Equipamento de JxJ — Classic Era PvP
Recompensas de patente dos intendentes dos oficiais e recompensas de reputação de campo de batalha dos oficiais de suprimentos, com o que cada uma exige e custa.
609 de 609 itens
Um Tratado sobre Patentes MilitaresRecompensas de patenteAliança
- 1 de prataOficial Areyn
Poção de Combate de CuraNível do item 45
Recompensas de patente
- 10 de prataBrave Stonehide, Segundo-sargento Biggins
Poção de Combate de ManaNível do item 51
Recompensas de patente
- 11 de prataBrave Stonehide, Segundo-sargento Biggins
Patentes Militares da Horda e da AliançaRecompensas de patenteHorda
- 1 de prataSargento Ba'sha
Tabardo do RecrutaTabardo · Nível do item 20
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 1 · Recruta- 1 de ouroOficial Areyn
Tabardo do BatedorTabardo · Nível do item 20
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 1 · Batedora- 1 de ouroSargento Ba'sha
Insígnia da AliançaBerloque · Guerreiro
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 2 · Cabo- 1 de ouro 50 de prataOficial Areyn
Insígnia da AliançaBerloque · Caçador
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 2 · Cabo- 1 de ouro 50 de prataOficial Areyn
Insígnia da AliançaBerloque · Ladino
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 2 · Cabo- 1 de ouro 50 de prataOficial Areyn
Insígnia da AliançaBerloque · Bruxo
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 2 · Cabo- 1 de ouro 50 de prataOficial Areyn
Insígnia da AliançaBerloque · Mago
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 2 · Cabo- 1 de ouro 50 de prataOficial Areyn
Insígnia da AliançaBerloque · Sacerdote
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 2 · Cabo- 1 de ouro 50 de prataOficial Areyn
Insígnia da AliançaBerloque · Druida
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 2 · Cabo- 1 de ouro 50 de prataOficial Areyn
Insígnia da AliançaBerloque · Paladino
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 2 · Cabo- 1 de ouro 50 de prataOficial Areyn
Insígnia da HordaBerloque · Guerreiro
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 2 · Bruto- 1 de ouro 50 de prataSargento Ba'sha
Insígnia da HordaBerloque · Xamã
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 2 · Bruto- 1 de ouro 50 de prataSargento Ba'sha
Insígnia da HordaBerloque · Caçador
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 2 · Bruto- 1 de ouro 50 de prataSargento Ba'sha
Insígnia da HordaBerloque · Ladino
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 2 · Bruto- 1 de ouro 50 de prataSargento Ba'sha
Insígnia da HordaBerloque · Mago
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 2 · Bruto- 1 de ouro 50 de prataSargento Ba'sha
Insígnia da HordaBerloque · Sacerdote
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 2 · Bruto- 1 de ouro 50 de prataSargento Ba'sha
Insígnia da HordaBerloque · Bruxo
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 2 · Bruto- 1 de ouro 50 de prataSargento Ba'sha
Insígnia da HordaBerloque · Druida
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 2 · Bruto- 1 de ouro 50 de prataSargento Ba'sha
Capa do SargentoCostas · Nível do item 63
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 3 · Terceiro-sargento- 4 de ouro 41 de prata 54 de cobreOficial Areyn
Capa do SargentoCostas · Nível do item 35
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 3 · Terceiro-sargento- 64 de prata 43 de cobreOficial Areyn
Capa do SargentoCostas · Nível do item 50
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 3 · Terceiro-sargento- 2 de ouro 8 de prata 91 de cobreOficial Areyn
Manto do SargentoCostas · Nível do item 50
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 3 · Terceiro-sargento- 2 de ouro 14 de prata 25 de cobreSargento Ba'sha
Manto do SargentoCostas · Nível do item 35
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 3 · Terceiro-sargento- 66 de prata 11 de cobreSargento Ba'sha
Manto do SargentoCostas · Nível do item 63
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 3 · Terceiro-sargento- 4 de ouro 28 de prata 88 de cobreSargento Ba'sha
Insígnia do Sargento-morPescoço · Nível do item 35
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 4 · Segundo-sargento- 2 de ouroOficial Areyn
Insígnia do Sargento-morPescoço · Nível do item 63
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 4 · Segundo-sargento- 4 de ouroOficial Areyn
Insígnia do Sargento-morPescoço · Nível do item 50
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 4 · Segundo-sargento- 3 de ouroOficial Areyn
Insígnia do Primeiro-sargentoPescoço · Nível do item 35
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 4 · Segundo-sargento- 2 de ouroSargento Ba'sha
Insígnia do Primeiro-sargentoPescoço · Nível do item 63
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 4 · Segundo-sargento- 4 de ouroSargento Ba'sha
Insígnia do Primeiro-sargentoPescoço · Nível do item 50
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 4 · Segundo-sargento- 3 de ouroSargento Ba'sha
