
Guia de Bastilha da Tormenta: Jardim Botânico — Guia de masmorra · WoW Burning Crusade
- Nível
- 69–70
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 5
- Dificuldade
- Normal e Heroico
- Local
- Eternévoa
- Chave
- Bastilha da Tormenta – Heroico
Como é a run
Uma estufa da Fortaleza da Tormenta administrada por elfos sangrentos. Cinco chefes ao longo de uma rota longa: Comandante Sarannis, Alto-botânico Freywinn, Cardônico, o Mantenedor, Laj e Estilhaço Dimensional.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 69, aproximadamente. Curandeiros elfos sangrentos e grupos de plantas; controle de grupo e abates rápidos nos brotos.
Mapa e rota
Pela ponte de entrada até Comandante Sarannis, contorne as estufas passando por Freywinn, Thorngrin e Laj, e por fim Warp Splinter no bosque central.
1.Os salões da estufa
Da entrada até o Comandante Sarannis, depois pelos salões até o Alto-botânico Freywinn e em seguida até Cardônico, o Mantenedor.
2.Os últimos jardins
Até Laj em seu poço e depois Estilhaço Dimensional no jardim final.
Chefe por chefe
Os salões da estufa
No caminho: Curandeiros Guarda-sangue e grupos de remendadores; mate os curandeiros primeiro.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 110.700
- Armadura
- 7.387
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 149.445
- Armadura
- 7.387
Devastação ArcanaUm ataque de arma instantâneo que causa 50% do dano da arma mais 1200 de dano por cada aplicação de Ressonância Arcana no alvo.
Um comandante elfo de sangue que atinge todos perto dele com Devastação Arcana e chama reforços, incluindo um curandeiro, com metade da vida.
- Tanques
- Segure-o e pegue os reforços que ele chama com pouca vida.
- Curandeiros
- Cure durante a chegada dos reforços, quando o tanque leva golpes extras.
- DPS
- Interrompa e mate primeiro o curandeiro dos reforços.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 92.972
- Mana
- 49.635
- Armadura
- 5.954
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 125.513
- Mana
- 49.635
- Armadura
- 5.954
Plantar Sementino BrancoEvoca um sementino para acompanhar o lançador por 3 min.
Plantar Sementino VerdeEvoca um sementino para acompanhar o lançador por 3 min.
Plantar Sementino AzulEvoca um sementino para acompanhar o lançador por 3 min.
Plantar Sementino VermelhoEvoca um sementino para acompanhar o lançador por 3 min.
Forma de ÁrvoreTransforma o lançador em uma árvore por 45 s. Enquanto sob esta forma, o lançador é imune a dano.
Evocar Protetora RasganteEvoca 3 Protetores Rasgantes para acompanhar o lançador por 45 s.
Um botânico que planta mudas que crescem e viram açoitadores, e se transforma em uma árvore para canalizar Tranquilidade, protegido por três Protetores de Frayer.
- Tanques
- Pegue as mudas e os protetores que ele invoca e mantenha-os em você.
- Curandeiros
- Cure durante as plantas; a Tranquilidade dele cura ele, não você.
- DPS
- Durante Tranquilidade, mate os três protetores para encerrá-la; mate as mudas cedo.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 73.788
- Mana
- 3.309
- Armadura
- 5.954
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 99.613
- Mana
- 3.309
- Armadura
- 5.954
Fogo do Inferno
Sacrificar
EnfurecerAumenta em 75% a velocidade de ataque do lançador e em 75% o dano Físico que ele causa por 10 s.
Um jardineiro demônio que lança Fogo do Inferno ao redor de si, sacrifica um jogador e entra em fúria.
- Tanques
- Segure-o no lugar e guarde uma recarga para a fúria dele com pouca vida.
- Curandeiros
- Cure o jogador sacrificado durante o dreno; fique longe do Fogo do Inferno.
- DPS
- Os de longa distância ficam fora do Fogo do Inferno dele e o derrubam antes da fúria.
Os últimos jardins
No caminho: Açoitadores e esfoladores de espinhos.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 121.770
- Armadura
- 7.387
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 164.389
- Armadura
- 7.387
Reação Alérgica
Uma criatura vegetal cuja cor, e a escola de magia à qual resiste, muda constantemente. Reação Alérgica enfraquece o tanque, e ela gera plantas espinhosas.
- Tanques
- Segure Laj e pegue as plantas que ele gera, mantendo-as longe do curandeiro.
- Curandeiros
- Reação Alérgica faz o tanque receber mais dano.
- DPS
- Matem as plantas; os conjuradores trocam para uma escola à qual ele não resiste.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 191.408
- Armadura
- 7.387
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 179.334
- Armadura
- 7.684
PisadaCausa 2375 a 2625 de dano Físico a inimigos próximos, atordoando-os por 5 s e aumentando em 550 o dano Físico que recebem.
Salva ArcanaLança uma seta mágica contra um inimigo, causando dano Arcano.
Um ent gigante que invoca brotos que caminham até ele para curá-lo. Ele pisoteia e lança salvas arcanas.
- Tanques
- Segurem-no no meio do jardim para que os brotos tenham que andar bastante.
- Curandeiros
- Pisada e Salva Arcana atingem o grupo; curem todos.
- DPS
- Matem os brotos antes que o alcancem, depois Estilhaço Dimensional.
Antes de ir
- Controle os curandeiros elfos de sangue e mate as mudas antes que se tornem um segundo problema.
- Verifique a missão da chave de Arcatraz antes de entrar se precisar do fragmento de Estilhaço Dimensional.
- Sem chave no modo Normal; o voo é necessário para a aproximação original. O Heroico exige a Chave Dimensional.

