Teoria de jogo — Sacerdote — Teoria de jogo · WoW WotLK
Compare habilidades, seus pontos fortes e custos para descobrir o que melhora o desempenho da sua classe.
Valores esperados, não uma simulação completa de combate
Os valores de equipamento são editáveis e não representam um conjunto específico.
Ainda não há personagens salvos desta classe. Crie uma build na calculadora e escolha Salvar meu personagem. Abrir calculadora de talentos
Configuração rápida
Vida
7.450
Poder mágico
100
Mana
6.193
Pontos de talento aplicados
0
Onde melhorar
Seu resultado, perdas e atributos e talentos que mais melhoram. Altere a configuração para atualizar tudo.
Baseado em Punição (grau 12), usado sempre que a luta permite.
Dano por segundo
138,8
40% do potencial desta configuração
Maior perda evitável
Sem mana
46% do potencial
Melhor próximo atributo
+10 Intelecto
+2,4%
Para onde vai seu dano
A barra completa mostra o potencial se todo ataque tivesse efeito completo e o recurso nunca acabasse.
- Dano causado40,5% · 138,8
- Sem mana45,5% · 156,2Mais Intelecto ou mana a cada 5 s, um grau mais barato ou uma luta mais curta. Espírito só ajuda quando você para de lançar.
- Erro14% · 48,0+Acerto de feitiços de equipamento ou talentos, até o limite.
O que mais aumenta seu dano
Cada barra adiciona a quantidade indicada ao equipamento. Mais longa significa maior ganho.
Via Punição, sua habilidade principal
+10 Intelecto+2,4% · ≈ 28,1 poder mágico
+20 Poder mágico+1,7%
+1% Acerto mágico+1,2% · ≈ 13,5 poder mágico
+5 Mana / 5 segundos+0,9% · ≈ 10,3 poder mágico
+1% Crítico mágico+0,5% · ≈ 5,6 poder mágico
+10 Espírito+0,2% · ≈ 2,2 poder mágico
Talentos com maior ganho
Talentos restantes no grau máximo, adicionados um por vez à build, ignorando requisitos da árvore.
Luz Calcinante · Sagrado+10,0%
Força Mental · Disciplina+6,3%
Orientação Espiritual · Sagrado+4,1%
Concentração de Poder · Disciplina+4,0%
Fé Distorcida · Sombra+3,3%
Especialização Sagrada · Sagrado+2,4%
Meditação · Disciplina+1,9%
Vontade Férrea · Disciplina+1,4%
Valores esperados de uma habilidade repetida, não uma rotação completa. Bônus, ativações, movimento e resistência mágica são excluídos.
Habilidades para comparar
Escolha até cinco habilidades. Cada linha usa o mesmo personagem e alvo para uma comparação justa.
Dano ao longo do tempo
Veja qual habilidade age rápido e qual precisa de tempo para compensar.
Dano causado
Passe o mouse ou foque o gráfico e use ← / → para ver valores. Clique nas legendas para mostrar ou ocultar séries. Tabelas e CSV contêm todos os pontos.
Como este gráfico é calculado
Cada linha repete de forma independente uma habilidade com o mesmo equipamento, alvo, talentos e recuperação de recursos. Essas linhas são alternativas, não uma rotação combinada. Feitiços diretos se repetem no ritmo de lançamento, GCD ou recarga; DoTs puros são renovados ao expirar. Pulsos periódicos não causam crítico. Os valores usam passos de 0,5 segundo.
