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Guia de evolução Burning Crusade Classic 1–70 — Guias · WoW TBC

A jornada de evolução de The Burning Crusade do nível 1 ao 70: as zonas iniciais de cada raça, incluindo a Floresta do Canto Eterno dos Elfos Sangrentos e a Ilha Névoa Lazúli dos Draenei, as rotas da Aliança e da Horda por Azeroth até o nível 58 e Terralém desde o Portal Negro até o nível máximo.

Humano Guerreiro, nível 1

Aliança · Rota dos Reinos do Leste · 22 etapas · 0 marcadas como concluídas

Fica nos Reinos do Leste, exceto por uma viagem de barco ao Pântano Vadeoso no fim da casa dos 30: Cristarrubra e Crepúsculo, o Pantanal e Eira dos Montes, a Selva do Espinhaço e Arathi, depois os Ermos, as Terras Agrestes, a Garganta Abrasadora, as Estepes Ardentes e as Terras Pestilentas Ocidentais, depois Terralém pelo Portal Negro no nível 58.

Comparar rotas

  1. Atual

    Os Humanos começam na Abadia de Vila Norte e seguem para Vila d'Ouro por volta do nível 5; as missões da Floresta de Elwynn cobrem os primeiros dez níveis.

    Na zona

    Níveis da zona 1–14 · Território aliado · 44 missões da Aliança, nível mediano 7

    • Centros de missões:
    • Abadia de Vila Norte · 13 missões, 1–5
    • Vila d'Ouro · 12 missões, 7–10
    • Fazenda Campedra · 5 missões, 6–9
    • Vinhedos dos Madruga · 3 missões, 6–8

    As missões daqui levam a Cerro Oeste (1).

    Missões de classe que começam aqui

    Talentos pelo caminho

    Vincule um personagem salvo para ver os talentos que o build dele escolhe pelo caminho.

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  22. Próxima

Zonas iniciais

RaçaFacçãoZonas
HumanoAliança
  1. 1–10Floresta de Elwynn
  2. 10–18Cerro Oeste
AnãoGnomoAliança
  1. 1–11Dun Morogh
  2. 11–18Loch Modan
Elfo NoturnoAliança
  1. 1–11Teldrassil
  2. 11–19Costa Negra
OrcTrollHorda
  1. 1–11Durotar
  2. 11–19Sertões
TaurenHorda
  1. 1–10Mulgore
  2. 10–19Sertões
Morto-vivoHorda
  1. 1–11Clareiras de Tirisfal
  2. 11–19Floresta de Pinhaprata
Elfo SangrentoHorda
  1. 1–10Floresta do Canto Eterno
  2. 10–20Terra Fantasma
Começa em Ilha Andassol, Praça Asa do Falcão
DraeneiAliança
  1. 1–10Ilha Névoa Lazúli
  2. 10–20Ilha Névoa Rubra
Começa em Vale Ammen, Ponto de Impacto

Rotas

Rota dos Reinos do Leste

20 etapas · 3 trocas de continente

Fica nos Reinos do Leste, exceto por uma viagem de barco ao Pântano Vadeoso no fim da casa dos 30: Cristarrubra e Crepúsculo, o Pantanal e Eira dos Montes, a Selva do Espinhaço e Arathi, depois os Ermos, as Terras Agrestes, a Garganta Abrasadora, as Estepes Ardentes e as Terras Pestilentas Ocidentais, depois Terralém pelo Portal Negro no nível 58.

  1. 18–22Montanhas Cristarrubra
  2. 22–28Floresta do Crepúsculo
  3. 27–31Pantanal
  4. 30–34Contraforte de Eira dos Montes
  5. 34–38Selva do Espinhaço
  6. 37–40Planalto Arathi
  7. Kalimdor38–41Pântano Vadeoso
  8. Reinos do Leste40–43Ermos
  9. 42–45Selva do Espinhaço
  10. 46–50Terras Agrestes
  11. 48–51Garganta Abrasadora
  12. 53–56Estepes Ardentes
  13. 54–57Terras Pestilentas Ocidentais
  14. Terralém58–62Península Fogo do Inferno
  15. 62–64Pântano Zíngaro
  16. 64–65Mata Terokkar
  17. 65–67Nagrand
  18. 67–68Montanhas da Lâmina Afiada
  19. 68–70Eternévoa
  20. 69–70Vale da Lua Negra

Rota de Kalimdor

19 etapas · 3 trocas de continente

Passa a maior parte da jornada em Kalimdor: Vale Gris, Mil Agulhas, Desolação e Pântano Vadeoso, um trecho nos Ermos e na Selva do Espinhaço no início da casa dos 40, depois Tanaris, Feralas, Cratera Un'Goro, Selva Maleva, Azshara, Hibérnia, depois Terralém pelo Portal Negro no nível 58.

  1. 19–29Vale Gris
  2. 30–35Mil Agulhas
  3. 33–38Desolação
  4. 38–41Pântano Vadeoso
  5. Reinos do Leste40–43Ermos
  6. 42–45Selva do Espinhaço
  7. Kalimdor44–47Tanaris
  8. 45–48Feralas
  9. 50–54Cratera Un'Goro
  10. 52–55Selva Maleva
  11. 52–55Azshara
  12. 55–58Hibérnia
  13. Terralém58–62Península Fogo do Inferno
  14. 62–64Pântano Zíngaro
  15. 64–65Mata Terokkar
  16. 65–67Nagrand
  17. 67–68Montanhas da Lâmina Afiada
  18. 68–70Eternévoa
  19. 69–70Vale da Lua Negra

Rota de masmorras

15 etapas · 3 trocas de continente

Missões onde a zona é forte e masmorras para mais de cada dezena de níveis: o Cárcere de Ventobravo e as Profundezas Negras, Gnomeregan e o Monastério Escarlate, Uldaman, Zul'Farrak e Maraudon, e a Montanha Rocha Negra antes de Terralém no nível 58.

