Calculadora de talentos de Paladino — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Cliente 2.5.6 · talentos da atualização 2.4.3 · 61 pontos · até o nível 70
Planeje os talentos de Paladino para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: três árvores — Sagrado, Proteção e Retribuição — com 64 talentos no total e até 61 pontos de talento no nível 70. Raças disponíveis: Humano, Anão, Draenei e Elfo Sangrento.
Escolha uma raça
Escolha uma raça para ver suas habilidades raciais.
Dupla especializaçãoAprendido com um treinador de classe no nível 40. Planeje as duas builds e alterne entre elas.
Pontos de talento
- Pontos gastos
- 0
- RestamPontos restantes
- 61
- NívelNível necessário
- –
Sagrado
0 pontoGrimório
Todas as habilidades de Paladino ensinadas por treinadores, por aba. Os cartões mostram o grau máximo; passe o cursor para comparar graus e níveis ou clique para manter a lista aberta.
Todos os feitiços de Paladino com cada grau →
Profissões
Escolha até 2 profissões principais e quaisquer secundárias. Abra uma profissão para ver detalhes e vantagens; suas escolhas são salvas no link.
Suas profissões
Profissões principais
0/2Escolha até 2 profissões principais.
Perícias secundárias
0 selecionadasVocê pode aprender todas as perícias secundárias.
nenhuma escolhida
Abra uma aba para ver detalhes. Clique em Aprender para escolher a profissão.
AlquimiaPrincipal
Um alto nível na perícia alquimia permite aprender receitas de nível mais alto. As receitas podem ser aprendidas ou compradas dos instrutores de alquimia espalhados pelo mundo, bem como saqueadas de monstros e obtidas como recompensa de missões.
Abrir guia de profissão →Por que escolher
- Prepara poções, elixires e frascos: consumíveis que todas as classes usam em raides e no JxJ, e uma fonte constante de ouro.
- Transmuta materiais raros, como uma Barra de Tório e um Cristal Arcano em Arcanita.
- Com perícia alta, faz frascos como o Frasco dos Titãs, os consumíveis de raide mais fortes.
Especializações
Escolha uma especialização com perícia alta; cada uma libera receitas exclusivas.
Mestre da TransmutaçãoPermite que o alquimista, ocasionalmente, consiga resultados melhores quando estiver transmutando materiais.
Mestre das PoçõesPermite que o alquimista crie, ocasionalmente, uma poção adicional quando estiver criando poções de alto nível.
Mestre dos ElixiresPermite que o alquimista crie, ocasionalmente, um elixir adicional quando estiver criando elixires de alto nível.
Graus de perícia
| Grau | Nível | Perícia necessária | Perícia máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | 1 | 75 |
| Profissional | 10 | 50 | 150 |
| Perito | 20 | 125 | 225 |
| Artífice | 35 | 200 | 300 |
| Mestre | 50 | 275 | 375 |
Aprendido com um treinador; bônus raciais são somados à perícia.
Visão geral do personagem
Paladino
- Nível 70
- WoW TBC
Escolha uma raça no topo da página para completar o personagem.
- Build de talentos
Nenhum ponto de talento gasto ainda.
- Profissões
Nenhuma profissão escolhida ainda.
Guias de profissões
Escolha uma profissão acima para abrir seu guia.
Atributos do personagem · Nível 70
Escolha uma raça acima para ver atributos básicos, talentos e raciais do personagem.
Rota de evolução, 1–70
Seu caminho do nível 1 ao 70: o que treinar, aprender e fazer. Talentos começam no nível 10 e seguem a ordem dos cliques; passe o cursor para ver detalhes.
Nível do personagem 70Nenhuma etapa marcada: atributos no nível 70. Marque Criar personagem para começar no nível 1.
- Ponto de talento
- Feitiço de treinador
- Missão de classe
- Treinamento de profissão
- Montaria
Nenhum ponto gasto: escolha os talentos acima na ordem em que deseja aprendê-los.
As profissões escolhidas aparecem nos níveis em que podem ser aprendidas.