Tabela de dados
| Tempo de luta (s) | |||
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0,5 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 0 |
| 1,5 | 0 | 951,83 | 0 |
| 2 | 0 | 951,83 | 0 |
| 2,5 | 737,47 | 951,83 | 0 |
| 3 | 737,47 | 951,83 | 197,8 |
| 3,5 | 737,47 | 951,83 | 197,8 |
| 4 | 737,47 | 951,83 | 197,8 |
| 4,5 | 737,47 | 951,83 | 197,8 |
| 5 | 1.474,94 | 951,83 | 197,8 |
| 5,5 | 1.474,94 | 951,83 | 197,8 |
| 6 | 1.474,94 | 951,83 | 395,6 |
| 6,5 | 1.474,94 | 951,83 | 395,6 |
| 7 | 1.474,94 | 951,83 | 395,6 |
| 7,5 | 2.212,41 | 951,83 | 395,6 |
| 8 | 2.212,41 | 951,83 | 395,6 |
| 8,5 | 2.212,41 | 951,83 | 395,6 |
| 9 | 2.212,41 | 951,83 | 593,4 |
| 9,5 | 2.212,41 | 1.903,66 | 593,4 |
| 10 | 2.949,88 | 1.903,66 | 593,4 |
| 10,5 | 2.949,88 | 1.903,66 | 593,4 |
| 11 | 2.949,88 | 1.903,66 | 593,4 |
| 11,5 | 2.949,88 | 1.903,66 | 593,4 |
| 12 | 2.949,88 | 1.903,66 | 791,2 |
| 12,5 | 3.687,35 | 1.903,66 | 791,2 |
| 13 | 3.687,35 | 1.903,66 | 791,2 |
| 13,5 | 3.687,35 | 1.903,66 | 791,2 |
| 14 | 3.687,35 | 1.903,66 | 791,2 |
| 14,5 | 3.687,35 | 1.903,66 | 791,2 |
| 15 | 4.424,82 | 1.903,66 | 989 |
| 15,5 | 4.424,82 | 1.903,66 | 989 |
| 16 | 4.424,82 | 1.903,66 | 989 |
| 16,5 | 4.424,82 | 1.903,66 | 989 |
| 17 | 4.424,82 | 1.903,66 | 989 |
| 17,5 | 5.162,29 | 2.855,49 | 989 |
| 18 | 5.162,29 | 2.855,49 | 1.186,8 |
| 18,5 | 5.162,29 | 2.855,49 | 1.186,8 |
| 19 | 5.162,29 | 2.855,49 | 1.186,8 |
| 19,5 | 5.162,29 | 2.855,49 | 1.186,8 |
| 20 | 5.899,76 | 2.855,49 | 1.186,8 |
| 20,5 | 5.899,76 | 2.855,49 | 1.186,8 |
| 21 | 5.899,76 | 2.855,49 | 1.384,6 |
| 21,5 | 5.899,76 | 2.855,49 | 1.384,6 |
| 22 | 5.899,76 | 2.855,49 | 1.384,6 |
| 22,5 | 6.637,23 | 2.855,49 | 1.384,6 |
| 23 | 6.637,23 | 2.855,49 | 1.384,6 |
| 23,5 | 6.637,23 | 2.855,49 | 1.384,6 |
| 24 | 6.637,23 | 2.855,49 | 1.582,4 |
| 24,5 | 6.637,23 | 2.855,49 | 1.582,4 |
| 25 | 7.374,7 | 2.855,49 | 1.582,4 |
| 25,5 | 7.374,7 | 3.807,32 | 1.582,4 |
| 26 | 7.374,7 | 3.807,32 | 1.582,4 |
| 26,5 | 7.374,7 | 3.807,32 | 1.582,4 |
| 27 | 7.374,7 | 3.807,32 | 1.780,2 |
| 27,5 | 7.374,7 | 3.807,32 | 1.780,2 |
| 28 | 7.374,7 | 3.807,32 | 1.780,2 |
| 28,5 | 7.374,7 | 3.807,32 | 1.780,2 |
| 29 | 7.374,7 | 3.807,32 | 1.780,2 |
| 29,5 | 7.374,7 | 3.807,32 | 1.780,2 |
| 30 | 7.374,7 | 3.807,32 | 1.978 |
| 30,5 | 7.374,7 | 3.807,32 | 1.978 |
| 31 | 7.374,7 | 3.807,32 | 1.978 |
| 31,5 | 7.374,7 | 3.807,32 | 1.978 |
| 32 | 7.374,7 | 3.807,32 | 1.978 |
| 32,5 | 7.374,7 | 3.807,32 | 1.978 |
| 33 | 7.374,7 | 3.807,32 | 2.175,8 |
| 33,5 | 7.374,7 | 4.759,15 | 2.175,8 |
| 34 | 7.374,7 | 4.759,15 | 2.175,8 |
| 34,5 | 7.374,7 | 4.759,15 | 2.175,8 |
| 35 | 7.374,7 | 4.759,15 | 2.175,8 |
| 35,5 | 7.374,7 | 4.759,15 | 2.175,8 |
| 36 | 7.374,7 | 4.759,15 | 2.373,6 |
| 36,5 | 7.374,7 | 4.759,15 | 2.373,6 |
| 37 | 7.374,7 | 4.759,15 | 2.373,6 |
| 37,5 | 7.374,7 | 4.759,15 | 2.373,6 |
