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Herborismo 1–450 — Guias de profissões · WoW WotLK

Profissão de coleta

ObservaçãoRota de coleta Classic. As áreas são sugestões; confira a dificuldade no jogo. Não se presume quantidade fixa de recursos, abates ou horas.Mais

Acompanhar progresso de: Progresso compartilhadoSalve um personagem na calculadora para manter seu próprio progresso. Calculadora de talentos

449 pontos de perícia restantesAs tentativas de coleta variam

Taxas de graus restantes: 50ouro55prata10cobreReferência de Classic; confira os preços

Compra de ferramentas: 0cobreNão precisa de ferramenta de coleta

Lista de coleta

0/20 etapas concluídas · as anteriores também são concluídas

Treinar · Aprendiz

Alma Jainrose · Montanhas Cristarrubra

Requer perícia 1 · Nível do personagem 1+ · Novo limite 75 · 10cobre

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1–50

Floresta de Elwynn

Botão-da-pazPerícia 1+Folha-prataPerícia 1+Raiz-telúricaPerícia 15+

Explore terrenos abertos e bordas de florestas usando Localizar Plantas. Escolha apenas ervas elegíveis; as margens dos rios podem oferecer Raiz-da-vida onde cresce. Evite acampamentos perigosos e mude de zona se a competição impedir o progresso.

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50–75

Cerro Oeste

Magi-realPerícia 50+CravespinhoPerícia 70+

Explore terrenos abertos e bordas de florestas usando Localizar Plantas. Escolha apenas ervas elegíveis; as margens dos rios podem oferecer Raiz-da-vida onde cresce. Evite acampamentos perigosos e mude de zona se a competição impedir o progresso.

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Treinar · Profissional

Alma Jainrose · Montanhas Cristarrubra

Requer perícia 50 · Nível do personagem 1+ · Novo limite 150 · 5prata

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75–100

Cerro Oeste

Magi-realPerícia 50+CravespinhoPerícia 70+

Explore terrenos abertos e bordas de florestas usando Localizar Plantas. Escolha apenas ervas elegíveis; as margens dos rios podem oferecer Raiz-da-vida onde cresce. Evite acampamentos perigosos e mude de zona se a competição impedir o progresso.

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100–150

Vale Gris

ErvamossaPerícia 100+Ácera-agrestePerícia 115+Sangue-realPerícia 125+Raiz-da-vidaPerícia 150+

Explore terrenos abertos e bordas de florestas usando Localizar Plantas. Escolha apenas ervas elegíveis; as margens dos rios podem oferecer Raiz-da-vida onde cresce. Evite acampamentos perigosos e mude de zona se a competição impedir o progresso.

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Treinar · Perito

Alma Jainrose · Montanhas Cristarrubra

Requer perícia 125 · Nível do personagem 10+ · Novo limite 225 · 50prata

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150–200

Selva do Espinhaço

Raiz-da-vidaPerícia 150+Some-folhaPerícia 170+Espinheira-douradaPerícia 185+

Explore terrenos abertos e bordas de florestas usando Localizar Plantas. Escolha apenas ervas elegíveis; as margens dos rios podem oferecer Raiz-da-vida onde cresce. Evite acampamentos perigosos e mude de zona se a competição impedir o progresso.

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200–225

Feralas

Some-folhaPerícia 170+Espinheira-douradaPerícia 185+ErvassolPerícia 230+ErvacegaPerícia 235+

Explore terrenos abertos e bordas de florestas usando Localizar Plantas. Escolha apenas ervas elegíveis; as margens dos rios podem oferecer Raiz-da-vida onde cresce. Evite acampamentos perigosos e mude de zona se a competição impedir o progresso.

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Treinar · Artífice

Alma Jainrose · Montanhas Cristarrubra

Requer perícia 200 · Nível do personagem 25+ · Novo limite 300 · 5ouro

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225–250

Feralas

Some-folhaPerícia 170+Espinheira-douradaPerícia 185+ErvassolPerícia 230+ErvacegaPerícia 235+

Explore terrenos abertos e bordas de florestas usando Localizar Plantas. Escolha apenas ervas elegíveis; as margens dos rios podem oferecer Raiz-da-vida onde cresce. Evite acampamentos perigosos e mude de zona se a competição impedir o progresso.

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250–275

Selva Maleva

Sangue-de-gromPerícia 250+Sonsona-douradaPerícia 260+Folha-de-sonhoPerícia 270+

Explore terrenos abertos e bordas de florestas usando Localizar Plantas. Escolha apenas ervas elegíveis; as margens dos rios podem oferecer Raiz-da-vida onde cresce. Evite acampamentos perigosos e mude de zona se a competição impedir o progresso.

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275–300

Selva Maleva

Sangue-de-gromPerícia 250+Sonsona-douradaPerícia 260+Folha-de-sonhoPerícia 270+PragôniaPerícia 285+

Explore terrenos abertos e bordas de florestas usando Localizar Plantas. Escolha apenas ervas elegíveis; as margens dos rios podem oferecer Raiz-da-vida onde cresce. Evite acampamentos perigosos e mude de zona se a competição impedir o progresso.

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Treinar · Mestre

Rorelien · Península Fogo do Inferno

Requer perícia 275 · Nível do personagem 40+ · Novo limite 375 · 10ouro

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300–325

Península Fogo do Inferno

VilervaPerícia 300+Glória SonhadoraPerícia 315+

Siga um circuito pela zona e reúna os recursos disponíveis em Outland. Estas são recomendações de rotas; contagens de nós, respawns e taxas de queda não são assumidas.

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325–350

Pântano Zíngaro

VilervaPerícia 300+Glória SonhadoraPerícia 315+TrapovéuPerícia 325+Chapéu-de-fogoPerícia 335+

Siga um circuito pela zona e reúna os recursos disponíveis em Outland. Estas são recomendações de rotas; contagens de nós, respawns e taxas de queda não são assumidas.

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350–375

Fiorde Uivante

Trevo DouradoPerícia 350+Lírio TigrePerícia 375+Urtiga-mortaPerícia 350+

Siga um circuito pela zona e colete os recursos da Nortúndria listados. São recomendações de rota; não se presumem quantidades de pontos de coleta, renascimentos nem taxas de drop.

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Treinar · Grão-mestre

Fayin Whisperleaf · Fiorde Uivante

Requer perícia 350 · Nível do personagem 40+ · Novo limite 450 · 35ouro

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375–425

Bacia Sholazar

Trevo DouradoPerícia 350+Lírio TigrePerícia 375+Língua de ÁspidePerícia 400+Urtiga-mortaPerícia 350+

Siga um circuito pela zona e colete os recursos da Nortúndria listados. São recomendações de rota; não se presumem quantidades de pontos de coleta, renascimentos nem taxas de drop.

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425–450

Coroa de Gelo

Flor-de-lichPerícia 425+Espinho de GeloPerícia 435+Urtiga-mortaPerícia 350+

Siga um circuito pela zona e colete os recursos da Nortúndria listados. São recomendações de rota; não se presumem quantidades de pontos de coleta, renascimentos nem taxas de drop.

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Como funciona

As zonas são etapas sugeridas, não um circuito fixo nem rendimento prometido. A lista inclui treinamento antes de cada limite. O custo de ferramenta cobre um item reutilizável; não são inventados pontos, quantidades, viagens ou duração. O progresso fica local, separado por profissão, versão e personagem.