
Guia de Terraço dos Magísteres — Guia de masmorra · WoW Burning Crusade
- Nível
- 70
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 4
- Dificuldade
- Normal e Heroico
- Local
- Ilha de Quel'Danas
- Chave
- Terraço dos Magísteres – Heroico
Como é a run
O último reduto de Kael'thas na Ilha de Quel'Danas: Serin Flamicórdio e seus cristais vis, Vexallus, a Sacerdotisa Delrissa e seus companheiros, e o próprio Kael'thas.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS no nível 70. Muito controle de grupo para os grupos de elfos sangrentos e o grupo de Delrissa.
Mapa e rota
Suba pelos Campos de Observação até Selin Coração de Fogo na Câmara de Assembleia, siga pelos Salões da Teoria até Vexallus, depois desça até Sacerdotisa Delrissa e continue até Kael'thas no Asilo do Grão-Magíster.
! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.
1.O terraço
Da entrada até Serin Flamicórdio entre os cristais vis, depois até Vexallus e em seguida à sala da Sacerdotisa Delrissa.
2.Kael'thas
Suba até o observatório, onde Kael'thas Andassol aguarda.
Chefe por chefe
O terraço
No caminho: Magos, médicos e guardiões da Lâmina do Sol. Espreitadores e brutamontes miseráveis drenam mana.
- Normal
- Nível
- 71 · Elite
- Vida
- 164.000
- Mana
- 32.310
- Armadura
- 5.714
Heroico- Nível
- 71 · Elite
- Vida
- 215.000
- Mana
- 32.310
- Armadura
- 5.954
Explosão VilEmite uma onda de impacto mágica, causando dano Arcano a inimigos próximos.
Drenar VidaDrena 4500 pontos de vida de um inimigo ao longo de 3 s, transferindo-os para o lançador.
Drenar ManaDrena até 2500 pontos de mana de um inimigo ao longo de 5 s transferindo-os para o lançador.
Um elfo sangrento que drena os cristais vis da sala dele para se fortalecer e depois atinge o grupo com Explosão Vil. Ele drena vida e mana.
- Tanques
- Segurem-no no lugar; quando ele for até um cristal para drená-lo, sigam-no.
- Curandeiros
- Explosão Vil atinge todos depois que ele se fortalece; curem todos.
- DPS
- Destruam o cristal do qual ele canaliza assim que ele começar.
- Normal
- Nível
- 71 · Elite
- Vida
- 190.000
- Mana
- 64.620
- Armadura
- 5.714
Heroico- Nível
- 71 · Elite
- Vida
- 195.296
- Mana
- 64.620
- Armadura
- 5.714
Cadeia de RaiosAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 3 alvos, causando dano de Natureza mais elevado a cada alvo sucessivo.
Choque ArcanoAtinge um inimigo com força de concussão e depois causa mais dano Arcano a cada 3 s por 12 s.
Um elemental arcano que gera Energia Pura. Matar uma dá ao responsável um enfraquecimento de dano cumulativo. Ele lança Cadeia de Raios e Choque Arcano, e no final se sobrecarrega.
- Tanques
- Segurem-no no lugar e deixem o grupo cuidar dos adds de energia pura.
- Curandeiros
- O dano aumenta conforme o enfraquecimento se acumula; a sobrecarga no final é pesada.
- DPS
- Alternem quem mata cada Energia Pura para que ninguém acumule enfraquecimentos demais.
- Normal
- Nível
- 70 · Elite
- Vida
- 30.380
- Mana
- 18.930
- Armadura
- 5.474
Heroico- Nível
- 70 · Elite
- Vida
- 33.534
- Mana
- 18.930
- Armadura
- 5.474
Cura CélereConvoca magia Sagrada para curar um aliado.
RenovarCura 2160 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
Palavra de Poder: EscudoFortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o com escudo e absorvendo 1455 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por escudo novamente durante os próximos 15 s.
Dissipar MagiaDissipa a magia sobre o alvo, removendo 2 feitiços nocivos de um aliado ou 2 feitiços benéficos de um inimigo.
Palavra Sombria: DorProfere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.
Grito PsíquicoO lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 8 m fujam por 5 s. Dano causado pode interromper o efeito.
Uma sacerdotisa com quatro companheiros aleatórios de oito classes possíveis. Ela cura, protege, dissipa e amedronta; a luta funciona como uma pequena batalha jogador contra jogador.
- Tanques
- A ameaça quase não funciona: ajudem com controle e interrupções.
- Curandeiros
- Esperem dano de todas as direções; dissipem o que puderem.
- DPS
- Controlem o máximo possível e matem um de cada vez, com a cura de Delrissa interrompida.
Kael'thas
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 170.000
- Mana
- 330.900
- Armadura
- 5.954
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 236.120
- Mana
- 330.900
- Armadura
- 5.954
Bola de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
Lapso Gravitacional
IgnimpactoCausa dano de Fogo a um inimigo.
Barreira de Choque
Fênix
Kael'thas lança Bola de Fogo e invoca uma Fênix (que deixa um ovo ao morrer). Com metade da vida, ele ergue o grupo no ar com Lapso Gravitacional enquanto esferas arcanas perseguem os jogadores. No Heroico, ele lança Barreira de Choque e Ignimpacto.
- Fase um: matem a fênix e o ovo dela; no Heroico, quebrem Barreira de Choque e interrompam Ignimpacto.
- Lapso Gravitacional: todos flutuam; voem para longe das esferas arcanas e continuem causando dano a ele.
- Tanques
- Segurem Kael'thas e peguem a fênix quando ele a invocar.
- Curandeiros
- Durante Lapso Gravitacional, fiquem longe das esferas enquanto curam.
- DPS
- Matem a fênix e o ovo rápido; durante Lapso Gravitacional, evitem as esferas.
Antes de ir
- Leve controle de grupo tanto para os inimigos comuns quanto para o grupo da Sacerdotisa Delrissa.
- Se for desbloquear o Heroico, colete o orbe e as atualizações da missão de Kalecgos antes de sair do terraço.
- O modo Normal fica aberto quando o conteúdo da ilha está disponível. O Heroico exige concluir a rota de missões do Normal até Difícil de Matar; não usa chave de reputação de facção.