Criar personagem · nível 1, antes de treinar
- Nível 1400 de EXP para o nível 2Custo do nível 1 de prata 10 de cobre
- Nível 2
- Nada novo neste nível
900 de EXP para o nível 3 - Nível 3
- Nada novo neste nível
1.400 de EXP para o nível 4 - Nível 42.100 de EXP para o nível 5Custo do nível 2 de prata
- Nível 5
- Nada novo neste nível
2.800 de EXP para o nível 6 - Nível 63.600 de EXP para o nível 7Custo do nível 3 de prata
- Nível 7
- Nada novo neste nível
4.500 de EXP para o nível 8 - Nível 85.400 de EXP para o nível 9Custo do nível 2 de prata
- Nível 9
- Nada novo neste nível
6.500 de EXP para o nível 10 - Nível 107.600 de EXP para o nível 11Custo do nível 12 de prata
- Níveis 1–10:35.200 EXP20 de prata 10 de cobre
- Nível 11: Nada novo neste nível · 8.700 de EXP para o nível 12
- Nível 12: Redenção; Redenção; Invocação de Knight-Lord Bloodvalor; Redenção; Redenção (Novo); Bênção do Poder Grau 2 (10 de prata); Selo do Cruzado Grau 2 (10 de prata) · 9.800 de EXP para o nível 13
- Nível 13: Nada novo neste nível · 11.000 de EXP para o nível 14
- Nível 14: Luz Sagrada Grau 3 (20 de prata); Bênção de Sabedoria (Novo) (20 de prata); Defesa Íntegra (Novo) (40 de prata) · 12.300 de EXP para o nível 15
- Nível 15: Nada novo neste nível · 13.600 de EXP para o nível 16
- Nível 16: Fúria Íntegra (Novo) (30 de prata); Aura da Retribuição (Novo) (30 de prata) · 15.000 de EXP para o nível 17
- Nível 17: Nada novo neste nível · 16.400 de EXP para o nível 18
- Nível 18: Selo da Retidão Grau 3 (35 de prata); Proteção Divina Grau 2 (35 de prata); Bênção da Liberdade (Novo) (35 de prata); Harmonização Espiritual (Novo) (35 de prata) · 17.800 de EXP para o nível 19
- Nível 19: Nada novo neste nível · 19.300 de EXP para o nível 20
- Nível 20: Tomo de Valor; Punho de Verigan; Detectar Morto-vivo; Consagração (Novo) (40 de prata); Exorcismo (Novo) (40 de prata); Clarão de Luz (Novo) (40 de prata); Detectar Morto-vivo (Novo); Aura de Devoção Grau 3 (40 de prata) · 20.800 de EXP para o nível 21
- Nível 21: Nada novo neste nível · 22.400 de EXP para o nível 22
- Nível 22: Luz Sagrada Grau 4 (40 de prata); Aura de Concentração (Novo) (40 de prata); Selo da Justiça (Novo) (40 de prata); Bênção do Poder Grau 3 (40 de prata); Selo do Cruzado Grau 3 (40 de prata) · 24.000 de EXP para o nível 23
- Nível 23: Nada novo neste nível · 25.500 de EXP para o nível 24
- Nível 24: Redenção Grau 2 (50 de prata); Bênção de Sabedoria Grau 2 (50 de prata); Esconjurar Morto-vivo (Novo) (50 de prata); Martelo da Justiça Grau 2 (50 de prata); Bênção de Proteção Grau 2 (50 de prata) · 27.200 de EXP para o nível 25
- Nível 25: Nada novo neste nível · 28.900 de EXP para o nível 26
- Nível 26: Selo da Retidão Grau 4 (60 de prata); Clarão de Luz Grau 2 (60 de prata); Bênção da Salvação (Novo) (60 de prata); Aura da Retribuição Grau 2 (60 de prata) · 30.500 de EXP para o nível 27
- Nível 27: Nada novo neste nível · 32.200 de EXP para o nível 28
- Nível 28: Exorcismo Grau 2 (90 de prata); Aura de Resistência à Sombra (Novo) (90 de prata) · 33.900 de EXP para o nível 29
- Nível 29: Nada novo neste nível · 36.300 de EXP para o nível 30
