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Equipamento de JxJ — Classic Era PvP

Recompensas de patente dos intendentes dos oficiais e recompensas de reputação de campo de batalha dos oficiais de suprimentos, com o que cada uma exige e custa.

609 de 609 itens

  • Um Tratado sobre Patentes Militares

    Recompensas de patenteAliança

    • 1 de prataOficial Areyn
  • Poção de Combate de Cura

    Nível do item 45

    Recompensas de patente

    • 10 de prataBrave Stonehide, Segundo-sargento Biggins
  • Poção de Combate de Mana

    Nível do item 51

    Recompensas de patente

    • 11 de prataBrave Stonehide, Segundo-sargento Biggins
  • Patentes Militares da Horda e da Aliança

    Recompensas de patenteHorda

    • 1 de prataSargento Ba'sha
  • Tabardo do Recruta

    Tabardo · Nível do item 20

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 1 · Recruta

    • 1 de ouroOficial Areyn
  • Tabardo do Batedor

    Tabardo · Nível do item 20

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 1 · Batedora

    • 1 de ouroSargento Ba'sha
  • Insígnia da Aliança

    Berloque · Guerreiro

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 2 · Cabo

    • 1 de ouro 50 de prataOficial Areyn
  • Insígnia da Aliança

    Berloque · Caçador

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 2 · Cabo

    • 1 de ouro 50 de prataOficial Areyn
  • Insígnia da Aliança

    Berloque · Ladino

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 2 · Cabo

    • 1 de ouro 50 de prataOficial Areyn
  • Insígnia da Aliança

    Berloque · Bruxo

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 2 · Cabo

    • 1 de ouro 50 de prataOficial Areyn
  • Insígnia da Aliança

    Berloque · Mago

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 2 · Cabo

    • 1 de ouro 50 de prataOficial Areyn
  • Insígnia da Aliança

    Berloque · Sacerdote

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 2 · Cabo

    • 1 de ouro 50 de prataOficial Areyn
  • Insígnia da Aliança

    Berloque · Druida

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 2 · Cabo

    • 1 de ouro 50 de prataOficial Areyn
  • Insígnia da Aliança

    Berloque · Paladino

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 2 · Cabo

    • 1 de ouro 50 de prataOficial Areyn
  • Insígnia da Horda

    Berloque · Guerreiro

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 2 · Bruto

    • 1 de ouro 50 de prataSargento Ba'sha
  • Insígnia da Horda

    Berloque · Xamã

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 2 · Bruto

    • 1 de ouro 50 de prataSargento Ba'sha
  • Insígnia da Horda

    Berloque · Caçador

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 2 · Bruto

    • 1 de ouro 50 de prataSargento Ba'sha
  • Insígnia da Horda

    Berloque · Ladino

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 2 · Bruto

    • 1 de ouro 50 de prataSargento Ba'sha
  • Insígnia da Horda

    Berloque · Mago

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 2 · Bruto

    • 1 de ouro 50 de prataSargento Ba'sha
  • Insígnia da Horda

    Berloque · Sacerdote

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 2 · Bruto

    • 1 de ouro 50 de prataSargento Ba'sha
  • Insígnia da Horda

    Berloque · Bruxo

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 2 · Bruto

    • 1 de ouro 50 de prataSargento Ba'sha
  • Insígnia da Horda

    Berloque · Druida

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 2 · Bruto

    • 1 de ouro 50 de prataSargento Ba'sha
  • Capa do Sargento

    Costas · Nível do item 63

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 3 · Terceiro-sargento

    • 4 de ouro 41 de prata 54 de cobreOficial Areyn
  • Capa do Sargento

    Costas · Nível do item 35

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 3 · Terceiro-sargento

    • 64 de prata 43 de cobreOficial Areyn
  • Capa do Sargento

    Costas · Nível do item 50

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 3 · Terceiro-sargento

    • 2 de ouro 8 de prata 91 de cobreOficial Areyn
  • Manto do Sargento

    Costas · Nível do item 50

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 3 · Terceiro-sargento

    • 2 de ouro 14 de prata 25 de cobreSargento Ba'sha
  • Manto do Sargento

    Costas · Nível do item 35

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 3 · Terceiro-sargento

    • 66 de prata 11 de cobreSargento Ba'sha
  • Manto do Sargento

    Costas · Nível do item 63

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 3 · Terceiro-sargento

    • 4 de ouro 28 de prata 88 de cobreSargento Ba'sha
  • Insígnia do Sargento-mor

    Pescoço · Nível do item 35

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 4 · Segundo-sargento

    • 2 de ouroOficial Areyn