  1. 18–22Montanhas Cristarrubra
  2. 22–30Ventobravo
  3. 27–31Pantanal
  4. 30–40Dun Morogh&Clareiras de Tirisfal
  5. Kalimdor38–41Pântano Vadeoso
  6. Reinos do Leste40–50Ermos
  7. 46–50Terras Agrestes
  8. 50–58Garganta Abrasadora&Estepes Ardentes
  9. Terralém58–62Península Fogo do Inferno
  10. 62–64Pântano Zíngaro
  11. 64–65Mata Terokkar
  12. 65–67Nagrand
  13. 67–68Montanhas da Lâmina Afiada
  14. 68–70Eternévoa
  15. 69–70Vale da Lua Negra

Rota de Kalimdor e dos Reinos do Leste

26 etapas · 10 trocas de continente

Segue os centros de missões da Horda nos dois continentes: Torres de Pedra e Vale Gris, Eira dos Montes, Mil Agulhas e Desolação, Selva do Espinhaço e Arathi, Pântano Vadeoso e os Ermos, depois Tanaris, Feralas, as Terras Agrestes, a Garganta Abrasadora, a Cratera Un'Goro, Selva Maleva e as Terras Pestilentas Ocidentais, depois Terralém pelo Portal Negro no nível 58.

  1. 19–23Cordilheira das Torres de Pedra
  2. 22–26Vale Gris
  3. Reinos do Leste25–30Contraforte de Eira dos Montes
  4. Kalimdor28–33Mil Agulhas
  5. 32–36Desolação
  6. Reinos do Leste34–38Selva do Espinhaço
  7. 36–40Planalto Arathi
  8. Kalimdor37–41Pântano Vadeoso
  9. Reinos do Leste40–43Ermos
  10. 41–44Pântano das Mágoas
  11. 42–45Selva do Espinhaço
  12. Kalimdor44–47Tanaris
  13. 45–48Feralas
  14. Reinos do Leste47–50Terras Agrestes
  15. 48–51Garganta Abrasadora
  16. Kalimdor50–54Cratera Un'Goro
  17. 52–55Selva Maleva
  18. Reinos do Leste53–56Estepes Ardentes
  19. 54–57Terras Pestilentas Ocidentais
  20. Terralém58–62Península Fogo do Inferno
  21. 62–64Pântano Zíngaro
  22. 64–65Mata Terokkar
  23. 65–67Nagrand
  24. 67–68Montanhas da Lâmina Afiada
  25. 68–70Eternévoa
  26. 69–70Vale da Lua Negra

Rota de Kalimdor

19 etapas · 3 trocas de continente

Fica em Kalimdor, exceto pela Selva do Espinhaço no início da casa dos 40: Torres de Pedra e Vale Gris, Mil Agulhas, Desolação e Pântano Vadeoso, depois Tanaris, Feralas, Cratera Un'Goro, Selva Maleva, Azshara, Hibérnia, depois Terralém pelo Portal Negro no nível 58.

  1. 19–23Cordilheira das Torres de Pedra
  2. 22–26Vale Gris
  3. 28–33Mil Agulhas
  4. 32–36Desolação
  5. 37–41Pântano Vadeoso
  6. Reinos do Leste42–45Selva do Espinhaço
  7. Kalimdor44–47Tanaris
  8. 45–48Feralas
  9. 50–54Cratera Un'Goro
  10. 52–55Selva Maleva
  11. 52–55Azshara
  12. 55–58Hibérnia
  13. Terralém58–62Península Fogo do Inferno
  14. 62–64Pântano Zíngaro
  15. 64–65Mata Terokkar
  16. 65–67Nagrand
  17. 67–68Montanhas da Lâmina Afiada
  18. 68–70Eternévoa
  19. 69–70Vale da Lua Negra

Rota de masmorras

14 etapas · 4 trocas de continente

Missões onde a zona é forte e masmorras para mais de cada dezena de níveis: a Caverna Ululante, a Bastilha da Presa Negra e as Profundezas Negras, o Monastério Escarlate e as masmorras de Urzal, Uldaman, Zul'Farrak e Maraudon, e a Montanha Rocha Negra antes de Terralém no nível 58.

  1. 20–30Sertões
  2. 28–33Mil Agulhas
  3. Reinos do Leste30–40Clareiras de Tirisfal
  4. Kalimdor37–41Pântano Vadeoso
  5. Reinos do Leste40–50Ermos
  6. 47–50Terras Agrestes
  7. 50–58Garganta Abrasadora&Estepes Ardentes
  8. Terralém58–62Península Fogo do Inferno
  9. 62–64Pântano Zíngaro
  10. 64–65Mata Terokkar
  11. 65–67Nagrand
  12. 67–68Montanhas da Lâmina Afiada
  13. 68–70Eternévoa
  14. 69–70Vale da Lua Negra

Os nomes das zonas abrem o Mapa-múndi.

Masmorras no caminho

Como as rotas são escolhidas

Cada etapa respeita a faixa de níveis da zona e as cidades que sua facção pode usar, e a rota só muda de continente onde há barco, zepelim ou portal. Todas as rotas são conferidas para que os níveis continuem sem lacunas da sua zona inicial até o nível 70.

As rotas são caminhos razoáveis, não a única forma de evoluir nem uma promessa de ser a mais rápida. Compare-as no planejador: o estilo Eficiente escolhe a que tem menos trocas de continente, e o estilo Focado em masmorras troca algumas zonas por passagens por masmorras.

Seu progresso é o que você marca: o planejador nunca marca uma etapa ou masmorra como concluída por causa do seu nível.