- Nível 30: Montando, Montaria de 60% (45 de ouro); Luz Sagrada Grau 5 (1 de ouro 10 de prata); Impor as Mãos Grau 2 (1 de ouro 10 de prata); Consagração Grau 2 (1 de ouro 10 de prata); Selo da Luz (Novo) (1 de ouro 10 de prata); Evocar Cavalo de Guerra (Novo), Aliança (1 de ouro); Aura de Devoção Grau 4 (1 de ouro 10 de prata); Intervenção Divina (Novo) (1 de ouro 10 de prata); Selo de Comando Grau 2 (5 de prata 50 de cobre): Requer Selo de Comando, que esta build não escolhe · 38.800 de EXP para o nível 31
- Nível 31: Nada novo neste nível · 41.600 de EXP para o nível 32
- Nível 32: Aura de Resistência ao Gelo (Novo) (1 de ouro 20 de prata); Bênção do Poder Grau 4 (1 de ouro 20 de prata); Selo do Cruzado Grau 4 (1 de ouro 20 de prata) · 44.600 de EXP para o nível 33
- Nível 33: Nada novo neste nível · 48.000 de EXP para o nível 34
- Nível 34: Selo da Retidão Grau 5 (1 de ouro 30 de prata); Bênção de Sabedoria Grau 3 (1 de ouro 30 de prata); Clarão de Luz Grau 3 (1 de ouro 30 de prata); Escudo Divino (Novo) (1 de ouro 30 de prata) · 51.400 de EXP para o nível 35
- Nível 35: Nada novo neste nível · 55.000 de EXP para o nível 36
- Nível 36: Redenção Grau 3 (1 de ouro 40 de prata); Exorcismo Grau 3 (1 de ouro 40 de prata); Aura de Resistência ao Fogo (Novo) (1 de ouro 40 de prata); Aura da Retribuição Grau 3 (1 de ouro 40 de prata) · 58.700 de EXP para o nível 37
- Nível 37: Nada novo neste nível · 62.400 de EXP para o nível 38
- Nível 38: Luz Sagrada Grau 6 (1 de ouro 60 de prata); Esconjurar Morto-vivo Grau 2 (1 de ouro 60 de prata); Selo da Sabedoria (Novo) (1 de ouro 60 de prata); Bênção de Proteção Grau 3 (1 de ouro 60 de prata) · 66.200 de EXP para o nível 39
- Nível 39: Nada novo neste nível · 70.200 de EXP para o nível 40
- Nível 40: Cavalo de Guerra; Dupla especialização; Consagração Grau 3 (2 de ouro); Selo da Luz Grau 2 (2 de ouro); Bênção de Luz (Novo) (2 de ouro); Aura de Devoção Grau 5 (2 de ouro); Martelo da Justiça Grau 3 (2 de ouro); Aura de Resistência à Sombra Grau 2 (2 de ouro); Bênção do Santuário Grau 2 (10 de prata): Requer Bênção do Santuário, que esta build não escolhe; Selo de Comando Grau 3 (10 de prata): Requer Selo de Comando, que esta build não escolhe · 74.300 de EXP para o nível 41
- Nível 41: Nada novo neste nível · 78.500 de EXP para o nível 42
- Nível 42: Selo da Retidão Grau 6 (2 de ouro 10 de prata); Clarão de Luz Grau 4 (2 de ouro 10 de prata); Purificação (Novo) (2 de ouro 10 de prata); Bênção do Poder Grau 5 (2 de ouro 10 de prata); Selo do Cruzado Grau 5 (2 de ouro 10 de prata) · 82.800 de EXP para o nível 43
- Nível 43: Nada novo neste nível · 87.100 de EXP para o nível 44
- Nível 44: Bênção de Sabedoria Grau 4 (2 de ouro 20 de prata); Exorcismo Grau 4 (2 de ouro 20 de prata); Martelo da Ira (Novo) (2 de ouro 20 de prata); Aura de Resistência ao Gelo Grau 2 (2 de ouro 20 de prata) · 91.600 de EXP para o nível 45
- Nível 45: Nada novo neste nível · 96.300 de EXP para o nível 46
- Nível 46: Luz Sagrada Grau 7 (2 de ouro 40 de prata); Bênção do Sacrifício (Novo) (2 de ouro 40 de prata); Aura da Retribuição Grau 4 (2 de ouro 40 de prata) · 101.000 de EXP para o nível 47
- Nível 47: Nada novo neste nível · 105.800 de EXP para o nível 48
- Nível 48: Redenção Grau 4 (2 de ouro 60 de prata); Selo da Sabedoria Grau 2 (2 de ouro 60 de prata); Choque Sagrado Grau 2 (13 de prata): Requer Choque Sagrado, que esta build não escolhe; Selo da Justiça Grau 2 (2 de ouro 60 de prata); Aura de Resistência ao Fogo Grau 2 (2 de ouro 60 de prata) · 110.700 de EXP para o nível 49