| 38 | 7.374,7 | 4.759,15 | 2.373,6 |
| 38,5 | 7.374,7 | 4.759,15 | 2.373,6 |
| 39 | 7.374,7 | 4.759,15 | 2.571,4 |
| 39,5 | 7.374,7 | 4.759,15 | 2.571,4 |
| 40 | 7.374,7 | 4.759,15 | 2.571,4 |
| 40,5 | 7.374,7 | 4.759,15 | 2.571,4 |
| 41 | 7.374,7 | 4.759,15 | 2.571,4 |
| 41,5 | 7.374,7 | 5.710,98 | 2.571,4 |
| 42 | 7.374,7 | 5.710,98 | 2.769,2 |
| 42,5 | 7.374,7 | 5.710,98 | 2.769,2 |
| 43 | 7.374,7 | 5.710,98 | 2.769,2 |
| 43,5 | 7.374,7 | 5.710,98 | 2.769,2 |
| 44 | 7.374,7 | 5.710,98 | 2.769,2 |
| 44,5 | 8.112,17 | 5.710,98 | 2.769,2 |
| 45 | 8.112,17 | 5.710,98 | 2.967 |
| 45,5 | 8.112,17 | 5.710,98 | 2.967 |
| 46 | 8.112,17 | 5.710,98 | 2.967 |
| 46,5 | 8.112,17 | 5.710,98 | 2.967 |
| 47 | 8.112,17 | 5.710,98 | 2.967 |
| 47,5 | 8.112,17 | 5.710,98 | 2.967 |
| 48 | 8.112,17 | 5.710,98 | 3.164,8 |
| 48,5 | 8.112,17 | 5.710,98 | 3.164,8 |
| 49 | 8.112,17 | 5.710,98 | 3.164,8 |
| 49,5 | 8.112,17 | 6.662,81 | 3.164,8 |
| 50 | 8.112,17 | 6.662,81 | 3.164,8 |
| 50,5 | 8.112,17 | 6.662,81 | 3.164,8 |
| 51 | 8.112,17 | 6.662,81 | 3.362,6 |
| 51,5 | 8.112,17 | 6.662,81 | 3.362,6 |
| 52 | 8.112,17 | 6.662,81 | 3.362,6 |
| 52,5 | 8.112,17 | 6.662,81 | 3.362,6 |
| 53 | 8.112,17 | 6.662,81 | 3.362,6 |
| 53,5 | 8.112,17 | 6.662,81 | 3.362,6 |
| 54 | 8.112,17 | 6.662,81 | 3.560,4 |
| 54,5 | 8.112,17 | 6.662,81 | 3.560,4 |
| 55 | 8.112,17 | 6.662,81 | 3.560,4 |
| 55,5 | 8.112,17 | 6.662,81 | 3.560,4 |
| 56 | 8.112,17 | 6.662,81 | 3.560,4 |
| 56,5 | 8.112,17 | 6.662,81 | 3.560,4 |
| 57 | 8.112,17 | 6.662,81 | 3.758,2 |
| 57,5 | 8.112,17 | 7.614,64 | 3.758,2 |
| 58 | 8.112,17 | 7.614,64 | 3.758,2 |
| 58,5 | 8.112,17 | 7.614,64 | 3.758,2 |
| 59 | 8.112,17 | 7.614,64 | 3.758,2 |
| 59,5 | 8.112,17 | 7.614,64 | 3.758,2 |
| 60 | 8.112,17 | 7.614,64 | 3.956 |
Maior resultado nesta luta
135,2 / s
Punição
Em 60 s · alvos: 1
Maior resultado por recurso
1,4 / mana
Impacto Mental
Aplicação completa por recurso gasto
Melhor abertura
1.474,9
Punição
nos primeiros 5 segundos
O que esta comparação mostra
| Habilidades para comparar | Média / s | Por uso | Por recurso | Custo | Usos | Recurso restante |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 135,2 | 737,5 | 1,3 | 579,5 mana | 11 | 171,1 mana | |
| 126,9 | 951,8 | 1,4 | 656,7 mana | 8 | 1.177,3 mana | |
| 65,9 | 1.186,8 | 1,4 | 849,9 mana | 4 | 3.284,4 mana |
Mais limitado por recursos: Punição. 11 usos concluídos de 24 possíveis pelo tempo. Os demais precisam de mais recurso ou preparação; veja Uso de recursos.
Punição: O tempo de lançamento ou recarga limita usos repetidos.
Impacto Mental: O tempo de lançamento ou recarga limita usos repetidos.
Palavra Sombria: Dor: Duração completa: 18 s. Renovar antes da hora pode perder pulsos.
Estimativas independentes, não uma rotação. A vida do alvo não encerra a luta. Alcance, movimento, resistência e efeitos condicionais são excluídos.
