Ir para o conteúdo
Wowcalc

Teoria de jogo — Druida — Teoria de jogo · WoW WotLK

Compare habilidades, seus pontos fortes e custos para descobrir o que melhora o desempenho da sua classe.

Valores esperados, não uma simulação completa de combate

Os valores de equipamento são editáveis e não representam um conjunto específico.

Ainda não há personagens salvos desta classe. Crie uma build na calculadora e escolha Salvar meu personagem. Abrir calculadora de talentos

Configuração rápida

Configuração personalizada
s
Nível de chefe de raide

Vida

8.207

Poder mágico

100

Mana

5.361

Pontos de talento aplicados

0

Onde melhorar

Seu resultado, perdas e atributos e talentos que mais melhoram. Altere a configuração para atualizar tudo.

Baseado em Ira (grau 12), usado sempre que a luta permite.

Dano por segundo

142,1

42% do potencial desta configuração

Maior perda evitável

Sem mana

44% do potencial

Melhor próximo atributo

+10 Intelecto

+2,6%

Para onde vai seu dano

A barra completa mostra o potencial se todo ataque tivesse efeito completo e o recurso nunca acabasse.

  • Dano causado42,2% · 142,1
  • Sem mana43,8% · 147,8Mais Intelecto ou mana a cada 5 s, um grau mais barato ou uma luta mais curta. Espírito só ajuda quando você para de lançar.
  • Erro14% · 47,2+Acerto de feitiços de equipamento ou talentos, até o limite.

O que mais aumenta seu dano

Cada barra adiciona a quantidade indicada ao equipamento. Mais longa significa maior ganho.

Via Ira, sua habilidade principal

  1. +10 Intelecto+2,6% · ≈ 29,1 poder mágico
  2. +20 Poder mágico+1,8%
  3. +1% Acerto mágico+1,2% · ≈ 13,2 poder mágico
  4. +5 Mana / 5 segundos+1,0% · ≈ 11,7 poder mágico
  5. +1% Crítico mágico+0,5% · ≈ 5,5 poder mágico
  6. +10 Espírito+0,2% · ≈ 2,3 poder mágico

Talentos com maior ganho

Talentos restantes no grau máximo, adicionados um por vez à build, ignorando requisitos da árvore.

  1. Fúria Lunar · Equilíbrio+10,0%
  2. Brilho da Lua · Equilíbrio+9,4%
  3. Coração das Selvas · Combate Feral+7,6%
  4. Terra e Lua · Equilíbrio+6,0%
  5. Vingança · Equilíbrio+3,7%
  6. Estado Onírico · Equilíbrio+2,7%
  7. A Lei da Selva · Combate Feral+2,4%
  8. Majestade da Natureza · Equilíbrio+1,9%

Valores esperados de uma habilidade repetida, não uma rotação completa. Bônus, ativações, movimento e resistência mágica são excluídos.