- Nível 49: Nada novo neste nível · 115.700 de EXP para o nível 50
- Nível 50: Recompensas de classe do Templo Submerso; Para o baluarte; Selo da Retidão Grau 7 (2 de ouro 80 de prata); Impor as Mãos Grau 3 (2 de ouro 80 de prata); Consagração Grau 4 (2 de ouro 80 de prata); Clarão de Luz Grau 5 (2 de ouro 50 de prata); Selo da Luz Grau 3 (2 de ouro 80 de prata); Bênção de Luz Grau 2 (2 de ouro 80 de prata); Ira Sagrada (Novo) (2 de ouro 80 de prata); Aura de Devoção Grau 6 (2 de ouro 80 de prata); Bênção do Santuário Grau 3 (14 de prata): Requer Bênção do Santuário, que esta build não escolhe; Escudo Divino Grau 2 (2 de ouro 80 de prata); Escudo Sagrado Grau 2 (14 de prata): Requer Escudo Sagrado, que esta build não escolhe; Selo de Comando Grau 4 (14 de prata): Requer Selo de Comando, que esta build não escolhe · 120.900 de EXP para o nível 51
- Nível 51: Nada novo neste nível · 126.100 de EXP para o nível 52
- Nível 52: Exorcismo Grau 5 (3 de ouro 40 de prata); Martelo da Ira Grau 2 (3 de ouro 40 de prata); Esconjurar o Mal (Novo) (3 de ouro 40 de prata); Aura de Resistência à Sombra Grau 3 (3 de ouro 40 de prata); Bênção do Poder Grau 6 (3 de ouro 40 de prata); Selo do Cruzado Grau 6 (3 de ouro 40 de prata); Bênção Maior de Poder (Novo) (4 de ouro 60 de prata) · 131.500 de EXP para o nível 53
- Nível 53: Nada novo neste nível · 137.000 de EXP para o nível 54
- Nível 54: Livro de classe de Gládio Cruel; Luz Sagrada Grau 8 (4 de ouro); Bênção de Sabedoria Grau 5 (4 de ouro); Bênção Maior de Sabedoria (Novo) (4 de ouro 60 de prata); Martelo da Justiça Grau 4 (4 de ouro); Bênção do Sacrifício Grau 2 (4 de ouro) · 142.500 de EXP para o nível 55
- Nível 55: Nada novo neste nível · 148.200 de EXP para o nível 56
- Nível 56: Choque Sagrado Grau 3 (21 de prata): Requer Choque Sagrado, que esta build não escolhe; Aura de Resistência ao Gelo Grau 3 (4 de ouro 20 de prata); Aura da Retribuição Grau 5 (4 de ouro 20 de prata) · 154.000 de EXP para o nível 57
- Nível 57: Nada novo neste nível · 159.900 de EXP para o nível 58
- Nível 58: Uma proposta séria; Apenas Compensação; Selo da Retidão Grau 8 (4 de ouro 40 de prata); Clarão de Luz Grau 6 (4 de ouro 40 de prata); Selo da Sabedoria Grau 3 (4 de ouro 40 de prata) · 165.800 de EXP para o nível 59
- Nível 59: Nada novo neste nível · 172.000 de EXP para o nível 60
- Nível 60: Corcel; Evocar Corcel; Palavras de despedida de Anthion; Guardando o melhor para o final; Montando, Montaria de 100% (700 de ouro); Luz Sagrada Grau 9 (4 de ouro 60 de prata); Redenção Grau 5 (4 de ouro 60 de prata); Bênção de Sabedoria Grau 6 (5 de ouro); Consagração Grau 5 (4 de ouro 60 de prata); Exorcismo Grau 6 (4 de ouro 60 de prata); Selo da Luz Grau 4 (4 de ouro 60 de prata); Bênção de Luz Grau 3 (4 de ouro 60 de prata); Martelo da Ira Grau 3 (4 de ouro 60 de prata); Ira Sagrada Grau 2 (4 de ouro 60 de prata); Bênção Maior de Sabedoria Grau 2 (4 de ouro 60 de prata); Bênção Maior de Luz (Novo) (4 de ouro 60 de prata); Evocar Corcel (Novo), Aliança (600 de ouro); Aura de Devoção Grau 7 (4 de ouro 60 de prata); Bênção do Santuário Grau 4 (23 de prata): Requer Bênção do Santuário, que esta build não