Guarda-braços de Couro de Dragão do Primeiro-sargentoPulsos · Couro · Nível do item 63 · Druida
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 3 de ouro 74 de prata 68 de cobreSargento Ba'sha
Guarda-braços de Couro de Dragão do Primeiro-sargentoPulsos · Couro · Nível do item 50 · Druida
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 1 de ouro 70 de prata 86 de cobreSargento Ba'sha
Guarda-braços de Couro do Primeiro-sargentoPulsos · Couro · Nível do item 63 · Ladino
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 3 de ouro 44 de prata 2 de cobreSargento Ba'sha
Guarda-braços de Couro do Primeiro-sargentoPulsos · Couro · Nível do item 50 · Ladino
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 1 de ouro 83 de prata 11 de cobreSargento Ba'sha
Munhequeiras de Malha do Primeiro-sargentoPulsos · Malha · Nível do item 63 · Caçador, Xamã
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 4 de ouro 48 de prata 2 de cobreSargento Ba'sha
Munhequeiras de Malha do Primeiro-sargentoPulsos · Malha · Nível do item 50 · Caçador, Xamã
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 2 de ouro 17 de prata 42 de cobreSargento Ba'sha
Braçadeiras de Placa do Primeiro-sargentoPulsos · Placa · Nível do item 63 · Guerreiro
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 2 de ouro 94 de prata 47 de cobreSargento Ba'sha
Braçadeiras de Placa do Primeiro-sargentoPulsos · Placa · Nível do item 50 · Guerreiro
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 1 de ouro 43 de prata 91 de cobreSargento Ba'sha
Manilhas de Seda do Primeiro-sargentoPulsos · Tecido · Nível do item 63 · Sacerdote, Mago, Bruxo
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 2 de ouro 84 de prata 77 de cobreSargento Ba'sha
Manilhas de Seda do Primeiro-sargentoPulsos · Tecido · Nível do item 50 · Sacerdote, Mago, Bruxo
Recompensas de patenteHorda
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 1 de ouro 37 de prata 21 de cobreSargento Ba'sha
Guarda-braços Encadeados do Sargento-morPulsos · Malha · Nível do item 63 · Caçador
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 4 de ouro 40 de prata 7 de cobreOficial Areyn
Guarda-braços Encadeados do Sargento-morPulsos · Malha · Nível do item 50 · Caçador
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 2 de ouro 15 de prata 7 de cobreOficial Areyn
Braçadeiras de Couro de Dragão do Sargento-morPulsos · Couro · Nível do item 63 · Druida
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 3 de ouro 48 de prata 15 de cobreOficial Areyn
Braçadeiras de Couro de Dragão do Sargento-morPulsos · Couro · Nível do item 50 · Druida
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 1 de ouro 70 de prata 20 de cobreOficial Areyn
Braçadeiras de Couro do Sargento-morPulsos · Couro · Nível do item 63 · Ladino
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 3 de ouro 45 de prata 53 de cobreOficial Areyn
Braçadeiras de Couro do Sargento-morPulsos · Couro · Nível do item 50 · Ladino
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 1 de ouro 68 de prata 90 de cobreOficial Areyn
Munhequeiras de Placa do Sargento-morPulsos · Placa · Nível do item 63 · Guerreiro, Paladino
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 2 de ouro 90 de prata 21 de cobreOficial Areyn
Munhequeiras de Placa do Sargento-morPulsos · Placa · Nível do item 50 · Guerreiro, Paladino
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 1 de ouro 42 de prata 35 de cobreOficial Areyn
Manilhas de Seda do Sargento-morPulsos · Tecido · Nível do item 63 · Sacerdote, Mago, Bruxo
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 2 de ouro 80 de prata 65 de cobreOficial Areyn
Manilhas de Seda do Sargento-morPulsos · Tecido · Nível do item 50 · Sacerdote, Mago, Bruxo
Recompensas de patenteAliança
Requer Patente 5 · Primeiro-sargento- 1 de ouro 33 de prata 73 de cobreOficial Areyn
Cores do CavaleiroTabardo · Nível do item 40
Recompensas de patente
Requer Patente 6- 4 de ouroSegundo-sargento Biggins
Arauto do Guarda PétreoTabardo · Nível do item 40
Recompensas de patente
Requer Patente 6- 4 de ouroBrave Stonehide
Grevas Encadeadas do Guarda-de-sanguePés · Malha · Nível do item 66 · Caçador
Recompensas de patenteProssecução do Campeão
Requer Patente 7- 7 de ouro 54 de prata 22 de cobreLady Palanseer
Botinas de Couro de Dragão do Guarda-de-sanguePés · Couro · Nível do item 66 · Druida
Recompensas de patenteRefúgio do Campeão
Requer Patente 7- 5 de ouro 96 de prata 5 de cobreLady Palanseer
Chancas de Medotrama do Guarda-de-sanguePés · Tecido · Nível do item 66 · Bruxo
Recompensas de patenteEquipamento Medonho do Campeão
Requer Patente 7- 4 de ouro 76 de prata 84 de cobreLady Palanseer
Chancas de Couro do Guarda-de-sanguePés · Couro · Nível do item 66 · Ladino
Recompensas de patenteGuarda do Campeão
Requer Patente 7- 6 de ouro 9 de prata 61 de cobreLady Palanseer
Onde comprar
- Recompensas de patente: os intendentes de armaduras, armas, acessórios e montarias em Ventobravo e Orgrimmar. Cada item exige sua patente e custa ouro.