  • Insígnia do Sargento-mor

    Pescoço · Nível do item 63

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 4 · Segundo-sargento

    • 4 de ouroOficial Areyn
  • Insígnia do Sargento-mor

    Pescoço · Nível do item 50

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 4 · Segundo-sargento

    • 3 de ouroOficial Areyn
  • Insígnia do Primeiro-sargento

    Pescoço · Nível do item 35

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 4 · Segundo-sargento

    • 2 de ouroSargento Ba'sha
  • Insígnia do Primeiro-sargento

    Pescoço · Nível do item 63

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 4 · Segundo-sargento

    • 4 de ouroSargento Ba'sha
  • Insígnia do Primeiro-sargento

    Pescoço · Nível do item 50

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 4 · Segundo-sargento

    • 3 de ouroSargento Ba'sha
  • Guarda-braços de Couro de Dragão do Primeiro-sargento

    Pulsos · Couro · Nível do item 63 · Druida

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 3 de ouro 74 de prata 68 de cobreSargento Ba'sha
  • Guarda-braços de Couro de Dragão do Primeiro-sargento

    Pulsos · Couro · Nível do item 50 · Druida

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 1 de ouro 70 de prata 86 de cobreSargento Ba'sha
  • Guarda-braços de Couro do Primeiro-sargento

    Pulsos · Couro · Nível do item 63 · Ladino

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 3 de ouro 44 de prata 2 de cobreSargento Ba'sha
  • Guarda-braços de Couro do Primeiro-sargento

    Pulsos · Couro · Nível do item 50 · Ladino

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 1 de ouro 83 de prata 11 de cobreSargento Ba'sha
  • Munhequeiras de Malha do Primeiro-sargento

    Pulsos · Malha · Nível do item 63 · Caçador, Xamã

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 4 de ouro 48 de prata 2 de cobreSargento Ba'sha
  • Munhequeiras de Malha do Primeiro-sargento

    Pulsos · Malha · Nível do item 50 · Caçador, Xamã

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 2 de ouro 17 de prata 42 de cobreSargento Ba'sha
  • Braçadeiras de Placa do Primeiro-sargento

    Pulsos · Placa · Nível do item 63 · Guerreiro

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 2 de ouro 94 de prata 47 de cobreSargento Ba'sha
  • Braçadeiras de Placa do Primeiro-sargento

    Pulsos · Placa · Nível do item 50 · Guerreiro

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 1 de ouro 43 de prata 91 de cobreSargento Ba'sha
  • Manilhas de Seda do Primeiro-sargento

    Pulsos · Tecido · Nível do item 63 · Sacerdote, Mago, Bruxo

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 2 de ouro 84 de prata 77 de cobreSargento Ba'sha
  • Manilhas de Seda do Primeiro-sargento

    Pulsos · Tecido · Nível do item 50 · Sacerdote, Mago, Bruxo

    Recompensas de patenteHorda

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 1 de ouro 37 de prata 21 de cobreSargento Ba'sha
  • Guarda-braços Encadeados do Sargento-mor

    Pulsos · Malha · Nível do item 63 · Caçador

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 4 de ouro 40 de prata 7 de cobreOficial Areyn
  • Guarda-braços Encadeados do Sargento-mor

    Pulsos · Malha · Nível do item 50 · Caçador

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 2 de ouro 15 de prata 7 de cobreOficial Areyn
  • Braçadeiras de Couro de Dragão do Sargento-mor

    Pulsos · Couro · Nível do item 63 · Druida

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 3 de ouro 48 de prata 15 de cobreOficial Areyn
  • Braçadeiras de Couro de Dragão do Sargento-mor

    Pulsos · Couro · Nível do item 50 · Druida

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 1 de ouro 70 de prata 20 de cobreOficial Areyn
  • Braçadeiras de Couro do Sargento-mor

    Pulsos · Couro · Nível do item 63 · Ladino

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 3 de ouro 45 de prata 53 de cobreOficial Areyn
  • Braçadeiras de Couro do Sargento-mor

    Pulsos · Couro · Nível do item 50 · Ladino

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 1 de ouro 68 de prata 90 de cobreOficial Areyn
  • Munhequeiras de Placa do Sargento-mor

    Pulsos · Placa · Nível do item 63 · Guerreiro, Paladino

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 2 de ouro 90 de prata 21 de cobreOficial Areyn
  • Munhequeiras de Placa do Sargento-mor

    Pulsos · Placa · Nível do item 50 · Guerreiro, Paladino

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 1 de ouro 42 de prata 35 de cobreOficial Areyn
  • Manilhas de Seda do Sargento-mor

    Pulsos · Tecido · Nível do item 63 · Sacerdote, Mago, Bruxo

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 2 de ouro 80 de prata 65 de cobreOficial Areyn
  • Manilhas de Seda do Sargento-mor