escolhe; Aura de Resistência ao Fogo Grau 3 (4 de ouro 60 de prata); Escudo Sagrado Grau 3 (23 de prata): Requer Escudo Sagrado, que esta build não escolhe; Escudo do Vingador Grau 2 (23 de prata): Requer Escudo do Vingador, que esta build não escolhe; Bênção Maior dos Reis (Novo) (23 de prata); Bênção Maior da Salvação (Novo) (4 de ouro 60 de prata); Bênção Maior do Santuário (Novo) (23 de prata); Bênção do Poder Grau 7 (5 de ouro); Selo de Comando Grau 5 (23 de prata): Requer Selo de Comando, que esta build não escolhe; Bênção Maior de Poder Grau 2 (5 de ouro 40 de prata) · 494.000 de EXP para o nível 61
- Nível 61: Selo do Cruzado Grau 7 (5 de ouro) · 574.700 de EXP para o nível 62
- Nível 62: Luz Sagrada Grau 10 (5 de ouro 50 de prata); Bênção do Sacrifício Grau 3 (5 de ouro 50 de prata); Aura do Cruzado (Novo) (5 de ouro 50 de prata) · 614.400 de EXP para o nível 63
- Nível 63: Aura de Resistência à Sombra Grau 4 (6 de ouro 10 de prata) · 650.300 de EXP para o nível 64
- Nível 64: Choque Sagrado Grau 4 (33 de prata 50 de cobre): Requer Choque Sagrado, que esta build não escolhe; Julgamento de Sangue (Novo), Horda; Selo de Sangue (Novo), Horda (5 de ouro); Selo da Vingança (Novo), Aliança (6 de ouro 70 de prata) · 682.300 de EXP para o nível 65
- Nível 65: Bênção de Sabedoria Grau 7 (7 de ouro 50 de prata); Bênção Maior de Sabedoria Grau 3 (7 de ouro 50 de prata) · 710.200 de EXP para o nível 66
- Nível 66: Selo da Retidão Grau 9 (8 de ouro 30 de prata); Clarão de Luz Grau 7 (8 de ouro 30 de prata); Harmonização Espiritual Grau 2 (8 de ouro 30 de prata); Aura da Retribuição Grau 6 (8 de ouro 30 de prata) · 734.100 de EXP para o nível 67
- Nível 67: Selo da Sabedoria Grau 4 (9 de ouro 20 de prata) · 753.700 de EXP para o nível 68
- Nível 68: Exorcismo Grau 7 (10 de ouro); Martelo da Ira Grau 4 (10 de ouro); Aura de Resistência ao Gelo Grau 4 (10 de ouro) · 768.900 de EXP para o nível 69
- Nível 69: Impor as Mãos Grau 4 (11 de ouro); Selo da Luz Grau 5 (11 de ouro); Bênção de Luz Grau 4 (11 de ouro); Ira Sagrada Grau 3 (11 de ouro); Bênção Maior de Luz Grau 2 (11 de ouro) · 779.700 de EXP para o nível 70
- Nível 70: Montando, Montaria de 60% (900 de ouro); Montando, Montaria de 280% (5200 de ouro); Luz Sagrada Grau 11 (13 de ouro); Consagração Grau 6 (13 de ouro); Choque Sagrado Grau 5 (65 de prata): Requer Choque Sagrado, que esta build não escolhe; Aura de Devoção Grau 8 (13 de ouro); Bênção do Santuário Grau 5 (23 de prata): Requer Bênção do Santuário, que esta build não escolhe; Aura de Resistência ao Fogo Grau 4 (13 de ouro); Escudo Sagrado Grau 4 (23 de prata): Requer Escudo Sagrado, que esta build não escolhe; Bênção do Sacrifício Grau 4 (13 de ouro); Escudo do Vingador Grau 3 (23 de prata): Requer Escudo do Vingador, que esta build não escolhe; Bênção Maior do Santuário Grau 2 (23 de prata); Bênção do Poder Grau 8 (5 de ouro); Selo de Comando Grau 6 (23 de prata): Requer Selo de Comando, que esta build não escolhe; Bênção Maior de Poder Grau 3 (4 de ouro 60 de prata); Ira Vingativa (Novo) (13 de ouro); Selo da Corrupção (Novo), Horda; Selo do Mártir (Novo), Aliança
Ouro necessário, níveis 1–70
- Treinamento de classe
- 515 de ouro 39 de prata 10 de cobre
- Profissões
- 0 de cobreO custo das receitas não está incluído.
