängen mit einer Ogerverkleidung, oder halte ihn und nimm die Plünderer auf dich.
- Heiler
- Drohruf versetzt die Gruppe in Furcht: Heile hindurch und halte den Tank stabil.
- Schadensverursacher
- Stelle als Nahkämpfer während Gegenschlag das Angreifen ein.
- Stufe
- 60 · Elite
- Gesundheit
- 19.536
- Mana
- 9.736
- Rüstung
- 3.075
BlitzschlagDeckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
KettenblitzschlagSchlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 5 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden.
Erdengriff-TotemBeschwört ein Erdengriff-Totem, das 30 Sek. lang bestehen bleibt und in der Nähe befindliche Feinde in regelmäßigen Abständen bewegungsunfähig macht.
Welle der HeilungRuft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
FeuerballVerursacht bei einem Feind Feuerschaden.
FrostnovaVerursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.
Arkane ExplosionLässt eine Druckwelle aus Magie entstehen und fügt in der Nähe befindlichen Feinden Arkanschaden zu.
GedankenschlagFügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
König Gordoks Zauberer, der Zauber mehrerer Klassen einsetzt. Wenn der König stirbt, hört Cho'Rush auf zu kämpfen und krönt dich.
- Tanks
- Setze ihn mit Massenkontrolle außer Gefecht oder tanke ihn als Nebentank, während die Gruppe den König tötet.
- Heiler
- Er wirkt Frost-, Feuer- und Schattenzauber auf die Gruppe.
- Schadensverursacher
- Töte ihn nicht: Konzentriere dich auf König Gordok, und Cho'Rush gibt nach, sobald Gordok stirbt.
- Stufe
- 62 · Elite
- Gesundheit
- 29.133
- Rüstung
- 4.391
Rüstung zerreißenHackt nach der Rüstung des Feindes und verringert sie um 0 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen'. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
BerserkerattackeAttackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 300 zu.
Tödlicher StoßVerursacht 300% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
KriegsdonnerFügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 50 zu, stößt sie zurück und betäubt sie 5 Sek. lang.
Der Ogerkönig mit Rüstung zerreißen, Berserkeransturm, Tödlicher Stoß und Kriegsdonner.
- Tanks
- Halte ihn von Cho'Rushs Zaubern fern und halte ihn von der Gruppe abgewandt.
- Heiler
- Tödlicher Stoß verringert deine Heilung auf den Tank: Heile vorausschauend und achte auf die Gesundheit des Tanks.
- Schadensverursacher
- Verbrenne den König; der Tribut kommt nach der Krönung.
Vor dem Betreten
- Sprecht für den Tribut vorher ab, welche Wachen verschont werden, und bring die Materialien für die Falle oder die Ogerverkleidung mit, falls ihr sie nutzt.
- Deaktiviere im Westen alle fünf Kristallpylonen, indem du die Elementare in ihrer Nähe tötest, bevor du gegen Immol'thar kämpfst.
- Die Peitscher im Osten können eine verteilte Gruppe überwältigen; pulle sie weg von weiteren Gruppen.
- Ost ist offen. Pusillins Mondsichelschlüssel öffnet die Türen von Nord und West; Schlossknacken kann geeignete Türen umgehen. Tribut-Abkürzungen haben eigene Gegenstands- und Berufsvoraussetzungen.