    Pulsos · Tecido · Nível do item 50 · Sacerdote, Mago, Bruxo

    Recompensas de patenteAliança

    Requer Patente 5 · Primeiro-sargento

    • 1 de ouro 33 de prata 73 de cobreOficial Areyn
  • Cores do Cavaleiro

    Tabardo · Nível do item 40

    Recompensas de patente

    Requer Patente 6

    • 4 de ouroSegundo-sargento Biggins
  • Arauto do Guarda Pétreo

    Tabardo · Nível do item 40

    Recompensas de patente

    Requer Patente 6

    • 4 de ouroBrave Stonehide
  • Grevas Encadeadas do Guarda-de-sangue

    Pés · Malha · Nível do item 66 · Caçador

    Recompensas de patenteProssecução do Campeão

    Requer Patente 7

    • 7 de ouro 54 de prata 22 de cobreLady Palanseer
  • Botinas de Couro de Dragão do Guarda-de-sangue

    Pés · Couro · Nível do item 66 · Druida

    Recompensas de patenteRefúgio do Campeão

    Requer Patente 7

    • 5 de ouro 96 de prata 5 de cobreLady Palanseer
  • Chancas de Medotrama do Guarda-de-sangue

    Pés · Tecido · Nível do item 66 · Bruxo

    Recompensas de patenteEquipamento Medonho do Campeão

    Requer Patente 7

    • 4 de ouro 76 de prata 84 de cobreLady Palanseer
  • Chancas de Couro do Guarda-de-sangue

    Pés · Couro · Nível do item 66 · Ladino

    Recompensas de patenteGuarda do Campeão

    Requer Patente 7

    • 6 de ouro 9 de prata 61 de cobreLady Palanseer

Onde comprar

  • Recompensas de patente: os intendentes de armaduras, armas, acessórios e montarias em Ventobravo e Orgrimmar. Cada item exige sua patente e custa ouro.
  • Recompensas de campo de batalha: os oficiais de suprimentos de cada campo de batalha, por ouro, quando sua reputação for alta o bastante.

Bônus de conjunto

Equipamento de Batalha do Senhor da Guerra (6 peças)

  • (2) Conjunto: +20 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Reduz em 5 seg o tempo de recarga da sua habilidade Interceptar.
  • (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.

Equipamento de Batalha do Marechal-de-campo (6 peças)

  • (2) Conjunto: +20 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Reduz em 5 seg o tempo de recarga da sua habilidade Interceptar.
  • (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.

Treme-terra do Senhor da Guerra (6 peças)

  • (2) Conjunto: +20 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Aumenta em 2% sua chance de crítico com todos os feitiços de Choque.
  • (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.

Paramentos do Senhor da Guerra (6 peças)

  • (2) Conjunto: +20 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Reduz em 1,5 seg o tempo de recarga do seu feitiço Lampejo.
  • (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.

Paramentos do Marechal-de-campo (6 peças)

  • (2) Conjunto: +20 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Reduz em 1,5 seg o tempo de recarga do seu feitiço Lampejo.
  • (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.

Traje do Marechal-de-campo (6 peças)

  • (2) Conjunto: +20 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Aumenta em 1 seg a duração do seu feitiço Grito Psíquico.
  • (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.

Traje do Senhor da Guerra (6 peças)

  • (2) Conjunto: +20 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Aumenta em 1 seg a duração do seu feitiço Grito Psíquico.
  • (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.

Andrajos do Senhor da Guerra (6 peças)

  • (2) Conjunto: +20 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Reduz em 0,2 seg o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
  • (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.

Andrajos do Marechal-de-campo (6 peças)

  • (2) Conjunto: +20 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Reduz em 0,2 seg o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
  • (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.

Vestimenta do Senhor da Guerra (6 peças)

  • (2) Conjunto: +20 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga da sua habilidade Esfaquear.
  • (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.

Vestimenta do Marechal-de-campo (6 peças)

  • (2) Conjunto: +20 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga da sua habilidade Esfaquear.
  • (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.

Perseguição do Marechal-de-campo (6 peças)

  • (2) Conjunto: +20 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga do seu Tiro de Concussão.
  • (6) Conjunto: +20 de Agilidade.

Perseguição do Senhor da Guerra (6 peças)

  • (2) Conjunto: +20 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga do seu Tiro de Concussão.
  • (6) Conjunto: +20 de Agilidade.

Santuário do Marechal-de-campo (6 peças)

  • (2) Conjunto: +20 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
  • (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.

Santuário do Senhor da Guerra (6 peças)

  • (2) Conjunto: +20 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
  • (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.

Égide do Marechal-de-campo (6 peças)

  • (2) Conjunto: +20 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Reduz em 10 seg o tempo de recarga do seu Martelo da Justiça.
  • (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.