- Montaria e montarias
- 6845 de ouro
Preços dos treinadores antes de descontos de reputação e JxJ. Graus aprendidos por missões, livros ou talentos não têm custo de treinador e não são contados. Escolha uma raça para incluir os teleportes e portais da sua facção.
Como usar a calculadora
- Clique em um talento (ou toque nele e em Aprender) para adicionar um ponto. Use clique direito, Delete ou Desaprender para removê-lo.
- Cada fileira é liberada após 5 pontos na árvore. Talentos com uma seta exigem o talento anterior no grau máximo.
- Sua build é salva automaticamente neste navegador. Use Copiar link da build para compartilhá-la.
Nomes, graus, posições e descrições dos talentos vêm do cliente 2.5.6.70006. Os valores são para um personagem de nível 70. Burning Crusade Classic e Anniversary (cliente 2.5.6) são baseados na atualização 2.4.3, última de The Burning Crusade, e usam seus talentos.
Talentos de Paladino em WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Sagrado (20 talentos)
Força Divina5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a sua Força.
Grau 2: Aumenta em 4% a sua Força.
Grau 3: Aumenta em 6% a sua Força.
Grau 4: Aumenta em 8% a sua Força.
Grau 5: Aumenta em 10% a sua Força.
Intelecto Divino5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o seu Intelecto total.
Grau 2: Aumenta em 4% o seu Intelecto total.
Grau 3: Aumenta em 6% o seu Intelecto total.
Grau 4: Aumenta em 8% o seu Intelecto total.
Grau 5: Aumenta em 10% o seu Intelecto total.
Foco Espiritual5 graus
Requer 5 pontos em Sagrado
Grau 1: Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
Grau 2: Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 28% de chance de não serem retardados ao receber dano.
Grau 3: Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 42% de chance de não serem retardados ao receber dano.
Grau 4: Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 56% de chance de não serem retardados ao receber dano.
Grau 5: Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.
Selo da Retidão Aprimorado5 graus
Requer 5 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
Grau 2: Aumenta em 6% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
Grau 3: Aumenta em 9% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
Grau 4: Aumenta em 12% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
Grau 5: Aumenta em 15% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
Luz Curativa3 graus
Requer 10 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
Grau 2: Aumenta em 8% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
Grau 3: Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
Proficiência em AurasNovo1 grau
Requer 10 pontos em Sagrado
Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.
Impor as Mãos Aprimorado2 graus
Requer 10 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
Grau 2: Aumenta em 30% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
Fé Inabalável2 graus
Requer 10 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
Grau 2: Aumenta em mais 10% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
Iluminação5 graus
Requer 15 pontos em Sagrado
Grau 1: Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
Grau 2: Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 40% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
Grau 3: Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 60% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
Grau 4: Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 80% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
Grau 5: Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
Bênção de Sabedoria Aprimorada2 graus
Requer 15 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
Grau 2: Aumenta em 20% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
Puro de CoraçãoNovo3 graus
Requer 20 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
Grau 2: Aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
Grau 3: Aumenta em 15% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
Favorecimento Divino1 grau
Requer 20 pontos em Sagrado
Requer 5 pontos em Iluminação
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
Luz SantificadaNovo3 graus
Requer 20 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
Grau 2: Aumenta em 4% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
Grau 3: Aumenta em 6% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
Poder PurificadorNovo2 graus
Requer 25 pontos em Sagrado
Grau 1: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
Grau 2: Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 20% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
Poder Sagrado5 graus
Requer 25 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 4: Aumenta em 4% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Graça da LuzNovo3 graus
Requer 30 pontos em Sagrado
Grau 1: Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
Grau 2: Seu feitiço Luz Sagrada tem 66% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
Grau 3: Seu feitiço Luz Sagrada tem 100% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
Choque Sagrado1 grau
Requer 30 pontos em Sagrado
Requer 1 ponto em Favorecimento Divino
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 a 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 a 379 pontos de vida de um aliado.
Vida AbençoadaNovo3 graus
Requer 30 pontos em Sagrado
Grau 1: Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
Grau 2: Todos os ataques contra você têm 7% de chance de causar metade do dano.
