Ir para o conteúdo
Wowcalc

Teoria de jogo — Sacerdote — Teoria de jogo · WoW WotLK

Compare habilidades, seus pontos fortes e custos para descobrir o que melhora o desempenho da sua classe.

Valores esperados, não uma simulação completa de combate

Os valores de equipamento são editáveis e não representam um conjunto específico.

Ainda não há personagens salvos desta classe. Crie uma build na calculadora e escolha Salvar meu personagem. Abrir calculadora de talentos

Configuração rápida

Configuração personalizada
s
Nível de chefe de raide

Vida

7.450

Poder mágico

100

Mana

6.193

Pontos de talento aplicados

0

Onde melhorar

Seu resultado, perdas e atributos e talentos que mais melhoram. Altere a configuração para atualizar tudo.

Baseado em Punição (grau 12), usado sempre que a luta permite.

Dano por segundo

138,8

40% do potencial desta configuração

Maior perda evitável

Sem mana

46% do potencial

Melhor próximo atributo

+10 Intelecto

+2,4%

Para onde vai seu dano

A barra completa mostra o potencial se todo ataque tivesse efeito completo e o recurso nunca acabasse.

  • Dano causado40,5% · 138,8
  • Sem mana45,5% · 156,2Mais Intelecto ou mana a cada 5 s, um grau mais barato ou uma luta mais curta. Espírito só ajuda quando você para de lançar.
  • Erro14% · 48,0+Acerto de feitiços de equipamento ou talentos, até o limite.

O que mais aumenta seu dano

Cada barra adiciona a quantidade indicada ao equipamento. Mais longa significa maior ganho.

Via Punição, sua habilidade principal

  1. +10 Intelecto+2,4% · ≈ 28,1 poder mágico
  2. +20 Poder mágico+1,7%
  3. +1% Acerto mágico+1,2% · ≈ 13,5 poder mágico
  4. +5 Mana / 5 segundos+0,9% · ≈ 10,3 poder mágico
  5. +1% Crítico mágico+0,5% · ≈ 5,6 poder mágico
  6. +10 Espírito+0,2% · ≈ 2,2 poder mágico

Talentos com maior ganho

Talentos restantes no grau máximo, adicionados um por vez à build, ignorando requisitos da árvore.

  1. Luz Calcinante · Sagrado+10,0%
  2. Força Mental · Disciplina+6,3%
  3. Orientação Espiritual · Sagrado+4,1%
  4. Concentração de Poder · Disciplina+4,0%
  5. Fé Distorcida · Sombra+3,3%
  6. Especialização Sagrada · Sagrado+2,4%
  7. Meditação · Disciplina+1,9%
  8. Vontade Férrea · Disciplina+1,4%

Valores esperados de uma habilidade repetida, não uma rotação completa. Bônus, ativações, movimento e resistência mágica são excluídos.