A Resolução das Terras Altas (3 peças)

  • (2) Conjunto: +5 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico em 1%.

A Decisão das Terras Altas (3 peças)

  • (2) Conjunto: +5 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico em 1%.

A Determinação das Terras Altas (3 peças)

  • (2) Conjunto: +5 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico em 1%.

A Fortitude das Terras Altas (3 peças)

  • (2) Conjunto: +5 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico mágico em 1%.

O Desígnio das Terras Altas (3 peças)

  • (2) Conjunto: +5 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico em 1%.

A Vontade das Terras Altas (3 peças)

  • (2) Conjunto: +5 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico mágico em 1%.

A Intenção das Terras Altas (3 peças)

  • (2) Conjunto: +5 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico mágico em 1%.

A Determinação do Profanador (3 peças)

  • (2) Conjunto: +5 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico em 1%.

A Fortitude do Profanador (3 peças)

  • (2) Conjunto: +5 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico em 1%.

A Intenção do Profanador (3 peças)

  • (2) Conjunto: +5 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico mágico em 1%.

O Desígnio do Profanador (3 peças)

  • (2) Conjunto: +5 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico em 1%.

A Resolução do Profanador (3 peças)

  • (2) Conjunto: +5 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico em 1%.

O Desejo do Profanador (3 peças)

  • (2) Conjunto: +5 de Vigor.
  • (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico mágico em 1%.

Guarda do Campeão (6 peças)

  • (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga da sua habilidade Esfaquear.
  • (6) Conjunto: +20 de Vigor.

Armadura de Batalha do Campeão (6 peças)

  • (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Conjunto: Reduz em 5 seg o tempo de recarga da sua habilidade Interceptar.
  • (6) Conjunto: +20 de Vigor.

Tempestário do Campeão (6 peças)

  • (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Conjunto: Aumenta em 2% sua chance de crítico com todos os feitiços de Choque.
  • (6) Conjunto: +20 de Vigor.

Refúgio do Campeão (6 peças)

  • (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
  • (6) Conjunto: +20 de Vigor.

Investidura do Campeão (6 peças)

  • (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
  • (4) Conjunto: Aumenta em 1 seg a duração do seu feitiço Grito Psíquico.
  • (6) Conjunto: +20 de Vigor.

Equipamento Medonho do Campeão (6 peças)

  • (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
  • (4) Conjunto: Reduz em 0,2 seg o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
  • (6) Conjunto: +20 de Vigor.

Arcano do Campeão (6 peças)

  • (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
  • (4) Conjunto: Reduz em 1,5 seg o tempo de recarga do seu feitiço Lampejo.
  • (6) Conjunto: +20 de Vigor.

Prossecução do Campeão (6 peças)

  • (2) Conjunto: +20 de Agilidade.
  • (4) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga do seu Tiro de Concussão.
  • (6) Conjunto: +20 de Vigor.

Reduto do Tenente-comandante (6 peças)

  • (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
  • (4) Conjunto: Reduz em 10 seg o tempo de recarga do seu Martelo da Justiça.
  • (6) Conjunto: +20 de Vigor.

Armadura de Batalha do Tenente-comandante (6 peças)

  • (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Conjunto: Reduz em 5 seg o tempo de recarga da sua habilidade Interceptar.
  • (6) Conjunto: +20 de Vigor.

Arcano do Tenente-comandante (6 peças)

  • (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
  • (4) Conjunto: Reduz em 1,5 seg o tempo de recarga do seu feitiço Lampejo.
  • (6) Conjunto: +20 de Vigor.

Equipamento Medonho do Tenente-comandante (6 peças)

  • (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
  • (4) Conjunto: Reduz em 0,2 seg o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
  • (6) Conjunto: +20 de Vigor.

Guarda do Tenente-comandante (6 peças)

  • (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga da sua habilidade Esfaquear.
  • (6) Conjunto: +20 de Vigor.

Investidura do Tenente-comandante (6 peças)

  • (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
  • (4) Conjunto: Aumenta em 1 seg a duração do seu feitiço Grito Psíquico.
  • (6) Conjunto: +20 de Vigor.

Prossecução do Tenente-comandante (6 peças)

  • (2) Conjunto: +20 de Agilidade.
  • (4) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga do seu Tiro de Concussão.
  • (6) Conjunto: +20 de Vigor.

Refúgio do Tenente-comandante (6 peças)

  • (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
  • (6) Conjunto: +20 de Vigor.

Perguntas frequentes

Que patente preciso para o conjunto épico de JxJ?
Filtre o navegador por patente para ver o requisito de cada peça; as peças do conjunto exigem Patente 12 e Patente 13, e as armas, Patente 14.