Grau 3: Todos os ataques contra você têm 10% de chance de causar metade do dano.
Orientação SagradaNovo5 graus
Requer 35 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
Grau 2: Aumenta em 14% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
Grau 3: Aumenta em 21% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
Grau 4: Aumenta em 28% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
Grau 5: Aumenta em 35% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
Iluminação DivinaNovo1 grau
Requer 40 pontos em Sagrado
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção (22 talentos)
Aura de Devoção Aprimorada5 graus
Grau 1: Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
Grau 2: Aumenta em 16% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
Grau 3: Aumenta em 24% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
Grau 4: Aumenta em 32% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
Grau 5: Aumenta em 40% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
Reduto5 graus
Grau 1: Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Grau 2: Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 12% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Grau 3: Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 18% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Grau 4: Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 24% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Grau 5: Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Precisão3 graus
Requer 5 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
Estima do Guardião2 graus
Requer 5 pontos em Proteção
Grau 1: Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
Grau 2: Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
Resistência5 graus
Requer 5 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
Grau 2: Aumenta em 4% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
Grau 3: Aumenta em 6% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
Grau 4: Aumenta em 8% os pontos de armadura concedidos por itens.
Grau 5: Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.
Bênção dos Reis1 grau
Requer 10 pontos em Proteção
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Fúria Íntegra Aprimorada3 graus
Requer 10 pontos em Proteção
Grau 1: Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
Grau 2: Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 4% todo o dano reduzido e aumenta em 33% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
Grau 3: Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
Especialização em Escudo3 graus
Requer 10 pontos em Proteção
Requer 5 pontos em Reduto
Grau 1: Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
Grau 2: Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 20%.
Grau 3: Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.
Antecipação5 graus
Requer 10 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta em 4 a sua perícia em Defesa.
Grau 2: Aumenta em 8 a perícia em Defesa.
Grau 3: Aumenta em 12 a sua perícia em Defesa.
Grau 4: Aumenta em 16 a sua perícia em Defesa.
Grau 5: Aumenta em 20 a sua perícia em Defesa.
EstoicismoNovo2 graus
Requer 15 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
Grau 2: Aumenta em mais 10% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.
Martelo da Justiça Aprimorado3 graus
Requer 15 pontos em Proteção
Grau 1: Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
Grau 2: Diminui em 10 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
Grau 3: Reduz em 15 s a recarga do seu feitiço Martelo da Justiça.
Aura de Concentração Aprimorada3 graus
Requer 15 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
Grau 2: Aumenta em mais 10% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 20% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
Grau 3: Aumenta em mais 15% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 30% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
Proteção contra FeitiçosNovo2 graus
Requer 20 pontos em Proteção
Grau 1: Dano mágico recebido reduzido em 2%.
Grau 2: Dano mágico recebido reduzido em 4%.
Bênção do Santuário1 grau
Requer 20 pontos em Proteção
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Ajuste de Contas5 graus
Requer 20 pontos em Proteção
Grau 1: Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.
Grau 2: Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 4% de chance de desferir um ataque adicional.
Grau 3: Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 6% de chance de desferir um ataque adicional.
Grau 4: Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 8% de chance de desferir um ataque adicional.
Grau 5: Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 10% de chance de desferir um ataque adicional.
Dever SagradoNovo2 graus
Requer 25 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
Grau 2: Aumenta o seu Vigor total em 6%, reduz a recarga do Escudo Divino em 60 s e reduz em 100% a penalidade de velocidade de ataque.
Especialização em Arma de Uma Mão5 graus
Requer 25 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
Grau 2: Aumenta em 2% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
Grau 3: Aumenta em 3% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
Grau 4: Aumenta em 4% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
Grau 5: Aumenta em 5% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
Escudo Sagrado AprimoradoNovo2 graus
Requer 30 pontos em Proteção
Requer 1 ponto em Escudo Sagrado
Grau 1: Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.
Grau 2: Aumenta em 20% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 4 o número de cargas dele.
Escudo Sagrado1 grau
Requer 30 pontos em Proteção
Requer 1 ponto em Bênção do Santuário
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
Defensor ArdenteNovo5 graus
Requer 30 pontos em Proteção
Grau 1: Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
Grau 2: Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 12%.
Grau 3: Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 18%.
Grau 4: Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 24%.
Grau 5: Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 30%.
Aptidão em CombateNovo5 graus
Requer 35 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.
Grau 2: Aumenta em 2 a sua aptidão e em 4% o seu Vigor.