- Recompensas de campo de batalha: os oficiais de suprimentos de cada campo de batalha, por ouro, quando sua reputação for alta o bastante.
Bônus de conjunto
Equipamento de Batalha do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 5 seg o tempo de recarga da sua habilidade Interceptar.
- (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Equipamento de Batalha do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 5 seg o tempo de recarga da sua habilidade Interceptar.
- (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Treme-terra do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta em 2% sua chance de crítico com todos os feitiços de Choque.
- (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Paramentos do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 1,5 seg o tempo de recarga do seu feitiço Lampejo.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
Paramentos do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 1,5 seg o tempo de recarga do seu feitiço Lampejo.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
Traje do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta em 1 seg a duração do seu feitiço Grito Psíquico.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
Traje do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta em 1 seg a duração do seu feitiço Grito Psíquico.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
Andrajos do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 0,2 seg o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
Andrajos do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 0,2 seg o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
Vestimenta do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga da sua habilidade Esfaquear.
- (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Vestimenta do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga da sua habilidade Esfaquear.
- (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Perseguição do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga do seu Tiro de Concussão.
- (6) Conjunto: +20 de Agilidade.
Perseguição do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga do seu Tiro de Concussão.
- (6) Conjunto: +20 de Agilidade.
Santuário do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
- (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Santuário do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
- (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Égide do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 10 seg o tempo de recarga do seu Martelo da Justiça.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
A Resolução das Terras Altas (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico em 1%.
A Decisão das Terras Altas (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico em 1%.
A Determinação das Terras Altas (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico em 1%.
A Fortitude das Terras Altas (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico mágico em 1%.
O Desígnio das Terras Altas (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico em 1%.
A Vontade das Terras Altas (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico mágico em 1%.
A Intenção das Terras Altas (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico mágico em 1%.
A Determinação do Profanador (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico em 1%.
A Fortitude do Profanador (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico em 1%.
A Intenção do Profanador (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico mágico em 1%.
O Desígnio do Profanador (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico em 1%.
A Resolução do Profanador (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico em 1%.
O Desejo do Profanador (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico mágico em 1%.
Guarda do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
- (4) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga da sua habilidade Esfaquear.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Armadura de Batalha do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
- (4) Conjunto: Reduz em 5 seg o tempo de recarga da sua habilidade Interceptar.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Tempestário do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
- (4) Conjunto: Aumenta em 2% sua chance de crítico com todos os feitiços de Choque.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Refúgio do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
- (4) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Investidura do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Aumenta em 1 seg a duração do seu feitiço Grito Psíquico.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Equipamento Medonho do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Reduz em 0,2 seg o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Arcano do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Reduz em 1,5 seg o tempo de recarga do seu feitiço Lampejo.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Prossecução do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Agilidade.
- (4) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga do seu Tiro de Concussão.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Reduto do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Reduz em 10 seg o tempo de recarga do seu Martelo da Justiça.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Armadura de Batalha do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
- (4) Conjunto: Reduz em 5 seg o tempo de recarga da sua habilidade Interceptar.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Arcano do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Reduz em 1,5 seg o tempo de recarga do seu feitiço Lampejo.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Equipamento Medonho do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Reduz em 0,2 seg o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Guarda do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
- (4) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga da sua habilidade Esfaquear.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Investidura do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Aumenta em 1 seg a duração do seu feitiço Grito Psíquico.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Prossecução do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Agilidade.
- (4) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga do seu Tiro de Concussão.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Refúgio do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
- (4) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Perguntas frequentes
- Que patente preciso para o conjunto épico de JxJ?
- Filtre o navegador por patente para ver o requisito de cada peça; as peças do conjunto exigem Patente 12 e Patente 13, e as armas, Patente 14.
