
Guía de El Castillo de la Tempestad: El Invernáculo — Guía de calabozo · WoW Burning Crusade
- Nivel
- 69–70
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 5
- Dificultad
- Normal y Heroico
- Ubicación
- Tormenta Abisal
- Llave
- El Castillo de la Tempestad – Heroico
Cómo transcurre la carrera
Un invernadero de El Castillo de la Tempestad gestionado por elfos de sangre. Cinco jefes a lo largo de una ruta larga: Comandante Sarannis, Gran botánico Freywinn, Thorngrin el Cuidador, Laj y Disidente de distorsión.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde aproximadamente el nivel 69. Sanadores elfos de sangre y grupos de plantas; control y muertes rápidas de los retoños.
Mapa y ruta
Por el puente de entrada hasta Comandante Sarannis, rodea los invernaderos pasando a Freywinn, Thorngrin y Laj, y por último a Warp Splinter en la arboleda central.
1.Las salas del invernadero
Desde la entrada hasta el Comandante Sarannis, luego por las salas hasta el Gran botánico Freywinn y después hasta Thorngrin el Cuidador.
2.Los últimos jardines
Hasta Laj en su charca y luego hasta el Disidente de distorsión en el último jardín.
Jefe por jefe
Las salas del invernadero
De camino: Sanadores Guardasangre y grupos de remendadores; mata primero a los sanadores.
- Normal
- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 110,700
- Armadura
- 7,387
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 149,445
- Armadura
- 7,387
Devastación ArcanaUn ataque instantáneo con arma que inflige un 50% del daño con arma más 1200 p. de daño extra por cada aplicación de Resonancia Arcana sobre el objetivo.
Un comandante elfo de sangre que golpea a todos los que están cerca con Devastación Arcana y llama a refuerzos, incluido un sanador, con la mitad de su salud.
- Tanques
- Sujétalo y agarra a los refuerzos que llame con poca salud.
- Sanadores
- Sana a través de la llegada de los refuerzos, cuando el tanque recibe golpes extra.
- DPS
- Interrumpe y mata primero al sanador de los refuerzos.
- Normal
- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 92,972
- Maná
- 49,635
- Armadura
- 5,954
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 125,513
- Maná
- 49,635
- Armadura
- 5,954
Plantar esqueje blancoInvoca un esqueje que acompaña al taumaturgo durante 3 min.
Plantar esqueje verdeInvoca un esqueje que acompaña al taumaturgo durante 3 min.
Plantar esqueje azulInvoca un esqueje que acompaña al taumaturgo durante 3 min.
Plantar esqueje rojoInvoca un esqueje que acompaña al taumaturgo durante 3 min.
Forma de árbolConvierte al taumaturgo en un árbol durante 45 s. Mientras esté en esta forma el taumaturgo es inmune al daño.
Invocar a rasgador protectorInvoca a 3 rasgadores protectores para acompañar al taumaturgo durante 45 s..
Un botánico que planta brotes que crecen hasta convertirse en azotadores y se transforma en un árbol para canalizar Tranquilidad, protegido por tres Protectores rasgadores.
- Tanques
- Agarra a los brotes y protectores que invoque y mantenlos sobre ti.
- Sanadores
- Sana a través de las plantas; su Tranquilidad lo sana a él, no a ti.
- DPS
- Durante Tranquilidad, mata a los tres protectores para terminarla; mata pronto a los brotes.
- Normal
- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 73,788
- Maná
- 3,309
- Armadura
- 5,954
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 99,613
- Maná
- 3,309
- Armadura
- 5,954
Llamas infernales
Sacrificio
EnfurecerAumenta un 75% la velocidad de ataque del taumaturgo y un 75% el daño físico que inflige durante 10 s.
Un jardinero demonio que lanza Llamas infernales a su alrededor, sacrifica a un jugador y se enfurece.
- Tanques
- Sujétalo en su sitio y guarda un tiempo de reutilización para su enfurecimiento con poca salud.
- Sanadores
- Sana al jugador sacrificado a través del drenaje; mantente lejos de Llamas infernales.
- DPS
- Los de rango se mantienen fuera de sus Llamas infernales y lo derriban antes de su enfurecimiento.
Los últimos jardines
De camino: Azotadores y desolladores de espinas.
- Normal
- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 121,770
- Armadura
- 7,387
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 164,389
- Armadura
- 7,387
Reacción alérgica
Una criatura vegetal cuyo color, y la escuela de magia a la que resiste, cambia constantemente. Reacción alérgica debilita al tanque y genera plantas espinosas.
- Tanques
- Sujeta a Laj y agarra las plantas que genere, manteniéndolas lejos del sanador.
- Sanadores
- Reacción alérgica hace que el tanque reciba más daño.
- DPS
- Matad a las plantas; los lanzadores de hechizos cambian a una escuela a la que no tenga resistencia.
- Normal
- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 191,408
- Armadura
- 7,387
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 179,334
- Armadura
- 7,684
PisotónInflige 2375 a 2625 p. de daño físico a los enemigos cercanos, aturdiéndolos durante 5 s. y aumentando el daño físico que reciben 550 p.
Salva ArcanaLanza una descarga mágica a un enemigo y le inflige daño Arcano.
Un ent gigante que invoca retoños que caminan hacia él para curarlo. Pisotea y lanza salvas arcanas.
- Tanques
- Mantenedlo en el centro del jardín para que los retoños tengan que caminar mucho.
- Sanadores
- Pisotón y Salva Arcana golpean al grupo; sanad a todos.
- DPS
- Matad a los retoños antes de que lo alcancen, y luego a Disidente de distorsión.
Antes de ir
- Controla a los sanadores elfos de sangre y mata a los brotes antes de que se conviertan en un segundo problema.
- Revisa la misión de la llave de El Arcatraz antes de entrar si necesitas el fragmento de Disidente de distorsión.
- El modo normal no requiere llave; se necesita volar para el acceso original. El heroico requiere la Llave Disforjada.