Grau 3: Aumenta em 3 a sua aptidão e em 6% o seu Vigor.
Grau 4: Aumenta em 4 a sua aptidão e em 8% o seu Vigor.
Grau 5: Aumenta em 5 a sua aptidão e em 10% o seu Vigor.
Escudo do VingadorNovo1 grau
Requer 40 pontos em Proteção
Requer 1 ponto em Escudo Sagrado
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 a 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
Retribuição (22 talentos)
Bênção do Poder Aprimorada5 graus
Grau 1: Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
Grau 2: Aumenta em 8% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
Grau 3: Aumenta em 12% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
Grau 4: Aumenta em 16% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
Grau 5: Aumenta em 20% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
Bênção5 graus
Grau 1: Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
Grau 2: Reduz em 6% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
Grau 3: Reduz em 9% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
Grau 4: Reduz em 12% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
Grau 5: Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
Julgamento Aprimorado2 graus
Requer 5 pontos em Retribuição
Grau 1: Reduz em 1 s a recarga do seu Julgamento.
Grau 2: Reduz em 2 s a recarga do seu Julgamento.
Selo do Cruzado Aprimorado3 graus
Requer 5 pontos em Retribuição
Grau 1: Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
Grau 2: Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 2% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
Grau 3: Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 3% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
Deflexão5 graus
Requer 5 pontos em Retribuição
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de Aparo.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de Aparo.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de Aparo.
Grau 4: Aumenta em 4% a chance de Aparo.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de Aparo.
Vindicação3 graus
Requer 10 pontos em Retribuição
Grau 1: Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
Grau 2: Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 10% os atributos do alvo por 15 s.
Grau 3: Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 15% os atributos do alvo por 15 s.
Convicção5 graus
Requer 10 pontos em Retribuição
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
Grau 4: Aumenta em 4% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
Selo de Comando1 grau
Requer 10 pontos em Retribuição
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68.5 de dano Sagrado, ou 137 a 145 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
Busca de Justiça3 graus
Requer 10 pontos em Retribuição
Grau 1: Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
Grau 2: Reduz em 2% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 10% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
Grau 3: Reduz em 3% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
Olho por Olho2 graus
Requer 15 pontos em Retribuição
Grau 1: Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
Grau 2: Todos os feitiços críticos contra você também causam 30% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
Aura da Retribuição Aprimorada2 graus
Requer 15 pontos em Retribuição
Grau 1: Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
Grau 2: Aumenta em 50% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
CruzadaNovo3 graus
Requer 15 pontos em Retribuição
Grau 1: Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
Grau 2: Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
Grau 3: Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
Especialização em Arma de Duas Mãos3 graus
Requer 20 pontos em Retribuição
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado por você com armas corpo a corpo de duas mãos.
Aura de Santidade1 grau
Requer 20 pontos em Retribuição
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Aura de Santidade AprimoradaNovo2 graus
Requer 20 pontos em Retribuição
Requer 1 ponto em Aura de Santidade
Grau 1: Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
Grau 2: Aumenta em 2% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
Vingança5 graus
Requer 25 pontos em Retribuição
Requer 5 pontos em Convicção
Grau 1: Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
Grau 2: Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 2% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
Grau 3: Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 3% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
Grau 4: Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 4% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
Grau 5: Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 5% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
Julgamento SantificadoNovo3 graus
Requer 25 pontos em Retribuição
Grau 1: Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
Grau 2: Seu feitiço Julgamento tem 66% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
Grau 3: Seu feitiço Julgamento tem 100% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
Selos SantificadosNovo3 graus
Requer 30 pontos em Retribuição
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 66% a chance de seus Selos serem dissipados.
Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 100% a chance de seus Selos serem dissipados.
Contrição1 grau
Requer 30 pontos em Retribuição
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
Desígnio DivinoNovo3 graus
Requer 30 pontos em Retribuição
Grau 1: Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
Grau 2: Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 7% a menos de dano.
Grau 3: Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 10% a menos de dano.
FanatismoNovo5 graus
Requer 35 pontos em Retribuição
Requer 1 ponto em Contrição
Grau 1: Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
Grau 2: Aumenta em 6% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 12% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
Grau 3: Aumenta em 9% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 18% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
Grau 4: Aumenta em 12% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 24% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
Grau 5: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 30% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
Golpe do CruzadoNovo1 grau
Requer 40 pontos em Retribuição
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
